㈠ 有哪些適合編程初學者的技巧
1 三個方向,java核心,資料庫,框架,每個方向視頻也好,書也好,系統看兩本,初學者的話,建議是書,因為書好歹經過出版社審核,內容比較系統,而且有代碼,而且每個方向,你邊看的話,一定要敲代碼,哪怕不懂,通過運行結果看關鍵代碼,這個時間點最長是2個月,快的話,外帶上心,估計1個月就行。
2 找個案例,最好規模小些,但有前後端,比如ssm或spring boot,運行通後看效果,結合效果看關鍵代碼,如果是一些書,還會有解釋。這里的關鍵點是先調通,這就很不容易。
3 然後積累些學習項目經驗,去小公司找實踐機會,你學了一段時間,好歹知道基礎了,但這和面試有差距,你通過面試,會知道進一步該怎麼調整,比如前一段你沒學,但實際很重要,經過邊面試邊調整,你就能進商業項目實踐了,有這個機會就好辦多了,很多初學者想入門,就卡在這點上。
4 當你有實際項目實踐機會,並鍛煉個一年半載的話,你會發現你該進一步學哪些點了,比如調優,比如大數據,或者分布式組件,這個時候,你要進階不僅僅是看書,也不是僅僅看視頻,更會還要網上通過關鍵字搜索你要的資料了。
總之,當你動手敲代碼,並克服困難成功運行第一個框架項目時,你就成功一半了,如果你成功面試進一個公司後,哪怕這個公司再小,你至少成功入門了,如果再上心的話,後繼成功僅僅是體力活外帶時間問題了。
㈡ C語言中有哪些實用的編程技巧
這篇文章主要介紹了C語言高效編程的幾招小技巧,本文講解了以空間換時間、用數學方法解決問題以及使用位操作等編輯技巧,並給出若干方法和代碼實例,需要的朋友可以參考下
引言:
編寫高效簡潔的C語言代碼,是許多軟體工程師追求的目標。本文就工作中的一些體會和經驗做相關的闡述,不對的地方請各位指教。
第1招:以空間換時間
計算機程序中最大的矛盾是空間和時間的矛盾,那麼,從這個角度出發逆向思維來考慮程序的效率問題,我們就有了解決問題的第1招——以空間換時間。
例如:字元串的賦值。
方法A,通常的辦法:
代碼如下:
#define LEN 32
char string1 [LEN];
memset (string1,0,LEN);
strcpy (string1,「This is a example!!」);
方法B:
代碼如下:
const char string2[LEN] =「This is a example!」;
char * cp;
cp = string2 ;
(使用的時候可以直接用指針來操作。)
從上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同樣的存儲空間下,B直接使用指針就可以操作了,而A需要調用兩個字元函數才能完成。B的缺點在於靈 活性沒有A好。在需要頻繁更改一個字元串內容的時候,A具有更好的靈活性;如果採用方法B,則需要預存許多字元串,雖然佔用了大量的內存,但是獲得了程序 執行的高效率。
如果系統的實時性要求很高,內存還有一些,那我推薦你使用該招數。
該招數的變招——使用宏函數而不是函數。舉例如下:
方法C:
代碼如下:
#define bwMCDR2_ADDRESS 4
#define bsMCDR2_ADDRESS 17
int BIT_MASK(int __bf)
{
return ((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf);
}
void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val)
{
__dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /
(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))
}
SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);
方法D:
代碼如下:
#define bwMCDR2_ADDRESS 4
#define bsMCDR2_ADDRESS 17
#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)
#define BIT_MASK(__bf) (((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf))
#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) /
((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /
(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))
SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);
