A. 合肥學院如網路編程專業畢業如何考取安徽科技大學的研究生
您好,申請安徽科技大學的研究生,首先您需要滿足安徽科技大學的學歷要求,即您需要擁有本科學歷,而且您的本科學歷必須是在正規院校畢業的,比如您所在的合肥學院。
其次,您需要滿足安徽科技大學的專業要求,即您所學習的本科專業必須與安徽科技大學的研究生專業相關,比如您所學習的網路編程專業,安徽科技大學可以提供計算機科學與技術專業的研究生培養。
此外,您還需要滿足安徽科技大學的英語水平要求,即您需要參加安徽科技大學規定的英語考試,並且達到安徽科技大學規定的英語水平要求,才能夠申請安徽科技大學的研究生指敗。
最後,您還需要准備安徽科技大學規定的申請材料,包括本科學習成績單、本科畢業證書、英語考試滑逗配成績單等,以及安徽科技大學規信指定的其他申請材料,您可以在安徽科技大學官網上查看相關信息。
總之,您要想考取安徽科技大學的研究生,需要滿足安徽科技大學的學歷要求、專業要求、英語水平要求以及准備相應的申請材料,只有滿足這些要求,您才能夠成功申請安徽科技大學的研究生。
B. 本人今年考研,學的是計算機,本人對游戲編程很感興趣,請問考研報名時 哪些方向與游戲開發沾邊
我推薦去學藝術動畫類,因為像你說的這種大型游戲的開發,讓碧基本都是基於游戲引擎的,而很多游戲引擎都有自己的腳本語言,如虛幻三的虛幻腳本,如果你都想學下來,可得下很多功夫,不如選好他鄭搭們的「祖師」——C語言等基礎語言。但是編程語言可以說工科生都可以學,畢竟這是一門講究實踐的課程,任何人用心去學經常自己寫寫代碼都可以寫出還算漂亮的程序,只是如果是軟體工程專業的學生寫的更加規范有條理。但是,像UDK(虛幻三的免費版本)這樣使用自己腳本的語言,並不需要那麼多的條條框框,腳本就是用來在引擎上略加修改自定義自己的游戲,而大部分功能引擎已經實現。在UDK的可視化編程下,只需要建立幾個方塊,連幾條線(類似於UML圖和程序流程圖),一個人物觸發式開門的動作喊滑拿就實現了,可是你要是用代碼,仔細想過需要寫多少行嗎,可能「敲」出一個門的3D建模就夠你研究一禮拜的???
現在的大型游戲基本都是基於引擎開發,說白了就是在引擎自帶的功能基礎上再通過編程人員加入自定義內容,可以說現代游戲發展會越來越向著減少編程發展。游戲引擎就類似於咱們經常用的word文檔編輯器,微軟那幫從0干起用代碼寫出這個程序的就是引擎開發者。然而游戲開發者現在就像使用word編輯器寫東西的人,基本功能word(對應游戲引擎)都給你了,你需要的是用這些功能排版、改字體等等,游戲開發者中的程序員就好像在word文檔里編輯宏的人,為的是使用自定義的功能。
當然了,如果你是致力於開發游戲引擎,那麼編程,包括底層圖形技術一定要很好,你要了解如何用代碼去生成任何3D物體。即便像EA這樣的大公司同時開發游戲和游戲引擎,我還是習慣吧游戲和游戲引擎分開來看。對於僅僅開發游戲來說,可能游戲的創意和點子才是最重要的吧。
我覺得還是把一個方面學精,同時接觸一些其他方面的知識,想好自己要在團隊中干什麼,而其他方面知識是為了與團隊其他成員更好的溝通,畢竟現在大型游戲基本不可能單人開發。如果對編程十分著迷,「能看出代碼之中的藝術感」,一定把基礎語言學好,這樣今後接觸其他腳本才會上手很快。如果對美工有興趣,學好3D建模軟體,今後的大型游戲畫面一定會更近一步,那時候電影級的實際游戲畫面可都是美工一點點扣出來的,工作量可想而知,同理工資也可想而知。
如果你想做游戲設計師,類似於小島秀夫那樣的人物,那工作量可就大了,可以說游戲設計師是現代的「博物學家」,上知天文下知地理,歷史文化(劇情你得考慮吧,公司讓你做個二戰游戲,你把F22放進去就不合適了吧)科學技術(與團隊成員更好的溝通),雖說每科不需要全精,但是必須了解的夠多,這樣你才能把自己的思路傳遞給團隊成員。游戲設計師是最難做的,如果你仔細查找知名設計師的資料,你會發現有些根本不是技術型學科出身,而是商學甚至文學出身,你可以想像他們背後付出的辛苦
C. 計算機專業想從事java該如何選擇考研院校
985/211即可
D. java程序員兩年,現在想考研
1. 我是一個985學校的計算機專業的研究生,有很多同學都是工作幾年之後回來讀研的。跟他們交流都是因為感覺工作得不到好的發展才回沒雀悶來讀的。如果你想混學歷的話就歲差沒必要了,好的學校能接觸比較新的東西,你也知道計算機行業發展比較快,能在學校就接受新知識是很不錯的。我現在找實習演算法的問的比較深,因為你是個研究生,不是本科生。而C++和linux就粗略的問了一下。
2. 如果你讀完研出來還是想做枯彎純技術我們都視為體力活的話讀個碩士浪費2-3年沒有意義。so,研究生考就要考好的。我們學校考研考最高分的往往是工作過之後的,所以不要少看你自己。