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ug編程面框選哪個好

發布時間:2023-03-23 14:33:51

① UG編程平面銑如何框選

你是框選什麼。 我把大概步驟告訴你: 先選擇底面,然後選擇要加工的平面,是面的選面,是線的選線。 然後如果一個地方有要保護的部件就繼續附加,材料測為內部。 不懂還可以追問。

② 求助UG編程加工多個面時如何能夠快速的選取所有要加工的面

框選嘛!如果多選了就去掉不要的

③ Cimatron與UG有什麼區別嗎,編程哪個好呢

UG主要適合於大型的汽車、飛機廠建立復雜的數模,而PRO/E主要適合於中小企業快速建立較為簡單的數模。在建模較為復雜的時候,往往是任何參數都是沒有用處的,我一般用PRO/E建立開始較為簡單的線框、曲面,然後轉到ug裡面進行高級曲面的建立、倒角。由於產品反復更改,參數大多數都被刪掉了。兩種軟體各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較復雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。
比較之二
一個使用者的想法:
本人使用Pro/E已經有幾年的時間,最近在學習UG。我一直覺得這兩種軟體在建模思路上非常接近(事實上總體的確是這樣),但可能是UG尚未到家的緣故,總感覺很多地方非常不適應。以下列出幾個問題,請高手指點:
1. 關於混合建模。UG的一個最大特點就是混合建模,我理解就是在一個模型中允許存在無相關性的特徵。如在建模過程中,可以通過移動、旋轉坐標系創建特徵構造的基點。這些特徵似乎和先前創建的特徵沒有位置的相關性。因為NAVIGATOR TREE中(類似Pro/E中的模型樹)沒有坐標系變換的記錄。又如創建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也沒有作為一個參數化特徵的記錄,比如我如果想把一條圓弧曲線改成樣條曲線就非常困難,而且有時改變並不影響子特徵的變化。而在Pro/E中極為強調特徵的全相關性,所有特徵按照創建的先後順序及參考有著嚴格的父子關系。對父特徵的修改一定會反映到子特徵上。我曾就這個問題在上海問過EDS的UG技術工程師,他們說全相關性可以說是一把雙刃劍,對於經驗豐富的設計師,設計修改會非常方便,而對於經驗不多的設計者,則非常容易出現修改後無法生成的錯誤,此時混合建模就比較適用。
2. 關於Datum point,Pro/E中的Datum point是一個非常強大的功能,而且所有的參考點是全相關的,它會隨著父特徵的變化而變化。而在UG中很多情況下,點是不相關的。比如選取一個長方體的某一條邊的中點做參考作另一個特徵。當把長方體的邊長加大,此時中點的位置並不隨著邊長的變化而變化,後面所做的特徵位置也不會改變,因此無法真實反映設計意圖。(也可能是我UG道行太淺,沒掌握)
3. 關於curve和Sketch,在Pro/e中所有草繪的截面都是參數化尺寸驅動的,而在UG中只有Sketch草繪的截面才是參數化的,而curve則是非參數化特徵。不知道我的理解是否正確?我曾經看一本UG的書(誇克的),上面的曲面造型示例中曲線都是用curve構造,象樣條曲線都是通過輸入中間控制點來構造,我想通過修改curve來修改模型可能非常困難吧。另外在UG中,允許Sketch中存在欠約束的情況,而在Pro/e中是完全不可以的。
4. 曲面造型方面,很多人說UG的曲面功能非常強大,同Pro/e(2000版)比較後,我覺得的確如此。UG不僅提供的更為豐富的曲面構造工具,而且可以通過一些另外的參數(在Pro/e中相對少一些)來控制曲面的精度、形狀。另外,UG的曲面分析工具也極其豐富。
5. 關於界面,Pro/e雖然有一張Windows的「臉面」,但它實際上是從UNIX操作系統移植過來的一個Dos程序,對Windows的文件類型鏈接不支持,啟動Pro/e實際是在執行一個proe2000.bat的批處理文件。而且基於UNIX的安全性,對一個文件的多次存檔會產生同一個文件的多個版本,這是同UG非常大的區別。在Pro/e中,工作路徑對於一個裝配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的設置,當裝配中的零件不在工作路徑下就會出錯,因為打開裝配意味著將裝配中所有的子裝配及零件調入內存,沒有search path的設置則使程序無法找到零件。在UG中似乎不太相同,打開一個裝配有時可以採用partially load的方法,這樣系統資源會佔用的較少。