函數和宏函數的區別就在於,宏函數佔用了大量的空間,而函數佔用了時間。大家要知道的是,函數調用是要使用系統的棧來保存數據的,如果編譯器里有棧檢查 選項,一般在函數的頭會嵌入一些匯編語句對當前棧進行檢查;同時,CPU也要在函數調用時保存和恢復當前的現場,進行壓棧和彈棧操作,所以,函數調用需要 一些CPU時間。而宏函數不存在這個問題。宏函數僅僅作為預先寫好的代碼嵌入到當前程序,不會產生函數調用,所以僅僅是佔用了空間,在頻繁調用同一個宏函 數的時候,該現象尤其突出。
D方法是我看到的最好的置位操作函數,是ARM公司源碼的一部分,在短短的三行內實現了很多功能,幾乎涵蓋了所有的位操作功能。C方法是其變體,其中滋味還需大家仔細體會。
第2招:數學方法解決問題
現在我們演繹高效C語言編寫的第二招——採用數學方法來解決問題。
數學是計算機之母,沒有數學的依據和基礎,就沒有計算機的發展,所以在編寫程序的時候,採用一些數學方法會對程序的執行效率有數量級的提高。
舉例如下,求 1~100的和。
方法E
代碼如下:
int I , j;
for (I = 1 ;I<=100; I ++){
j += I;
}
方法F
代碼如下:
int I;
I = (100 * (1+100)) / 2
這個例子是我印象最深的一個數學用例,是我的計算機啟蒙老師考我的。當時我只有小學三年級,可惜我當時不知道用公式 N×(N+1)/ 2 來解決這個問題。方法E循環了100次才解決問題,也就是說最少用了100個賦值,100個判斷,200個加法(I和j);而方法F僅僅用了1個加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,現在我在編程序的時候,更多的是動腦筋找規律,最大限度地發揮數學的威力來提高程序運行的效率。
第3招:使用位操作
實現高效的C語言編寫的第三招——使用位操作,減少除法和取模的運算。
在計算機程序中,數據的位是可以操作的最小數據單位,理論上可以用「位運算」來完成所有的運算和操作。一般的位操作是用來控制硬體的,或者做數據變換使用,但是,靈活的位操作可以有效地提高程序運行的效率。舉例如下:
方法G
代碼如下:
int I,J;
I = 257 /8;
J = 456 % 32;
方法H
int I,J;
I = 257 >>3;
J = 456 - (456 >> 4 << 4);
在字面上好像H比G麻煩了好多,但是,仔細查看產生的匯編代碼就會明白,方法G調用了基本的取模函數和除法函數,既有函數調用,還有很多匯編代碼和寄存 器參與運算;而方法H則僅僅是幾句相關的匯編,代碼更簡潔,效率更高。當然,由於編譯器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 來看,效率的差距還是不小。相關匯編代碼就不在這里列舉了。
運用這招需要注意的是,因為CPU的不同而產生的問題。比如說,在PC上用這招編寫的程序,並在PC上調試通過,在移植到一個16位機平台上的時候,可能會產生代碼隱患。所以只有在一定技術進階的基礎下才可以使用這招。
第4招:匯編嵌入
高效C語言編程的必殺技,第四招——嵌入匯編。
「在熟悉匯編語言的人眼裡,C語言編寫的程序都是垃圾」。這種說法雖然偏激了一些,但是卻有它的道理。匯編語言是效率最高的計算機語言,但是,不可能靠著它來寫一個操作系統吧?所以,為了獲得程序的高效率,我們只好採用變通的方法 ——嵌入匯編,混合編程。
舉例如下,將數組一賦值給數組二,要求每一位元組都相符。
代碼如下:
char string1[1024],string2[1024];
方法I
代碼如下:
int I;
for (I =0 ;I<1024;I++)
*(string2 + I) = *(string1 + I)
方法J
代碼如下:
#ifdef _PC_
int I;
for (I =0 ;I<1024;I++)
*(string2 + I) = *(string1 + I);
#else
#ifdef _ARM_
__asm
{
MOV R0,string1
MOV R1,string2
MOV R2,#0
loop:
LDMIA R0!, [R3-R11]
STMIA R1!, [R3-R11]
ADD R2,R2,#8
CMP R2, #400
BNE loop
}
#endif
方法I是最常見的方法,使用了1024次循環;方法J則根據平台不同做了區分,在ARM平台下,用嵌入匯編僅用128次循環就完成了同樣的操作。這里有 朋友會說,為什麼不用標準的內存拷貝函數呢?這是因為在源數據里可能含有數據為0的位元組,這樣的話,標准庫函數會提前結束而不會完成我們要求的操作。這個 常式典型應用於LCD數據的拷貝過程。根據不同的CPU,熟練使用相應的嵌入匯編,可以大大提高程序執行的效率。
雖然是必殺技,但是如果輕易使用會付出慘重的代價。這是因為,使用了嵌入匯編,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的過程中,卧虎藏龍,險象環生!同時該招數也與現代軟體工程的思想相違背,只有在迫不得已的情況下才可以採用。切記,切記。
㈢ 數控編程的技巧
數控編程的技巧
引導語:對於數控編程的技巧,大家知道的有多少呢?下面是我為大家精心整理出的一些關於數控編程技巧的資料,希望能夠幫助到大家!
