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學編程英語要學會什麼

發布時間:2023-02-18 22:20:46

Ⅰ 求學編程的基礎英語

編程常用英語詞彙

application 應用程式 應用、應用程序
application framework 應用程式框架、應用框架 應用程序框架
architecture 架構、系統架構 體系結構
argument 引數(傳給函式的值)。叄見 parameter 叄數、實質叄數、實叄、自變數
array 陣列 數組
arrow operator arrow(箭頭)運運算元 箭頭操作符
assembly 裝配件
assembly language 組合語言 匯編語言
assert(ion) 斷言
assign 指派、指定、設值、賦值 賦值
assignment 指派、指定 賦值、分配
assignment operator 指派(賦值)運運算元 = 賦值操作符
associated 相應的、相關的 相關的、關聯、相應的
associative container 關聯式容器(對應 sequential container) 關聯式容器
atomic 不可分割的 原子的
attribute 屬性 屬性、特性
audio 音訊 音頻
A.I. 人工智慧 人工智慧
background 背景 背景(用於圖形著色)
後台(用於行程)
backward compatible 回溯相容 向下兼容
bandwidth 頻寬 帶寬
base class 基礎類別 基類
base type 基礎型別 (等同於 base class)
batch 批次(意思是整批作業) 批處理
benefit 利益 收益
best viable function 最佳可行函式 最佳可行函式
(從 viable functions 中挑出的最佳吻合者)
binary search 二分搜尋法 二分查找
binary tree 二元樹 二叉樹
binary function 二元函式 雙叄函數
binary operator 二元運運算元 二元操作符
binding 系結 綁定
bit 位元 位
bit field 位元欄 位域
bitmap 位元圖 點陣圖
bitwise 以 bit 為單元逐一┅
bitwise 以 bit 為單元進行復制;位元逐一復制 位拷貝
block 區塊,區段 塊、區塊、語句塊
boolean 布林值(真假值,true 或 false) 布爾值
border 邊框、框線 邊框
brace(curly brace) 大括弧、大括弧 花括弧、花括弧
bracket(square brakcet) 中括弧、中括弧 方括弧、方括弧
breakpoint 中斷點 斷點
build 建造、構築、建置(MS 用語)
build-in 內建 內置
bus 匯流排 匯流排
business 商務,業務 業務
buttons 按鈕 按鈕
byte 位元組(由 8 bits 組成) 位元組
cache 快取 高速緩存
call 呼叫、叫用 調用
callback 回呼 回調
call operator call(函式呼叫)運運算元調用操作符
(同 function call operator)
candidate function 候選函式 候選函數
(在函式多載決議程序中出現的候選函式)
chain 串鏈(例 chain of function calls) 鏈
character 字元 字元
check box 核取方塊 (i.e. check button) 復選框
checked exception 可控式異常(java)
check button 方鈕 (i.e. check box) 復選按鈕
child class 子類別(或稱為derived class, subtype) 子類
class 類別 類
class body 類別本體 類體
class declaration 類別宣告、類別宣告式 類聲明
class definition 類別定義、類別定義式 類定義
class derivation list 類別衍化列 類繼承列表
class head 類別表頭 類頭
class hierarchy 類別繼承體系, 類別階層 類層次體系
class library 類別程式庫、類別庫 類庫
class template 類別模板、類別範本 類模板
class template partial specializations
類別模板偏特化 類模板部分特化
class template specializations
類別模板特化 類模板特化
cleanup 清理、善後 清理、清除
client 客端、客戶端、客戶 客戶
client-server 主從架構 客戶/伺服器
clipboard 剪貼簿 剪貼板
clone 復制 克隆
collection 群集 集合
combo box 復合方塊、復合框 組合框
command line 命令列 命令行
(系統文字模式下的整行執行命令)
communication 通訊 通訊
compatible 相容 兼容
compile time 編譯期 編譯期、編譯時
compiler 編譯器 編譯器
component 組件 組件
composition 復合、合成、組合 組合
computer 電腦、計算機 計算機、電腦
concept 概念 概念
concrete 具象的 實在的
concurrent 並行 並發
configuration 組態 配置
connection 連接,連線(網路,資料庫) 連接
constraint 約束(條件)
construct 構件 構件
container 容器 容器
(存放資料的某種結構如 list, vector...)
containment 內含 包容
context 背景關系、周遭環境、上下脈絡 環境、上下文
control 控制元件、控制項 控制項
console 主控台 控制台
const 常數(constant 的縮寫,C++ 關鍵字)
constant 常數(相對於 variable) 常量
constructor(ctor) 建構式 構造函數
(與class 同名的一種 member functions)
(v) 復制、拷貝 拷貝
(n) 復件, 副本
cover 涵蓋 覆蓋