6. 關於操作,UG中將很多規格化的特徵(類似Pro/e中的點放特徵)劃分的非常細致,如Pocket、Slot等,這相當於將幾個Pro/e的特徵合並成為一個。而在Pro/e中更多的是草繪特徵,或許沒有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在UG中如果想將一個圓孔改為方孔可能非常困難,因為這是兩個不同的特徵,而在Pro/e中,卻是非常輕而易舉的事情。
以上是我對這兩個軟體的一些比較,可能是因為我對Pro/e更為熟悉的緣故,我個人認為如果所從事的設計沒有太多的曲面造型,使用Pro/e會比較有靈活性。當然,如果要作曲面,UG可能會更好一些。
需要說明的是,我對UG的了解實在是不深,上面的一些看法不正確的地方,我也希望和大家交流,謝謝!
比較之三:
1、UG的一個最大特點就是混合建模
2、可以用約束的方式控制相關。 UG18 SKETCH 中有相關的點,是參數化的,點也可以標注尺寸!
3、台灣版書有誤人子弟之嫌,但也說明了建模的另外一種方法。
有一點要清楚,對於CURVE構造的面及實體,修改CURVE一樣是可以使實體或面變更的!
4、曲面就不用說了!
5、UG也是工作站移植過來的。 界面算是比較友好。
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程圖和加工。。。等所有信息!
6、UG中圓孔改成方孔(其他也一樣)是很簡單的事情,重新定義特徵使用的線就可以了!
比較之四:
我本來要說說UG和PRO/E的,但想來想去,論大家在實際中的使用,總的來說是差不多的,只是各有各的使用習慣。本人從九六年就開始接觸和使用UG,九八年開始用PRO/E,現在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好兩個軟體能取長補短。我個人來說,PRO/E偏向於設計,UG能力更強一點,在各個方面都能做到得心應手,對於一些亂糟糟的面啊、線啊,改模啊、改設計啊、UG用起來還是更順利些,至少可以隨時把參數去掉,減少特徵樹。PRO/E在裝配設計方面也有長處,草圖功能非UG所能比,所以。。。。看個人習慣吧。
比較之五:
既然大家都說了這么多,那我也來說兩句:
1。應該說UG的綜合能力是很強大的:從產品設計到模具設計到加工到分析到渲染幾乎無所不包;
2。pro強調的是單純的全相關產品設計,顯得有點力單勢薄;
3。至於哪個更好,其實要看我們能用到什麼程度,對於大部分用戶我相信兩個軟體都能完成我們所要求的功能;
4。如果要求多面手,那當然首選UG,如果單做產品設計都可以不過一定要學精不要單純的講哪個軟體好關鍵是你能用它做到多少東西!
5。從初學的角度出發,我個人意見是UG入門及自學能更快上手!
6。GUI的界面,功能可以記圖標,一目瞭然,再加上現在UG的資料也多了!
如有得罪,請賜教!
比較之六:
學模具設計,UG是第一選擇,模具標准件都有,一套簡單的模具,5分鍾模,5分鍾裝模胚,再裝頂針及其它標准件,布水路,30分鍾搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好.
比較之七:
支持用UG,因為PROE的分模確實比不上UG。小弟我用PROE分模兩年啦,用UG一年,請多指教。
比較之八:
UG為混合建模,可以局部參數化(當然完全參數化更沒問題),對於模型更新有利。
PTC為完全參數化,編輯更新小的設計(家電)可以,大的(飛機,汽車),一更新不死機,其刷新時間會影響到設計師的思路。
比較之九:
Pro/E 很具有市場意識,想當年AutoCAD佔領中國CAD市場,在國外還有一個軟體IntelliCAD,該軟體並不比AutoCAD差,聽說很多功能比AutoCAD還強,但因為國內盜版事業的發達,以及AutoDesk公司的先進頭腦,從而AutoCAD迅速佔領國內市場,這在其他國家是很少看到的,Pro/E也學習了AutoCAD的做法,讓盜版佔領中國市場,會的人多了,企業也認了,所以逐漸會形成規模效應。
市場上有一條規律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系統可不是最好的,但可是最多的,特別是那個破98。為了幫助UG公司能更好的對抗PTC,是不是建議多盜版一些UG?
還與UG公司也老笨,為什麼不編寫中文的CAST跟Document呢,這樣的話對UG市場的擴展會起到一定的作用。
比較之十:
說說格式的轉換!UG的核心PARASOLID是一般以上的三維軟體都支持的只有PROE堅持最簡單的!加工軟體用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通過原始的IGES或者STEP轉吖
比較之十一:
這是ug的曲面與渲染,可以說是很完美!
proe搞這種東西好像,大家說是不是有點腰軟!
我還沒看到proe出這種渲染質量的圖片