1 具有扎實的基礎知識
數控機床加工受控於程序指令,加工的全過程都是按程序指令自動進行的。數控機床加工程序不僅要包括零件的工藝過程,而且還要包括切削用量,走刀路線,刀具尺寸以及機床的運動過程。我們要想熟練的掌握數控編程,首先必須了解數控機床的組成及工作原理,對數控機床的性能、特點、運動方式、刀具系統、切削規范以及工件的裝夾方法都要非常熟悉。其次要具有扎實的數學基礎,例如在手工編程中要遇到一些復雜形狀零件的基點的計算,可根據零件圖樣給定的尺寸,運用代數、三角函數、幾何或解析幾何的有關知識,直接求出數值。再次,數據結構、離散數學、計算機高級語言,編譯原理,這些是計算機科學的基礎,如果不掌握它們,很難寫出高水平的程序。程序人人都會寫,但當你發現寫到一定程度很難提高的時候,就應該回過頭來學學這些最基本的理論。同時,金屬切削與刀具也是我們必須要掌握的基礎知識,在實習的過程中,用相同的加工程序加工出來的零件表面粗糙度卻有較大的差別,這主要是刀具的角度刃磨不合理,刀具的刃磨在數控加工中顯得尤為重要。
2 豐富的想像力
不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題時要多想幾種解決問題的方案,試試別人從未想到的方法,豐富的想像力是建立在豐富的知識基礎上,除計算機之外,多涉獵其它的學科,比如天文、地理、數學等等。開闊的思維對程序員來說很重要。
3 最簡單的是最好的
這也許是所有科學都遵循的一條准則,簡單的方法更容易被人理解,更容易實現,更容易維護。遇到問題時優先考慮最簡單的方案,只有簡單方案不能滿足時再考慮復雜的方案。例如簡單的外圓加工,我們就可以直接利用G01來實現,沒必要用G71來加工。再例如在數控銑削加工中,如果要實現零件的粗精加工,可以將刀具的運動軌跡編製成子程序,通過改變刀具半徑補償值和調用子程序來加工。
4 不鑽牛角尖
當你遇到障礙時,不妨暫時遠離電腦,看看窗外的風景,聽聽輕音樂,和朋友聊聊天。當我編程遇到障礙的時候,我會暫時看會報紙或者雜志,讓負責編程的那部分大腦細胞得到充分的休息。當重新開始工作的時候,我會發現那些難題會迎刃而解。
5 對答案的渴求
人類自然科學的.發展史就是一個渴求得到答案的過程,即使只能得到答案的一小部分也值得我們去付出。只要你堅定信念,一定能找到答案,你才會付出精力去探索,即使最後沒有得到答案,在過程中你也會學到很多東西。例如剛開始學慣用宏程序加工橢圓,程序怎麼也不運行,第二天重新仔細看了一遍,原來在三角函數的角度外面忘記加一個中括弧。雖然我第一天沒有把程序編製成功,但是我在這個過程中至少對變數的使用、控制語句加深了理解。當然在三角函數的角度上一定要加中括弧這一點,使我牢記心中。
6 多與別人交流
三人行必有我師,也許和別人一次不經意的談話中,就可以迸發出靈感的火花。多讀讀別人的程序,看看別人對問題的看法,會對你有很大啟發。例如下圖的加工實例,我就從別人的程序中學到了很好的編程思想和非常有用的見解,寫出來大家共享。
上面編寫的普通程序綜合運用了子程序的嵌套、旋轉坐標系。每次加工完一個孔,然後將坐標系繞工件原點旋轉18°,程序非常簡潔。這又進一步拓寬了我的編程思路,向更高方向的發展邁進了一步。
7 良好的編程風格
注意養成良好的習慣,如程序中要使用程序段號、字與字之間要有空格、多寫注釋語句等,使程序清晰,便於閱讀和修改。大家都知道如何排除代碼中的錯誤,卻往往忽視了對注釋的排錯。注釋是程序的一個重要的組成部分,它可以使你的代碼更容易理解,而如果代碼已經清楚地表達了你的思想,就不必再加註釋了,如果注釋和代碼不一致,那就更加糟糕。指令代碼的格式嚴格按照語法來書寫,變數的命名規則要始終一致。