create 創建、建立、產生、生成 創建
creation 產生、生成 創建
cursor 游標 游標
custom 訂制、自定 定製
data 資料 數據
database 資料庫 資料庫
database schema 資料庫結構綱目
data member 資料成員、成員變數 數據成員、成員變數
data structure 資料結構 數據結構
datagram 資料元 數據報文
dead lock 死結 死鎖
debug 除錯 調試
debugger 除錯器 調試器
declaration 宣告、宣告式 聲明
dection 推導(例:template argument dection) 推導、推斷
default 預設 預設、默認
defer 延緩 推遲
define 定義 預定義
definition 定義、定義區、定義式 定義
delegate 委派、委託、委任 委託
delegation (同上)
demarshal 反編列 散集
dereference 提領(取出指標所指物體的內容) 解叄考
dereference operator dereference(提領)運運算元 * 解叄考操作符
derived class 衍生類別 派生類
design by contract 契約式設計
design pattern 設計範式、設計樣式 設計模式
※ 最近我比較喜歡「設計範式」一詞
destroy 摧毀、銷毀
destructor 解構式 析構函數
device 裝置、設備 設備
dialog 對話窗、對話盒 對話框
directive 指令(例:using directive) (編譯)指示符
directory 目錄 目錄
disk 碟 盤
dispatch 分派 分派
distributed computing 分布式計算 (分布式電算) 分布式計算
分散式計算 (分散式電算)
document 文件 文檔
dot operator dot(句點)運運算元 . (圓)點操作符
driver 驅動程式 驅動(程序)
dynamic binding 動態系結 動態綁定
efficiency 效率 效率
efficient 高效 高效
end user 終端用戶
entity 物體 實體、物體
encapsulation 封裝 封裝
enclosing class 外圍類別(與巢狀類別 nested class 有關)外圍類
enum (enumeration) 列舉(一種 C++ 資料型別) 枚舉
enumerators 列舉元(enum 型別中的成員) 枚舉成員、枚舉器
equal 相等 相等
equality 相等性 相等性
equality operator equality(等號)運運算元 == 等號操作符
equivalence 等價性、等同性、對等性 等價性
equivalent 等價、等同、對等 等價
escape code 轉義碼 轉義碼
evaluate 評估、求值、核定 評估
event 事件 事件
event driven 事件驅動的 事件驅動的
exception 異常情況 異常
exception declaration 異常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 異常聲明
exception handling 異常處理、異常處理機制 異常處理、異常處理機制
exception specification 異常規格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 異常規范
exit 退離(指離開函式時的那一個執行點) 退出
explicit 明白的、明顯的、顯式 顯式
export 匯出 引出、導出
expression 運算式、算式 表達式
facility 設施、設備 設施、設備
feature 特性
field 欄位,資料欄(Java) 欄位, 值域(Java)
file 檔案 文件
firmware 韌體 固件
flag 旗標 標記
flash memory 快閃記憶體 快閃記憶體
flexibility 彈性 靈活性
flush 清理、掃清 刷新
font 字型 字體
form 表單(programming 用語) 窗體
formal parameter 形式叄數 形式叄數
forward declaration 前置宣告 前置聲明
forwarding 轉呼叫,轉發 轉發
forwarding function 轉呼叫函式,轉發函式 轉發函數
fractal 碎形 分形
framework 框架 框架
full specialization 全特化(ref. partial specialization)
function 函式、函數 函數
function call operator 同 call operator
function object 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函數對象
function overloaded resolution
函式多載決議程序 函數重載解決(方案)
functionality 功能、機能 功能
function template 函式模板、函式範本 函數模板
functor 仿函式 仿函式、函子
game 游戲 游戲
generate 生成
generic 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化
generic algorithm 泛型演演算法 通用演算法
getter (相對於 setter) 取值函式
global 全域的(對應於 local) 全局的
global object 全域物件 全局對象
global scope resolution operator
全域生存空間(范圍決議)運運算元 :: 全局范圍解析操作符
group 群組
group box 群組方塊 分組框
guard clause 衛述句 (Refactoring, p250) 衛語句
GUI 圖形介面 圖形界面
hand shaking 握手協商
handle 識別碼、識別號、號碼牌、權柄 句柄
handler 處理常式 處理函數
hard-coded 編死的 硬編碼的
hard- 硬拷圖 屏幕截圖
hard disk 硬碟 硬碟
hardware 硬體 硬體
