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伺服器編程怎麼做

發布時間:2023-03-19 23:42:49

Ⅰ 北大青鳥設計培訓:伺服器開發適用哪些編程開發規則

一般來說,我們的網頁代碼編程都是基於一定的規則來完成編寫的,而大部分的情況下我們採用也是utf的編輯規則。
下面,南昌電腦培訓http://www.kmbdqn.cn/就通過案例分析來了解一下伺服器開發可以使用哪些編碼規則。
伺服器開發適用哪些編程開發規則那麼什麼是編碼?什麼是UTF-8?我們都知道,計算機使用0和1來存儲文本。
比如字元「C」被存成「01000011」,那麼計算機在顯示這個字元時需要經過兩個步驟:計算機讀取「01000011」,得到數字67,因為67被編碼成「01000011」。兆手帆
計算機在Unicode字元集中查找67,找到了「C」。
同樣的:我的電腦將「C」映射成Unicode字元集中的67。
我的電腦將67編碼成「01000011」,並發送給Web伺服器。
幾乎所有的網路應用都使用了Unicode字元集,因為沒有理由使用其他字元集。
Unicode字元集包含了上百萬個字元。
簡單的編碼是UTF-32,每個字元使用32位。
這樣做簡單,因為一直以薯盯來,計算機將32位視為數字,而計算機在行的就是處理數字。
但問題是,這樣太浪費空間了。
UTF-8可以節省空間,在UTF-8中,字元「C」只需要8位,一些不常用的字元,比如「」需要32位。
其他的字元可能使用16位或24位。
一篇類似本文這樣的文章,如果使用UTF-8編碼,佔用的空間只有UTF-32的四分之一左右。
MySQL的「utf8」字元集與其他程序不兼容,它所謂的「」,可能真的是一坨??MySQL簡史為什麼MySQL開發者會讓「utf8」失效?我們或許可以從提交日誌中尋找答案。
MySQL從4.1版本開始支持UTF-8,也就是2003年,而今天使用的UTF-8標准(RFC3629)是隨後才出現的。
舊版的UTF-8標准(RFC2279)多支持每個字元6個位元組。
2002年3月28日,MySQL開發者在一個MySQL4.1預覽版中使用了RFC2279。
同年9月,他們對MySQL源代碼進行了一次調整:「UTF8現在多隻支持3個族雹位元組的序列」。
是誰提交了這些代碼?他為什麼要這樣做?這個問題不得而知。
在遷移到Git後(MySQL開始使用的是BitKeeper),MySQL代碼庫中的很多提交者的名字都丟失了。
2003年9月的郵件列表中也找不到可以解釋這一變更的線索。

Ⅱ 用C++寫伺服器怎麼寫

具體怎麼寫,沒有人能告訴你,因為每個系統的需求不一樣。我說一下我的程序希望對你有點幫助,分為5個部分(網路通信、協議解析、資料庫操作、緩存管理、事件處理),網路通信主要有接收、發送、連接、關閉連接、數據分包這5個功能(我用得是完成埠來實現的),協議解析主要有轉義/還原、校驗、解析/打包這5個功能,資料庫我就只封裝調用存儲過程,緩存管理就是存儲一些經常操作的數據(避免頻繁操作資料庫),事件處理就是根據不同的協議對象來觸發相應的處理函數。

Ⅲ C/C++做伺服器需要學習什麼樣的技術

做伺服器,你需要知道伺服器都需要什麼技術。首先,搭建伺服器一般都是在linux平台,所以你需要了解Linux知識,包括Linux操碼頃陪作遲蠢命令。
另外,伺服器經常需要腳本,你需要知道shell腳本的知識。
然後,就是網路通信,伺服器和客戶端需要進行通信,你需要知道tcp/ip協議,網路編程,http和https協議,還有單播,組播,廣播。
還有,伺服器一般還需要資料庫做支撐,所以資料庫還需要了解。
當然,最基礎的編程語言肯定是需要熟練掌握的,最好能懂演算法,這樣搭建伺服器才高效。
最後,還乎猜有一些特殊的技術,比如多客戶端同時連接伺服器問題,epoll,select技術,進程間通信技術,多線程技術,文件操作等。
當然,以上所有技術了解最好,有些是必須熟練使用的。但是有些不用熟練使用,因為伺服器,也不會讓你全乾,分到每個人手上的活只是一部分。

