⑴ 學ug編程,怎麼樣比較容易掌握
uG編程先學習繪制三維圖,而後學習刀具知識,再就是學數控指令。
最後才來學些相關編程模塊:
(1)交互工藝參數輸入模塊。通過人機交互的方式,用對話框和過程向導的形式輸入刀具、夾具、編程原點、毛坯和零件等工藝參數。UG編程四軸案例
(2)刀具軌跡生成模塊。具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。
(3)刀具軌跡編輯模塊。刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。同時,能夠通過控制圖形和文本的信息編輯刀軌。
(4)三維加工動態模擬模塊。是一個無須利用機床、成本低、高效率的測試NC加工的方法。可以檢驗刀具與零件和夾具是否發生碰撞、是否過切以及加工餘量分布等情況,以便在編程過程中及時解決。
(5)後處理模塊。包括一個通用的後置處理器(GPM),用戶可以方便地建立用戶定製的後置處理。通過使用加工數據文件生成器(MDFG),一系列交互選項提示用戶選擇定義特定機床和控制器特性的參數,包括控制器和機床規格與類型、插補方式、標准循環等。
ug編刀路這塊相對來說比較不錯,雖然參數有點多,但是很多可以設置模板,甚至簡單的工件還可以自動編程
⑵ UG編程有哪些超實用技巧
【一、UG使用小技巧】
1. 當平移工作坐標系時通過向下按住ALT鍵,可以執行精確定位.
2. 制圖中,可以在線性尺寸上用SHIFT-拖動來創建狹窄型尺寸.
3. 可以雙擊在資源條中的導航器或調色板標簽,以使它們跳出去並可單獨放置.
4. 作草圖時,點線顯示與其它對象對齊,虛線顯示可能的約束. 使用 MB2 來鎖定所建議的約束.
5. 在制圖中-沒有活動的對話框時,可以拖動尺寸來移動其原點並自動判斷其指引線側.
6. 可以按住 MB2 並拖動來旋轉視圖. 使用 Shift+MB2 (或MB2+MB3)來平移. 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 來放大/縮小. 甚至滑軌式滑鼠都可用來縮放!
7. 在草圖輪廓,可以通過按/拖 MB1來從畫直線切換到劃弧.移動游標通過各象限來獲取所需要的弧.
8. 可以在任何時候雙擊動態工作坐標系來將其激活!一旦被激活,可以使用捕捉點來拖動原點,或者可以沿軸方向來拖動,或者可以旋轉. 也可以雙擊一條軸使方向逆反.
9. 在草圖約束中,在選擇要約束的曲線之後,系統將顯示可用約束的列表.已經應用的約束將顯示為灰色. 還可以從 MB3 彈出菜單上選擇約束.
10. 在制圖中,動畫圖紙創建可以通過將先前生成的圖紙模板拖動到資源條的模型中來獲得.
11. 可以選擇將資源條放在屏幕一側 - 左側或右側. 走到預設置->用戶界面-資源條來改變它.
12. 在草圖約束,在應用約束之後使用 Ctrl-MB1 以保持選擇了的對象. 這允許很容易地應用多個約束,例如:平行和等長度同時使用.
13. 在制圖中,雙擊任何尺寸或注釋來編輯其內容.也可以從 MB3 彈出菜單來選擇其它操作.
14. 通過與最大化的 Unigraphics 一起運行,可以方便地訪問導航器和調色板,只需移動滑鼠到屏幕的該側即可. 也可以在標簽上點擊來激活它們.現在試一下!
15. 在草圖,一些約束總是被顯示,包括重合、在曲線上的點、中點、相切和同心的.其它的可以通過打開「顯示更多約束」來顯示. 如果相關幾何體太小,約束不顯示.要看到任何比例的所有約束,關閉設置「動態約束顯示」. 要關閉所有約束,使用在草圖約束工具條上的「不顯示約束」的命令.
16. 現在當您打開包括圖紙的部件時可以選擇特定的圖片.
17. 可以引導組件如何裝配,使其在拖動組件到圖形窗時易於與組件匹配. 只要在選擇裝配條件之後使用在裝配對話框中的 MB3 彈出菜單即可.
18. 在草圖中,可以通過拖動尺寸原點來將其直接地移動到新位置. 雙擊尺寸來編輯其值或名稱.尺寸輸入欄位將顯示如所示.表達式可以被鍵入到該值欄位.
19. 您知道圖紙上的圓視圖邊界現在具有不同的顯示表示嗎?
20. 當平移工作坐標系時通過向下按住ALT鍵,可以執行精確定位.
21. 屏幕一側包括導航器和調色板的區域被稱為資源條.試一試將滑鼠移到它上面看看會發生什麼.
22. 如果您在設置/用戶界面/資源條指定主頁的URL,瀏覽窗口將在資源條出現,讓您容易訪問該網頁.