hash table 雜湊表 哈希表、散列表
header file 表頭檔、標頭檔 頭文件
heap 堆積 堆
hierarchy 階層體系 層次結構(體系)
hook 掛鉤 鉤子
hyperlink 超鏈結 超鏈接
icon 圖示、圖標 圖標
IDE 整合開發環境 集成開發環境
identifier 識別字、識別符號 標識符
if and only if 若且唯若 當且僅當
Illinois 伊利諾 伊利諾斯
image 影像 圖象
immediate base 直接的(緊臨的)上層 base class。 直接上層基類
immediate derived 直接的(緊臨的)下層 derived class。 直接下層派生類
immutability 不變性
immutable 不可變(的)
implement 實作、實現 實現
implementation 實作品、實作體、實作碼、實件 實現
implicit 隱喻的、暗自的、隱式 隱式
import 匯入 導入
increment operator 累加運運算元 ++ 增加操作符
infinite loop 無窮迴圈 無限循環
infinite recursive 無窮遞回 無限遞歸
information 資訊 信息
infrastructure 公共基礎建設
inheritance 繼承、繼承機制 繼承、繼承機制
inline 行內 內聯
inline expansion 行內展開 內聯展開
initialization 初始化(動作) 初始化
initialization list 初值列 初始值列表
initialize 初始化 初始化
inner class 內隱類別 內嵌類
instance 實體 實例
(根據某種表述而實際產生的「東西」)
instantiated 具現化、實體化(常應用於 template) 實例化
instantiation 具現體、具現化實體(常應用於 template) 實例
integer (integral) 整數(的) 整型(的)
integrate 整合 集成
interacts 交談、互動 交互
interface 介面 介面
for GUI 介面 界面
interpreter 直譯器 解釋器
invariants 恆常性,約束條件 約束條件
invoke 喚起 調用
iterate 迭代(迴圈一個輪回一個輪回地進行) 迭代
exception 異常情況 異常
exception declaration 異常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 異常聲明
exception handling 異常處理、異常處理機制 異常處理、異常處理機制
exception specification 異常規格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 異常規范
exit 退離(指離開函式時的那一個執行點) 退出
explicit 明白的、明顯的、顯式 顯式
export 匯出 引出、導出
expression 運算式、算式 表達式
facility 設施、設備 設施、設備
feature 特性
field 欄位,資料欄(Java) 欄位, 值域(Java)
file 檔案 文件
firmware 韌體 固件
flag 旗標 標記
flash memory 快閃記憶體 快閃記憶體
flexibility 彈性 靈活性
flush 清理、掃清 刷新
font 字型 字體
form 表單(programming 用語) 窗體
formal parameter 形式叄數 形式叄數
forward declaration 前置宣告 前置聲明
forwarding 轉呼叫,轉發 轉發
forwarding function 轉呼叫函式,轉發函式 轉發函數
fractal 碎形 分形
framework 框架 框架
full specialization 全特化(ref. partial specialization)
function 函式、函數 函數
function call operator 同 call operator
function object 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函數對象
function overloaded resolution
函式多載決議程序 函數重載解決(方案)
functionality 功能、機能 功能
function template 函式模板、函式範本 函數模板
functor 仿函式 仿函式、函子
game 游戲 游戲
generate 生成
generic 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化
generic algorithm 泛型演演算法 通用演算法
getter (相對於 setter) 取值函式
global 全域的(對應於 local) 全局的
global object 全域物件 全局對象
global scope resolution operator
全域生存空間(范圍決議)運運算元 :: 全局范圍解析操作符
group 群組
group box 群組方塊 分組框
guard clause 衛述句 (Refactoring, p250) 衛語句
GUI 圖形介面 圖形界面
hand shaking 握手協商
handle 識別碼、識別號、號碼牌、權柄 句柄
handler 處理常式 處理函數
hard-coded 編死的 硬編碼的
hard- 硬拷圖 屏幕截圖
hard disk 硬碟 硬碟
hardware 硬體 硬體
hash table 雜湊表 哈希表、散列表
header file 表頭檔、標頭檔 頭文件
heap 堆積 堆
hierarchy 階層體系 層次結構(體系)
hook 掛鉤 鉤子
hyperlink 超鏈結 超鏈接
icon 圖示、圖標 圖標
IDE 整合開發環境 集成開發環境
identifier 識別字、識別符號 標識符
if and only if 若且唯若 當且僅當
Illinois 伊利諾 伊利諾斯
image 影像 圖象
immediate base 直接的(緊臨的)上層 base class。 直接上層基類
