1. 編程貓中如何將多個積木整體進行旋轉
對積木進行編輯,拼接,然後再用畫筆繪制。
運行編程貓APP,新建作品,進入創作界面。點添加角色。在角色庫的角色類,點選編程貓跳跳,點右上角添加。點積木編輯圖標切換到積木編輯區。把事件積木盒中的當開始被點擊拉到編輯區。把外觀積木盒中的隱藏拉到當開始被點擊下方,自動拼接起來。讓編程貓跳跳隱藏起來。把畫筆積木盒中的設置畫筆顏色拉到隱藏下方,自動拼接起來。把畫筆積木盒中的設置畫筆粗細拉到設置畫筆顏色下方,自動拼接起。把數字修改為10。把畫筆積木盒中的落筆拉到設置畫筆粗細下方,自動拼接起來。准備畫正方形了。把控制積木盒中的重復執行20次拉到落筆下方,自動拼接起來。把數字修改為4。因為正方形有4條邊。把動作積木盒中的移動10步拉到重復執行4次的框中,自動拼接起來。把數字修改為200。設置正方形的邊長。把動作積木盒中的旋轉30度拉到移動200步下方,自動拼接起來。把數字修改為90。設置正方形的四角度數。把控制積木盒中的重復執行20次拉到落筆下方,自動拼接起來。把數字修改為12。畫12個正方形。把動作積木盒中的旋轉30度拉到重復執行12次框中,自動拼接起來。先旋轉30度,然後畫出一個正方形,重復12次。點運行。可以看到漂亮的旋轉正方形疊加圖案畫出來啦。通過修改參數,比如改為重復執行24次和旋轉15度。可以畫出更復雜漂亮的圖案。
2. 我的世界積木怎麼拼
1、首先點擊「我的世界」游戲,點擊屏幕進入游戲。
2、將模式設置為創造模式,創造模式的話,很多東西不需要再通過自然界獲取。
3、設置好創造模式之後,由於是積木教程,我們首先要准備寬梁悶大量的樹木。
4、首先使用橡木原木搭建一個半T字形。
5、再拿已經剝了樹皮的樹木,製作一個土字形積木,土字型積木也有一點像北字。
6、我們渣敗拿出另外一種樹木,搭建一個半t字型,與之前搭慎彎的呈鏡像對稱。
7、然後我們再分別拿出兩個橡木原木,搭建一橫和一豎,一橫一豎的長度和高度都為為五格。
8、將積木搭建好之後,我們首先使用一種不同顏色的樹木,將半t字型和土字形之間的空餘部分填充起來。
3. 手機上編程貓從哪找示例程序
1、打開編程貓手機客戶端編程貓nemo,出現界面,界面上會顯示系統帶的示常式序以及近期製作的一些程序,點擊屏幕下方的創作進行編程設計。
2、打開創作之後進入如圖所示界面。左側是可能用到的工具欄,右側是預覽界面,左側工具欄添加角色,添加背景,選擇積木按鈕,就可以對相應的角色或者背景進行編程。
3、點擊積木按鈕之後,出現編程界面,在右側是對應的功能模塊,點擊模塊會出現相應的子選項,根據需要將積木模塊拖動到編程區域。
4、第一個人物程序設置完成之後,點擊最左側上的如圖所示切換選項,點擊倒三角會出現創建的所有角色以及背景,選中之後就會切換到對應的人物編程界面。
5、在使用積木的過程中,如果需要刪除模塊,需要將模塊拖動到手機右上角,這里有一個隱藏的回收站,將模塊拖動到附近區域的時候,回收站就會顯示出現,當回收站顯示成紅色時鬆手,模塊就被刪除。長按模塊也可以進行復制粘貼操作。
6、設置完成之後,點擊屏幕左下角的橙色播放按鈕,就開始程序運行,運行之後,左下角停止按鈕可以終止程序運行。
4. 萬致積木編程方法
1.添加積木
使用滑鼠在積木列表中按住一塊積木,向右拖動到代碼區,然後松開滑鼠,代碼區中就會出現該積木,同一積木代碼可以多次放置在代碼區中。
2.刪除積木
當代碼區不需要該積木時,將該積木從代碼區拖回到積木列表中。由於拖動操作是針對所選的連續積木塊,因此拖動和刪除多個連續的積木。
如果要刪除單個積木位於連續積木的中間,可以右鍵單擊要刪除游寬的積木,並在彈出菜單中單擊「刪除」即可。
3.復制積木
右鍵單擊要復制的積木,點擊彈出菜單中的「Copy」,應注意的是,復制操作是針對當前往下的連續積木塊。
4. 組合積木
拖動一個積神尺亮木到另一個積木,如果可以組合兩個積木,則頂部積木的下方將出現一個灰色組合的提示區(也有部分積木的提示區在位置)。
當松開滑鼠,兩塊積木就會像磁鐵一樣自動吸在一起,從而完成積木的組合。如果兩個積木不能拼接在一起,把它們放在一起,不會有提示效果。
也可以根據積木的形狀來判斷兩個積木是否可以組合,與樂高積木類似,有些積木上面凹下去,下面凸出來,從而使兩塊積木可以粘在一起。
5.移動積木
用滑鼠按住要移動的組合積木最上面一塊積木,可以整體拖動。
6.拆開積木
用滑鼠拖動要拆開的積木,直到組合提示區消失。
7.插入積木
將組合好的積木插入積木的中間時,只需將積木拖動到需要插入的位置即可。
8.運行積木