④ UG編程好還是 Cimatron E編程好啊

UG編程必須手動自定義加工模塊,Cimatron基於特徵和幾何形狀的NC可以自動編程。工業軟體,好用易學必須看所選擇的行業,否則事倍功半。前者易學,後者普及不多。
UG NX加工基礎模塊提供聯接UG所有加工模塊的基礎框架,它為UG NX所有加工模塊提供一個相同的、界面友好的圖形化窗口環境,用戶可以在圖形方式下觀測刀具沿軌跡運動的情況並可對其進行圖形化修改:如對刀具軌跡進行延伸、縮短或修改等。該模塊同時提供通用的點位加工編程功能,可用於鑽孔、攻絲和鏜孔等加工編程。該模塊交互界面可按用戶需求進行靈活的用戶化修改和剪裁笑好,並可定義標准化刀具庫、加工工藝參數樣板庫使初加工、半精加工、精加工等操作常用參數標准化,以減少使用培訓時間並優化加工工藝。UG軟體所有模塊都可在實體模型上直接生成加工程序,並保持與實體模型全相關。
Cimatron NC——Cimatron全面NC解決方案,其加工策略得到了市場認可。Cimatron NC 支持從2.5到5軸高速銑削,毛坯殘留知識和靈活的模板有效地減少了用戶編程和加工時間。Cimatron NC提供了完全自動基於特徵的NC程序以及基於特徵和幾何形狀的NC 自動編程。Cimatron NC完全集成CAD環境,在整個NC流程中,程序為用戶提供了互動式NC 向導,並結合程序管理器和編程助手把大升銀不同的參數選項以圖形形式表示出來。用戶不需要重新選取輪廓就能夠重新構建程序,並且能夠連續顯示NC 程序的產生過程和用戶任務的狀態。可以說,Cimatron NC提高了整個生產過程的效率突破了我們日常加工中的瓶頸。滾宴

⑤ ug三軸編程用哪個版本好

推薦UG8.5,比較常用的是UG8和UG8.5多一點,UG9又改版了,要說好用就是版本越高越好用,當然需要破解比較好的,如果恰巧弄到的是一個破解很差的哪個版本都難用。
選擇高版本的優勢:有更豐富的功能和模塊(部分版本也會刪減幾個命令選項)相近版本之間可能會有流暢度的提升、10.0開始對中文文件名的支持、界面更佳簡潔美觀、能打開網上更多的文件。高版本能打開低版本的文件,而低版本缺無法打開高版本的文件。

⑥ UG框選問題

很高興能為你解答,UG在上方曲線選擇框里把自動判斷曲線改為單條或者相連曲線。

⑦ ug中怎麼選擇面或者平面

有銀桐橡兩種方法:

第一種. 在過濾器上過濾選擇面,這個時候高亮的對象就只有面了,找到需要的用滑鼠選中就行了。

第二種. 把滑鼠放在你想要選擇的面上,此時高亮的也許不是想要的,滑鼠在此處不動,時間久鋒旁一點,滑鼠的右下角會出想三個點,這時候滑鼠點擊左鍵,旁邊會彈出快速拾取框,在裡面輪擾選擇需要的對象面。

下面是兩張圖演示:

第一種:

⑧ UG編程,如何選擇多個面或曲面

按住ctrl就可選擇多個曲面啦(選你想要一個曲面,還可以再選------選完就可以松開)
windows你復制文件也是用些法
ug編程一般是實體模式
按住shift就可以撤消不要的曲面(安下shift就可以選你選錯的曲面)
試下對不對!

⑨ 初學數控編程用ug哪個版本比較好

ug數控編程軟體沒有好不壞之分,主要看個人所學及工作經驗的累積版,目前工廠中常用權的ug軟體是8.0、8.5、7.5等幾個版本,在學習時,可以選用常規的版本進行ug數控編程;
一般情況,工廠中的ug軟體版本是自己安裝的,你喜歡用什麼版本裝什麼版本即可;如果買的是正版,就不能隨便裝了,就需要根據公司中現有的ug版本進行編程

⑩ ug快速拾取靶框怎麼設置優先選擇的對象是體還是面,測距時總先選到面

快速拾答閉取框是和你滑鼠上那個圓圈有關系。框內會顯示圓圈內所覆蓋的所有對指物象。測量時,框內顯示出來對像只能是點線面,體到體的測量還沒遇唯舉液到過。

在實用工具里可以設置對像選擇的優先順序

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