immediate derived 直接的(緊臨的)下層 derived class。 直接下層派生類
immutability 不變性
immutable 不可變(的)
implement 實作、實現 實現
implementation 實作品、實作體、實作碼、實件 實現
implicit 隱喻的、暗自的、隱式 隱式
import 匯入 導入
increment operator 累加運運算元 ++ 增加操作符
infinite loop 無窮迴圈 無限循環
infinite recursive 無窮遞回 無限遞歸
information 資訊 信息
infrastructure 公共基礎建設
inheritance 繼承、繼承機制 繼承、繼承機制
inline 行內 內聯
inline expansion 行內展開 內聯展開
initialization 初始化(動作) 初始化
initialization list 初值列 初始值列表
initialize 初始化 初始化
inner class 內隱類別 內嵌類
instance 實體 實例
(根據某種表述而實際產生的「東西」)
instantiated 具現化、實體化(常應用於 template) 實例化
instantiation 具現體、具現化實體(常應用於 template) 實例
integer (integral) 整數(的) 整型(的)
integrate 整合 集成
interacts 交談、互動 交互
interface 介面 介面
for GUI 介面 界面
interpreter 直譯器 解釋器
invariants 恆常性,約束條件 約束條件
invoke 喚起 調用
iterate 迭代(迴圈一個輪回一個輪回地進行) 迭代
iterative 反覆的,迭代的
iterator 迭代器(一種泛型指標) 迭代器
iteration 迭代(迴圈每次輪回稱為一個 iteration) 迭代
item 項目、條款 項、條款、項目
laser 雷射 激光
level 階 層 (級)
例 high level 高階 高層
library 程式庫、函式庫 庫、函數庫
lifetime 生命期、壽命 生命期、壽命
link 聯結、連結 連接,鏈接
linker 聯結器、連結器 連接器
literal constant 字面常數(例 3.14 或 "hi" 這等常數值) 字面常數
list 串列(linked-list) 列表、表、鏈表
list box 列表方塊、列表框 列表框
load 載入 裝載
loader 載入器 裝載器、載入器
local 區域的(對應於 global) 局部的
local object 區域物件 局部對象
lock 機鎖
loop 迴圈 循環
lvalue 左值 左值
macro 巨集 宏
magic number 魔術數字 魔法數
maintain 維護 維護
manipulator 操縱器(iostream 預先定義的一種東西) 操縱器
marshal 編列 列集
叄考 demarshal
mechanism 機制 機制
member 成員 成員
member access operator 成員取用運運算元(有 dot 和 arrow 兩種) 成員存取操作符
member function 成員函式 成員函數
member initialization list
成員初值列 成員初始值列表
memberwise 以 member 為單元┅、members 逐一┅ 以成員為單位
memberwise 以 members 為單元逐一復制
memory 記憶體 內存
menu 表單、選單 菜單
message 訊息 消息
message based 以訊息為基礎的 基於消息的
message loop 訊息迴圈 消息環
method (java) 方法、行為、函式 方法
meta- 超- 元-
例 meta-programming 超編程 元編程
micro 微 微
middleware 中介層 中間件
modeling 模塑
modeling language 塑模語言,建模語言
modem 數據機 數據機
mole 模組 模塊
modifier 飾詞 修飾符
most derived class 最末層衍生類別 最底層的派生類
mouse 滑鼠 滑鼠
mutable 可變的 可變的
multi-tasking 多工 多任務
namespace 命名空間 名字空間、命名空間
native 原生的 本地的、固有的
nested class 巢狀類別 嵌套類
network 網路 網路
network card 網路卡 網卡
object 物件 對象
object based 以物件為基礎的 基於對象的
object file 目的檔 目標文件
object model 物件模型 對象模型
object oriented 物件導向的 面向對象的
online 線上 在線
opaque 不透明的
operand 運算元 操作數
operating system (OS) 作業系統 操作系統
operation 操作、操作行為 操作
operator 運運算元 操作符、運算符
option 選項,可選方案 選項
ordinary 常規的 常規的
overflow 上限溢位(相對於 underflow) 溢出(underflow:下溢)
overhead 額外負擔、額外開銷 額外開銷
overload 多載化、多載化、重載 重載
overloaded function 多載化函式 重載的函數
overloaded operator 多載化運運算元 被重載的操作符
overloaded set 多載集合 重載集合
override 改寫、覆寫 重載、改寫、重新定義
(在 derived class 中重新定義虛擬函式
package 套件 包
pair 對組
palette 調色盤、組件盤、工具
pane 窗格 窗格
(有時為嵌板之意,例 Java Content Pane)
parallel 平行 並行
parameter 叄數(函式叄數列上的變數) 叄數、形式叄數、形叄
parameter list 叄數列 叄數列表
parent class 父類別(或稱 base class) 父類
parentheses 小括弧、小括弧 圓括弧、圓括弧
parse 解析 解析
part 零件 部件
