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如何編程自己作圖

發布時間:2023-02-16 14:11:03

Ⅰ 如何用Matlab畫圖

根據你的要求編寫了如下程序

symskpq;

q='k!';

p=(exp(-15)*15^k)/vpa(q)%vpa(q)既代表k!

y=subs(p,k,0:0.1:35);%用具體的數代替符號變數k

plot(0:0.1:35,y)%作圖

另外附上做出的圖形。根據實際情況,所作圖形是正確的。

Ⅱ 如何自己編寫一個程序

編程是一項系統而繁瑣的工作,不僅需要程序員有一定的基礎,還需要良好的編程習慣和風格。良好的編程習慣和風格不僅可以使程序代碼更容易閱讀和修改,更重要的是可以使程序結構更加合理,有助於提高程序的執行效率。下面是我編程的一些經驗,供大家參考。

設計順序

我們剛開始學編程的時候,要寫一個程序,總是先做一些思路,然後邊寫代碼邊調試。這種方法一般只適用於非常小的程序。根據軟體工程的特點,按照這種方法設計所有的程序是不合理的。

其實設計過程就像我們蓋高樓一樣。首先,我們要設計圖紙,然後開始施工。因此,對於個人編寫程序,應該遵循以下步驟:

1.問題分析:通過編程的方式系統地分析我們想要解決的問題,了解程序是做什麼的,想要達到什麼樣的效果。

2.結構設計:即設計程序的整體框架,設計我們需要使用的模塊,繪制流程圖。

3.用戶界面設計:在這里,我們應該設計一個輸入輸出界面,用於與用戶進行交互。

4.代碼設計:在這一步,我們將編寫代碼。

5.調試:處理程序中正在發生或可能發生的各種錯誤。

6.維護:一般來說,維護就是升級程序,修改原來的錯誤。

對於上面的步驟,我想大部分人都認為代碼設計是最重要的,但是如果程序的結構還沒有明確,我們寫代碼的時候就會出現混亂。一個程序的性能主要取決於它的合理結構。因此,在程序設計中,我們應該盡可能地注意這一點,從而使我們的程序更加完善。

設計環境

好的編程環境可以防止我們寫程序時各種資源的無序,避免資源的流失。建議您在存放源程序的目錄下建立一個「程序」文件夾;然後用你要寫的程序名和版本名創建一個文件夾,用來存放整個源程序和各種資源;最後分別建立幾個文件夾,「文檔」:用來存放程序文檔,包括流程圖等。「資源」:用於存儲圖片、聲音、電影等資源;「調試」:用於存儲調試程序。「版本」:用於存儲最終版本的程序。

例如,如果我們要製作一個名為「english」的1.0版英語學習軟體,那麼我們的編程環境中應該存在以下文件夾:

[drive]:\?\程序 英語1 調試

[驅動器]:\?\程序 英語1 文檔

[驅動器]:\?\程序 英語1 資源

[驅動器]:\?\程序 英語1 發布

另外,最好建立一個專門的文件夾來存放各種模塊,這樣代碼就可以重用了。這樣我們每次寫程序都不用重寫所有模塊,編程速度會大大提高。

設計技巧

如果代碼寫得亂七八糟,程序就不容易被閱讀和修改。因此,編寫代碼時應注意以下幾點:

(1)注釋:雖然寫注釋需要一定的時間,但是在閱讀和修改代碼的時候會節省很多時間。所以建議你在定義函數的時候,把函數寫在函數的第一行,把函數的參數解釋在一行,在每個變數的定義語句後面給函數加註釋。

(2)變數和函數的命名:每個程序都會用到大量的變數和函數。如果隨意給變數和函數命名,每次使用時都必須在變數或函數的定義語句中找出變數和函數的數據類型和名稱,隨意命名會導致變數和函數的重復定義。

建議您使用匈牙利命名法。方法是:每個變數或函數的開頭以其數據類型的縮寫命名,然後加上代表這個變數或函數的功能的英文單詞縮寫,形成變數或函數的名稱。比如定義整數變數count進行計數,其定義語句為C c++:inti count;基本:dim icount為整數.這種定義既能有效避免變數和函數的混淆和重復定義,又能保證數據類型的匹配。

