1. 少兒編程之Scratch中的方向
如上遲皮圖,十字交叉中心為原點,有上左右下4個方向(平視角度看),分別對應的角度為0度、-90度(即負90度)、90度、180度。
大家在設置角色的「方向」時,可以直接填數字,也可以直接操作方向轎槐指針來指向你想要的方向。快去試碼帆差試吧。
2. 少兒編程是什麼,怎麼學
少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程。
少兒編程學習年齡段:
4-6歲:少兒編程小游戲
這一階段不必刻意學習,可以玩一些不含字母的編程小游戲,比如用指令控制一個角色到達終點,繞過障礙物,用循環來完成重復任務等等。
7-9歲:可視化少兒編程學習
這一階段孩子的邏輯思維開始更快地發展,家長可以為孩子安排系統的編程學習計劃,但還是要以興趣為主,讓孩子喜歡上編程。7-9歲的孩子可以用可視化的編程工具來完成稍微復雜一些的任務,比如Scratch少兒編程、App Inventor等。
10+歲:代碼編程語言學習
10+歲的孩子可以開始學習一門真正的編程語言,比如Python,初步學習演算法、數據結構、面向對象編程,嘗試編寫軟體。也可以接觸一些硬體編程,比如用Arino做個小機器人等等。
(2)少兒編程如何回到原點擴展閱讀:
目前,全球已有20多個國家將編程納入中小學基礎課,我國出台的《新一代人工智慧發展規劃》也提出在中小學階段逐步推廣編程教育。可見,編程學習低齡化,正成為教育的新趨勢。作為互聯網原住民,電子產品深入影響著這些少兒的日常生活,學編程未必是拔苗助長。在分析、設計、優化的編程實踐中,孩子的邏輯思維、創新能力將得到鍛煉。
不可否認,時下的少兒編程行業有待規范,但這並非編程本身的錯,關鍵在於如何讓它更好地與少兒對接。多一些圖形化編程、趣味化教學的探索,多一些由易到難的課程設置,必將有更多孩子進入編程的大門。
3. 12歲的小孩學編程從哪裡入門比較好
(1)Python 簡單易學,普通人也很容易入門
Python 雖然也有很嚴格的語法要求,但依舊給人一種讀代碼就像讀英語段落一樣。這也Python 編程語言最大的優點之一,具有偽代碼的特質。
(2)Python 是開源的,隨便用,不用錢
Python 是 FLOSS(自由/開源源碼軟體)之一,用戶使用 Python 進行開發和發布自己編寫的程序,不需要支付任何費用,也不用擔心版權問題,即使作為商業用途,Python 也是免費的。
(3)Python是高級語言
Python 是高級語言,因此當使用 Python 語言編寫程序時,我們無需再考慮一些底層細節方面的問題,遠離了對硬體的直接操作。例如:如何管理程序使用的內存等等。
4. 孩子學編程,需要哪些核心技能
在全球范圍內來看,編程教育早已是主流了,少兒編程已經成為孩子,繼閱讀、寫作、算術三項基本能力外所需掌握的第四項必備技能,全球已有超24個國家將編程教育納入中小學課程大綱及教學場景。
2.邏輯方面
編程的基礎,既有數學,也有邏輯。邏輯思維能力,是兒童發展的一個基本能力,在文理各個方向都是十分重要的基礎。少兒編程,可能是第一次對兒童正式的、系統的進行邏輯方面的鍛煉。
邏輯變數:起點就是邏輯變數或事件的真或假。真或假是邏輯世界的兩個基本值。
比較邏輯:對於用比較判斷的邏輯,是兒童有直接經驗並可以學習的基本邏輯判斷,大於、等於、小於三種邏輯判斷。
事件邏輯:其次是事件邏輯,基於事件的判斷,也是兒童比較熟悉的。少兒編程用幾種基本的事件模式,來生成事件判斷語句。在Scratch中都是以“觸碰”為核心動作來構建的。
