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中學編程競賽如何得獎

發布時間:2023-04-15 06:27:07

Ⅰ 高二學編程想拿獎進大學怎麼辦

獲得NOI的金牌或銀牌即可報送。編程是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計鉛圓算方式運行。NOI是教育部和中國科協委託中國計算機學會舉辦的全國青少年信息學奧林匹克競賽,高中參賽學生只要握喊在NOI比賽中獲得金牌或銀牌,即可不用參加高考,保送進大學。全國青少年信息學奧林匹克競賽旨在向那些在中學階段學習的青少年普及計算機科學知識,通過競賽和相關的活動培養和選拔槐皮塌優秀計算機人才。

Ⅱ 中學生自學編程得三等獎難嗎

對於大眾來說難,除非你是很有底子,且天賦很好,,或許就不難

Ⅲ 高中信息學競賽得獎容易嗎

個人感覺挺難的,畢竟是全國的

說實話,偶上大學時才去看了奧賽的題,到族清悶現在兆彎還是有很多看不正陪懂的

Ⅳ 古詩編程比賽怎樣才能得獎呢

在古詩編程乎羨棚比賽中取得名次就能得獎。
鞏固編程知識,把根基扎牢。掌握讀題與解題技巧,並能熟練運用,只要取得好名次,就能得獎。
古詩編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定歲則一定的運算方派賀式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