(3)控制項命名:如果在windows下編程,可能會用到很多控制項。如果不嚴格管理控制項名,會造成很大程度的混亂。因此,建議在給控制項命名時,使用控制項類型的縮寫和表示該控制項功能的英文單詞的縮寫來構成該控制項的名稱。例如,如果要命名一個要刪除的按鈕控制項,控制項名稱可以命名為cmddel。

不是每個人都能成為頂尖的程序員,但我們都在程序員的道路上不斷進步,追求更完美、更專業的程序。你不妨改革一下你的程序,你會從中感受到很多好處。

Ⅲ C語言如何畫圖

framebuffer(幀緩沖)。
幀的最低數量為24(人肉眼可見)(低於24則感覺到畫面不流暢)。
顯卡與幀的關系:由cpu調節其數據傳輸速率來輸出其三基色的配比。
三基色:RGB(紅綠藍)。

在沒有桌面和圖形文件的系統界面,可以通過C語言的編程來實現在黑色背景上畫圖!

用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當修改,就能畫出自己喜歡的圖形!

PS:同樣要編譯運行後才能出效果。

printf("xres: %d ", info.xres);

printf("yres: %d ", info.yres);

printf("bits_per_pixel: %d ", info.bits_per_pixel);

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel >> 3;

unsigned long* addr = NULL;

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. ");

Ⅳ 如何用編程畫圖

用vc +gdi
vc +opengl
vc+opencv
vc+sdl

都可以,opengl 是用來做游戲設計,高端繪圖的,比較難以理解。
與opengl 對應的是d3d 微軟自家的東西,d3d只能在window上運行,
opengl 可以跨平台,android ,liunix,unix,windows 都可以,

opencv 計算機視覺庫,主要進行圖片處理,,非常強大,對應的gdi,Cimage,Cximage,Freeimage
gdi也是微軟的,就是垃圾,在這些庫裡面,opencv簡直太強大了。

sdl 是一個雜交的東西,說的是可以跨平台,效果並不好,用sdl可以進行二維圖繪制,

我主要還是使用opengl opencv ,這兩個東西各有千秋,可以互補,其他的太弱了

Ⅳ 新手如何自學cad制圖

學習CAD可以按照如下步驟進行:找准學習方向、不過分依賴學習教程、掌握CAD基本命令、勤於畫圖,堅持不懈。

1、找准學習方向

如果想要通過書籍學習,就先定下自己的學習方向,是平面設計類,工程制圖用,還是模具、材料設計方向等,根據自己的實際需要選擇書籍或培訓,畢竟現在市面上的書籍分類都很精細了。

使用CAD注意事項

1、選擇對象方式

有兩種,一種是從左上到右下選擇,一種是從右下到左上選擇,兩種方式的選擇結果是不同的,第一種,只能選擇到被拉出來的框,完全包圍的物體;第二種,凡是和虛框相交的所有物體,包括包圍了的物體,只要接觸了就能被選中。

2、圖層模式

圖紙的圖層,就像一本書的封面外的那一層層透明薄膜,為了更好管理所有的對象,每張上面分別繪制出不同類別的對象。為了在繪制過程中避免圖形復雜,選擇錯誤,可以把暫時不需要用到的先關閉,同樣也可以鎖定、凍結等等。

Ⅵ CAD繪圖編程

AutoCAD是美國Autodesk公司推出的一種功能強大的CAD軟體,它使用面向對象的軟體體系和Windows用戶界面,操作簡便快捷,只要熟悉Windows的人就能很快入門,同時還可以最新的VisualBasic語言來進行編程,達到自動制圖的目的。下面由是總結的一些自學入門到精通的cad制圖技巧,文章較長請耐心閱讀,希望對你有用!