邏輯運算:在簡單的邏輯推理中,三種基本邏輯運算是最重要的基礎。即與邏輯、或邏輯和非邏輯——這三種基本邏輯在少兒編程中大量的使用到。
邏輯控制:然後就是一組邏輯控制,包括條件判斷、循環控制和等待。這些既是少兒編程的基本邏輯控制語句,也是邏輯思維鍛煉的一個基本工具。
所以在少兒編程中,邏輯思維的訓練是一個基本訓練,這也是程序設計及計算機科學方向的一個基本核心特徵。兒童將在大量的問題解決和任務控制中,形成系統化的有邏輯的解決方案。突出鍛煉到兒童的邏輯思維能力。這種邏輯訓練的密集度,不是其它活動所能比擬的。
5. 想讓孩子學習編程怎麼起步
用一句話來概括:編程就是和電腦對話,用電腦聽得懂的語言,告訴它我想讓它做的事。
說到編程,就不得不說到在編程的過程中,要用到的編程語言,比如Python,C++等。
但是對孩子們而言直接學習編程語言相對較為困難,於是我們乾脆把好玩的積木塊關聯上程序設計語言,讓編程學習變得更有趣一點。以下就是常用的編程語言:
▌最適合少兒的圖形化編程語言—Scratch
Scratch是一款誕生於美國麻省理工學院(MIT)的軟體,最顯著的特點就是可視化圖形編程。
簡單來講,孩子不用編寫代碼,只要操作滑鼠,就可以以「堆積木」的方式把模塊拼在一起進行編程,降低了學習難度,趣味性也顯著提高。
作為孩子學習編程的啟蒙語言最為合適不過了。scratch操作界面
▌人工智慧和數據分析的「寵兒」—Python
Python是一種模塊化的、易於學習的、面向對象以及注重可讀性的高級語言,適合新手入門。
目前,Python可應用於系統編程、web開發、大數據分析、雲計算、人工智慧等領域。尤其在人工智慧領域,更是標配語言。
值得一提的是,浙江省已經將python列為高考內容,山東省一些小學的信息技術教材也新增了Python課程,可以看出學校對Python的學習也是越來越重視。圖片來源於網路
▌NOIP的主要語言—C++C++是在C語言的基礎上開發的一種面向對象編程語言,應用非常廣泛。常用於系統開發,引擎開發等應用領域。
參加NOIP,需要掌握C++數據結構和演算法,而編程的主要學習內容正是數據結構和演算法。並且參加NOIP的孩子,由於系統且深入的學習對編程有更深的理解,因此用編程解決問題的能力也較強。啊哈編程學員在NOIP 2018中所獲獎項證書
少兒編程是什麼?
少兒編程不同於我們印象中復雜的編程語言代碼,學習的初級階段會採用圖形化編程語言,以游戲、情景動畫、積木構建的方式進行學習,達到培養編程思維的目的,而後再逐步進入高級代碼課程的學習。
同樣,少兒編程的學習是為了培養孩子的編程思維(Computational Thinking)。編程思維是計算機科學解決問題的思維方式,能幫助我們理清思維過程,忽略問題細節,抽象定義問題,通過收集數據,從而解決問題,這也是少兒編程教給孩子最重要的能力。
除此之外,少兒編程的學習也得到了國家政策的大力推廣。
從2017年開始,編程學習便迅速鋪滿了中國的基層教育。不斷出台的各項政策都在向編程教育傾斜。
零基礎如何入門少兒編程?
看到編程學習的不少優勢,不少家長現在應該很想知道,自己的孩子沒有什麼基礎,能學得會編程么?又該怎樣入門學習呢?
啊哈君這邊有一些建議,感興趣的家長可以接著往下看哦!
▌以興趣為出發點—趣味性的入門書籍很多家長其實都是希望孩子去接觸編程的,但是由於自己對於這方面不太懂,往往在選擇書籍等方面遇到問題.