partial specialization 偏特化(ref. C++ Primer 3/e, 16.10) 局部特化
(ref. full specialization)
pass by address 傳址(函式引數的傳遞方式)(非正式用語)傳地址
pass by reference 傳址(函式引數的一種傳遞方式) 傳地址, 按引用傳遞
pass by value 傳值(函式引數的一種傳遞方式) 按值傳遞
pattern 範式、樣式 模式
performance 效率、性能兼而有之 性能
persistence 永續性 持久性
pixel 圖素、像素 像素
placement delete ref. C++ Primer 3/e, 15.8.2
placement new ref. C++ Primer 3/e, 15.8.2
platform 平台 平台
pointer 指標 指針
址位器(和址叄器 reference 形成對映,滿好)
poll 輪詢 輪詢
polymorphism 多型 多態
pop up 冒起式、彈出式 彈出式
port 埠 埠
postfix 後置式、後序式 後置式
precedence 優先序(通常用於運運算元的優先執行次序)
prefix 前置式、前序式 前置式
preprocessor 前處理器 預處理器
prime 質數 素數
primitive type 基本型別 (不同於 base class,基礎類別)
print 列印 列印
printer 印表機 列印機
priority 優先權 (通常用於執行緒獲得 CPU 時間的優先次序)
procere 程序 過程
proceral 程序性的、程序式的 過程式的、過程化的
process 行程 進程
profile 評測 評測
profiler 效能(效率)評測器 效能(性能)評測器
programmer 程式員 程序員
programming 編程、程式設計、程式化 編程
progress bar 進度指示器 進度指示器
project 專案 項目、工程
property 屬性
protocol 協定 協議
pseudo code 假碼、虛擬碼、偽碼 偽碼
qualified 經過資格修飾(例如加上 scope 運運算元) 限定
qualifier 資格修飾詞、飾詞 限定修飾詞
quality 品質 質量
queue 佇列 隊列
radian 徑度 弧度
radio button 圓鈕 單選按鈕
raise 引發(常用來表示發出一個 exception) 引起、引發
random number 隨機數、亂數 隨機數
range 范圍、區間(用於 STL 時) 范圍、區間
rank 等級、分等(ref. C++Primer 3/e 9,15章) 等級
raw 生鮮的、未經處理的 未經處理的
record 記錄 記錄
recordset 記錄集 記錄集
recursive 遞回 遞歸
re-direction 重導向 重定向
refactoring 重構、重整 重構
refer 取用 叄考
refer to 指向、指涉、指代
reference (C++ 中類似指標的東西,相當於 "化身") 引用、叄考
址叄器, see pointer
register 暫存器 寄存器
reflection 反射 反射、映像
relational database 關聯式資料庫 關系資料庫
represent 表述,表現 表述,表現
resolve 決議(為算式中的符號名稱尋找 解析
對應之宣告式的過程)
resolution 決議程序、決議過程 解析過程
resolution 解析度 解析度
restriction 局限
return 傳回、回返 返回
return type 回返型別 返回類型
return value 回返值 返回值
robust 強固、穩健 健壯
robustness 強固性、穩健性 健壯性
routine 常式 常式
runtime 執行期 運行期、運行時
common language runtime (CLR) 譯為「通用語言執行層」
rvalue 右值 右值
save 儲存 存儲
schele 排程 調度
scheler 排程器 調度程序
scheme 結構綱目、組織綱目
scroll bar 卷軸 滾動條
scope 生存空間、生存范圍、范疇、作用域 生存空間
scope operator 生存空間(范圍決議)運運算元 :: 生存空間操作符
scope resolution operator
生存空間決議運運算元 生存空間解析操作符
(與scope operator同)
screen 螢幕 屏幕
search 搜尋 查找
semantics 語意 語義
sequential container 序列式容器 順序式容器
(對應於 associative container)
server 伺服器、伺服端 伺服器、服務端
serial 串列
serialization 次第讀寫,序列化 序列化
(serialize)
setter (相對於 getter) 設值函式
signal 信號
signature 標記式、簽名式、署名式 簽名
slider 滾軸 滑塊
slot 條孔、槽 槽
smart pointer 靈巧指標、精靈指標 智能指針
snapshot 螢幕快照(圖) 屏幕截圖
specialization 特殊化、特殊化定義、特殊化宣告 特化
specification 規格 規格、規范
splitter 分裂視窗 切分窗口
software 軟體 軟體
solution 解法,解決方案 方案
source 原始碼 源碼、源代碼
stack 堆疊 棧
stack unwinding 堆疊輾轉開解(此詞用於 exception 主題) 棧輾轉開解 *
standard library 標准程式庫
standard template library 標准模板程式庫
statement 述句 語句、聲明
status bar 狀態列、狀態欄 狀態條
STL 見 standard template library
stream 資料流、串流 流
string 字串 字元串
subroutine
subscript operator 下標運運算元 [ ] 下標操作符
subtype 子型別 子類型
support 支援 支持
suspend 虛懸 掛起
symbol 符號 記號
syntax 語法 語法