Ⅳ 我要參加中學生電腦作品競賽,要做VB編程,做什麼題材比較容易獲獎

鍵盤事件是最終被送到活動窗口,然後才引起目標程序響應的。那麼最直接的模擬方法就是:直接偽造一個鍵盤消息發給目標程序。哈哈,這實在是很簡單,windows提供了幾個這樣的API函數可以實現直接向目標程序發送消息的功能,常用的有SendMessage和PostMessage,它們的區別是PostMessage函數直接把消息仍給目標程序就不管了,而SendMessage把消息發出去後,還要等待目標程序返回些什麼東西才好。這里要注意的是,模擬鍵盤消息一定要用PostMessage函數才好,用SendMessage是不正確的!PostMessage函數的VB聲明如下:
Declare Function PostMessage Lib "user32" Alias "PostMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long
參數hwnd 是你要發送消息的目標程序上某個控制項的句柄,參數wMsg 是消息的類型,表示你要發送什麼樣的消息,最後wParam 和lParam 這兩個參數是隨消息附加的數據,具體內容要由消息決定。
再來看看wMsg 這個參數,要模擬按鍵就靠這個了。鍵盤消息常用的有如下幾個:
WM_KEYDOWN 表示一個普通鍵被按下
WM_KEYUP 表示一個普通鍵被釋放
WM_SYSKEYDOWN 表示一個系統鍵被按下,比如Alt鍵
WM_SYSKEYUP 表示一個系統鍵被釋放,比如Alt鍵
如果你確定要發送以上幾個鍵盤消息,那麼再來看看如何確定鍵盤消息中的wParam 和lParam 這兩個參數。在一個鍵盤消息中,wParam 參數的含義較簡單,它表示你要發送的鍵盤事件的按鍵虛擬碼,比如你要對目標程序模擬按下A鍵談搭,那麼wParam 參數的值就設為VK_A ,至於lParam 這個參數就比較復雜了,因為含亂拿它包含了多個信息,一般可以把它設為0,但是如果你想要你的模擬更真實一些,那麼建議你還是設置一下這個參數。那麼我們就詳細了解一下lParam 吧。lParam 是一個long類型的參數,它在內存中佔4個位元組,寫成二進制就是00000000 00000000 00000000 00000000 一共是32位,我們從右向左數,假設最右邊那位為第0位(注意是從0而不是從1開始計數),最左邊的就是第31位,那麼該參數的的0-15位表示鍵的發送次數等擴展信息,16-23位為按鍵的掃描碼,24-31位表示是按下鍵還是釋放鍵。大家一般習慣寫成16進制的,那麼就應該是&H00 00 00 00 ,第0-15位一般為&H0001,如果是按下鍵,那麼24-31位為&H00,釋放鍵則為&HC0,那麼16-23位的掃描碼怎麼會得呢?這需要用到一個API函數MapVirtualKey,這個函數可以將虛擬碼轉換為掃描碼,或將掃描碼轉換為虛擬碼,還可以把虛擬碼轉換為對應字元的ASCII碼。它的VB聲明如下:
Declare Function MapVirtualKey Lib "user32" Alias "MapVirtualKeyA" (ByVal wCode As Long, ByVal wMapType As Long) As Long
參數wCode 表示待轉換的碼,參數wMapType 表示從什麼轉換為什麼,如果是虛擬碼轉掃描碼,則wMapType 設置為0,如果是虛擬掃描碼轉虛擬碼,則wMapType 設置為1,如果是虛擬碼轉ASCII碼,則wMapType 設置為2.相信有了這些,我們就可以構造鍵陪鎮盤事件的lParam參數了。下面給出一個構造lParam參數的函數:
Declare Function MapVirtualKey Lib "user32" Alias "MapVirtualKeyA" (ByVal wCode As Long, ByVal wMapType As Long) As Long
Function MakeKeyLparam(ByVal VirtualKey As Long, ByVal flag As Long) As Long
'參數VirtualKey表示按鍵虛擬碼,flag表示是按下鍵還是釋放鍵,用WM_KEYDOWN和WM_KEYUP這兩個常數表示
Dim s As String
Dim Firstbyte As String 'lparam參數的24-31位
If flag = WM_KEYDOWN Then '如果是按下鍵
Firstbyte = "00"
Else
Firstbyte = "C0" '如果是釋放鍵
End If
Dim Scancode As Long
'獲得鍵的掃描碼
Scancode = MapVirtualKey(VirtualKey, 0)
Dim Secondbyte As String 'lparam參數的16-23位,即虛擬鍵掃描碼
Secondbyte = Right("00" & Hex(Scancode), 2)
s = Firstbyte & Secondbyte & "0001" '0001為lparam參數的0-15位,即發送次數和其它擴展信息
MakeKeyLparam = Val("&H" & s)
End Function
這個函數像這樣調用,比如按下A鍵,那麼lParam=MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN) ,很簡單吧。值得注意的是,即使你發送消息時設置了lParam參數的值,但是系統在傳遞消息時仍然可能會根據當時的情況重新設置該參數,那麼目標程序收到的消息中lParam的值可能會和你發送時的有所不同。所以,如果你很懶的話,還是直接把它設為0吧,對大多數程序不會有影響的,呵呵。
