① 小學生學習樂高編程有必要嗎
樂高編程他不像一些電腦編程這么難,是一種非常簡單的編程語言,而且他不需要自己去寫代碼,只需要。針對一些參數進行設置,就可以那麼對於小學生來說,學習樂高編程是有非常大的好處。
而且這種知識是可以讓孩子運用到日常生活當中的,所以他也是能夠開發孩子智力。在小學的時候就去學習的話,也是比較好的一種方式,在這個時候學習他對於那個學習的興趣和比較大,而且他也能夠接受這方面的知識。
② 積木編程和代碼編程哪個好
各有好處。對於低齡段的孩子來說,
積木編程好點,積木編程是一種最簡單的編程語言。
編程者不需要自己寫代碼,只需要將操作界面上的指令方框,拖到主界面上,並且對指令框做一些參數設置就好。
孩子一開始接觸編程,建議從拖拽式的編程語言開始,難度低,上手快,孩子比較容易就能產生興趣,一般7-8歲左右的兒童就能學習。
但是,拖拽式編程語言有個局限,沒法編寫很復雜的程序。一旦遇到復雜的程序,這種操作就會變的混亂起來。當孩子學了一段時間後,可以轉為更加專業的編程語言。在樂高機器人的操作中,編程與積木搭建的比例,差不多各佔50%。編程部分,主要用來提升邏輯思維,空間思維。而機械搭建,則是培養孩子的動手能力,創造力、美感等等。如果你的目的是讓孩子接觸一些科技,樂高機器人已經足夠滿足你的要求。
反之,如果孩子已經下定決心,將來向編程的領域發展,最好去學習專門的編程課程。至於哪種編程語言最好?這個真沒法下定義!只有當真正去從事編程工作時,才能根據當時的需要,選擇一門合適的編程語言。
③ scratch在給cat編程變慢的速度怎麼設置
在Scratch中,可以通過設置執行程序的速度來控制動畫的運行速度。如果您想要讓cat移動的速度變慢,可以按照以下步驟進行操作:
打開Scratch編程軟體,創高物建一個新項目。
在舞台上添加一個貓角色,並為其編寫移動腳本。
在腳本中找到「運動」類別,拖動「移動n步」和「向x軸正方向移動n步」等積木塊來控制貓的移動。
在積木塊的右側可以看悄配到一個數字框,這個框表示執行這個積木塊的速度。默認情況下,這個數字是10,表示每秒執行10次。
將這個數字調小,例如戚運液設置成5或更小的數值,就可以使貓的移動速度變慢。
測試程序,觀察貓的移動速度是否符合要求。如果需要進一步調整速度,可以繼續修改這個數字。
注意:在Scratch中,速度設置的單位是每秒執行的次數。如果數字設置的越小,貓的移動速度就越慢。但是,如果設置的數字太小,可能會導致動畫卡頓或者停止運行。因此,需要根據程序的實際需求來調整速度。
④ 怎樣用C語言編程積木游戲
1)第一行include語句前沒有加#。不知道是不是你粘貼程序的時候漏了。
include<stdio.h>
-->
#include <stdio.h>
2)在分積木的for循環中,應該為for (i=0; i<n-1; i++),而不是i<n-2。因為在這個循環中,a[i]是獲得積木的小朋友;a[i+1]是給出積木的小朋友。按照你原來的循環(i<n-2),那麼最後一個獲得積木的是a[n-3],最後一個給出積木的是a[n-2],這樣a[n-2]就得不到a[n-1]的積木了。
3)在分積木的for循環中,a[i+1]把一半的積木分給左邊的小朋友a[i]之後,剩餘的積木數量卻沒有減少。
4)循環外處理a[0]分給a[n-1]的特殊情況時,應該是按a[0]得到a[1]的積木前的數量來算。而你現在是a[0]拿到a[1]的一半積木後,再把當前的一半分給a[n-1]。
這樣修改後的代碼片段為:
int a[100],i,n,b;
...
...
b = a[0];
for(i=0; i<n - 1; i++)
{
a[i] += a[i+1] / 2; /*把自己的積木分一半給左邊的小朋友*/
a[i+1] /= 2;
}
a[i] += b / 2;
a[0] -= b / 2;
⑤ cytus2如何用積木編程做
1、直接把目錄放在
/myProject/HelloWorld
由於自己的許可權不夠,不是root,無法在/掛載點這個目錄上面創建這么多的目錄。
2、一般的解決方法是:
搞清楚自己的用戶名:e.g: Potter 密碼:....