自學入門到精通的cad制圖技巧1


1.設備繪圖界限 一般來說,如果用戶不作任何設置,系統對作圖范圍沒有限制,可以將繪圖區看作是一幅無窮大的圖紙。 格式-圖形界線 命令:limits
出現四個選項:開、關、指定左下角點、指定右下角點。


2.設備繪圖單位 格式-單位 命令:dnits 長度、角度、插入比例、方向


3.對象選擇 三種方式選擇: ①直接選擇②窗口選擇(左選)③交叉選擇(右選)。 當對象處於選擇狀態時,在其上會出現若干個帶顏色的小方框,稱為夾點。
工具-選項-選擇集 未選中:蘭色 選中:紅色 暫停:綠色 夾點大小可調整。


4.快速縮放平移視圖 命令:zoom ①全部縮放 ②范圍縮放 ③比例縮放 ④窗口縮放 ⑤實時縮放 標准工具欄中的「實時平移」按鈕 視圖-縮放-范圍


5.設備捕捉和柵格 ①捕捉 隱含分布在屏幕上的柵格點,當滑鼠移動時,這些柵格點就像有磁性一樣能夠捕捉游標,使游標精確落到柵格點上。
利用柵格捕捉功能,使游標按指定的步距精確移動。 ②柵格 在所設繪圖范圍內,顯示出按指定行間距和列間距均勻分布柵格點。
柵格是按照設置的間距顯示在圖形區域中的點,類似於紙中的方格的作用,柵格只能在圖形界限內顯示。


6.設置正交和極軸 ①正交 類似丁字尺的繪圖輔助工具,游標只能在水平方向的垂直方向上移動。-2 - 正交模式和極軸追蹤是不能同時使用的。 ②極軸追蹤
F10 工具-草圖設置-極軸追蹤 極軸角設置:5、10、15、18、22.5、30、45、90 極軸角測量:絕對、相對上一段。


7.設置對象捕捉、對象追蹤 ①對象捕捉
在繪圖過程中,可以使用游標自動捕捉到對象中特殊點,如端點、中點、圓心和交點等。是使用最為方便和廣泛的一種繪圖輔助工具。 對象捕捉有兩種方式: 單點捕捉、對象捕捉
單點捕捉執行過程中,對象捕捉不起作用。 對象捕捉模式設置: F3或工具-草圖設置-對象捕捉-相應設置,以選擇合適的對象捕捉模式。
在工具欄上空白區域單擊滑鼠右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇對象捕捉命令。 ②對象追蹤
使用對象捕捉追蹤,可以沿著基於對象捕捉點的對齊路徑進行追蹤。默認情況下,對象捕捉追蹤將設置為正交。對齊路徑將顯示在始於已獲取的對象點的 0 度、90 度、180
度和 270 度方向上,但是,可以使用極軸追蹤角代替。


自學入門到精通的cad制圖技巧2


1.絕對坐標系 ①笛卡爾絕對坐標: 以坐標原點(0,0,0)為基點定位所有的點。各個點之間沒有相對關系,只是和坐標零點的有關。 ②絕對極坐標:
以坐標原點(0,0,0)為極點定位所有的點,通過輸入相對於極點的距離和角度來定義點的位置。 使用格式: 距離〈角度


2.相對坐標系 ①笛卡爾相對坐標: 以某點相對於另一已知點的相對位置來定義該點的位置。相對已知點坐標點(x,y,z)的增量為( Δx,
Δy,Δz)的坐標點的輸入格式為(@Δx, Δy, Δz),其中@表示輸入的為相對坐標值。 ②相對極坐標:
以某一特定的點為參考極點,輸入相對於極點的距離和角度來定義一個點的位置,其使用格式為:@距離〈角度


3.點 ①點的設置 格式—點樣式-設置點樣式 ②繪制點 命令:繪圖-點-單點、多點 ③繪制特殊點 a定數等分點
是按相間的間距在某個圖形對象上標識出多個特殊點的位置,各個等分點之間的間距由對象長度和等分點的個數來決定。使用等分點,可以對直線、圓弧、樣條曲線、圓、橢圓和多段線進行等分。
命令:繪圖-點-定數等分 b定距等分點 按照某個特定的長度對圖形對象進行標記。