因為目前市面上很多編程書籍對於小孩子來說還是比較難讀懂的。而對於小孩子而言,讀書還是應該以興趣為出發點。
建議可以讓孩子讀一下《動手玩轉 ScratchJr 編程》、《教孩子學編程》系列、《啊哈C語言》、《啊哈!演算法》等趣味性較強的書。往往當書籍的描述語言幽默易懂時,可讀性也會較強。
圖片來源於網路
▌降低門檻—圖形化編程工具
編程對抽象思維能力要求比較高,剛開始接觸就寫代碼還是比較難的,因此可以讓孩子先接觸圖形化的編程模塊,來了解編程的概念。
零基礎的孩子,如果年齡比較小,建議先學習Scratch。Scratch是可視化圖形編程語言,其構成程序的命令和參數是積木形狀的模塊。
使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤,只需按照一定的邏輯用滑鼠拖動模塊把它們拼在一起就可以。
Scratch對於孩子編程思維的培養大有裨益,可以為之後Python和C++語言的學習打下基礎。中學階段的小夥伴建議直接從C++開始學習。
scratch界面
▌獲得成就感—項目式學習
編程是操作性很強的學科,所以在學習的過程中必須親自動手,在不斷地操作中完成知識的學習。而「啊哈編程學院」正是一個這樣的學習平台。
在教學過程中,老師可以通過啊哈編程學院布置任務,各個學員在班級迅速尋找合作夥伴、討論方案、分配工作、解決難題、完成作品後還向全班同學進行展示,介紹設計理念、作品特色等。
在這一系列的環節中,孩子們的學習熱情和積極性會在實際操作中得到充分的調動,同時還將課堂中各個編程知識點加以串聯、學以致用,極大地增加了孩子的成就感和學習信心。
6. 孩子學習編程需要從哪裡開始學起
1.編程是什麼?
2.少兒編程是什麼?
3.為什麼要學編程?
4.零基礎如何入門少兒編程?
5.怎麼選擇適合自己的編程學習機構?
編程是什麼?
用一句話來概括:編程就是和電腦對話,用電腦聽得懂的語言,告訴它我想讓它做的事。
說到編程,就不得不說到在編程的過程中,要用到的編程語言,比如Python,C++等。
但是對孩子們而言直接學習編程語言相對較為困難,於是我們乾脆把好玩的積木塊關聯上程序設計語言,讓編程學習變得更有趣一點。以下就是常用的編程語言:
▌最適合少兒的圖形化編程語言—Scratch
Scratch是一款誕生於美國麻省理工學院(MIT)的軟體,最顯著的特點就是可視化圖形編程。
簡單來講,孩子不用編寫代碼,只要操作滑鼠,就可以以「堆積木」的方式把模塊拼在一起進行編程,降低了學習難度,趣味性也顯著提高。
作為孩子學習編程的啟蒙語言最為合適不過了。scratch操作界面
▌人工智慧和數據分析的「寵兒」—Python
Python是一種模塊化的、易於學習的、面向對象以及注重可讀性的高級語言,適合新手入門。
目前,Python可應用於系統編程、web開發、大數據分析、雲計算、人工智慧等領域。尤其在人工智慧領域,更是標配語言。
值得一提的是,浙江省已經將python列為高考內容,山東省一些小學的信息技術教材也新增了Python課程,可以看出學校對Python的學習也是越來越重視。圖片來源於網路
▌NOIP的主要語言—C++C++是在C語言的基礎上開發的一種面向對象編程語言,應用非常廣泛。常用於系統開發,引擎開發等應用領域。
參加NOIP,需要掌握C++數據結構和演算法,而編程的主要學習內容正是數據結構和演算法。並且參加NOIP的孩子,由於系統且深入的學習對編程有更深的理解,因此用編程解決問題的能力也較強。啊哈編程學員在NOIP 2018中所獲獎項證書
少兒編程是什麼?