【二、優化加工程序的常見方法】(星航UG網:ugcam)
(1)開粗和開粗清角刀路:
A:NC程序R過小機床報警,不能加工.
解決方法:參數中「機床」選項全部調為「僅線性」輸出.
B:有時中間空一節無刀路,或是先加工下面再加工上面.
解決方法:調整下刀量,公差,更換刀具.一定要檢查並解決,否則刀具,工件,機床都會有損傷.
C:在用帶R刀開粗時,特別是選面開粗,第一刀有時下刀量會很大,一般是R大小的深度.
解決方法:盡量不要選面加工,使用幾何體和邊界限定,或者是把幾何體偏高R值再選面加工.
D:在開粗清角時,出無限大的圓圈刀路.
解決方法:調整下刀量,公差,更換刀具.
(2)銑平面刀路:
A:經常側面會過切,把有凸台的幾何體當平面切掉了,特別是有爛面時更易發生.
解決方法:復制幾何體,然後簡化,修正幾何體.
B:有時是平面,編程時不出刀軌.
解決方法:底部留幾個微米的餘量;建一偏大的BOX相加後再偏小;把幾何體分成及塊破除它內部參數,等等其它方法.
(3)等高刀路:
A: 有些情況退刀出會造成工件和刀具受損.
解決方法:在等高加工局部部位時,退刀要注意,可把危險部位單獨做幾何體加以保護.在有些未開粗的地方以深度優先等高時,退刀不當刀具易損壞,可先去掉余料或用層優先.
B:等高銑也會從下而上加工.
解決方法:調整下刀量,公差,更換刀具.
C:有時單選面加工時,刀路會走面的兩邊.
解決方法:把頂部大的面一起選上.銅公加工時有時粗公無,精公有需注意.
(4)曲面銑刀路:
A:防止側面有插刀痕..
解決方法:可通過用不同的角度去調整來達到想要的狀況.
B:抬刀會造成橫拉現象.
解決方法:主要出現在一個曲面銑程序與另一個曲面銑程序之間產生,或是在一個區域銑完到另一個區域時抬刀造成橫拉,把進刀,分離,逼近調到相應的高度就可避免此問題發生.
2. 其它方面
(1)能等高時就不用開粗:如銅公的第一把刀開粗和加工比較小的一些溝槽時.
(2)平面銑頂部時能一刀過就一刀;毛胚延展盡量給到60%;在加工平面時有一些大的下沉的孔或槽時不要勾上「忽略孔」.
(3)加工一些狹窄部位時,不管是銅料或鋼件都要先開粗,否則尺寸很難達到,特別加工內孔時要人為的加大-0.01至-0.02,才能達到想要的尺寸.
(4)球刀加工一些平面跟曲面連接時,要抬高平面以免達不到立角效果而加工成R角.
(5)加工薄而高的骨位時,開粗要留多餘量,光刀時盡量選擇小的平底刀.可減少變形的可能性.
(6)能用線開粗的盡量用線開粗.可提高很大的效率.
⑶ 如何學好UG
今天利用工作空餘時間敲了這篇文章,
也可以說是自己在兩年來自學
UnigraphicsNX的一點感受和心得,
限於本人的水平有限,
若說得不對之處敬請大家原諒,
這里所以的只是個人的感受與心得,
因此僅作參考!
我認為,學好UG(油雞)要做到以下幾點:1;堅持,最好是天天堅持學下去,盡管一天只學那麼1個小時,你一定會有驚喜的收獲,這也是做任何事情成功與否的關鍵,如果這一點你都做不到,那麼我建議您放棄學習UG.2;要有學UG的條件,UG不比其它應用軟體,如word,
execl,
cad它關聯的知識很廣闊,如制圖,高數,二次開發等等,因此您最起碼得有制圖的基礎,當然沒這個基礎不是不能學,只難說你接下來的路會很難走!3;選擇一些好書和教程,這是關鍵的一步,有一句話說得好,書、教程猶如朋友,一本好書、一盤好教程能讓你少走彎路,一本不好的書會讓你走火入魔(誇張了點),
那麼怎麼樣的書算是好書?我覺得,只要書合適自己的情況,那麼它就是一本好書,一本值得閱讀的好書,在這里建議大家多買些不同作者的書來看(本人;一空就去新華書店看有關軟體的書——盡管很少買,呵呵!),因為作者寫那篇書肯定是自己比較拿手的(有些內容的書都是你抄我的我抄你的,基本沒多大意義!),而且這個作者比較拿手的可能是那個作者較弱的地方(UG很多重要和其他功能書本都沒不會講——至少我沒看見過。)在且個個人的方法不同,這樣能起到取長補短的作用,能學到很多方法與風格(風格是最重要的.呵呵...)4;在學習UG的程中,要嚴格要求自己,很多初學者按著書本來做就會(死搬硬套,不懂靈活運用!)