4.直線 繪圖過程中用得最多的圖形,可以是一條線段也可以是多條連續的線段,但是每一條線段是獨立存在的對象。
兩點確定一條直線,所以只要指定了起點和終點就可以確定一條直線。


5.射線 一端固定,另一端無限延長的直線,主要用來作為輔助線。 繪圖-射線 命令:ray


6.構造線 向兩個方向無限延伸的直線,它既沒有起點也沒有終點,主要用作輔助線,作為創建其他對象的參照。
選擇繪圖-構造線,或單擊二維繪圖面板中的構造線按鈕或在命令行中輸入xline 五種繪制構造線方法: ①水平H ②垂直V
③角度A(創建一條與參照線或水平軸成指定角度,並經過指定一點) ④二等分B(創建一條等分某一角度的構造線)
⑤偏移O(創建平行於一條基線一定距離的構造線)


7.弧線 比較復雜的平面圖形中基本都會涉及到弧線的繪制。 ①圓弧 繪圖-圓弧或二維繪圖面板中圓弧或命令:arc a指定三點方式
b指定起點、圓心以及另一參數方式 c指定起點、端點及另一參數方式 ②橢圓弧 單擊二維繪圖面板中的橢圓弧按鈕
與橢圓繪制方法基本一致,只是在繪制橢圓弧時要指定起始角度和終止角度。


8.封閉圖形 ①矩形 選擇繪圖-矩形命令,或單擊矩形按鈕,或命令行中輸入rectang。 ②多邊形
選擇繪圖-正多邊形,或單擊正多邊形按鈕,或命令行輸入polygon。 提供三種繪制正多邊形方法:
a內接圓法:多邊形的頂點均位於假設圓的弧上,需要指定邊數和半徑。 b外接圓法:多邊形各邊與假設圓相切,需要指定邊數和半徑。
c邊長方式:直接指定多邊形上的大小和方向。 ③圓 選擇繪圖-圓命令,或單擊圓的按鈕,或在命令行輸入circle來執行。
系統提供指定圓心和半徑、圓心和直徑、兩點畫圓、三點畫圓、三點相切和兩個切點加一個半徑等6種繪制圓方式。 ④圓環
圓環是填充環或實體填充圓,即帶有寬度的閉合多段線。要創建圓環,需要指定它的圓心和內個直徑。 ⑤橢圓
選擇繪圖-橢圓命令,或單擊橢圓按鈕,或在命令行中輸入ellipse來執行命令。 系統提供了三種方式用於繪制精確的橢圓。 a一條軸的兩個端點和另一條軸半徑。
b一條軸的兩個端點和旋轉角度。 c中心點、一條軸端點和另上條軸半徑。


9.多段線
是作為單個對象創建的相互連接的序列線段,可以創建直線段、弧線段或兩者的組合線段。多線段中的線條可以設置成不同的線寬以及不同線型,具有很強的實用性。
單擊多段線按鈕,或在命令行中輸入pline,可以執行該命令。 可以在命令行提示中輸入不同的選項,執行不同操作,繪制由不同線型和線寬組成的多段線。
圓弧A,長度L,半寬H,寬度W。


10.多線
多線由1至16條平行線組成,這些平行線稱為元素。通過指定每個元素距多線原點的偏移量可以確定元素的位置。用戶可以自己創建和保存多線樣式,或者使用包含兩個元素的默認樣式。用戶還可以設置每個元素的顏色、線型,以及顯示或隱藏多線的接頭。所謂接頭就是批那些出現在多線元素每個頂點處的線條。
多線多用於建築設計和園林設計領域,常用於建築牆線的繪制。 繪圖-多線,或在命令行中輸入mline,可以執行該命令。
命令行中提供了對正(J)、比例(S)、樣式(ST)3個選項供用戶設置。 對正
有三種方式:上(T)、無(Z)、下(B)。默認選項為上,使用此選項繪制多線時,在游標下方繪制多線;使用選項無繪制多線,多線以游標為中心繪制;使用選項下繪制多線時,多線在游標上面繪制。
比例 該選項的功能是決定多線寬度是在樣式中設置寬度的多少倍。在命令行輸入S,命令行提示:輸入多線的比例值。 樣式
此選項的功能是為將要繪制的多線指定的樣式。在命令行中輸入ST。輸入「?」後,文本窗中將顯示當前圖形文件載入的多線樣式。默認樣式為standard。
在菜單欄中選擇格式-多線樣式命令,該對話框中用戶可以設置多線樣式。