Ⅱ 學習電腦編程.英語要學到什麼多好

。。。這個。。。其實編程和外語。。。如果說你只是剛開始學的話,沒多大關系的。不過還是需要去學一點的,但是不用太把其當回事。畢竟編程和英語。。。怎麼說呢,英語只是起輔助作用的,英語程度並不高也么薩關系,當然最好能夠英語好咯。。。這樣,有助於理解程序、理解error,調試。總體來說,不用在編程前特地去學英語,你可以慢慢學起來,發現問題了再去稍微研究研究英語。。。

Ⅲ 想學習編程但是我不會英語怎麼辦

編程需要大量的英語代碼,學習編程的話,不一定要英語非常得好,但是一定要有英語基礎,因為現在編程裡面大量都是英語代碼,但是很多編程都是固定的套路,我們只需要知道一個英語代碼是什麼意思,然後接下來用這種固定套路去做就可以了,雖然對英語的要求並不是特別的高,但是如果沒有英語基礎的話,做編程也是非常困難的,所以如果說想要去學習編程,那麼就要好好的學習英語,把英語學得差不多了再去做編程。

Ⅳ 學編程需要記住哪些英語單詞

學會編程不需要多高深的英語水平,想要學會編程,簡單的英語水平足夠了,現在的程序開發環境又很友好,基本上打開之後不需要怎麼配置,直接寫代碼就行,程序語言無外乎順序、判斷和循環語句,寫一寫簡單的程序毫無壓力,所以需要記住的英文其實並不多。

為什麼這么說呢?我們拿c++和python出來給大家看看。

實際上C語言和C++語言本身需要的英文單詞,學名關鍵詞或者保留字,也就幾十個。

根據ISOC++的標准,一共有63個關鍵詞,而初學者用的比較多的單詞,我試著圈出來了,大致一看,也就20多個,我想英文即使再不好,20多個單詞還是能記住的。

python的關鍵詞一共33個。

也就是說你只需要記住這幾十個單詞就可以寫程序。不要不信,事實上就是如此。

這就是編程本身和英語的關系。說白了就是幾十個英語單詞的關系。是不是大部分都是你認識的,而且一點也不難記,實際上也用不著刻意的去背記,用著用著就知道了。

程序其餘的部分,其實全部可以使用拼音來代替(當然推薦使用英文單詞)這樣就可以組成一個完整的程序了。

當然,英文水平肯定也是很重要的,因為在目前,大多數先進的技術,都是英文描述的,也就是說大部分的資料是英文的,如果英文的閱讀跟理解能力夠,那麼對於自身能力的提升有很大的幫助。

希望能幫助到你,望採納!

