A. 慧編程如何讓人物發射子彈
打開Scratch,將語言設置成中文。
繪制角色——子彈(由一個矩形和一個橢圓構成)。並調整子彈的造型中心。點擊綠色旗子測試效果。
scratch是一款十分有趣的趣味編程軟體,非常適合少兒編程的學習,小朋友都能藉助這款軟體簡單易懂的掌握編程知識,在學習過程中又不會覺得無聊,中文語言不用擔心看不懂如何操作,是款實實在在方便於兒童學習編程和交流的工具和平台。
B. 怎麼在編程貓的源碼編緝器裡面營造出子彈從槍里發射出來的效果
世界上最遙遠的距離
C. 編程貓怎麼樣讓角色遠程攻擊
1、首先打開編程貓,注冊好自己的個人信息登錄。
2、其次在界面中找到角色圖標,點擊進入。
3、最後找到遠程攻擊,點擊進行設置即可。
D. 怎麼在編程貓里營造出子彈從槍管發射的效果
你好,只要點擊背景,給背景添加重復移動的指令即可實現。 向TA提問官方電話
E. 有人了解編程貓嗎
產品宣傳
看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。
人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命
官網
濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁
官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:
首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png
創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議
編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:
創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:
「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。
「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。
「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。
所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。
面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。
面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。
(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)
公開課
這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。
人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面
每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)
下面貼出我印象比較深的幾點:
1、初見阿短
動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動
動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向
動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外
2、重復執行
控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作
3、坐標
動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標
4、廣播
很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。
比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。
位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。
5、如果
這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。
游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。
那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:
飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環
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經典的If-else
6、外觀
基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。
拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值
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Paste_Image.png
Tips:圖層順序是右側覆蓋左側
7、聲音
為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)
添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。
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三頭龍與勝利動畫
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利用角色編號來傳遞信息
8、畫筆
這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。
代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下
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畫筆設置
9、變數
本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。
鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):
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呆鯉魚的運動
得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):
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得分計算
最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。
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結束腳本與返回結果
10、克隆
這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。
設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。
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飛鏢的運動
練習作品
目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:
玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;
敵方飛機隨機從上空出現;
擊落敵機,得分+1;
被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;
生命值將為0,游戲結束。
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飛機大戰
一些思考
圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。
學習思路:
人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:
F. 在編程貓里怎麼讓仙人掌發射子彈
只要點擊背景,給背景添加重復移動的指令即可實現。
編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
G. 編程貓手機版如何發射子彈
進入游戲,點擊背景,給背景添加重復移動的指令即可實現,然後操作鍵盤即可。
通過學習編程貓自主研發的圖形化編程課,學員可在平台上創作出遊戲、軟體、動畫、故事等,以有趣的方式玩轉STEAM學科。
H. 怎麼用編程貓製作夜空
相信很多小朋友都曾經在自己的內心想像過,如果自己擁有翅膀或者超能力,能夠像小鳥和超級英雄們一樣,自由的在天空飛翔,那是多麼美妙的一件事情。
今天貓叔就教大家利用Scratch軟體中現有的素材,做一隻會飛行的「喵咪」,幫大家實現童年時的小願望,怎麼樣啊
本節內容
本節課動畫
思路:
通過畫面大家可以看出,咱們今天的故事其實就是通過建築物、大樹、雲朵快速向後移動,讓小貓看起來像在向前飛翔。
演出道具:
演出背景:
(可自行調整顏顏色)
貓叔邏輯分析時間
第一步:搭建舞台背景,請出演出道具。點擊按鈕,選擇一個系統自帶的純色背景和貓咪形象。
第二步:讓小貓動起來,並說出「飛行時間」。
這里想要讓小貓動起來,就需要我們選擇至少兩個不同的小貓造型。念拆
然後編寫小貓的代碼讓小貓動起來,並說出「飛行時間」。
如果你想要將「飛行時間」這個聲音加入游戲視頻中,只需要先錄好音頻並上傳到軟體庫中,最後在程序中加入播放聲音的程序就可以了哦。
第三步:加入房子、大樹、白雲等移動的背景物,讓小貓的飛行看起來更真實。
這些素材都在角色庫中,大家像添加小貓時一樣,點擊按鈕選擇對應形象就可以了。
不過比較贊的是,Scratch軟體中有將這些角色統一打包的造型,咱們只需選擇一個,就獲得了一套的使用素材,無需一個一個進行添加!
下面咱們就開始讓房子向後動起來:
房子的程序
大樹和白雲的運動軌跡和房子同理,所以咱們只需要在將房子的程序分別復制到大樹和銀耐白雲上,然後根據實際情況調整具體數值和位置就可以了哦!
大樹的程序
白雲的程序
但是在編寫程序之前,我們會發現大樹和白雲的形象在畫面中可能會過大,所以需要調整他們的大小:在造型中選中該造型進行適當的縮小就可以了。
第四步:加入音樂,使視頻播放起來更加舒服。
大家可以先下載好自己想要的音樂直接仔搏棗上傳,然後在任一角色添加以下程序就可以了。
當這些都做完之後,咱們的小貓就已經可以在空中飛起來了!試著運行一下吧:
今日重點
咱們今天的課程,需要明確知道scratch的知識點:舞台的坐標系。掌握scratch舞台中坐標的最大值與最小值 X(-240,240) Y(-180,180)。
I. 如何用編程貓做游戲
1、打開編程貓軟體,我們首先需要創建一個英雄,在素材庫中找到一個英雄添加進來,然後給這個英雄添加另外的塌櫻造型,我們進行操作的時候需要切換不同的造型,做成動畫的效果。
2、然後設置按下開始鍵的時候顯示普通造型,按下q鍵的時候切換成攻擊的造型,注意這兩個造型要是同一個人物的。松開q就切換成普通的造型。
3、設置按鍵awsd分別控制角色上下左右移動,需要使用的模塊如圖所示,注意這里需要設置禁止旋轉,如果不禁止旋轉,當人物向上移動時會轉換一個角度不適合我們的使用規則。
4、設置一個變數,將變數名稱定義為血量,這是游戲基本都會使吵衫派用的一個產量,因為當變數值達到一定值之後游戲結束。我們可以給兩個角色都定義變數。
5、設置血量的變化規則,當人物碰到對方的武器時血量降低,這里降低的值自己設定,然後重復執行,直到血量升賀為0的時候結束程序。
6、給我們另外一個英雄設置程序,要求血量為零時,逐漸消失,並且說一聲啊,然後停止程序運行。到此,我們這個小的戰斗英雄就完成了。
J. 編程貓少兒編程如何讓對方坦克自動攻擊自己
編程貓少兒編程讓對方坦克自動攻擊自己的方法如伏碼下:
1、首先,需要在游戲界面上選擇一個坦克,並進入坦克的編程界面。
2、在編程界面中,可以使用編程塊來編寫程序。在本例中,需要使用「當」塊和「攻擊」塊來實現對方坦克的自動攻擊。
3、首先,需要使用「當」塊來判斷對方坦克是否缺迅哪在攻擊范圍內,如果在攻擊范圍內,則執行攻擊操作。
4、使用「攻擊」塊來實現對方坦克的攻擊操作。在攻擊塊中,可以指定攻擊的昌慶目標為自己,這樣對方坦克就會自動攻擊自己了。
5、編寫好程序後,點擊「運行」按鈕即可讓坦克開始執行程序。此時,對方坦克就會自動攻擊自己了。