然後把工作目錄設為:
/home/Potter/MyProject/HelloWorld即可解決
3、要是名字也不知道的話,放在/tmp下面也可以的。
Code::Blocks 是一個開放源碼的全功能的跨平台C/C++集成開發環境。 Code::Blocks是開放源碼軟體。Code::Blocks由純粹的C++語言開發完成,它使用了著名的圖形界面庫wxWidgets(2.6.2 unicode)版。對於追求完美的C++程序員,再也不必忍受Eclipse的緩慢,再也不必忍受VS.NET的龐大和高昂的價格。
⑥ 學樂高編程序難不難
不難,如果學NXT2.0的話應該是非常容易上手的,網上也有中文版和編程指南,學起來很輕松。不過要學Robolab2.9就稍微難一點,不過還是很簡單的,我個人比較喜歡Robolab2.9,它是像流程圖一樣的編程環境,比較鍛煉邏輯思維,也比較貼近真實的編程,不過它沒有中文版,可能學起來有一點障礙。
⑦ 萬致積木編程方法
1.添加積木
使用滑鼠在積木列表中按住一塊積木,向右拖動到代碼區,然後松開滑鼠,代碼區中就會出現該積木,同一積木代碼可以多次放置在代碼區中。
2.刪除積木
當代碼區不需要該積木時,將該積木從代碼區拖回到積木列表中。由於拖動操作是針對所選的連續積木塊,因此拖動和刪除多個連續的積木。
如果要刪除單個積木位於連續積木的中間,可以右鍵單擊要刪除游寬的積木,並在彈出菜單中單擊「刪除」即可。
3.復制積木
右鍵單擊要復制的積木,點擊彈出菜單中的「Copy」,應注意的是,復制操作是針對當前往下的連續積木塊。
4. 組合積木
拖動一個積神尺亮木到另一個積木,如果可以組合兩個積木,則頂部積木的下方將出現一個灰色組合的提示區(也有部分積木的提示區在位置)。
當松開滑鼠,兩塊積木就會像磁鐵一樣自動吸在一起,從而完成積木的組合。如果兩個積木不能拼接在一起,把它們放在一起,不會有提示效果。
也可以根據積木的形狀來判斷兩個積木是否可以組合,與樂高積木類似,有些積木上面凹下去,下面凸出來,從而使兩塊積木可以粘在一起。
5.移動積木
用滑鼠按住要移動的組合積木最上面一塊積木,可以整體拖動。
6.拆開積木
用滑鼠拖動要拆開的積木,直到組合提示區消失。
7.插入積木
將組合好的積木插入積木的中間時,只需將積木拖動到需要插入的位置即可。
8.運行積木
點擊要運行的積木就可以開始運行,此時,積木周圍會出困咐現黃色輝光效果,表示舞台上的角色正在根據這些積木進行表演,在使用事件分類中的「當運行按鈕被單擊時」的積木時,還可以使用舞台左上角的運行按鈕啟動該積木。
9.停止運行
點擊運行的積木(周圍有黃色光暈)就可以停止運行,或者點擊舞台左上角的紅色停止按鈕。
⑧ 成人編程初學者,剛開始學編程,已經兩月了感覺好難啊,有沒有什麼快速入門的方法呢
我自己也是成人編程初學者,隨著學習要用的東西越來越多,也要從頭學起一些語言。但可能有點區別的是,我有一些其它類似的基礎,不過總體來講新學一門語言過程都差不多。
我的建議是找網課學習,網課相對於只看書最明顯的優勢就是有互動編程項目,而且以課程為單位馬上就能檢驗學習的知識。MOOC和愛課程上的我看過一些,說實話,對於我一個有經驗的人來講,跟著他們的課學習感覺跨度很大,因為有一些東西並不是編程初學者需要掌握的東西。兩個月時間,60天,每天花一個小時也足夠進入入門級甚至是接近中等了,不知道題主的學習方法是怎樣,但找個適合自己的課挺重要。
入門速度和你花費的精力當然有關系,不能想著不去實際操作只看書就能入門,編程特別重要的就是上手操作,不上手操作你永遠不知道自己會了哪些。感覺難是正常的,新學的東西哪有不難的。還有一點很重要就是,除了基本的一些常用函數、方法,不要想著見到的操作全都背下來,沒有必要,那些是有資料可查的,更多的要鍛煉編程的思維方式。
作為一個初學者,我就犯過錯誤,從第一課開始,見到一個小程序就想著把所有的步驟弄懂,後來我換了方法,不再糾結於各種各樣的細節,不再企圖弄清背下所有的步驟,而是去理解這是一種什麼樣的流程,之後就進步很快。
還有一點就是,我沒看過書,完全是跟著網路課程,有不懂的就直接Google,但是我上課或者搜索出來的內容都記筆記,記進一個Excel文件里,有想不起來的直接查找很快。
題主還是不要太著急,就算這兩個月方法不適合自己沒怎麼學到,也算試錯了,找到自己的方法就好了。
⑨ 編程積木就是讓孩子每天拼積木嗎
所謂的編程積木,並不是說讓孩子去用積木拼東西,而是一種現在比較流行的編程學習類型。現在的小孩子,寫代碼編程對於他們來講是實現不了的,於是就出現了一個圖形化編程,研究人員把一行行難以理解的代碼轉成積木圖形,讓孩子用積木圖形進行編程設計,邏輯是一樣的,只是一個用代碼編程,一個用圖形化編程,目的就是為了鍛煉孩子的計算機邏輯思維能力,主要體現在一個完整的程序設計上面,如果孩子要用圖形化編程來寫一個完整的程序,那他就需要從整個項目的角度來思考問題,而且要考慮到每個細節和程序的完整可執行性,雖然跟專業的開發人員用的工具不一樣,但整個思考邏輯和框架都是一樣的,所以,孩子通過一個圖形化的編程是直接能夠鍛煉邏輯思維能力的。