,離開了書本就不知從何下手?因此學了很久的UG也不能開發產品和設計模具。那是件很可悲一事,這樣就會失去學UG的意義,也就是說,在學UG的時候,要注重方法和原理,多問幾個為什麼,同樣的一個產品,是不是還有其它更為方便的方法(思路很重要!),不要有能夠做出來了就行的態度,要端正此態度,這點非常重要!5;在學UG的過程中,要不斷的學習其它相關聯的知識,只有這樣做你才能成為高手,一個真正的高手!6;最好看看CAD/CAM原理方面的書,看了此書,不但UG很快上手,就是其它同類軟體也很快上手(本人亂七八糟的軟體略懂皮毛-pro/E,
SolidWorks,Plastics
Insight6.1
等等)因為你有相當的理論,知道它的原理與實質.在這里也順便說一下,UG的理論性很強(很多功能必須自己熟悉軟體後,慢慢摸索其中的『潛規則』!)。而且自NX6.0
版本推以來了,窗口已經完全標准完善化了,不然你不可能學好UG。7;多練習,多問為什麼!有很多人問,去哪裡找那麼多習題來做?這你就錯了,生活當中產品隨處可見,你可以看什麼什麼就畫什麼,這是最好的方法,因為副近生活,不會脫離實際,以後干起活來基本上都是這些!很實用(這可是密秘哦!)。8;碰到不會的問題,決不能放過,您可以請教別人,上論壇是最好的方式之一(本人最喜歡上UG論壇)!如果可能,最好看看身邊的人是怎麼畫的,這樣你一定會有驚喜的收獲,記得取長補短!9;關於UG的配置文件問題,如果你軟體用的還可以,然後軟體居然不會裝!呵呵。。。所以你要熟悉軟體的各個路徑,外掛,還有一些變數和內置文件的改變方法。這樣就使得你操作起來如虎添翼!10;最好關於UG其他模塊功能和二次開發功能,這些不必急於去學,踏踏實實畫好圖,有機會可以學習!
總結;如果上面說到的你都做到了,那麼,未來的UG高手就非你莫屬了!!!!!
⑷ 如何學習UG數控編程
1、學習UG數控編程,先學會CAD,有了這個基礎,會讓你學起UG健步如飛。x0dx0a2、學會編程簡單,要編好程序難,建議你先學習《數控加工技術》里的數控加工工藝,然後學習數控銑、加工中心編程與操作;x0dx0a3、畢竟UG加工主要還是針對模具這塊,復雜零件的自動編程,簡單的手工就完成了,所以呢,自動編程主要還是應用在加工中心上。x0dx0a4、學習UG數控編程很簡單,肯用心,有CAD基礎十天半個月就行了,主要還是:工藝。不懂加工工藝,你只能是秀才練兵,在電腦上整下可以,到實際加工中問題多多。x0dx0a5、錢途嘛:你要是熟悉加工中心操作會UG自動編程,8000左右沒啥問題。x0dx0a6、操作、編程、維修,要學會機床維修,你還得學習電工技術,自動化控制技術這些電子專業方面的東西,為啥?機器故障一般都是電氣故障多,機械故障少。而且,要學好機床維修,這個時間得三年五載時間,不是短時間能完成的。
⑸ 如何快速學好UG
解決方法:
1、當然得先入門UG,軟體會應用了,再去學別的模塊就容易得多了。
2、軟體運用入門以後,要針對行業專業知識有所了解。如果你是學模具設計,那麼你必須要懂模具, 不懂模具至少也要了解模具!不然談何模具設計?