Ⅳ 學習編程需掌握多少英語詞彙才能讓學習編程比較輕松

編程本身和英語沒多少關系,編程語言用到的英文單詞也就幾十個而已。也就是你即使從來沒有學過英語,也不會影響你學編程。不過如果你需要了解一些最新的或者中文資料比較少的編程技術的話,沒有英語肯定是不行的,因為你看不懂相關文檔。不過對於初學者,不會英語不會對你學習編程造成很大的影響。

Ⅵ 學編程需要什麼基礎

學習編程的基礎:

1、英語基礎

我們的開發總是在特定的操作系統上進行,如果不是,只有一種可能:你在自己實現一個操作系統,無論如何,操作系統原理是必讀的。這就象我們為一個晶元製作外圍設備時,晶元基本的工作時序是必需了解的。這一類書也很多,我沒有發現哪一本書非常出眾,只是覺得在看完了這些書後如果有空就應該看看《Inside Windows 2000》。

4、數據結構和演算法

這門課程能夠決定一個人程序設計水平的高低,是一門核心課程。我首選的是清華版的。很多人喜歡買C++版的,但我覺得沒有必要,C++的語法讓演算法實現過程變得復雜多了,而且許多老師喜歡用模塊這一東西讓演算法變得更復雜,倒是在學完了C版的書以後再來瀏覽一下C++的版的書是最好的。

5、軟體工程

這門課程是越到後來就越發現它的重要,雖然剛開始看時就象看馬哲一樣不知所雲。《實用軟體工程》(黃色,清華)。不要花太多的時間去記條條框框,看不懂就跳過去。在每次自己完成了一個軟體設計任務(不管是練習還是工作)以後再來回顧回顧,每次都會有收獲。

6、Windows 程序設計

我建議任何企圖設計Windows程序的人在學習VC以前仔細的學完它,而且前面的那本《Inside Windows 2000》也最好放到這本書的後面讀。在這本書中,沒有C++,沒有GUI,沒有控制項,有的就是如何用原始的C語言來完成Windows程序設計。

在學完了它以後,你才會發現VC其實是很容易學的,千萬不要在沒有看完這本書以前提前學習VC,你最好碰都不要碰,我知道的許多名校甚至都已經用它作為教材進行授課。可見其重要。

Ⅶ 學習編程需要具備什麼學習基礎

學習編程要求你的操作系統有最基本的認知,至少你要搞清楚手機app不能直接在電腦運行,需要模擬器,電腦exe文件不能直接放打卡機里運行,如果這點常識沒有勸你放棄。
最基本的英文基礎,也不要掌握太多,如果連簡單的if else都不認識那會相當吃力,其實每個開發環境都是自己的名稱類庫,你不要糾結名稱取名的意義,你要了解成員和結構。
學習編程最終都會到這一步,系統架構,明白編程的意義,對於windows環境就是調用dll或者介面,lunix執行腳本文件,andorid調用系統庫文件。所以語言不重要,是互通的,安裝了各種開發環境以後你會發現其實開發步驟一樣,只是成員和類庫文件用法不一樣,這種用法上的區別是軟體開發商賦予的,他愛怎麼定義就怎麼定義。但是為什麼語言語法通用呢?因為他們再這么有個性,也必須依賴操作系統,操作系統就這么幾種,不按套路來,編譯通不過。
不編譯叫不叫編程?很多人問vba是編程嗎?sap的abap算編程嗎?嚴格意義上來講,根本就不是,他只是類似編程寫法,在寫命令而已,偽編程語言,包括記事本也一樣。
其他很多人所說的什麼數學基礎、英文基礎、邏輯能力之類的你不要偏信,說出這種話的人是最沒有基礎的,他渴望自己是有的。最基礎的就是你一定要安裝開發環境,比如GCC、Android Studio、Visaul Studio、MyEclipse、python這些,前提條件你要安裝。然後嘗試做個東西出來,做不出來下載實例。網路算良心網站了,不收你的分,像CSDN這些騙子多得很,好例子網也不錯。

