❶ 幫我想個大學體育課上的小游戲
是說團隊的一個游戲 一個人半蹲 然後另一個人輕坐第一個人膝蓋抱緊 第三個人做第二個人膝蓋 抱緊 第四 第五 都一樣 圍成一個圓 含喊一 左腿 二右腿 轉鏈梁圈走 看你們能不能成功
人體工程全都是小游戲,跳繩,騎龍舟,翻滾,一節課還跑十幾圈
貼燒餅.
以前籃球課前做的熱身活動:
除2人外的所有人兩人一組前後站立,圍成一圈,各組之間有一定間隔,圈子應適當大一點
剩下2人一捉(A)一逃(B),初始時A站圈內,B站圈外
B如果站到任意一組兩人的前面,則這組的後面一人變成B(如下:)
A-->
----> B(當B站到這個位置時,乙變成B的角色繼續逃)
固定站立甲 | 固定站立甲
固定站立乙 | 固定站立乙
|
B---------------
B碰到A則雙方角色互換
2.「打野鴨」比較好 ,就是全班圍成一個圈,選幾個學判游生進入圈中,然後圈上的學生一共有兩個籃球,扔向圈裡的學生,打中的自動退出。
3.「打沙包」游戲。
4.投球游戲、足球游戲、籃球游戲、排球游戲、接力游戲、捉迷藏游戲、
5.在操場上事先設定好的什麼山坡、小河、樹林、山洞、馬路、橋梁等處,進行慢跑和走跑交替...
這幾個網址有很多互動游戲,希望有你想要的:
聯歡晚會互動游戲: writeeasy./article/2/200605/20060509003.
晚會趣味即興游戲 writeeasy./article/2/200605/2006051210873.
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聖誕晚會游戲設定 writeeasy./article/2/200605/2006051210920.
公司春節聯歡5個搞笑游戲 writeeasy./article/2/200605/2006051210913.
4個趣味游戲: writeeasy./article/2/200605/2006051210912.
老鷹抓小雞
個人認為「打野鴨」比較好 ,就是全班圍成一個圈,選幾個學生進入圈中,然後圈上的學生一共有兩個籃球,扔向圈裡的學生,打中的自動退出。
過五關」是一種集體活動的游戲,男女皆宜,6人或10人,分兩組,一組「守」,即把關,另一組「沖」,即過關。在球場或空曠地上,用磚頭或木棒在地上畫一個巨大的「目」字,然後將目字中間的兩橫寫成「干」字。干字連著下面一橫,變成「王」字。
兩組的自由結合分開後,以6人玩為例:守的3人分別守在「王」字三橫線上,守上橫的人是「將」,還要守中間「豎」的一條線,以下二人只能死守其餘兩條橫線。沖的3人先沖「將」第一關,再沖第二關第三關。不論守方沖方,都不能踩到外圍線,踩到即「死」,雙方互換。沖方如果不被守方抓到,順利從頭沖到尾,又反沖過去,即為勝,雙方互換。
沖方比較主動和危險,當然也更富 *** 。開始時往往通過「石頭剪刀布」來決定沖方。沖的主動,在於逗守掘喚銷方,抓住時機過關,而危險在於,沖橫關時,有時忽略了豎線,「將」會突然直闖而下,將其抓個正著。
「過五關」鬥智斗勇,運動量大,往往一場下來,汗如雨注。小時候,玩一次過五關,要一兩個小時。如果場地大,10個人玩更熱鬧,連喊帶叫,全力以赴。沖方規則不變;守法改為:後面二橫線,從中直線分開,二人一線。
「過五關」很適合在幼兒園內組織活動,即熱鬧又安全,還能培養集體觀念,增進友誼。
挑棍和拍洋畫
在所有的游戲當中,挑棍和拍洋畫是最「靜」的。那時的冰棒棍都是細長的竹子做成的,三兩個人湊在一塊,每人出數量相等的棍,照例用「石頭剪刀布」決出先後,贏的人先扔,把一大把的棍兒放到一定的高度(通常不超過90公分,太高了就犯規)撒下去,先把和其它不挨在一塊的拾起來,再用一根冰棒棍去一根根挑其它的。如果能挑起一根而且不動到其它的,這根棍棍就歸你啦!反之,就輪到下一位了。相較之其它的游戲,這就是十足的技術活兒嘍。屏住呼吸,小腦瓜子快速轉動,先挑哪根,可是要全盤考慮。為了這個游戲,小傢伙們放學後沒少到大街上去撿冰棒棍。
挑棍一般不要花什麼成本,撿就是了。拍洋畫,可奢侈多了。買一張16開大的上面印著各式各樣小人的硬紙(一般是5分、8分一張),有《西遊記》的,有變形金剛的,有《三國演義》的將它們一小張一小張地剪下,將幾張洋畫疊在一起,可以比看誰能將洋畫拍翻背。誰翻過去的就是誰的。總之,常勝將軍手裡總是握著厚厚一摞臟乎乎的畫片,但當時可是得意得不得了噢!
