㈠ DDR4與DDR3有什麼區別
【概括而言,區別如下】:x0dx0ax0dx0a1.DDR4內存條外觀變化明顯,金手指變成彎曲狀x0dx0a2.DDR4內存頻沒橋率提升明顯,可達4266MHzx0dx0a3.DDR4內存容量提升明顯,可達128GBx0dx0ax0dx0a4.DDR4功耗明顯降低,電壓達到1.2V、甚至更低x0dx0ax0dx0a【詳細區別包括以下5方面】:x0dx0ax0dx0a一、頻率和電壓x0dx0ax0dx0a在頻率方面,DDR4內存的工作頻率將從2133MHz 起跳,最高甚至可以達到4266MHz。這個頻率相比DDR3 內存有相當大的提升。在電壓方面,DDR3 內存的工作電壓為1.5V,而DDR4內存的工作電壓將近一步的降低,預計最低可以做到1.2V。x0dx0ax0dx0a二、傳輸機制x0dx0ax0dx0a相對於DDR3,DDR4的一大改進就體現在信號傳輸機制上。它擁有兩種規格:除了可支持Single-endedSignaling信號( 傳統SE信號)外,還引入了DifferentialSignaling( 差分信號技術 )技術。x0dx0ax0dx0a三、訪問機制x0dx0ax0dx0a對於DDR3內存來說,目前數據讀取訪問的機制是雙向傳輸。而在DDR4內存中,訪問機制已經改為了點對點技術,這是DDR4整個存儲系統的關鍵性設計。點對點相當於一條主管道只對應一個水箱(這種機制的改變其實並不會對傳輸速度產生太大的影響,因為主管道的大小並沒有改變),這樣設計的好處可以大大簡化內存模塊的設計、更容易達到更高的頻率。x0dx0ax0dx0a四、封裝技術x0dx0ax0dx0aDDR4內存採用3DS封裝技術,3DS(3-Dimensional Stack,三維堆疊)技術是DDR4內存中最關鍵的技術之一,它用來增大單顆晶元的容量。在使用了3DS堆疊封裝技術後,單條內存的容量最大枯物猛可以達到目前螞飢產品的8倍之多。x0dx0ax0dx0a五、外觀x0dx0ax0dx0aDDR3內存金手指是240個,內存金手指是平直的;而DDR4內存金手指是284個,內存金手指呈彎曲狀。
㈡ 單片機原理,為什麼「CY=0''時,(A)>(addr2),程序段如下
JC的意思是判斷CF標志位(這里是CY),如果為1,則跳轉到LOOP2,否則繼續執行下一條指令。下一條指令MOV addr3,A就是把舉碧沖A存到內存地址addr3中。因為前面有判斷語句CJNE A,addr2,LOOP1,會改變標志位CY,如果A≥addr2則CY=0,否則CY=1。當A≠addr2則跳慧廳轉LOOP1。所以如果CY=0且跳轉到了LOOP則表示A>addr2,此時執行MOV addr3,A就是把大數正殲A存到addr3中。
㈢ DDR3是什麼
樓上不懂就不要說~你聽過有DDR3的內存嗎?如果要新開發,那開發出來的一定也是DDR4內存`我暈~`
DDR3是顯存!DDR3顯存,可以看作是DDR2的改進版,二者有很多相同之處,例如採用1.8V標准電壓、主要採用144Pin球形針腳的FBGA封裝方式。不過DDR3核心有所改進:DDR3顯存採用0.11微米生產工藝,耗電量較DDR2明顯降低。此外,DDR3顯存採用了「Pseudo Open Drain」介面技術,只要電壓合適,顯示晶元可直接支持DDR3顯存。當然,顯存顆粒較長的延遲時間(CAS latency)一直是高頻率顯存的一大通病,DDR3也不例外,DDR3的CAS latency為5/6/7/8,相比之下DDR2為3/4/5。客觀地說,DDR3相對於DDR2在技術上並無突飛猛進的進步,但DDR3的性能優勢仍比較明顯:碧喚御
1)功耗和發熱量較小:吸取了DDR2的教訓,在控製成本的基礎上減小了能耗和發熱量,使得DDR3更易於被用戶和廠家接受。
(2)工作頻率更高:由於能耗降低,DDR3可實現更高的工作頻率,在一定程度彌補了延遲時間較長的缺點,同時還可作為顯卡的賣點之一,這在搭配DDR3顯存的顯卡上已有所表現。
(3)降低顯卡整體成本:DDR2顯存顆粒規格多為4M X 32bit,搭配中高端顯卡悔岩常用的128MB顯存便需8顆。而DDR3顯存規格多為8M X 32bit,單顆顆粒容量較大,4顆即可構成128MB顯存。如此一來,顯卡PCB面積可減小,成本得以有效控制,此外,顆粒數減少後,顯存功耗也能進一步降低。
(4)通用性好:相對於DDR變更到DDR2,DDR3對DDR2的兼容性更好。由於針鏈知腳、封裝等關鍵特性不變,搭配DDR2的顯示核心和公版設計的顯卡稍加修改便能採用DDR3顯存,這對廠商降低成本大有好處。
目前,DDR3顯存在新出的大多數中高端顯卡上得到了廣泛的應用。現在明白了?