Ⅳ 各位大哥,小弟想請問下C/C++伺服器端編程是做什麼的。需要學些什麼。麻煩詳細一點。謝謝

C/C++的伺服器端,比如我們經常玩的網游,那個伺服器端大部分都是C/C++編程的。還有本地連接,網上鄰居,ftp協議之類的,基本上windows的客戶端網路服務都有對應的伺服器。
當然要學習C/C++伺服器編程,涉及的方面就比較多了,重要的有網路連接,多線程,數據存儲等等的。
你可以參考一下騰訊在C/C++伺服器編程工程師的要求。
工作要求:
工作有激情, 認真負責,盡職盡責,溝通協作意識良好,能夠承擔工作壓力,具備良好的學習能力和分析解決問題能力;
全面的軟體知識結構(操作系統、數據結構、資料庫系統、網路安全),有兩年以上互聯網應用開發經驗,有無線互聯網後台開發經驗優先;
熟練使用C/C++語言,熟悉Linux下調試、開發環境,對多線程、緩存系統、高性能、高可用系統有經驗者優先;
熟悉TCP/IP協議,能熟練使用網路分析工具分析網路相關的故障,有一定的網路編程經驗;
熟悉資料庫的設計、使用與基本調優,熟練使用mysql資料庫進行業務開發;
熟悉Linux,具備Linux下的系統開發經驗;
具備大並發、分布式存儲、大容量系統開發運營經驗優先。

Ⅳ 如何一步步學習linux伺服器編程

1、首先你要懂c++/c的程序結構。內存處理等基礎知識。 2、tcp/ip的聯網知識 3、linux的一些概念,進程、線程、信號量、同步等等。 4、socket API的知識 5、內核調用等 需要的很多知識。 也可以採用Apache的組織提供的結構來寫程序,可能稍簡單的。

Ⅵ 實驗四,web伺服器套接字編程怎麼做

1.TCP流式套接字的編程步驟
在使用之前須鏈接芹森庫函數:工程->設置->Link->輸入ws2_32.lib,OK!
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//創建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//轉換Unsigned short為網路位元組序的格式
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
客戶端代碼如下:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );載入套接字型檔
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup()( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);創建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));向伺服器發出連接請求(connect)。

char recvBuf[100];和伺服器端進行通信(send/recv)。
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"銀首返This is lisi",strlen("This is lisi"鋒飢)+1,0);

closesocket(sockClient);關閉套接字。
WSACleanup()();//必須調用這個函數清除參數
}

Ⅶ 如何用UltraEdit代碼編輯器連接伺服器進行編程

方法/步驟
1
啟動UEStudio(或者UltraEdit)代碼編輯器

2
點擊「文件」—>「FTP/Telnet(T)」—>"賬號管理(M)",添加賬號

3
接步驟2,在彈出的「賬戶管理器中」點擊「添加賬號」

4
這是默認彈出的賬號窗口。

5
填寫連接伺服器的信息,在填寫時要注意連接協議是SFTP還是FTP(大多數情況下伺服器連接協議是SFTP),埠號不用管,它會隨著你選擇SFTP或是FTP而變化,還有記得要設置一個保存到伺服器上的默認目錄。然後點擊「應用」,若沒有彈出任何警告,則表示設置已經成功了,編輯器現在已經能順利連接伺服器了,最後再點「確定」保存好,接著你也可以再按同樣的方式繼續添加新的賬戶。

6
完成了以上5個步驟後,我們就可以新建文件編程或是將寫好的程序文件存到伺服器工作目錄上了。
保存文件到伺服器上,點擊「文件」—>「FTP/Telnet(T)」—>「另存為FTP(A)」 ,會有窗口彈出詳看驟7

7
直接點擊「另存為」,文件會自動保存至你在伺服器上設置的默認目錄(在步驟5中設置的)中。如果想保存到其他目錄中,請轉至步驟8.

8
保存文件到其他目錄。點擊「更改目錄」,輸入新的目錄路徑即可,其他與步驟7一致。

9
當我們成功地將文件保存至伺服器上之後,將會在UEStudio(或者UltraEdit)的狀態欄上看到自己的賬號名和文件在伺服器上保存的路徑,接著如果我們對這個文件做修改(編輯)後,只需直接按下「保存」或者Ctrl+S快捷鍵,文件就會自動同步保存至伺服器上,使用起來非常方便。

10
我們還可以從伺服器上把文件Load下來。點擊「文件」—>「FTP/Telnet(T)」—>「瀏覽」,之後在彈出的對話框中點「連接」就能連到伺服器上的目錄,之後再點選需要Load下來的文件就OK了!

Ⅷ 如何學習入門的游戲編程

以下一篇是以伺服器為例的,希望對你有幫助。

-------------

學習游戲伺服器編程基礎篇

姜雪偉

前段時間,一直給開發者灌輸學習3D游戲引擎技術,包括游戲底層數據結構封裝,演算法與游戲實戰技術分享視頻課程,以及編寫了一些使用演算法解決游戲實際問題等等方面的文章。再給讀者介紹3D游戲引擎的同時,也有人問我關於如何學習游戲伺服器編程技術,其實我也喜歡游戲伺服器編程。在游戲開發過程中,游戲伺服器開發的工作量相對客戶端來說少的多,比如游戲開發後期客戶端要調各種效果,更換UI等。當然網上關於開源的伺服器代碼也很多,在Github上能搜到很多代碼,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人為此比較迷惑不知道到底該學習那種編程語言。伺服器編程開發也是隨著地區不同而不同,IT行業發展的中心是北京,上海,廣州,它們對於游戲伺服器編程語言的需求也是不同的,北京偏向於java語言編程,上海偏向於C++語言編程,廣州偏向於erlang編程,這個也是告訴開發者,如果想去不同的地方可以根據需求有針對性的學習。本篇文章就是告訴讀者如何學習游戲伺服器編程開發?