50人分5隊,每對10人,老師想5個詞語分別給開頭的第一個人,第一個人用動作表現給第二人。。依次接下去。最後一個人說出答案,對的獲勝
我們有一次上課的時候,體育老師拿來一些長棒子(紅白相間的,挺長的,應該是體育器材,但我說不上名字),人手一根,然後大家站成一圈,把棒子立在身前,哨響,就去穩住右手邊一位同學的棒子,讓棒子倒地的人做俯卧撐= =......然後是穩右手第二人的,第三人的...
我覺得挺好的,又娛樂,又鍛煉靈敏度
五關」是一種集體活動的游戲,男女皆宜,6人或10人,分兩組,一組「守」,即把關,另一組「沖」,即過關。在球場或空曠地上,用磚頭或木棒在地上畫一個巨大的「目」字,然後將目字中間的兩橫寫成「干」字。干字連著下面一橫,變成「王」字。
兩組的自由結合分開後,以6人玩為例:守的3人分別守在「王」字三橫線上,守上橫的人是「將」,還要守中間「豎」的一條線,以下二人只能死守其餘兩條橫線。沖的3人先沖「將」第一關,再沖第二關第三關。不論守方沖方,都不能踩到外圍線,踩到即「死」,雙方互換。沖方如果不被守方抓到,順利從頭沖到尾,又反沖過去,即為勝,雙方互換。
沖方比較主動和危險,當然也更富 *** 。開始時往往通過「石頭剪刀布」來決定沖方。沖的主動,在於逗守方,抓住時機過關,而危險在於,沖橫關時,有時忽略了豎線,「將」會突然直闖而下,將其抓個正著。
「過五關」鬥智斗勇,運動量大,往往一場下來,汗如雨注。小時候,玩一次過五關,要一兩個小時。如果場地大,10個人玩更熱鬧,連喊帶叫,全力以赴。沖方規則不變;守法改為:後面二橫線,從中直線分開,二人一線。
「過五關」很適合在幼兒園內組織活動,即熱鬧又安全,還能培養集體觀念,增進友誼。
捉迷藏
一、雄雞斗架(彝族) 在地上畫個直徑為2米的圓圈,兩名游戲者蹲著進圈,互相用手對推,誰使對方的手、臂部著地就算勝了。規則是不能站、跑或坐著,也不能躲出圈或踩線,否則判為失誤。 二、大象拔河(藏族) 把一根結實的長繩兩頭打結,由兩人各自將繩套在胸部,從檔下拉過,背對背各朝一方,雙手扶地。主持人在中間的地上畫三條線,線地間距為80厘米,把懸吊繩上的紅布條對准中線。發令後,模仿大象動作,相互爬拉,先把紅布條拉過自己一方的橫線為勝。 三、穿袋摔餃(哈薩克族) 選擇草地、松軟的沙地或在墊子上作為游戲場地。游戲者把雙腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用繩子系於腰間。發令後,雙方只能靠上肢用力把對方摔倒,既要保持平衡,又要摔到對方,妙趣橫生四、母雞生蛋(仫佬族) 游戲參加者人數以5、6人為宜。1人當母雞,進入圓圈的中間,雙手撐地,雙腳成弓步,守護在地上的3隻小沙袋(代表雞蛋),其他人當取雞蛋者。發令後,取蛋者想方設法把「雞蛋」取出來,但不能被「母雞」的兩條腿觸及,否則暫停活動。在規定的時間里取蛋多者為勝,如果取不完「雞蛋」則判「母雞」勝利
❷ 大學生趣味體育游戲,簡單的詳細一點
游戲一、背靠背
游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據實際情況稍做調整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鍾。
壓破氣球多的粗悶一組獲得該回合的勝利。
游戲二、夾彈珠
游戲規則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的岩畢彎同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鍾。在這一分鍾內,看誰夾的彈珠數量最多,多者獲勝。
注意事項:
(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。
(2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規。
夾球最多者獲得該輪的勝利
游戲三、千鈞一發
游戲規則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭數螞,但水杯不能掉下桌子,用捲尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內水多者勝出)。
從規定位置將此水杯推出停止後,根據水杯距離桌面距離依次排名。
游戲四、搶板凳
規則:大家都玩爛了就不說了。
游戲五、一反常態
規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!