11.樣條曲線 繪圖-樣條曲線,或在二維繪圖面板上單擊樣條曲線按鈕,或命令行中輸入spline。-
是經過或接近一系列給定點的光滑曲線。一般通過指定樣條曲線的控制點和起點,以及終點的切線方向來繪制樣條曲線,在指定控制點和切線方向時,用戶可以在繪圖區觀察樣條曲線的動態效果,這樣有助於用戶繪制出想要的圖形。在繪制樣條曲線時,還可以改變樣條擬合的偏差,以改變樣條與指定擬合點的距離,控制曲線與點的擬合距離,此偏差值越小,樣條曲線就越靠近這些點。


12.修訂雲線 繪圖-修訂雲線,或或在二維繪圖面板上單擊修訂雲線按鈕,或在命令行中輸入revcloud。
修訂雲線是由連續圓弧組成的多段線。在檢查或用紅線圈閱圖形時,可以使用修訂雲線功能亮顯標記以提高工作效率。
可以從頭開始創建修訂雲線,也可以將對象(例如圓、橢圓、多段線或樣條曲線)轉換為修訂雲線。


13.圖案填充
圖案填充是指使用預定義填充圖案填充圖形區域,可以使用當前線型定義簡單的線圖案,也可以創建更加復雜的填充圖案。填充分實體填充和漸變填充兩種,實體填充使用實體顏色填充圖形區域,漸變填充是一種顏色的不同灰度之間或兩種顏色之間使用過渡。
在菜單中選擇繪圖-填充圖案命令,或在命令行中輸入hatch命令,或單擊二維繪圖面板中填充圖案按鈕,都可以打開圖案填充和漸變色對話框。
圖案填充選項卡用於設置實體填充,該選項卡包括6個選項組:類型、角度和比例、圖案填充和比例、圖案填充原點、邊界、選項和繼承特性。
類型:包括預定義、用戶定義、自定義三種 ①圖案: 控制對填充圖案的選擇,單擊按鈕,彈出填充圖案選項板對話框,在該對話框的四個選項卡中可以選擇合適的填充圖案類型。
②樣例: 顯示選定圖案的預覽。 ③角度和比例: 主要是控制填充的疏密程度和傾斜程度。
角度是設置填充圖案的角度,雙向復選框是設置當填充圖案選擇用戶自定義時採用的線型和線條布置是單向還是雙向。 比例是設置填充圖案的比例值。
間距是設置當用戶選擇用戶自定義時填充圖案類型時採用的線型的線條的間距,輸入不同間距值將得到不同填充效果。
ISO筆寬是主要針對用戶選擇預定義填充圖案類型,同時選擇了ISO預定義圖案時,可以改變筆寬值來改變填充效果。 ④邊界:
主要用於用戶指定圖案填充的邊界,用戶可以通過指定對象封閉的區域中的點或者封閉區域的對象的方法確定填充邊界通常使用的是添加「拾取點」按鈕和添加選擇對象按鈕。
漸變色 單色:選中該單選按鈕可以使用較深著色到淺著色平滑過渡地進行單色填充。
雙色:選中該單選按鈕可以在指定兩種顏色之間平滑地進行雙色漸變填充,在顏色選項組里可以設置顏色。 居中:復選框控制顏色漸變居中。
角度:下拉文本框控制顏色漸變的方向。 其餘選項功能與圖案填充一樣。