我本人還是喜歡C++編程,其實語言只是一方面,原理還是要清楚的,下面我談談學習伺服器編程的一點體會。

學習游戲伺服器編程也要分階段的,先把基礎學習好,編程語言是必須具備的,可以學習java,C++,C#,erlang任意一種要熟練掌握,還是以C++為例,游戲編程中經常會使用一些宏定義或者模版定義,開發者要知道宏定義的含義以及模版定義的含義。伺服器開發中經常會使用STL模版中的對象,比如Map,Dictionary,List,Vector等等。網上有很多學習資料,另外在這里還是要談到數據結構,不論在客戶端開發還是在伺服器端開發,數據結構都會用到,比如哈希表,二叉樹,隊列,堆棧等等,以上提到的是關於語言方面必須具備的。

語言基礎掌握牢固的,可以直接略過這一階段的學習,直接學習第二階段,關於網路通信協議,比如我們TCP/IP協議一共分七層,各個層的作用是什麼?伺服器傳輸有幾種常用的協議分別是TCP協議,UDP協議,還有Web使用的Http。TCP協議是可靠的協議,數據傳輸後必須要經過確認,UPD協議是不可靠的,無需確認,Http協議是主動的去獲取,主要用於資源和Web注冊的。這三種都會在伺服器開發中使用到,必須要要掌握。在這里給讀者展示一下各個層包含的協議:

應用層:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等

傳輸層:TCP,UDP

網路層:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

數據鏈路層:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

通過上面列舉的點,我們知道了各個層都有哪些通信協議,當然各個層不是孤立存在的,它們之間是有關系的,在計算件原理中也有這方面的介紹,這里借用網上的圖給讀者展示如下:


三次握手在伺服器端程序員面試中,經常被提到,掌握了TCP/IP協議後,接下來進入實兵演練階段,也看看自己對網路這塊掌握程度。以Unity為例,可以學習TNet超輕量級的網路傳輸,因為它沒有資料庫,但是可以很好的驗證學習的TCP協議以及Socket套接字,自己可以在此基礎上再嘗試做一些消息傳遞,最後要學習一下伺服器存儲所需要的資料庫MySql。

學習資料庫的安裝,資料庫操作比如新建表,插入數據,刪除數據,讀去數據等,掌握資料庫後,接下來就需要通過游戲伺服器編程對它進行操作了,建議先學習網上的PhontonServer,它是使用C#編寫的,方便開發者學習,另外它提供了Unity實現的Demo,開發者可以調試連接,從而熟悉Mysql。

以上這些知識也是作為伺服器開發者必須掌握的,掌握了這些技術後,繼續提升的最好方法是去公司跟著項目走,在後面章節還會給讀者介紹關於如何架設真正的游戲伺服器以及知名IT游戲公司的伺服器架構設計以及伺服器負載均衡的設計,最終會介紹如何搭建全球同服伺服器。

Ⅸ 如何使用python製作網站伺服器,讓客戶通過網址,訪問我電腦的文件

首先糾正幾個名詞問題.

  1. 伺服器是指的硬體,PYthon作為一個編程語言是無法製作硬體的.

  2. 網址更確切的說應該是域名服務,網址是一個指向地址,指向的是伺服器的IP地址.


python只能製作網站後台程序,目前已經有現成的py庫可以快速搭建網站服務.如:Django,Flask,Bottle 等框架都可以實現.

通過網址訪問,則需要域名服務,需要從域名服務商購買域名,並將域名解析到,網站伺服器上,通過80埠訪問通過網站程序搭建的網站.

網址從服務商處注冊,是需要一定費用的,可以根據自己的需要在服務商處選擇.

域名是可以自己自定義選擇的,不過一定得是別人沒有注冊過的才行.

伺服器也是需要付費的.

Ⅹ TCP伺服器和客戶機編程

真費時間呢…… import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;public class TcpServer {
public static void main(String[] args) {
try {
final int PORT = 8888;
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader in = new BufferedReader(isr); OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter out = new PrintWriter(os,true); String line;
while((line = in.readLine()) != null) {
System.out.println("server got msg " + line + " from " + socket.getRemoteSocketAddress());
line = "I am server!";
out.println(line);
System.out.println("server sent size(byte): " + line.getBytes().length);
} out.close();
in.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
System.exit(1);
}
}
}
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.IOException;public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
try {
final String SERVER_ADDRESS = "127.0.0.1";
final int PORT = 8888;
Socket socket = new Socket(SERVER_ADDRESS,PORT); OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter out = new PrintWriter(os,true); InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader in = new BufferedReader(isr); String line;
line = "A line sent by the client";
out.println(line); line = in.readLine();
System.out.println("client got: " + line); out.close();
in.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
System.out.println(e);
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}

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