少兒編程不同於我們印象中復雜的編程語言代碼,學習的初級階段會採用圖形化編程語言,以游戲、情景動畫、積木構建的方式進行學習,達到培養編程思維的目的,而後再逐步進入高級代碼課程的學習。同樣,少兒編程的學習是為了培養孩子的編程思維(Computational Thinking)。編程思維是計算機科學解決問題的思維方式,能幫助我們理清思維過程,忽略問題細節,抽象定義問題,通過收集數據,從而解決問題,這也是少兒編程教給孩子最重要的能力。除此之外,少兒編程的學習也得到了國家政策的大力推廣。從2017年開始,編程學習便迅速鋪滿了中國的基層教育。不斷出台的各項政策都在向編程教育傾斜
啊哈編程分層階梯式課程體系▌教學方式孩子的學習和成長應該是有跡可循的,若不顧教育規律,一股腦的將復雜的編程知識教給孩子,這種為了突出教育成果的教學方式是完全不可取的。而且,少兒編程教育與應試教育不同,少兒編程教育更看重孩子的自主學習、團隊協作和思維創新等能力的培養。所以,少兒編程教育的教學方式應該更貼合孩子天性,循序漸進,穩扎穩打,這樣才能幫助孩子更好的進入編程世界。
7. 什麼是少兒編程
少兒編程的好處:加強邏輯思維、培養專注和細心、提高耐性、提高抽象思維、幫助孩子組織信息,吸收融合技能。
1、加強邏輯思維
編寫程序最重要的是如何把大問題分解成小問題。有必要考慮如何在整個程序中合理安排代碼,碧念帶使程序流程的處理可以輸入、計算、直到輸出,使孩子分析事物邏輯的能力有了極大的提高。
2、培養專注和細心
出錯是每個編寫程序的人必須的經歷的事,成人還是小孩都不例外。有時候,它只是少打了一個等號,或者一行末尾的分號,就可能引起程序大亂,更不用說在邏輯分析問題時忽略某些條件的陷阱了。
3、提高耐性
帶著孩子去吃飯,孩子們怎麼也坐不住,到處亂跑,到處玩。這時,如果拿出手機給他們玩,孩子的注意力就會立刻被拉回來,然後開始安靜地坐著玩手機。編程的課程就是用這個特點讓孩子們在游戲中學習,但這不僅僅是要他們玩游戲,還讓他們懂得游戲是如何被設計出來的。
4、提高抽象思高盯維
在學習編程的過程中,孩子們需要一種抽象具體的能力,讓不懂思考的電腦也能理解和表達抽象的東西。
5、幫助孩子組織信息,吸收融合技能
編寫程序說白了就是一組計算機指令的組合。例如,我們小學時候查字典學悔蘆漢字和學成語。然後我們學習了如何使用所學的漢字和成語造句、寫文章。程序中的基本指令就是漢字,編寫可重用的函數或模塊就像寫成語。
8. 兒童編程的步驟。
一般來說,6 -16 歲兒童是學習少兒編程的最佳年齡階段, 在此期間,如何對孩子進行編程教育啟蒙呢?編玩邊學採用基於游戲的互動教學方式,螺旋式上升,無縫銜接課程體系,專業大師們正在全力打造視覺模塊課程,培養國內6 -16 歲兒童的邏輯思維能力、想像力和創造力以及綜合學科能力。今天,資深兒童編程教學專家編玩邊學將談談兒童編程啟蒙路線圖,告訴你在兒童編程學習的重要時期,要採取什麼預防措施和做什麼工作來讓兒童編程學習更加順暢?