㈣ 匯編語言 雙位元組加法程序段 求大神幫助補充完整
START:
PUSH ACC
MOV R0,#addr1
MOV R1,#addr3
MOV A,@R0
ADD A,@R1
MOV @R0,A
MOV R0,#addr2
MOV R1,#addr4
MOV A,@R0
ADDC A,@R1
MOV @R0,A
POP ACC
RET
㈤ 編程裡面(a%3)什麼意思
>> 右移就是把這個數的末尾多少位戚哪去掉,如17>>3 表示 0001 0001 的最後3位去掉,就變成了 0000 0010
左移運算 左移運算符「<<」是雙目運算符。其功能把「<< 」左邊的運算數的各二進位全部左移若干位,由「<<」右邊的數指定移動的位數,高位丟棄,低位補0。
例如: a<<4 指把a的各二進位向左移動4位。如a=00000011(十進制3),左移4位後為00110000(十進制48)。6. 右移運算 右移運算符「>>」是雙目運算符。其功能是把「>> 」左邊的運算數的各二進位全部右移若干位,「>>」右邊的數指定移動的位數。
(5)編程中addr3是什麼擴展閱讀:
位操作是程序設計中對位模式按位或二進制數的一元和二元操作。
在許多古老的微處理器上, 位運算比加減運算略快, 通常位運算比乘除法運算要快很多。
在現代架構中, 情況並非如此:位運算的運算速度通常與加法運算相同(仍然快於乘法運算)。
右移運算符「>>」是雙目運算符,右移n位就是除以2的n次方。
其功能是把「>>」左邊的運算數的各二進位全部右移若干位,「>>」右邊的數指定移動的位數。
例如:設 a=15,a>>2 表示把00001111右移為00000011(十進制3)。 應該說明的是,對於有符號數,在右移時,符號位將隨同移動。當為正拍仔亮數時, 最高位補0,而為負數時,符號位為1,最高位是補0或是補1 取決於編譯系統的規定。Turbo C和很多系統規定為補1。
㈥ a =3在編程中的意思
我猜你定義的a是int類型,簡單理解就是給變數a賦值,值為3;底層的話,就是常量池(區)中存放老含一個數據3,變數a則放在棧中,它指向常量池的數據3;實現賦值侍畢笑,其實就是地址類似指針一樣數尺.