好了,做完以上的事情,現在我們可以向目標程序發送鍵盤消息了。首先取得目標程序接受這個消息的控制項的句柄,比如目標句柄是12345,那麼我們來對目標模擬按下並釋放A鍵,像這樣:(為了簡單起見,lParam這個參數就不構造了,直接傳0)
PostMessage 12345,WM_KEYDOWN,VK_A,0& '按下A鍵
PostMessage 12345,WM_UP,VK_A,0& '釋放A鍵
好了,一次按鍵就完成了。現在你可以迫不及待的打開記事本做實驗,先用FindWindowEx這類API函數找到記事本程序的句柄,再向它發送鍵盤消息,期望記事本里能詭異的自動出現字元。可是你馬上就是失望了,咦,怎麼一點反應也沒有?你欺騙感情啊~~~~~~~~~~55555555555555 不是的哦,接著往下看啊。
一般目標程序都會含有多個控制項,並不是每個控制項都會對鍵盤消息作出反應,只有把鍵盤消息發送給接受它的控制項才會得到期望的反應。那記事本來說,它的編輯框其實是個edit類,只有這個控制項才對鍵盤事件有反應,如果只是把消息發給記事本的窗體,那是沒有用的。現在你找出記事本那個編輯框的句柄,比如是54321,那麼寫如下代碼:
PostMessage 54321,WM_KEYDOWN,VK_F1,0& '按下F1鍵
PostMessage 54321,WM_UP,VK_F1,0& '釋放F1鍵
怎麼樣,是不是打開了記事本的「幫助」信息?這說明目標程序已經收到了你發的消息,還不錯吧~~~~~~~~
可以馬上新問題就來了,你想模擬向記事本按下A這個鍵,好在記事本里自動輸入字元,可是,沒有任何反應!這是怎麼一回事呢?
原來,如果要向目標程序發送字元,光靠WM_KEYDOWN和WM_UP這兩個事件還不行,還需要一個事件:WM_CHAR,這個消息表示一個字元,程序需靠它看來接受輸入的字元。一般只有A,B,C等這樣的按鍵才有WM_CHAR消息,別的鍵(比如方向鍵和功能鍵)是沒有這個消息的,WM_CHAR消息一般發生在WM_KEYDOWN消息之後。WM_CHAR消息的lParam參數的含義與其它鍵盤消息一樣,而它的wParam則表示相應字元的ASCII編碼(可以輸入中文的哦^_^),現在你可以寫出一個完整的向記事本里自動寫入字元的程序了,下面是一個例子,並附有這些消息常數的具體值:
Declare Function PostMessage Lib "user32" Alias "PostMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long
Declare Function MapVirtualKey Lib "user32" Alias "MapVirtualKeyA" (ByVal wCode As Long, ByVal wMapType As Long) As Long
Public Const WM_KEYDOWN = &H100
Public Const WM_KEYUP = &H101
Public Const WM_CHAR = &H102
Public Const VK_A = &H41
Function MakeKeyLparam(ByVal VirtualKey As Long, ByVal flag As Long) As Long
Dim s As String
Dim Firstbyte As String 'lparam參數的24-31位
If flag = WM_KEYDOWN Then '如果是按下鍵
Firstbyte = "00"
Else
Firstbyte = "C0" '如果是釋放鍵
End If
Dim Scancode As Long
'獲得鍵的掃描碼
Scancode = MapVirtualKey(VirtualKey, 0)
Dim Secondbyte As String 'lparam參數的16-23位,即虛擬鍵掃描碼
Secondbyte = Right("00" & Hex(Scancode), 2)
s = Firstbyte & Secondbyte & "0001" '0001為lparam參數的0-15位,即發送次數和其它擴展信息
MakeKeyLparam = Val("&H" & s)
End Function
Private Sub Form_Load()
dim hwnd as long
hwnd = XXXXXX 'XXXXX表示記事本編輯框的句柄
PostMessage hwnd,WM_KEYDOWN,VK_A,MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN) '按下A鍵
PostMessage hwnd,WM_CHAR,ASC("A"),MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN) '輸入字元A
PostMessage hwnd,WM_UP,VK_A,MakeKeyLparam(VK_A,WM_UP) '釋放A鍵
End Sub
這就是通過局部鍵盤消息來模擬按鍵。這個方法有一個極大的好處,就是:它可以實現後台按鍵,也就是說他對你的前台操作不會有什麼影響。比如,你可以用這個方法做個程序在游戲中模擬按鍵來不斷地執行某些重復的操作,而你則一邊喝茶一邊與QQ上的MM們聊得火熱,它絲毫不會影響你的前台操作。無論目標程序是否獲得焦點都沒有影響,這就是後台模擬按鍵的原理啦~~~~

