Ⅰ 我的世界Mod怎麼製作
下載MDK開發工具包,配置Gradle工具,配置java環境(一般來說Oracle的JDK7,8就可以,OpenJDK也可以,看你開發環境是什麼操作系統以及個人喜好),了解Java編程基礎、C++ 編程基礎,想要精通別想了,精通的話,工資可以過萬的,沒個幾年經驗想精通不可能。
然後開始寫代碼,開發工具有很多,目前常用的有Eclipse(免費),Intellij(社區版免費,個人版學生免費,非學生個人版我記得好像是有個2000/年的套餐,有很多他家的工具,目測這個最合適)
設計貼圖,UI,插槽等,需要UI功底,配置熱鍵等MOD需要的操作,然後導出Jar包,扔到Forge 的Mod目錄下測試, 按照道理,你的Mod應該要有一些日誌輸出,保證用的人能夠知道目前Mod 的狀態。
最後,一個人能不能肝,我的答案是完全可以的,我記得有一些大型Mod的開發就是一個人。
如果要學習Java的話可以聯系我,我可以給你一些建議。
Ⅱ 製作我的世界pe版插件之前需要學習什麼編程語言
製作這些模組不是很容易的,應該需要先學習C語言(因為BE(PE)版的使用C語言寫的),如果是java版的話(java版的話應該比較容易),就是java語言
Ⅲ 我的世界這款游戲為什麼要用java的語言編寫
如果你真的想問為什麼要用 Java 來寫的話……我猜 MoJang 可能只會 Java 。
不久前我一個朋友就是這樣,只學了 Java 然後問我做游戲用哪個游戲引擎比較好,我告訴他所有游戲引擎都沒有用 Java 的,都是C++、C#、甚至有用 JavaScript 的,他一賭氣就說要自己從零開始開發一個游戲……
就很神奇,最初我是因為聽說「Java用於游戲編程更牛皮」才知道Java的存在,然而目前主流游戲基本沒有用Java的……
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【我的世界優化差、電腦和手機卡的原因】
1、mod 插件系統為提高兼容性會降低優化。
眾所周知,性能優化和兼容程度成反比。而mod作為一類即插即用插件,必須要提高兼容性以適應這一操作。所以,絕大多數游戲的mod系統都會犧牲一部分性能,導致載入很多mod時會卡的不行,比如老滾和撿破爛。別問,問就游戲內置了就不卡了。
2、我的世界在游戲製作行業算是比較出了名的渲染優化差。
舉個例子,比如用其他游戲引擎(如unity)做一個你無法進入、只能站在外面官網的摩天大廈,在游戲中這個摩天大廈的模型可能只有外殼,而且如果是遠距離的話可能就會優化成面片(反正你也看不出來是不是立體的)然後通過處理材質來提高真實度,而且還可以設置成近距離外殼、遠距離自動優化成面片來全自動優化性能。
我的世界就不同了,假設這棟大樓高80米寬30米,放到我的世界裡就是 30 * 30 * 80 = 72000個方塊,然後每個方塊6個面,就是 7200 * 6 = 432000 個 1 X 1 的面片加貼圖同時渲染,去掉反向面至少也得有 266000個面片需要渲染。就算只有外殼,也是至少 29 * 4 * 78 + 30 * 30 * 2 = 10848 個方塊共計 65088 個面去反後至少 32544 個面需要渲染。而無論你在遠在近,這棟大樓均是由這些個方塊組成,不會自動優化(眾所周知我的世界唯一的自動優化只有視距和區塊系統2333)。
3、我的世界游戲引擎存在一些硬核問題,以及開發者的優化問題。
我之前開發我的世界mod的時候就發現很多東西確實比較腦殼痛。像什麼地形掃描,地形掃描,地形掃描,地形掃描。我的世界性能方面最頭疼的地方就是地形掃描,線性15米就等於是掃描15格,面積15*15就等於掃描了255個方塊,稍微大一點的區域簡直就是恐怖。
比如我如果要做實時的礦產勘探,假設半徑15格,模擬為玩家處於正中間、長寬高30的立方體區域。這個放在現實中也就是相當於高科技半徑15米的礦產雷達,但是就這15米就需要掃描27000個方塊,也就是說某一段代碼至少要重復27000次才能保證一次完整的掃描。
然後問題來了,如果1秒掃描一次的話就需要循環27000次,為降低性能開銷我當時就改為5秒一次,平均優化攤開變成了5秒150游戲幀分別掃描這27000個方塊,每一個游戲幀掃描180個方塊,這樣極大降低了性能,但是讓演算法更復雜。
而有一個簡單粗暴的優化方式,就是一口氣掃描完27000個方塊,然後等待5秒鍾,再進行下一次掃描。這樣做的話性能開銷比攤開優化要好一點,但是每一次掃描都會導致游戲卡頓一下,卡頓時間長度根據當時瞬間系統性能,我實測最慘的一次是連續5次卡頓半秒以上。
然後更大的問題是,很多 mod 開發者覺得自己的 mod 性能消耗很小,就都這樣簡單粗暴寫(別問,問就我的世界開發投入的精力與收入嚴重不對等導致優化和後期維護變成了純粹費力不討好)。單獨載入都沒啥大問題,但是萬一趕巧了運算掃描卡在同一瞬間……這個概率還真的不低。
Ⅳ MC中的mod是怎麼做的MC編程又是什麼
mod和MC均是採用java語言編寫而成
java是一種適合新手的編程語言,特點是容易入門,即使是初中生也可以輕松入門
至於怎麼編寫mod的話我並不清楚【因為我是學E的】
java盡管執行效率高但是對游戲的運行能力還是一般
所以網易決定用C來重編。
程序的運行邏輯
程序是基於程序猿所寫下的代碼來運行
例如:【E】
按鈕1被單擊
信息框(「你好,文檔」, ,)
假使編譯的程序的按鈕1被單擊,那麼將會彈出一個信息框,裡面的內容就是你好,文檔
學習一門語言快的話要2個月,慢的話可能要幾年
希望能幫到你
Ⅳ 我的世界手機版里的插件是用什麼語言編寫的
方塊世界啟動器,裝了可以用js(相當於電腦版的mod)