1. scratch編程變數怎麼變慢
打開scratch2.0軟體,進入它的工作界面;
打開事先編好的游戲程序,如大魚吃小魚游戲;
在數據裡面選擇make a variable創建一個變數;
出現新變數名對話框;
輸入變數名number後按OK;
在屏幕的左上角出現剛剛新建的變數,其初值為0;
將set number to 0命令拉到程序里當綠旗被點擊的下面;
將「將變數的值增加1「命令拉到廣播got me 下面;
點綠旗運行程序,變數的值就隨著小魚被吃掉發生變化。
2. scratch2.0怎樣為單個克隆體設置變數
Scratch中只適用於該決策的變數是每個克隆體單獨的。不過想要更改或者只讀取這個單獨的變數只能用當作為克隆體啟動時開頭的腳本。
3. 電腦版scratch怎樣編程生命值並可以減少
1、在電腦版scratch3.0中,在左側程序指令區,變數,新建變數,生命值
2、以一個簡單演示為例,當綠旗被點擊,小貓初始生命值100,當小貓被滑鼠點擊,那麼生命值-1,這里注意,在變數里,只有將變數設置為多少或者增加多少,那麼可以變通來操作,將變數增加「-1」即可。
操作和代碼如下圖所示:
4. 在scratch中如何編程實現計算100以內所以3倍數的和
需要用到兩個變數,設置兩個變數一個是「和」一個是計算3的倍數有哪些我們把變數名設置為「序號」。
我們讓變數「序號」從0開始每次增加1,每增加一次就與3相乘一次,計算出3的倍數,每計算出一次3的倍數的值就計入變數「和」當中,最後設置一個100以內的條件,重復執行直到變數「序號」里的值乘以3大於100為止。
以上操作在AIScratch中實現