㈦ 存放於ADDR1和ADDR2中的無符號二進制數,求其中的大數並存於ADDR3中,試編程實現。
問題是,數的洞戚長度是多少?4byte、8byte?納空陵還是xx byte
按照大小端,從高位byte開始比較,遇到大的停止,把大的那個按位元組拷貝虧歲到ADDR3中
㈧ ddr是什麼DDR2是什麼DDR3是什麼
ddr
[編輯本段]釋意一:內存
DDR=Double Data Rate雙倍速內存
嚴格的說DDR應該叫DDR SDRAM,人們習慣稱為DDR,部分初學者也常看到DDR SDRAM,就認為是SDRAM。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的縮寫,是雙倍速率同步動態隨機存儲器的意思。DDR內存是在SDRAM內存基礎上發展而來的,仍然沿用SDRAM生產體系,因此對於內存廠商而言,只需對製造普通SDRAM的設備稍加改進,即可實現DDR內存的生產,可有效的降低成本。
SDRAM在一個時鍾周期內只傳輸一次數據,它是在時鍾的上升期進行數據傳輸;而DDR內存則是一個時鍾周期內傳輸兩次次數據,它能夠在時鍾的上升期和下降期各傳輸一次數據,因此稱為雙倍速率同步動態隨機存儲器。DDR內存可以在與SDRAM相同的匯流排頻率下達到更高的數據傳輸率。
與SDRAM相比:DDR運用了更先進的同步電路,使指定地址、數據的輸送和輸出主要步驟既獨立執行,又保持與CPU完全同步;DDR使用了DLL(Delay Locked Loop,延時鎖定迴路提供一個數據濾波信號)技術,當數據有效時,存儲控制器可使用這個數據濾波信號來精確定位數據,每16次輸出一次,並重新同步來自不同存儲器模塊的數據。DDR本質上不需要提高時鍾頻率就能加倍提高SDRAM的速度,它允許在時鍾脈沖的上升沿和下降沿讀出數據,因而其速度是標准SDRA的兩倍。
從外形體積上DDR與SDRAM相比差別並不大,他們具有同樣的尺寸和同樣的肢野扮針腳距離。但DDR為184針腳,比SDRAM多出了16個針腳,脊源主要包含了新的控制、時鍾、電源和接地等信號。DDR內存採用的是支持2.5V電壓的SSTL2標准,而不是SDRAM使用的3.3V電壓的LVTTL標准。
DDR內存的頻率可以用工作頻率和等效頻率兩種方式表示,工作頻率是內存顆粒實際的工作頻率,但是由於DDR內存可以在脈沖的上升和下降沿都傳輸數據,因此傳輸數據的等效頻率是工作頻率的兩倍。
什麼是 DDR1?
有時候大家將老的存儲技術 DDR 稱為 DDR1 ,使之與 DDR2 加以區分。盡管一般是使用 「DDR」 ,但 DDR1 與 DDR 的含義相同。
什麼是 DDR2?
DDR2 是 DDR SDRAM 內存的第二代產品。它在 DDR 內存技術的基礎上加以改進,從而其傳輸速度更快(可達 667MHZ ),耗電量更低,散熱性能更優良 .
DDR2(Double Data Rate 2) SDRAM是由JEDEC(電子設備工程聯合委員會)進行開發的新生代內存技術標准,它與上一代DDR內存技術標准最大的不同就是,雖然同是採用了在時鍾的上升/下降延同時進行數據傳輸的基本方式,但DDR2內存卻擁有兩倍於上一代DDR內存預讀取能力(即:4bit數據讀預取)。換句話說,DDR2內存每個時鍾能夠以4倍外部匯流排的速度讀/寫數據,並且能夠以內部控制匯流排4倍的速度運行。
DDR3與DDR2幾個主要的不同之處 :
1.突發長度(Burst Length,BL)
由於DDR3的預取為8bit,所以突發傳輸周期(Burst Length,BL)也固定為8,而對於DDR2和早期的DDR架構系統,BL=4也是常用的,DDR3為此增加了一個4bit Burst Chop(突發突變)模式,即由一個BL=4的讀取操作加上一個BL=4的寫入操作來合成一個BL=8的數據突發傳輸,屆時可通過A12地址線來控制這一突發模式。而且需要指出的是,任何突發中斷操作都將在DDR3內存中予以禁止,且不予支持,取而代之的是更靈活的突發傳輸控制(如4bit順序突發)。