總之,隨著科學技術的飛速發展,數控機床由於具有優越的加工特點,在機械製造業中的應用越來越廣泛,為了充分發揮數控機床的作用,我們需要在編程中掌握一定的技巧,編制出合理、高效的加工程序,保證加工出符合圖紙要求的合格工件,同時能使數控機床的功能得到合理的應用與充分的發揮,使數控車床能安全、可靠、高效地工作。本文總結的一些具體結論適用於FANUC0i數控機床,但是它表現的編程思想具有普遍意義。要編制合理高效的加工程序,必須要熟悉所使用機床的程序語言並能加以靈活運用,了解機床的主要參數,深入分析零件的結構特點、材料特性及加工工藝等。
;㈣ 如何快速學好編程
這邊是互聯網來it學校,源初中起步入學的
對於沒有編程基礎的人來說,要想高效的學習編程語言,需要做好以下幾個方面的事情:
第一:注重概念的理解。學習編程語言要從上到下對編程語言有一個整體上的認知,然後再自下而上逐漸掌握各種概念的作用。對於面向對象編程來說,最重要的概念就是類、對象、屬性、方法、封裝、繼承、多態、集合、異常處理、多線程等概念,掌握了這些概念基本上就對編程語言有了一個整體上的了解。
第二:注重實驗。實驗是驗證想法最直接的途徑,實驗也是鍛煉動手能力的重要途徑,尤其在學習的初期更應該看重實驗的作用,通過實驗可以建立概念的畫面感。編程語言本質上來說就是一種工具,只有多用才能越來越熟練,所以一定要注重實驗,理論上來說,實驗做的越多越好。
第三:注重交流。學習編程語言一定要注重交流的作用,如果在學習的過程中能與專業人士進行交流一定會節省不少時間,如果有人指導也會少走不少彎路。
第四:參加實習。在掌握了基本的編程語言知識之後,接下來應該找一個項目組參加實習,實習在學習編程語言的過程中會起到非常重要的作用,因為在實習的過程中會接觸到真實的項目,會快速的幫助程序員成長。
㈤ 學習計算機編程有什麼好方法
如果排除獲得經濟利益的好處,大致有以下幾點:
一、可以提高電腦水平。
學習編程,首先要學會各種PLC、觸摸屏軟體安裝和卸載,打字當然也是必不可少的要求,軟體中的菜單的應用相當於把電腦的基礎知識好好的學習了一番,一些人用電腦只會用滑鼠點擊,久而久之,這其實還是電腦盲,而學好編程,鍵盤滑鼠都要配合使用。在電腦硬體方面,電腦配置要求,串口以及外置介面在學習中自然而然學好了。
二、自然而然也學好了英語。
計算機編程裡面的指令LD(load),OR,ANB(andblock)、SETDMOV(doublemove)以及英文幫助文件和英文手冊讓你不得不把這些單詞和專業英語記住記牢。再加上眾多的英文編程經典,英語的突飛猛進絕對超過想像。
三、學會電工知識、電子技術。
初學編程的人員很大一部分都沒有電工基礎,不懂電子技術,但慢慢學習和應用之後,也學會了電路中的自鎖、互鎖,自保持,電子技術的與門,或門非門和PWM電路以及輸入電路中的源型漏型等一些基礎電子知識。
四、提高邏輯思維能力。
編寫一個完成、系統機械設備工程的程序,必須要做到對設備動作和工藝心中有數,為完成軟體功能,同時在程序編寫中應用到的各個變數之間的邏輯關系是否合理,有無矛盾,這都能提供編程學習者的邏輯思維能力。
㈥ 如何快速學習編程有哪些學習方法
對於初學者來說,可以採用視頻+書籍的方式進行學習。這兩種方式形成互補關系。
編程教學視頻可以讓你迅速掌握編程,但通常比較生動、淺顯,不成系統。而書本是比較系統,深入,但是枯燥,所以最好的方法是書和視頻結合。
反復練習
編程是一門手藝,需要反復練習,脫離書本和視頻看是否能獨立實現?學到最後的境界無非就是:我亦無他,惟手熟爾。
PHP從入門到放棄,C語言從入門到放棄,Java從入門到放棄...