自學入門到精通的cad制圖技巧3

1.圖形位移

①移動圖形: 通過選擇修改/移動,或單擊移動按鈕,或在命令行中輸入move來執行。
可以將一個或者多個對象平移到新的位置,相當於刪除源對象的復制和粘貼。

②旋轉圖形: 選擇修改/旋轉,單擊旋轉按鈕,或在命令行中輸入rotate來執行。 可以改變對象的方向,並按指定的基點和角度定位新的方向。
一般為說,移動和旋轉命令中,基點的指定都需要配合對象捕捉功能來完成,基點是一些具有特殊位置的點。

2.圖形修改

①刪除圖形: 通過選擇修改/刪除命令,或單擊刪除按鈕,或中命令行中輸入erase來執行。
選擇刪除命令後,此時屏幕上的十字游標將變為一個拾取框,選擇需要刪除的對象,按enter回車鍵。 刪除最快辦法,先選擇物體,再調用刪除命令或按delete鍵。
另外也可以使用剪切到剪貼板方法將對象刪除。

②拉伸圖形: 可以拉伸對象中選定的部分,沒有選定部分保持不變。
在使用拉伸圖形命令時,圖形選擇窗口外部分不會有任何改變;圖形選擇窗口內的部分會隨圖形選擇窗口移動而移動,但也不會有形狀的改變。
選擇修改/拉伸命令,或單擊拉伸按鈕,或在命令行中輸入stretch來執行。 要進行拉伸的對象必須用交叉窗口或交叉多邊形的方式來進行選取。

③延伸圖形: 可以將選定對象延伸至指定邊界上。
可以將直線、射線、圓弧、橢圓弧、非封閉的多段線延伸至指定的直線、、射線、圓弧、橢圓弧、多段線、構造線和區域等上面。
通過選擇修改/延伸命令,或單擊延伸按鈕,或在命令行中輸入extend來執行。
可延伸對象必須是有端點的對象,如直線、多線等,而不能是無端點的對象,如圓、參照線等。 首先是指定延伸邊界 再是選擇要延伸對象

④修剪圖形: 可以將選定對象在指定邊界一側部分剪切掉。 可以修剪對象包括:直線、射線、圓弧、橢圓弧、多段線、構造線及樣條曲線等。
有效邊界包括:直線、射線、圓弧、橢圓弧、多段線、構造線和填充區域等。 首先是選擇剪切邊 再是選擇修剪對象

⑤打斷圖形: 用於打斷所選對象,即將所選對象分成兩部分,或刪除對象上的某一部分。 該命令作用於直線、射線、圓弧、橢圓弧、多段線和構造線等。
打斷命令將會刪除對象上位於第一點和第二點之間部分。第一點選擇該對象時的拾取點,第二點為選定的點,如果選定的第二點不在對象上,系統將選擇對象上離該點最近的一個點。
選擇修改/打斷命令,或單擊打斷按鈕,或在命令行中輸入break來執行。 對於圓或圓弧的打斷,是按照逆時針方向進行的。

⑥圓角和倒角: 是用選定的方式,通過事先確定了的圓弧或直線段來連接兩條直線、圓弧、橢圓弧、多段線、構造線,以及樣條曲線。
選擇修改圓角命令,或單擊圓角按鈕,或在命令行中輸入fillet來執行。激活圓角命令後,設定半徑參數和指定角的兩條邊,就可以完成對這個角的圓角操作。
選擇修改/倒角命令,或單擊倒角按鈕,或在命令行中輸入chamfer來執行。
執行倒角命令後,需要依次指定角的兩邊、設定倒角在兩條邊上的距離。倒角尺寸就由兩個距離來決定。

⑦縮放圖形: 將選擇的圖形按比例均勻地放大或縮小。 可以指定基點和長度或輸入比例因子來縮放對象。 也可以為對象指定當前長度和新長度。
大於1的比例因子為放大對象,介於0-1之間比例因子使對象縮小。 選擇修改/縮放命令,或單擊縮放按鈕,或在命令行中輸入scale來執行。