2.定址時序(Timing)
就像DDR2從DDR轉變而來後延遲周期數增加一樣,DDR3的CL周期也將比DDR2有所提高。DDR2的CL范圍一般在2~5之間,而DDR3則在5~11之間,且附加延遲(AL)的設計也有所變化。DDR2時AL的范圍是0~4,而DDR3時AL有三種選項,分別是0、CL-1和CL-2。另外,DDR3還新增加了一個時序參數——寫入延遲(CWD),這一參數將根據具體的工作頻率而定。
DDR2內存的頻率
其中 DDR2 的頻率對照歷灶表如右圖所示。
3.DDR3新增的重置(Reset)功能
重置是DDR3新增的一項重要功能,並為此專門准備了一個引腳。DRAM業界很早以前就要求增加這一功能,如今終於在DDR3上實現了。這一引腳將使DDR3的初始化處理變得簡單。當Reset命令有效時,DDR3內存將停止所有操作,並切換至最少量活動狀態,以節約電力。
在Reset期間,DDR3內存將關閉內在的大部分功能,所有數據接收與發送器都將關閉,所有內部的程序裝置將復位,DLL(延遲鎖相環路)與時鍾電路將停止工作,而且不理睬數據匯流排上的任何動靜。這樣一來,將使DDR3達到最節省電力的目的。
4.DDR3新增ZQ校準功能
ZQ也是一個新增的腳,在這個引腳上接有一個240歐姆的低公差參考電阻。這個引腳通過一個命令集,通過片上校準引擎(On-Die Calibration Engine,ODCE)來自動校驗數據輸出驅動器導通電阻與ODT的終結電阻值。當系統發出這一指令後,將用相應的時鍾周期(在加電與初始化之後用512個時鍾周期,在退出自刷新操作後用256個時鍾周期、在其他情況下用64個時鍾周期)對導通電阻和ODT電阻進行重新校準。
參考電壓分成兩個
在DDR3系統中,對於內存系統工作非常重要的參考電壓信號VREF將分為兩個信號,即為命令與地址信號服務的VREFCA和為數據匯流排服務的VREFDQ,這將有效地提高系統數據匯流排的信噪等級。
點對點連接(Point-to-Point,P2P)
這是為了提高系統性能而進行的重要改動,也是DDR3與DDR2的一個關鍵區別。在DDR3系統中,一個內存控制器只與一個內存通道打交道,而且這個內存通道只能有一個插槽,因此,內存控制器與DDR3內存模組之間是點對點(P2P)的關系(單物理Bank的模組),或者是點對雙點(Point-to-two-Point,P22P)的關系(雙物理Bank的模組),從而大大地減輕了地址/命令/控制與數據匯流排的負載。而在內存模組方面,與DDR2的類別相類似,也有標准DIMM(台式PC)、SO-DIMM/Micro-DIMM(筆記本電腦)、FB-DIMM2(伺服器)之分,其中第二代FB-DIMM將採用規格更高的AMB2(高級內存緩沖器)。
面向64位構架的DDR3顯然在頻率和速度上擁有更多的優勢,此外,由於DDR3所採用的根據溫度自動自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多,因此,它可能首先受到移動設備的歡迎,就像最先迎接DDR2內存的不是台式機而是伺服器一樣。在CPU外頻提升最迅速的PC台式機領域,DDR3未來也是一片光明。目前Intel預計在明年第二季所推出的新晶元-熊湖(Bear Lake),其將支持DDR3規格,而AMD也預計同時在K9平台上支持DDR2及DDR3兩種規格。
5.DDR4
據介紹美國JEDEC將會在不久之後啟動DDR4內存峰會,而這也標志著DDR4標准制定工作的展開。一般認為這樣的會議召開之後新產品將會在3年左右的時間內上市,而這也意味著我們將可能在2011年的時候使用上DDR4內存,最快也有可能會提前到2010年。