在自學編程的過程中,一部分程序員遇到冰冷的英語字母,枯燥的編程教程,果斷選擇了放棄。
但其實自學編程不是那麼難,只要是理工科生、邏輯思維還行的小夥伴,編程入門完全可以
㈦ 好的提高代碼質量的方法有哪些有什麼經驗和技巧
1. 代碼風格和規范:
多看看網上的一些代碼規范,仔細思考一下制定這些規范的出發點是什麼。例如Oracle(前
SUN)公司的代碼規范,Google的代碼規范 。
2. 學習最佳實踐
在編碼中遇到的各種大大小小的問題,首先不是自己去「閉門造車」的冥思苦想,多用
Google,搜搜是否已經有現成的解決方案。
3. 閱讀優秀的開源代碼
網上有很多優秀的開源項目,針對你自己項目中遇到的問題,找找類似的開源項目,學習、
研究,最重要的是變成自己的東西。
4. 學好英語
英語是目前所有編程語言的基礎。你的文件名、類名、方法名、變數名都是需要一個好的英
語基礎才能夠起得合適。任何的業務邏輯,都需要你使用以英語為基礎的計算機語言表達出來。
英語不好,你的代碼永遠看起來不專業。
書籍涵蓋的主題從個人責任、職業發展,知道用於使代碼保持靈活、並且易於改編和復用的
各種架構技術。
總結起來方法有三:平時多練手,多閱讀優秀的源碼,閱讀優秀的編程技巧類型的書。
㈧ 如何才能學好電腦編程
1、數學知識:電腦的發展和應用都離不開數學模型以及體系結構,而這些概念都是由數學家提出的,而最早的計算機也是為了數值計算而設計的。
2、邏輯思維能力的培養:邏輯思維能力是培養程序設計的基礎,成為一名優惠的編程人員,也需要掌握編程思想,而思維能力也是在生活實踐中慢慢積累出來的。
3、學習入門語言:入門語言中最簡單的VB教學,選VB作為入門的方向對出學者也是最合適的。伺服器開發工具如:PHP、ASP、JSP、ISAPI、NSAPI、CGI等,都是編程學習的課程,而VB一門最容易學的。
以上就是小編給大家分享的學好電腦編程技巧,希望對大家有所幫助。
㈨ 初學者怎樣學習編程有哪些方法
初學者學習編程的方法如下:
1、 打好基礎
當你開始學習編程的時候,首先你要確定的東西是「基礎」。要打好基礎,你需要學習計算機科學。現在,我們可以在網上找到很多針對初學者的課程。互聯網的確為初學者提供了便利,使你可以通過網路找到大量有用的信息。因此,你得花時間研究一下這些信息,從中選擇最適合自己需求的。
6、平衡好你的學習
作為一個開發人員,能力的提升是永無止境的,而持續的無助感只是作為一個開發者的一部分而已。新技術的誕生不會令開發者輕松下來,因為他們需要不斷地提升自身的能力來適應市場的要求。
作為初學者,你應該隨時准備學習新的東西。即使是有經驗的開發者,他們也會對自己的能力缺乏信心,因為市場上會不斷有新的工具,技術和標准涌現,這需要開發者與時並進,才能跟得上變化。但這並不是說你得知道一切事情,只要了解你要了解的事情就可以了。關鍵是不要停止學習新的東西。
7、學習演算法
當你獲得一定的項目經驗後,你就應該開始學習演算法了。 演算法是構成計算機科學的核心。無論你是正在做網頁開發還是游戲開發,你總得使用演算法來實現最終的結果。