點擊要運行的積木就可以開始運行,此時,積木周圍會出困咐現黃色輝光效果,表示舞台上的角色正在根據這些積木進行表演,在使用事件分類中的「當運行按鈕被單擊時」的積木時,還可以使用舞台左上角的運行按鈕啟動該積木。
9.停止運行
點擊運行的積木(周圍有黃色光暈)就可以停止運行,或者點擊舞台左上角的紅色停止按鈕。
5. 哪個指令積木會讓角色向下移動
在圖形化編程軟體里一般有兩種方式可以讓角色向下移動:
2、將y坐標增加-10
參數可以自由調整,數字越大,角色的移動速度越快
6. scratch jr中的home是什麼
Scratchjr界面
Save保存;.保存當前的項目,並且退出到主頁。
Stage舞台;.Todeleteacharacter,pressandholdit.舞台是項目中設置角色活動場景的地方。按住角色,即可刪除。
PresentationMode演出模式;Expandthestagetothefullscreen.將舞台設置成全屏模式。
Grid網格;Toggleon(andoff)thex-ycoordinategrid.打開(或關閉)網格模式
ChangeBackground更換背景;.選擇或者創建一個背景圖片放到舞台中
AddText增加文字;.在舞台上寫上標題或者標簽文字。
ResetCharacters重設角色;.(.)重置所有角色位置,所有角色都放到進入舞台的默認位置。(你可以拖拽角色到他們新的起始位置)
GreenFlag啟動運行「綠旗」;"StartonGreenFlag"blockbytappinghere.點擊「綠旗」,啟動所有已綠旗開始的程序塊
Pages頁面列表;--ortaptheplussigntoaddanewpage..Todeleteapage,pressandholdit.Toreorderpages,dragthemtonewpositions.選擇你項目中的所有的頁面,或者插入新的頁面。每一個頁面需要創建者添加角色和背景。按住一個頁面即可刪除。或者拖動頁設置他們的位置。
ProjectInformation項目信息;.更換項目的標題,或者查看項目的創建時間。
UndoandRedo上一步下一步;Ifyoumakeamistake,tapUndotogobackintime,reversingthelastaction.TapRedotoreversethelastUndo.如果做了一個錯誤的步驟,點擊上一步返回到錯誤之前的狀態,相反的情況,點擊下一步,返回到回退前的狀態。
ProgrammingScript編程腳本;,tellingthecharacterwhattodo..Todeleteablockorscript,.,dragitontothecharacter'sthumbnail.移動編程塊積木到一起形成程序腳本,告訴角色去干什麼。點擊任意地點在使程序運行。拖拽程序塊到編程區域之外,可以刪除編程塊。拖動編程積木到另一個角色的縮略圖上,即可復制該編程積木。
ProgrammingArea編程區域;在這里連接你的編程積木,形成程序腳本。
BlockPalette積木調色板;.,thentaponittoseewhatitdoes.這是編程積木的編輯菜單。拖動一個積木到編程區域,然後點擊這個積木,就能看到積木調色板。
BlockCategories積木類別;:TriggeringBlocks(Yellow),Motion(Blue),Looks(Purple),Sounds(Green),Control(Orange),EndBlocks(Red).在這里你可以選擇一種類型的編程積木,這些編程積木分成以下幾類:觸發積木塊(黃色),運動積木塊(藍色),外觀積木塊(紫色),聲音積木塊(綠色),控制積木塊(橙色)、結束積木塊(紅色)
Characters角色列表;--ortaptheplussigntoaddanewone.Onceacharacterisselected,youcanedititsscripts,tapitsnametorenameit,.Todeleteacharacter,pressandholdit.Toacharactertoanotherpage,dragittothepagethumbnail.選擇你項目中的所有角色,或者添加一個新的角色。選擇一個角色後,你就能夠編輯他們的程序。點擊他們的名字可以對他們重新命名。偶這點擊顏色刷,編輯圖片。按住一個角色,可以從列表中刪除。拖動一個角色到另一個頁面縮略圖上,則可以在新的頁面中復制這個角色。