JEDEC表示在7月份於美國召開的存儲器大會MEMCON07SanJose上時就考慮過DDR4內存要盡可能得繼承DDR3內存的規格。使用Single-endedSignaling( 傳統SE信號)信號方式則表示64-bit存儲模塊技術將會得到繼承。不過據說在召開此次的DDR4峰會時,DDR4 內存不僅僅只有Single-endedSignaling方式,大會同時也推出了基於微分信號存儲器標準的DDR4內存。
DDR4規格
因此DDR4內存將會擁有兩種規格。其中使用Single-endedSignaling信號的DDR4內存其傳輸速率已經被確認為1.6~3.2Gbps,而基於差分信號技術的DDR4內存其傳輸速率則將可以達到6.4Gbps。由於通過一個DRAM實現兩種介面基本上是不可能的,因此DDR4內存將會同時存在基於傳統SE信號和微分信號的兩種規格產品。
根據多位半導體業界相關人員的介紹,DDR4內存將會是Single-endedSignaling( 傳統SE信號)方式DifferentialSignaling( 差分信號技術 )方式並存。其中AMD公司的PhilHester先生也對此表示了確認。預計這兩個標准將會推出不同的晶元產品,因此在DDR4內存時代我們將會看到兩個互不兼容的內存產品。
6.DDR5
新的繪圖記憶體的承諾,較低的能量消耗量和數據傳輸在6 Gbps的每秒
我們只看到極少數的繪圖卡使用gddr4記憶直至目前為止,但三星已就此案與下一代的gddr5記憶體,並聲稱它的樣本已經發出了向主要的圖形處理器公司。
當然,三星並不是第一家公司開始采樣gddr5的記憶。雙方Hynix和奇夢達還宣布了類似的零件在十一月,但三星的記憶已經進了一步提供了數據傳輸速率6gb/sec ,超過標准5gb/sec 。因此,三星,大膽聲稱它的產品'世界上速度最快的記憶體, '和說,它的'能夠傳輸移動影像及相關數據,在24千兆位元組每秒。
以及增加帶寬, gddr5記憶體也比較低功耗的要求,三星公司聲稱其記憶體運作,只是1.5 。
三星是目前采樣512MB的gddr5晶元( 16 MB × 32 ) ,和mueez迪恩,三星的市場營銷主管繪圖記憶體,他說,該記憶體'將使種圖形硬體的表現將推動軟體開發商提供了一個新台階眼膨化游戲。不過,我們可能要等待一段時間之前, gddr5成為普遍。三星公司估計,該記憶體將成為'事實上的標准,在頂端表演細分市場'在2010年,當公司說,它將帳戶為' 50 %以上的高年底PC圖形市場。
LOGO釋意二:跳舞機
DDR是單詞Dance Dance Revolution的縮寫,中文意為熱舞革命。日本柯納米公司首創的跳舞機,國內很多大型的電玩店中都能看到它 的影子。游戲要求配合電子舞曲跳出完美的舞步,所用音樂大都是耳熟能詳的熱門歌曲。
DDR滿足了年輕人強烈的表現欲,而跳舞本來一直是年輕人熱衷的休閑活動,將這兩大因素結合在一起的結果……就是一發不可收拾。DDR大有將游戲機中心變為迪斯科之勢,一改往日以手為主的傳統玩法,整個過程都是用腳來完成,力求在游戲機這個狹小的空間里,體會到和在迪斯科里跳舞一樣的感覺。
●跳舞機於1998年暑假在日本推出,當時台灣游戲資訊界名人胡龍雲剛好受該游戲的製作公司KONAMI(柯納米)邀請赴日。胡覺得這個游戲深具潛力,同時認識到如果該游戲真的引發風潮,勢必帶動社會重新思考大型電子游戲機的真正意義。基於此,胡一回到台灣即積極與相關業者聯絡引進這種大型電子游戲機———跳舞機。經過一年多的努力,跳舞機在台灣大行其道。
●看到台灣在跳舞機大行其道之下所引發的良性的效應,為了持續加溫這股游戲風潮以及改變部分有關單位對大型電玩的先入為主的不良印象,日本KONAMI公司隨後舉行了一次盛大的DDR勁爆熱舞花式大賽。
