1. 如何自己編程做游戲
自己編程做游戲方法如下:
1、基礎語言階段:常用的編程語言有,C,C++,JAVA,其中最廣泛被使用的就是C++,C++語言是一切游戲程序的基礎,換而言之,一個優秀的游戲程序員,必須非常熟練掌握並應用C++。
2、數據結構:在掌握C++之後,需要進行數據結構的學習,形象的講,就是那麼一大堆數據,如何去有序的排列其結構。通過對數據結構的學習,便能夠開始閱讀他人編寫的代碼,嘗試開發簡單的程序,可以實現一些編程者自己的構想,是每個程序員必須掌握的技巧。
3、「庫」的學習及應用:最常用的有MFC(微軟公司類庫),GUI(圖形界面庫),當然「庫」的知識及功能非常龐大,通常來說,熟練掌握一部分經常涉及的知識即可。4、游戲程序對於硬體的操縱。比如,內存,CPU,顯卡,這將會涉及到一些數學知識,比如立體幾何,線性代數等,但是也不用驚慌,並不是非常困難。通過對硬體的熟練操縱,才能將游戲的畫面,流暢度等等充分給予表達。
5、對於相關知識的學習。包括物理,腳本,美術等等。不需要深入了解,但相關知識的豐富對於將來做游戲程序會有直接幫助。
6、對於游戲引擎的熟悉及使用。游戲引擎一般包括渲染器,內存管理器,組織管理幾部分。對游戲的畫面做出渲染,高效使用內存以及如何控制動畫播放等功能。熟悉引擎的使用,也將對於游戲程序員有直觀的幫助。
2. 編程貓軟體如何做游戲
編程貓是面向青少年的一個編程軟體,我們可以學習這個小軟體來教我們的孩子接觸編程思想,養成良好的編程習慣,今天分享使用編程貓製作一個小的英雄聯盟英雄。
工具/原料
電腦
編程貓
方法/步驟
打開編程貓軟體,我們首先需要創建一個英雄,在素材庫中找到一個英雄添加進來,然後給這個英雄添加另外的造型,我們進行操作的時候需要切換不同的造型,做成動畫的效果。
3. 如何自己編程做游戲
自己學編程做游戲需要學習、了解以下幾樣東西:
1、知道自己想做什麼類型的游戲,手游、主機、PC,明確後選擇游戲引擎。
什麼是編程:
編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」【註:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程。】
4. 如何自己製作游戲
製作游戲需要完成以下步驟
一、准備階段1、首先,我們需要了解自己想做什麼游戲。2、是小游戲、簡單的獨立游戲還是比較大型的手游、端游等。3、不同體量的游戲需要的准備是不一樣的。4、簡單的小游戲只要幾個人就能完成,甚至技術力高的一個人就能製作。5、手游、網游等大型游戲,就需要復雜的准備過程。6、不僅要立項、招募製作團隊,還需要尋求資金支持。7、大型游戲在准備階段就需要有一定的雛形了。8、包括基本玩法、美術設計、劇情結構等,都需要有一個提前規劃。
二、製作階段1、做好前期的准備後,就需要開始著手製作了。2、小游戲可以直接通過編程軟體製作,大型游戲就要用到游戲引擎。3、現在有很多開源的游戲引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。4、選擇引擎後,就正式進入製作階段了。5、在這里我們需要將游戲製作到90%,甚至是99%。6、需要使用到的工具有ui設計軟體:PS、AI、DW等。7、特效軟體:3dsMax、ai等還有角色、場景等設計軟體。8、還要程序設計軟體,也就是常說的編程軟體:unity、DirectX等。三、後期1、在製作完成後,就需要進行測試了。2、測試包含了游戲性測試、debug等環節,從而解決游戲中存在的一些問題。3、如果在測試階段出現比較嚴重的問題,可能會導致重頭再來,對於部分內容重做。4、處理完成後,就是後期宣傳、發行等環節了,如果是長期運營游戲還要做更新、維護等。
5. 如何自己做游戲 如何製作一個屬於自己的游戲
1、製作游戲前需要給自己的游戲定位:在自己動手製作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動作、冒險、休閑等。這個設計好後,才能開始下一步的游戲劇情的設計。
2、設計自己的游戲劇情:每個游戲都有自己的劇情和人物背景,根據自己想法,設計自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節進行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在後期補充。
3、選擇製作游戲的開發工具:不同種類的游戲,可以用不同的開發游戲的工具,大的游戲可以用編程開發工具,小的游戲,用腳本的開發工具也能製作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發工具,這樣製作時,難度就會降低。
4、設計游戲人物的原畫和場景畫:游戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發工具設計的代碼是在後台,展示在檯面的就是人物的形象和不同風格的游戲場景。可根據自已設計的游戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,後期補充分場景和次要人物的原畫。
5、把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理:原畫和場景設計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現,讓人看了印象深刻。接著把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。這樣在游戲開發時就可以直接作為素材添加了。
6、選擇好的游戲背景和場景音樂:在玩家玩游戲時,好的游戲背景和場景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會體驗到游戲的樂趣,製作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。
7、製作自己的游戲的開發和測試:游戲的開發就是花費時間長的階段,如果學過編程的人,經過幾個月的游戲開發工具學習就可以進行游戲開發了。如果想簡單一點就可以製作一個Flash的小游戲開發。經過一段時間開發完成後,需要自己對游戲的主線和支線進行游戲的測試,避免游戲出錯。
8、把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣:游戲測試完成後,可以把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。大家可以根據這個游戲製作的流程和方法來製作自己的游戲吧。
6. 如何編程游戲
當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
7. 怎麼用編程開發個游戲
第一就是游戲邏輯,也就是與平台無關的游戲邏輯的開發。
第二部分是游戲引擎,大部分會用到一些引擎的工作流、一些各種系統封裝好的高層的API。
但是小游戲有一個重要的一個限制是禁止動態執行代碼,開發者必須先提交審核,在審核通過後才可以上架給普通用戶。另外,小游戲包括引擎的代碼量比較大,所以限制大小比小程序要大,首包限制大小為4M。