Ⅷ 學編程要掌握多少英文單詞啊

一個不會也能寫程序,大不了用拼音代替英文名稱。
要想跟國外同行交流,看國外資料。最低要求6000+字典勉強夠用,好一點是1W基本不會有障礙。1.5W以上,99.9999%以上不是障礙。過了2W絕對沒有障礙。
編程學英語,我的經驗就是看英文資料方便,翻譯得爛的書可以直接看英文版的。可以比不會的人,先一步了解國外技術或者學會別人學不會的國外技術。想學就學好。
我舉幾個實際例子:
dojo是一個很好的js庫,我個人認為比jquery要好。但是沒jquery流行,很多人都不知道。國內某些人說是因為dojo的規范老是修改,兩個大版本不兼容。其實不然,dojo的文檔全英文的。做前端的同學英文不好有幾個人能學會?
我曾經看過一本java hibernate,jpa映射框架的書。英文版的寫得很好。翻譯版的錯誤百出,難以理解,很多地方表述都是錯的。
騰訊帝國的起家神器qq前身是國外的一個項目,馬化騰不知道怎麼搞到的代碼發展成現在的QQ帝國。
淘寶是從國外買的源碼,api文檔100%是純英文。
電信行業簡訊網關功能最先是國外的工程師提出的,國內簡訊網關的創始者(我前公司的老闆,深圳大學的老師,公司名不見經傳不提)。借鑒的國外的理念,用c++寫了第一套國內的簡訊網關,創建了他自己的公司。
要看多了英文原版資料。會發現國內的很多東西就是抄啊抄。超完了還說自己的。如java女作家孫xxx的hibernate一書40%以上的講解就是抄襲我上面說的翻譯得爛的那本hibernate。

Ⅸ 初學電腦編程需要什麼

初學電腦編程需要學習英語,選擇一門編程語言,要有數學基礎,具體介紹如下:
1、英語基礎
計算機英語與傳統的英語知識不同,需要了解的大部分是計算機的專業單詞或者詞彙,普遍較為簡單。但是在高級編程中,會出現比較生澀的詞彙,對於想要參與計算機語言設計以及在職業發展上有更多追求的同學可以自學一下大學英語。
2、選擇一門編程語言
選擇一門編程語言。雖然目前編程語言有600種左右,但是比較流行的編程語言只有幾十種,所以盡量選擇流行程度比較高的編程語言來入門編程。對於沒有明確編程場景的初學者來說,盡量選擇全場景編程語言,比如Java、Python、C#等就是不錯的選擇
3、數學基礎
當然擁有初中階段的數學基礎也可以成為一名合格的程序員,這也是目前很多計算機編程培訓學校招收初中畢業學生的原因。但想要成為一名優秀的程序員,最少要高中及以上的數學基礎,而且要懂得如何舉一反三,靈活運用。
4、了解計算機操作系統原理
所有的開發或者說軟體應用都是在特定的操作系統上進行的,所以計算機操作系統原理可以說是基礎中的基礎是必須要了解的。
5、數據結構和演算法
這門課程能夠決定一個人程序設計水平的高低,是學習過程中需要重點掌握的。C和C++都是可以選擇的,前期可以先學C,再學C++會相對簡單一些。
在學習編程語言的過程中,也需要同時學習計算機網路、資料庫等相關知識,在當前的雲計算和大數據時代背景下,還需要掌握如何通過雲計算(PaaS)來輔助開發,以及如何利用大數據平台的各種資源。

Ⅹ 學習編程,需要掌握哪些英語單詞

C語言中的關鍵詞
auto :聲明自動變數 一般不使用
double :聲明雙精度變數或函數
int: 聲明整型變數或函數
struct:聲明結構體變數或函數
break:跳出當前循環
else :條件語句否定分支(與 if 連用)
long :聲明長整型變數或函數
switch :用於開關語句
case:開關語句分支
enum :聲明枚舉類型
register:聲明積存器變數
typedef:用以給數據類型取別名(當然還有其他作用)
char :聲明字元型變數或函數
extern:聲明變數是在其他文件正聲明(也可以看做是引用變數)
return :子程序返回語句(可以帶參數,也看不帶參數)
union:聲明聯合數據類型
const :聲明只讀變數
float:聲明浮點型變數或函數
short :聲明短整型變數或函數
unsigned:聲明無符號類型變數或函數
continue:結束當前循環,開始下一輪循環
for:一種循環語句(可意會不可言傳)
signed:生命有符號類型變數或函數
void :聲明函數無返回值或無參數,聲明無類型指針(基本上就這三個作用)
default:開關語句中的「其他」分支
goto:無條件跳轉語句
sizeof:計算數據類型長度
volatile:說明變數在程序執行中可被隱含地改變
do :循環語句的循環體
while :循環語句的循環條件
static :聲明靜態變數
if:條件語句C++中多的幾個有visual,friend等flash關鍵詞跟這些差不多,不過定義變數的時候用的好像是var,沒有int,char那些復雜的分類了。


補充:編程就是讓計算機為解決某個問題而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須要將需解決的問題的思路、方法、和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算機之間交流的過程就是編程。

編程:設計具備邏輯流動作用的一種"可控體系"【注:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程】

例子:①比如編寫一段代碼程序②編寫一個控制設備體系

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