3、UG四軸五軸培訓,那麼你必須要會三軸,三軸都不會你直接去學四軸五軸
4、UG其它的模塊,那就更不用說了,更有基本功,才好去學習,不然不如不學,專一項總是好的。
5、參加相關的培訓班,有專業技術人員指導,上手的更快。
6、學習的過程中要多與人交流。比如同學、同事,也可以在網上去一些論壇,跟網友交流。
7、就是堅持,UG的學習很枯燥,如果沒有一個恆心也很難學會。
⑹ 怎麼才能學好UG,該從何入手
想速成,請務必按我羅工的步驟走,不懂的問我:
步驟1、裝上編程軟體-UG,我們盡量裝NX7.5版本,因為它是一個很穩定的一個版本,剛好跟著視頻做也好操作。買的資料里就有安裝包。
步驟2、裝上UG的最佳夥伴-優品外掛,後期我們用它特別多,例如出程式單、放電圖、自動編程等。安裝方法也很容易,所以我們把它裝上。
步驟3、裝好後,看我視頻跟我做,我們進行UG內部默認值設置及UG界面菜單設置,並講解設置原因與用途。
步驟4、設置我們在編程中需要用的工具條,不管是建模、還是加工與制圖環境。對其進行整理,與編程無關的我們把它隱藏。
步驟5、我們去繪制草圖,也就是2D圖(繪制直線、圓弧、矩形、修剪、平移直線等等)只學習編程今後需要用的命令,另外再加繪圖案例。
步驟6、開始編程操作命令講解,繪制開放兩條連接線,我們對它進行一個2D刀路的一個編程。加工的方式有:1、正常切削單刀刀路、2、對
線中切削單刀刀路、3、來回切削單刀刀路、4、斜線下刀切削刀路、5、單刀刀路偏置刀路,對他們怎麼運用和設置的一個講解。
步驟7、線性封閉區域2D刀路講解:繪制一個矩形,我們對其進行常規編程,常用的加工方式有:1、單線常規切削銑刀路、2、單線螺旋切削
刀路、3、單線斜向下刀切削刀路、4、矩形內部挖槽的刀路,5、挖槽開粗後對角落區域清角。講解他們怎麼運用與設置。
步驟8、調入現有零件圖(2案例+後期定時更新),進行實際2D編程、後處理、程式單、從中講解編零件的一個先後順序與餘量進給設置。重點
講解注意事項。
步驟9、學習UG畫實體(建3D):草圖拉伸、建矩形實體、圓柱、倒C角、體拔模、偏置面、替換面、補面、網格曲面等與編程相關命令的用法。
另外加送畫圖案例。
步驟10、開始3D編程命令講解:1、建一凸台去開粗加工、2、建一直角去二次開粗清角加工、3、銑平面加工、4、建一曲面去爬面加工、5、
建一個斜陡峭面去等高加工、6、建一溝谷我們去清根加工、7、寫上工件編號進行刻字、8、建一個孔進行鑽孔加工等案例。
步驟11、調入3D零件圖進行全方位編程加工(2案例+後期定時更新)、調入模具3D圖進行全流程編程運用講解(2案例+後期定時更新)
步驟12、CNC模具編程的另一工作任務-UG拆電極(2案例+後期定時更新),詳細講解拆銅公、火花位設置、訂料單、出放電圖、導出銅公的
方法與細節。
步驟13、銅公編程操作:扣火花位(三種方法扣除火花位講解)、出單。
步驟14、個別銅公需線割,我們出線割圖給加工部。
⑺ 怎麼樣學好UG編程
先學習一些最簡單的繪圖命令,自己根據菜單提示和操作類似軟體的經驗繪制簡單實體,然後再編一條數控程序,再後處理。把全過程完成,就對該軟體有了一個全面,概括的理解。繼續學習就有目的性。有了基礎後就可以買書深入學習了。最好有機會在工廠實踐中提高水平。《工廠數控編程技術實例特訓(UG NX6版)》可以給你在學習時參考。希望對你有幫助。
⑻ UG學習技巧有哪些學習UG應該注意什麼
由於UG軟體提供了許多的曲面造型設計功能,所以要想在短時間內達到學以致用的地步,掌握正確的學習方法是十分必要的,尤其是對於許多初學者來說掌握一定的技巧更加重要。那麼UG的學習技巧有哪些?小編就為大家介紹學習UG的一些技巧以及注意事項。
第一點:學好基礎知識,培養嚴謹的學習態度
UG的學習技巧有哪些呢?學習包括自由曲線(曲面)的構造原理等基礎知識對正確地理解軟體功能和造型思路是十分重要的,不能正確理解也就不能正確使用,極有可能給對日後的造型工作產生不利的影響,學習過程也會出現反復的狀況。另外在學習過程中千萬不要「跟著感覺走」,在造型的每一步驟都應有充分的依據,不能憑感覺和猜測進行,否則貽害無窮。
第二點:針對性地學習軟體功能
學習軟體功能要有針對性,這包括兩方面意思:一是學習功能切忌貪多,UG軟體中的各種功能復雜多樣,初學者往往陷入其中不能自拔,然而實際工作中能用上的功能卻很少,所以沒有必要全部都學會,而且對於一些難得一用的功能,即使學了也容易忘記,徒然浪費時間;另一方面,對於必要的、常用的功能應重點學習,真正領會其基本原理和應用方法,以求做到融會貫通。
第三點:重點學習造型基本思路
造型技術的核心是造型的思路,而不在於軟體功能本身。那UG的學習技巧有哪些呢?大多數UG的基本功能大同小異,要在短時間內學會這些功能的操作並不難,但面對實際產品時卻又感到無從下手,這是許多自學者常常遇到的問題。這就好比學射擊,其核心技術其實並不在於對某一型號的槍械的操作一樣。只要真正掌握了造型的思路和技巧,無論怎樣使用都可以成為造型高手。