2.全局級模擬
你會發現,用上面的方法模擬按鍵並不是對所有程序都有效的,有的程序啊,你向它發了一大堆消息,可是它卻一點反應也沒有。這是怎麼回事呢?這就要看具體的情況了,有些程序(特別是一些游戲)出於某些原因,會禁止用戶對它使用模擬按鍵程序,這個怎麼實現呢?比如可以在程序中檢查一下,如果發現自己不是活動窗口,就不接受鍵盤消息。或者仔細檢查一下收到的鍵盤消息,你會發現真實的按鍵和模擬的按鍵消息總是有一些小差別,從這些小差別上,目標程序就能判斷出:這是假的!是偽造的!!因此,如果用PostMessage發送局部消息模擬按鍵不成功的話,你可以試一試全局級的鍵盤消息,看看能不能騙過目標程序。
模擬全局鍵盤消息常見的可以有以下一些方法:
(1) 用API函數keybd_event,這個函數可以用來模擬一個鍵盤事件,它的VB聲明為:
Declare Sub keybd_event Lib "user32" (ByVal bVk As Byte, ByVal bScan As Byte, ByVal dwFlags As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)
參數bVk表示要模擬的按鍵的虛擬碼,bScan表示該按鍵的掃描碼(一般可以傳0),dwFlags表示是按下鍵還是釋放鍵(按下鍵為0,釋放鍵為2),dwExtraInfo是擴展標志,一般沒有用。比如要模擬按下A鍵,可以這樣:
Const KEYEVENTF_KEYUP = &H2
keybd_event VK_A, 0, 0, 0 '按下A鍵
keybd_event VK_A, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0 '釋放A鍵
注意有時候按鍵的速度不要太快,否則會出問題,可以用API函數Sleep來進行延時,聲明如下:
Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal dwMilliseconds As Long)
參數dwMilliseconds表示延時的時間,以毫秒為單位。
那麼如果要模擬按下功能鍵怎麼做呢?比如要按下Ctrl+C實現拷貝這個功能,可以這樣:
keybd_event VK_Ctrl, 0, 0, 0 '按下Ctrl鍵
keybd_event VK_C, 0, 0, 0 '按下C鍵
Sleep 500 '延時500毫秒
keybd_event VK_C, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0 '釋放C鍵
keybd_event VK_Ctrl, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0 '釋放Ctrl鍵
好了,現在你可以試試是不是可以騙過目標程序了,這個函數對大部分的窗口程序都有效,可是仍然有一部分游戲對它產生的鍵盤事件熟視無睹,這時候,你就要用上bScan這個參數了。一般的,bScan都傳0,但是如果目標程序是一些DirectX游戲,那麼你就需要正確使用這個參數傳入掃描碼,用了它可以產生正確的硬體事件消息,以被游戲識別。這樣的話,就可以寫成這樣:
keybd_event VK_A, MapVirtualKey(VK_A, 0), 0, 0 '按下A鍵
keybd_event VK_A, MapVirtualKey(VK_A, 0), KEYEVENTF_KEYUP, 0 '釋放A鍵
以上就是用keybd_event函數來模擬鍵盤事件。除了這個函數,SendInput函數也可以模擬全局鍵盤事件。SendInput可以直接把一條消息插入到消息隊列中,算是比較底層的了。它的VB聲明如下:
Declare Function SendInput Lib "user32.dll" (ByVal nInputs As Long, pInputs As GENERALINPUT, ByVal cbSize As Long) As Long
參數:
nlnprts:定義plnputs指向的結構的數目。
plnputs:指向INPUT結構數組的指針。每個結構代表插人到鍵盤或滑鼠輸入流中的一個事件。
cbSize:定義INPUT結構的大小。若cbSize不是INPUT結構的大小,則函數調用失敗。
返回值:函數返回被成功地插人鍵盤或滑鼠輸入流中的事件的數目。若要獲得更多的錯誤信息,可以調用GetlastError函數。