游戲六、真假難辯
規則:四個一樣的杯子里只有一個 杯子里裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
游戲七、夾波珠
規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆 中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)。
❸ 10個可以鍛煉你編程能力的游戲!通關既可達巔峰
一旦你知道自己要做什麼,編程就很有趣,但達到這一點,可能是一次痛苦的經歷。
這就是為什麼在上課、聽講座、看教程之間,你應該留出時間玩一玩編程 游戲 。它們不僅是有趣的放鬆手段,還能讓你親身實踐,這樣你會學得更快,記住更多知識。
Robocode
Robocode是個復雜的編程 游戲 ,在這個 游戲 中,你可以編寫機器人坦克的代碼,讓坦克們互相博弈。你要用Java、Scala、C#等編程語言,編寫人工智慧程序,驅動機器人。
Robocode安裝程序附帶開發環境,內置機器人編輯器和Java編譯器。你寫的是真正的代碼!盡管Robocode早在2000年就發布了,但它仍然定期更新和維護,因為它是開源的。
Codingame
Codingame是一款類似 游戲 的Web應用程序,通過編寫真實代碼來解決難題和挑戰。支持超過25種編程語言,包括Java、C#、Python、JavaScript、Lua、Go、Rust等。每一個難題或挑戰都有一個主題,例如,編程炮塔擊落附近的飛艇,是不是很有趣?
Codecombat
Codecombat也是一個用於像 游戲 的謎題挑戰類Web應用程序,只能通過編寫代碼來解決。不過Codengame更有 娛樂 性,Codecombat有很強的教育意義,它有一個「課堂版」,老師可以用來幫助學生學習編碼。目前有3種課程可供選擇:計算機科學、網路開發和 游戲 開發。
Codewars
Codewars與其說是 游戲 ,不如說是一種練習編碼和解決演算法挑戰的 游戲 化學習方式。解決問題後你可以得到一定點數,點數值取決於你的解決方案的效率。Codewars允許你查看他人提交的解決方案,方便學習和借鑒。
Codehunt
Codehunt是一種可以使用Java或C#來玩的 游戲 。它的目標是教你學會編程語言的基礎知識,從訓練開始,到循環和字元串等主題,最後是排序、密碼和編程難題等挑戰。Codehunt的有趣之處在於,它沒有告訴你如何贏得每一項挑戰。
Vim Adventures
Vim Adventures是一個有趣的類似 游戲 的教程,用於學習如何使用Vim,這是一個功能極其強大的文本編輯器,許多編程專家都喜歡用。然而,它不容易學,這就是為什麼有這樣的教程。雖然Vim本身不是一種編程語言,但掌握Vim可以幫你更高效地編碼。
TIS – 100
TIS - 100是一款與眾不同的視頻 游戲 ,它迫使你學習並使用模擬的低級匯編代碼來解決編程難題。這個 游戲 很難,它是開放式的,只要你沒有怒到卸載它,就會發現它的價值。
Shenzhen I/O
Shenzhen I/O 與TIS – 100同屬一家工作室的作品,這是一款益智 游戲 ,你的任務是創建簡化版電路,並編寫電路上運行的簡化版匯編代碼。與TIS – 100相比,Shenzhen I/O更容易學,更令人愉快,不過也同樣復雜。
Human Resource Machine
在Human
Resource
Machine中,你要扮演一名辦公室工作人員,通過將各種指令組合在一起來完成任務。從某種意義上來說,這款 游戲 要求通過可視化編程來解決難題,甚至涉及了邏輯流程和內存管理等概念——但以易於理解的、以辦公室為主題的方式呈現。這是一個鍛煉程序員大腦的好 游戲 。
Screeps
Screeps是一款大型多人在線策略 游戲 ,你要使用JavaScript來編碼 游戲 中實體的行為,並為自己建立一個帝國。