●1999年4月,DDR從大型機台移植為家用PS(PlayStation,索尼公司出品的游戲機)版本並開始發行後,不只是一般青少年深深著迷,許多成人甚至演藝界名人也陸續成為DDR的超級玩家,比如張學友、陳小春、吳君如等。
●在日本,基於音樂游戲的風行,游戲研發廠商也立刻跟風推出數款類似的游戲機台,一度引發日本游戲業界的互控抄襲案件。
●跳舞機的好處之一是女孩子也紛紛加入進來,不少舞林高手是女孩子—— ——跳舞機,不就是動腦子的DISCO嗎?但是,那些比較害羞的玩家,平時對著異性說句話就會臉紅,怎麼好意思在大庭廣眾下扭來扭去?好在索尼公司將其移植到PS上,同時推出了配套的舞毯,把游戲場所轉移到家中,想怎麼玩就怎麼玩。並且跳舞毯多了一項"自設步法」的功能,買回去連上電視屏幕,即能在家裡大顯身手。不過,聽說現在許多家庭婦女也想擁有一張如此新忸的玩意,並非趕潮流,而是作減肥之用。跳舞毯面市之後,價位呈直線下降趨勢。
當年我對跳舞機可以說是玩到瘋狂的地步 經常逃課去玩
跳舞機的玩法十分簡單。游戲開始時,聽著音樂,看屏幕畫面的右下方,會不斷出現上、下、左、右的箭頭,只要箭頭移到頂部指定位置,玩家用腳踩對應踏板即可。例如箭頭向左,則踩左方踏板,如此類推地跟著跳,如果踩到踏板和箭頭提示的不一樣,你的能量計(屏幕左上方的紅格部分)就會減少,當能量完全消失就代表你已經"完蛋了」,並且會聽到一些十分難聽的音效。如果你正確地輸入了指令,便能夠得到Perfect」或"Great」的等級,如果這兩個等級連續出現,畫面上將出現"Combo」的字樣,你的分數也會倍增;不過,當"Good」、"Boo」或"Miss」出現的話,你的Combo分值就得重新計算。這游戲的感覺就像真的跳舞那樣,當你隨著節拍跳動的時候,就知道為什麼那麼多人如此迷戀這個游戲了!
跳舞機有單人玩的,也有雙人玩的,難度可分八級,以適合不同程度的玩家。最簡單的如隨音樂"Have You Ever Been Mellow 」,只需"前、後、前、後、前、左」六個動作便完成。當然,如果你連八級都不在話下了,那麼你不妨試一下舞林高手自創的一些花式,比如說玩倒立,整個人頭下腳上,只用手按踏板;或者玩跪地,像跳霹靂舞一樣,改用膝頭撞地;再不就玩轉身,一個人玩"雙打」,通常玩的四個踏板變成了八個,讓你手腳並用,忙得團團轉。DDR基本步
關東步(此步法起源於日本關東):方法是重心腳或比較不靈活的那隻腳總是停留在某個箭頭上,只使用比較靈活的那隻腳踩踏板。
優點:命中率奇高,容易得到Combo,而且體力消耗也比較少。
缺點:"慣用腳」的疲勞度上升較快,舞姿相對起來也不太優美。
關西步(同理,此步法起源於日本關西):方法是在單向輸出的時候總有一隻腳停留在中心位置,利用小跳躍來增強跳舞時的節奏感。
優點:在音樂節拍慢的時候也能保持較強的節奏感和較高的命中率,舞姿看起來也相當有青春的氣息。
缺點:連續的小跳躍要消耗很多的體力,而在箭頭連續出現的時候容易出現失誤。
自由步:舞步沒有一定的規律,完全按照自己的意願來進行。
優點:接近真正意義上的"跳舞」,舞姿亦比較華麗;加上是非限制性的步法,重心腳經常變換,所以跳起來的時候是不會太累的。
缺點:除了命中率不高外,下腳的位置選擇不好的話動作可能會比較散亂,其後果輕則引來在場觀眾的倒彩,嚴重者請小心迎面飛來的投擲物。
十字遊走:基本上是"關東」的改進型,方法是踩完箭頭的腳停在剛才的箭頭上,用另外一隻腳踩下一個箭頭,如此循環下去(關鍵是換腳的時候位置要選擇好)。
優點:很酷的步法,在一些大型游戲中心裡的玩家大都使用這種步法;因為這個方法跳起來很有真正"表演」的感覺,而且由於跳躍的動作極少,給人以瀟灑感覺,同時又能夠節省體力(如果熟練了之後,命中率也不差)。