備註:Sendlnput函數將INPUT結構中的事件順序地插入鍵盤或滑鼠的輸入流中。這些事件與用戶插入的(用滑鼠或鍵盤)或調用keybd_event,mouse_event,或另外的Sendlnput插人的鍵盤或滑鼠的輸入流不兼容。
嗯,這個函數用起來蠻復雜的,因為它的參數都是指針一類的東西。要用它來模擬鍵盤輸入,先要構造一組數據結構,把你要模擬的鍵盤消息裝進去,然後傳給它。為了方便起見,把它做在一個過程裡面,要用的時候直接調用好了,代碼如下:
Declare Function SendInput Lib "user32.dll" (ByVal nInputs As Long, pInputs As GENERALINPUT, ByVal cbSize As Long) As Long
Declare Sub CopyMemory Lib "kernel32" Alias "RtlMoveMemory" (pDst As Any, pSrc As Any, ByVal ByteLen As Long)
Type GENERALINPUT
dwType As Long
xi(0 To 23) As Byte
End Type
Type KEYBDINPUT
wVk As Integer
wScan As Integer
dwFlags As Long
time As Long
dwExtraInfo As Long
End Type
Const INPUT_KEYBOARD = 1
Sub MySendKey(bkey As Long)
'參數bkey傳入要模擬按鍵的虛擬碼即可模擬按下指定鍵
Dim GInput(0 To 1) As GENERALINPUT
Dim KInput As KEYBDINPUT
KInput.wVk = bkey '你要模擬的按鍵
KInput.dwFlags = 0 '按下鍵標志
GInput(0).dwType = INPUT_KEYBOARD
CopyMemory GInput(0).xi(0), KInput, Len(KInput) '這個函數用來把內存中KInput的數據復制到GInput
KInput.wVk = bkey
KInput.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP ' 釋放按鍵
GInput(1).dwType = INPUT_KEYBOARD ' 表示該消息為鍵盤消息
CopyMemory GInput(1).xi(0), KInput, Len(KInput)
'以上工作把按下鍵和釋放鍵共2條鍵盤消息加入到GInput數據結構中
SendInput 2, GInput(0), Len(GInput(0)) '把GInput中存放的消息插入到消息列隊
End Sub
除了以上這些,用全局鉤子也可以模擬鍵盤消息。如果你對windows中消息鉤子的用法已經有所了解,那麼你可以通過設置一個全局HOOK來模擬鍵盤消息,比如,你可以用WH_JOURNALPLAYBACK這個鉤子來模擬按鍵。WH_JOURNALPLAYBACK是一個系統級的全局鉤子,它和WH_JOURNALRECORD的功能是相對的,常用它們來記錄並回放鍵盤滑鼠操作。WH_JOURNALRECORD鉤子用來將鍵盤滑鼠的操作忠實地記錄下來,記錄下來的信息可以保存到文件中,而WH_JOURNALPLAYBACK則可以重現這些操作。當然亦可以單獨使用WH_JOURNALPLAYBACK來模擬鍵盤操作。你需要首先聲明SetWindowsHookEx函數,它可以用來安裝消息鉤子:
Declare Function SetWindowsHookEx Lib "user32" Alias "SetWindowsHookExA" (ByVal idHook As Long,ByVal lpfn As Long, ByVal hmod As Long, ByVal dwThreadId As Long) As Long
先安裝WH_JOURNALPLAYBACK這個鉤子,然後你需要自己寫一個鉤子函數,在系統調用它時,把你要模擬的事件傳遞給鉤子參數lParam所指向的EVENTMSG區域,就可以達到模擬按鍵的效果。不過用這個鉤子模擬鍵盤事件有一個副作用,就是它會鎖定真實的滑鼠鍵盤,不過如果你就是想在模擬的時候不會受真實鍵盤操作的干擾,那麼用用它倒是個不錯的主意。