第一步:兒童編程只能在他們正確學習幼兒編程以後才能延續學習
兒童編程學習是第一階段,最佳對應年齡: 4 -6 歲的兒童,但它也是幫助年齡較大的兒童接受編程並啟發他們編程的重要階段。學習的目的是激發孩子們對編程的興趣,培養他們的編程基礎能力。在這個階段,兒童通過大量的編程練習逐漸掌握編程知識和編程技能實踐之間的相關性,從而形成基本的編程能力。這有助於兒童形成編程思維。主要學習資源包括適合啟蒙的基本編程視頻或介紹性編程書籍,如《動手玩轉Scratch2. 0 編程》、《Scratch少兒趣味編程2》、《動手玩轉Scratch Jr編程》、《父與子的編程之旅》、《與孩子一起學編程》等。這些書都是供孩子們閱讀的編程書籍。最大的特點是圖文並茂,大量彩色印刷和彩色卡通形象對孩子們來說並不無聊。它們是兒童編程入門的非常好的入門書籍。
第二步:在兒童程序設計系統的學習階段,學科式學習非常重要。
對於 6 歲及以上的兒童,快速啟蒙可以從兒童Scratch編程學習開始。Scratch學習是主要課程,編玩邊學的系統學科編程系統是最有意義的。編玩邊學擁有自主研發+scratch,邏輯性強;獨創模塊/代碼隨時互換,自然過渡,有效銜接從入門模塊編程到實戰代碼編程。編玩邊學學習的概念旨在從本質出發,讓孩子們把編程作為感知世界的工具。一步一步地引導學生逐步突破學習困難,然後潛移默化地形成編程思維,實現獨立編寫代碼的能力。
9. 少兒怎麼學編程好呢
少兒要想學好編程,一定要注意這四點!
1. 孩子學編程,切忌追求復雜度
很多家長容易走進誤區,盲目追求編程語言的復雜度,是不可取的。就像穿衣吃飯,適合孩子的才最好。
最適合孩子學習的編程語言是Scratch,它是由美國麻省理工學院設計開發的圖形化語言。Scratch的代碼輸入以滑鼠拖動模塊化的積木為主,減少鍵盤的使用,幾乎所有的孩子都會喜歡。同時,Scratch編程語言也是哈佛大學推薦選修的編程語言。
2. 重視家長口碑
少兒編程教育品牌魚龍混雜。選錯品牌造成的金錢損失事小,更重要的是耽誤了最佳培養時期。7-12歲是「邏輯思維」的重要形成期,也是「編程思維」的黃金培養期。如果錯過這一階段,等到學科難度加深,時間、精力、財力上的消耗都增長好幾倍。
另外,選錯孩品牌如果導致孩子的興趣受到打擊,二次重建將相當費力。因此,選擇家長信賴,有良好口碑的品牌至關重要。
3. 看能否引導孩子綜合應用
如果孩子學編程只是簡單記記代碼,那將與普通補習班毫無區別,不能應用於實踐的編程毫無意義。通過課程項目、延展活動,引導孩子用編程實現自己的創意,才是真正的學會。
4. 不能增加孩子、家長負擔
很多家長不敢報編程課,很大一個原因,是因為:孩子已經很忙了,大量時間奔走於各個興趣班之間,家長和孩子都苦不堪言。
另一方面,家長也擔心自己不懂編程,涉及到輔導時自己比孩子更痛苦。因此,選擇少兒編程,一定要選擇一門不增加孩子、家長負擔,時間性價比最高的課程。
10. 少兒編程Scratch—10.直角坐標的控制
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什麼是平面直角 坐標 ?
官方的定義:在同一個平面上互相垂直且有公共原點的兩條數軸構成平面直角 坐標 系,簡稱直角坐標系(Rectangular Coordinates)。通常,兩條數軸分別置於水平位置與垂直位置,取向右與向上的 方向 分別為兩條數軸的正 方向 。水平的數軸叫做x軸(x-axis)或橫軸,垂直的數軸叫做y軸(y-axis)或縱軸,x軸y軸統稱為坐標軸,它們的公共原點O稱為直角坐標系的原點(origin),以點O為原點的平稿洞面直角坐標系記作平面直角坐標系xOy。
簡單來說,就是兩個數軸相互交叉,交點是原點,一般用字母O來表示,水平方向叫X軸,豎直方向叫Y軸。
坐標在 scratch軟體 中有什麼應用?
老師一直強調的是舞台的寬是480,長是360。通過坐標X和Y就能確定角色的任意位置。
同學們嘗試計算一消敬鬧下,上圖中正方形的邊長是多少?想一想如何讓角色從正方形的中心移動到另一個正方形的中心。
具體內容看視頻吧!