缺點:還是那句:"換腳的時候位置要選擇好」,不然的話動作會比較難看。
[編輯本段]釋意三:撥號路由選擇
dial-on-demand routing(DDR)
dial-on demand routing (ddr)是用公共電話網提供了網路連接。通常的,廣域網大多數使用專線連接的,路由器連接到類似MODEM OR ISDNTAS 的數據終端DCE設備上,他們支持同步V.25BITS協議,你可以用SCRIPTS AND DIALER命令設定撥號串。
DDR比較適用於用戶對數率要求不高,偶爾有數據傳輸或只是在特定時候傳輸數據,比如銀行每晚傳送報表等等情況下。
當一個感興趣的包到達路由器時,產生一個DDR請求,路由器發送呼叫建立信息給指定的串口的DCE設備,這個呼叫就把本地的和遠程的設備連接起來,一旦沒有數據傳輸,空閑時間開始記時,超過設置的記時時間,連接終止。DDR現在都用靜態路由來傳輸數據,避免路由交換引起的DDR撥號。
和XNS可以通過DDR路由定址,同步串口,非同步串口和ISDN埠可以配置成到一個或多個目的地的DDR連接。
下面是一個典型的DDR連接:
在配置DDR過程中,我們可以把一個或幾個物理埠配置成一個邏輯撥號介面,他可以是同步V.25方式,同步DYR啟動撥號或非同步CHATSCRIPT方式
在埠配置模式下:
在一個埠激活DIAL-ON-DEMAND ROUTING
命令:dialer in-band
指定一個埠為撥號訪問組:dialer-group group-number
指定一個單一電話號碼:dialer string dialer-string
斷線前空前等待時間:dialer idle-time seconds
定義一個或多個目的電話號碼表:
dialer map protocol net-hop-addre
[編輯本段]釋意四:德意志民主共和國的縮寫
Deutsche Demokratische Republic,DDR
(前)德意志民主共和國(1949年-1990年)(德文:Deutsche Demokratische Republic,DDR),簡稱(前)東德或(前)民主德國,是1949年到1990年之間,存在於今日德國東部的社會主義國家,1990年並入德意志聯邦共和國(西德)。
㈨ ddr3是什麼意思
DDR3是計算機內存的規格。最新的規格為DDR5。
DDR3屬於SDRAM家族的存儲器產品,提供相較於DDR2 SDRAM更高的運行性能與更低的電壓,是DDR2 SDRAM(四倍數據率同步動態隨機存取存儲純橋掘器)的後繼者(增加至八倍)。
DDR3 SDRAM為了更省電、傳輸效率更快,使用SSTL 15的I/O介面,運作I/O電壓是1.5V,採用CSP、FBGA封裝方式包裝,除了延續DDR2 SDRAM的ODT、OCD、Posted CAS、AL控制方式外,另外做核新增更為精進的CWD、Reset、ZQ、SRT、PASR功能。
(9)編程中addr3是什麼擴展閱讀
DDR3由於新增一些功能,所以在引腳方面會有所增加,8bit晶元採用78球FBGA封裝,16bit晶元採用96球FBGA封裝,而DDR2則有60/68/84球FBGA封裝三種規格。並消輪且DDR3必須是環保封裝,不能含有任何有害物質。
由於DDR3的預取為8bit,所以突發傳輸周期(BL,Burst Length)也固定為8,而對於DDR2和早期的DDR架構的系統,BL=4也是常用的,DDR3為此增加一個4-bit Burst Chop(突發突變)模式
即由一個BL=4的讀取操作加上一個BL=4的寫入操作來合成一個BL=8的數據突發傳輸,屆時可透過A12位址線來控制這一突發模式。而且需要指出的是,任何突發中斷操作都將在DDR3存儲器中予以禁止,且不予支持,取而代之的是更靈活的突發傳輸控制(如4bit順序突發)。