好了,相信到這里,你的模擬按鍵程序也就差不多了,測試一下,是不是很有效呢?

Ⅵ 關於初中信息學奧賽

1.高中階段的NOIp全國一等獎,或者NOI任意獎項,都可以有保送大學資格
其中,NOIp一等獎的難度,實在不好說.個人意見是:比奧數和奧物容易的太多!但是需要相當的付出和天賦。
至於中考的保送因各市規定不一樣所以不好說

2.信息學奧賽重點是考編程,說白了,是考數學!
拿凳並到一個問題,首先數學棗帆跡建模,其次套用既有的演算法(在NOIp級別里),然後上機實現,不斷調試和優化。好,下一題……
沒有好的邏輯能力,是做不到的。你所說的硬體知識什麼的,其實很不重要(在初賽里有些用)

3.你當然看不懂了,因為你還不會語法呢!
首先,強烈建議學Pascal,因為簡單。C和C++太難了。
其次,買本黃書(其實是《Pascal程序設計 (第二版) 鄭啟華著 清華大學出版社》,因為封皮是黃色,所以大家叫它黃書),基本上可以自學通語法,剛學時多利用流程圖幫助理解。
再者,用你轎孫手上那本書來學演算法和數據結構。這部分特難,自學懂的難度很大,一定要多和人交流,比如老師,網上的朋友,同學等。
然後,到互聯網上搜刮各類題目,尤其是往屆題目做題。
最後,參加比賽領獎。

4.學校的重視程度很重要
這種東西幾乎是沒有培訓班的。所以學校的重視程度很重要,不信你可以找找近幾年的NOIp獲獎名單,基本上每個省的獲獎者都是被某些學校壟斷了。因為那些學校重視,有很好的老師班子。所以如果你決心搞下去,一定要選個重視這方面的高中。不然事倍功半。

我是NOIp高中全國二等的獲獎者,從初1開始自學,高中沒老師教我,自覺樂趣很大。希望你能成功。還有什麼問題再找我吧。

Ⅶ 藍橋杯青少年創意編程大賽含金量是什麼

含金量:四星。

藍橋杯作為目前國內參賽人數較多的IT類賽事之一,影響力廣泛、知名度高的學科競賽,其頒發的是由倪光南院士簽發,工信部人才交流中心蓋章的統一格式的防偽證書,含金量高。

參加本屆藍橋杯青少年創意編程賽麥咭編程項目拿到的證書,同樣具有高含金量。

2020年,藍橋杯大賽被列入中國高等教育學會發布的「全國普通高校學科競賽排行榜」,是高校教育教學改革和創新人才培養的重要競賽項目。

含金量:四星。

面向群體:6-18歲中小學生。

賽事介紹

藍橋杯是目前編程教育領域最具知名度和影響力的競賽之一。由工業和信息化部人才交流中心舉辦,主要面向包括清華、北大在內的超過1200所院校的大學生。

但藍橋杯青少年創意編程組比賽則是藍橋杯大賽專門面向中小學生設置的組別。為學習編程的孩子們提供考核平台和具有含金量的認定。

藍橋杯大賽作為全國性考試,標准統一,具有權威性,被諸多優秀中學和大學認可的,最關鍵的是雖然藍橋杯青少年創意編程組是面向中小學生的但是獲獎證書的學生跟大學生組的證書有同等的權威性和高含金量。

以上內容參考:網路-藍橋杯全國軟體和信息技術專業人才大賽

Ⅷ 中小學生編程比賽中得獎了,中考高考可以加分嗎

如需學習少兒編程推薦選擇童程童美。教育部確定高招中具有加分資格和優惠錄取條件的考生主要包括五類考生。藍橋杯全國宏薯大賽青少組scratch中級創意編程組一等獎對中高考能加分。童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽

編程加分比賽有:
一、全國青少年信息學奧林匹克競賽(簡稱NOI)
這是全國性質含金量較高的比賽,由教育部和中國科協委託中國計算機協會舉辦,競賽宗旨是為在中學階段學習的青少年普及計算機科學知識。中考:科技特長生,校內保送推薦排名有加分;高考:銅牌以上即可獲得自主招生名額(高考加5~30分)和大學保送資格。
二、全國中小學生電腦製作活動
該項比賽也是由教育部策劃倡導主辦的國字型大小比賽,主題是:探索與創新。
小升初:科技特長生,是民辦學校敲門磚;中考:校內保送推薦排名有加分;高考:可獲部分高校自主招生名額。
三、全國中小學信息技術創新與實踐活動(簡稱NOC)
NOC活動是教育部首批公布的2019年度面向中小學生開展的31項全國性競賽活動之一,是在教育部、國家知識產權局等有關部門的關懷指導下開展的。同時這也是一項公益性活動,組委會對參加活動的中小學生不收取報名費、燃御評審費。學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!

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