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❹ 除了Codecombat 還有哪些編程游戲可以玩
比如:
1、人力資源機器(human resource machine)
《人力資源機器》這款游戲與大家以往所玩過的其他代碼游戲都有所不同,雖然在分類上他屬於一個益智策略類游戲,但是在玩法上他完全是以一個現實中真實存在的職業技能作為基礎而改編的。在游戲中玩家要作為一個公司的小職員,來完成上司交給你的一些任務,而完成任務的方法就是要編寫一個足以達成目標的程序,並且按照程序中的條件進行活動。本作所採用的編程方式其實是一種相當古老的方法,只是符合一般的計算機邏輯思維,想要用這款游戲來學習專業編程似乎沒什麼卵用,不過沒有編程基礎的人玩起來應該會感到不解和困惑,但是看自己所設定的程序可以按照預想的效果來完美運營的話,那股油然而生的成就感絕對會讓自己的心情HIGH到爆炸。
2、康丁游戲CodinGame
CodinGame是一個游戲平台,游戲每一個練習背後的邏輯,都與一個實際的游戲相連,讓你能夠獲得實時視覺反饋,你完成練習之後也能獲得實際的獎勵。
CoinGame支持23種不同的編程語言,其中的每一個游戲練習都可以選擇自己熟悉的語言。在CodinGame平台,每一個練習都是基於瀏覽器的,會提供一個網路集成開發環境,讓你不刷新網頁就可以實時編譯代碼,並實時看到游戲的變化。目前,CodinGame已經吸引到了23萬用戶注冊。
此前,公司已經從天使投資者募集了50萬美元的資金。它們的競爭對手中包括了同樣是創新型編程練習平台的CodeFights,以及類似Treehosue和Code School這類傳統的編程學習網站。
3、代碼戰 CodeFights
CodeFights是一家將練習編程的過程變為游戲過程的初創公司。目前,該公司已經完成240萬的種子資金,以發展實時社交遊戲——在游戲中,碼農們既可以選擇人機對戰模式,也可以選擇挑戰其它玩家。
CodeFights有JavaScript、Java、C++和Python編程挑戰游戲,用戶們需要完成找出Bug的挑戰任務,勝利者就可以獲得相應的徽章。
4、代碼打獵Code Hunt
代碼打獵(Code Hunt)是Microsoft旗下新出的一款教育游戲,對大家感興趣編碼編碼基於瀏覽器的游戲。它供任何對編程有興趣的人學習代碼。該游戲呈現的方式並不是選擇答案的學習題,而是提供了一個可編輯的類似編碼界面,並在右邊不斷跳出程序的運行結果,測試運行結果是否符合要求。
❺ 適合體育課的簡單小游戲
適合體育課的簡單小游戲,如下:
1、貼鼻子
一張硬紙板,上面畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。在距大象2 米遠的地方畫一白線,作為起點線。
3、拉人角力
動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。動作方法:兩人相對站立,各出腳相抵,各出手相拉。然後互相用力拉引,看誰能把對方拉向自己這一邊來。將對方拉肆巧過來者為勝。
注意事項:對拉時,雙方的一腳要始終相抵,不能移動位置,手握緊不能松,以免摔倒跌傷。練習完一臂以後,再練另一臂,兩個臂都要練
4、拉起比勁
動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。動作方法:兩人面對坐下,兩腳相抵,兩雙手拉緊。然後兩人同時用力向後拉,將對方拉起者為勝。
注意事項:聽統一口令後,雙方同時用力拉。互拉時任何一方裂謹鍵不得鬆手,鬆手者為失敗。練習最好在松軟的土地上或草地上進行。
5、拉繩比賽
動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。動作方法:兩人面對站立,腳前各劃一條線,相距 50 至 60 厘米,兩人同時握緊一根結實的短繩。然後兩人同時用力後拉,將對方拉過線者為勝。
注意事項:聽統一口令後,雙方才能用力拉。互拉時不許鬆手,以防摔倒對方,鬆手者為失敗。
❻ 大學體育課可以玩的游戲有哪些
無敵風火輪、信任背摔、齊眉棍、驛站傳書、眾志成城等。
1、無敵風火森賀輪
無敵風火輪游戲是一個培養學員團隊精神的戶外素質拓展游戲,通過游戲還將培養學員的組織計劃與協調能力,培養大家服從指揮、一絲不苟的工作態度以及增強隊員間的相互信任和理解。
2、信任背摔
信任背摔中參家的每個隊員都要筆直的從1.5米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手接住並保護他。現實生活中每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。
對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個拓展訓練此寬派項目能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。游戲人數15-20人 。
3、齊眉棍
齊眉棍的游戲規則是每人伸出一根手指托住棍,更高的調整至高的人的眉毛的高度,然後令大家同時下降巧族,齊心緩緩將棍往下降至地面,在整個過程中,不許有人將手離開棍子。一旦離開則游戲失敗,需要重新開始。
4、驛站傳書
驛站傳書借用了一個溝通過程的典型模型,信息從發出者通過媒介傳遞到接受者,接受者再反饋回發出者這樣一個封閉的循環。人數要求一般是一組10到20人,2組到8組。
此項目最起初還是希望通過一個溝通體驗揭示一個執行問題。影響執行力的因素很多,如心態、角色、方法和流程,並不是最終都要歸結於方法問題,讓參與者接受所謂更快更好的方法。
5、眾志成城
眾志成城游戲是團隊所有成員利用一根長繩完成多項的挑戰。本項目共三個環節:腳踏實地、鋼筋鐵骨、排山倒海,需要團隊所有成員一一完成。其,目的就是使團隊所有成員明確了共同的目標,心往一處想,勁往一處使,統一步調,齊心協力,沒有什麼目標是不能完成,沒有什麼困難是不能克服的。
❼ 求適合大學生體育課上玩的小游戲
1、網魚,以一個籃球場為范圍,在班中選出兩位同學為「網」其他同學為「魚」,「魚」在籃球場范圍內「游」「網」去捉,捉到一條,「魚」就立刻變成「網」,然後繼續捕魚,直到捕完為止。
2、聽數報團,所有同學圍成一圈,半徑7~8米左右,按順時針或者逆時針方向慢跑,老師在中間,在跑的過程中,教師喊出數字,學生迅速反應,相近的人組成和數字相同的隊伍,組錯的受到懲罰。
3、解網,10人左右,緊緊圍成一圈,所有人拉住除自己相臨人的異側手,拉住之後,通過手臂的上下移動,身體的穿梭,知道最後,原先緊緊的一個圈會變成一個大家手拉手的大圈。
4、足球,抓猴子,一幫人圍一圈相互傳接球,找個猴子來逮,誰出現失誤或者球被猴子斷掉,誰就和猴子交換位置。
(7)編程體育游戲有哪些擴展閱讀:
1、扔排球,將學生均分為兩個小組,劃定一定區域。一組同學在區域內任意跑動,開始記時後,另一組派3名同學分別手持排球扔向區域內同學,被球擊中的即退出比賽。等到區域內同學全部被擊中退出比賽,停止記時。再換組同學扔球。在區域內堅持時間長的一組獲勝。
2、大魚網,在場地上畫出一定范圍作「池塘」,由4-6名學生做「捕魚人」,其餘學生做「魚」,分改數散在「池塘」里。教師發令後,「捕魚人」進入「池塘」手拉手做成網捕「魚」
被圍住的「魚」就算被捕捉了。被捕捉的學生立即與「捕魚人」拉手起來捕捉其它的「魚」,直到把所有的「魚」全捕完,或剩少數「魚」為止。
3、搶球追人, 全體學生面向外站成圓圈,每人用單手托一球,選一學生沿圈外逆時針方向奔跑。奔跑者可隨時襲渣在持球人不備,從其手上搶球後繼續奔跑,被搶人立即追趕。在到原位之前追上跑者,搶球人繼續搶球;追未追上,跑者占據追者空位,追者改為搶球人,再去搶別人手中之球。
4、迎面接力賽,將學生分成人數相等的兩隊,各隊再分成兩組,相距30米,面對面成縱隊站立,一組排頭持球站在起跑線後。教師發令後,排頭迅速起跑,將球交核禪首給本隊另一組排頭,然後站到排尾,依次進行,每人都跑完一次,先跑完的隊為優勝。