⑧分解圖形:主要用於將一個對象分解為多個單一對象。 主要應用於對整體圖形、圖塊、文字、尺寸標注等對象的分解。
選擇修改/分解命令,或單擊分解按鈕,或在命令行中輸入explode來執行。

⑨合並圖形: 是使打斷對象,或者相似對象合並為一個對象。 可以使用圓弧和橢圓弧創建完整圓和橢圓。 合並對象包括:圓弧、橢圓弧、直線、多段線和樣條曲線。
選擇修改/合並命令,或單擊合並按鈕,或在命令行中輸入join來執行。

自學入門到精通的cad制圖技巧4

1. 圖形復制


復制命令用於圖形中已有的對象進行復制,減小同樣圖形重復繪制工作。 選擇修改/復制命令,或單擊復制按鈕,或在命令行中輸入來執行。


2. 圖形鏡像


當繪制圖形對象相對於某一對稱軸時,就可以使用鏡像命令,它將選定的對象沿著一條指定的直線對稱復制,復制完成後可以刪除源對象,也可以不刪除源對象。
選擇修改/鏡像命令,或單擊鏡像按鈕,或在命令行中輸入mirror來執行。
當鏡像對象中包含文字時,需要先設置系統變數mirrtext,當值為0時,鏡像文字可讀,當值為1時,鏡像文字不可讀。


3. 圖形偏移


可以根據距離或通過點,創建一個與原有圖形對象平行或具有同心結構的形體。 偏移對象可以是直線、樣條曲線、圓、圓弧和正多邊形等。
通過選擇修改/偏移命令,或單擊偏移按鈕,或在命令行中輸入offset來執行。 對於未封閉的對象,如直線、樣條曲線和圓弧等,可以偏移出與源對象平行的圖形。
對於封閉的單一對象,如圓、正多邊形、多段線形成封閉圖形等,可以偏移出與源對象具有同心結構的圖形。


4. 圖形陣列


繪制多個在X軸或在Y軸上等間距分布,或者圍繞一個中心旋轉的圖形時,可以使用陣列命令。
選擇修改/陣列命令,或單擊陣列按鈕,或在命令行中輸入array命令來執行。


① 矩形陣列 將選中的對象進行多重復制後沿X軸和Y軸(即所說的行和列)方向排列的陣列方向,創建的對象將按用戶定義的行數和列數排列。
在矩形陣列對話框中,設置陣列的行數、列數;設置行距、列距;設置陣列逆時針旋轉角度。
在行偏移和列偏移中輸入正數,則圖形在右上角陣列,在行偏移中輸入負數,則向下陣列,在列偏移中輸入負數,是向左陣列。


② 環形陣列 圍繞用戶指定的圓心或一個基點在其周圍作圓形或成一定角度的扇形排列。 陣列對話框內,選擇對象,拾取中心點, 方法下拉框中有三個選項:
a項目總數和填充角度。 b項目總數和項目間角度。 c填充角度和項目間角度。 項目總數用於輸入對象的數目,包括復制對象本身。
填充角度用於輸入填充角度,在填充角度內才能復制,確定對象如何沿圓周進行分布,默認對象沿整個圓周分布即360。 項目間角度用於輸入兩個對象相隔的角度。
復制時旋轉項目用於設置復制對象時,會旋轉相應角度,若不選擇此復選框,復制對象不會旋轉。


自學入門到精通的cad制圖技巧5


簡短的文字輸入一般使用單行文字,帶有內部格式或較長的文字使用多行文字,帶有指示作用的文字使用引線文字。


1. 設置文字樣式 選擇格式-文本樣式命令,或單擊工具欄中文字樣式按鈕,或在命令行中輸入style。
文字格式對話框由「樣式名、字體、大小、效果、預覽」5個選項組成。 用戶可以根據自己繪圖習慣和需要,設置常用幾種字體樣式,需要時從字體樣式中選擇即可。
另外,只有定義了有中文字型檔的字體,如宋體、楷體等字體文件,才能進行中文標注,否則會出現亂碼或問號。
單行文字和多行文字使用的文字樣式,用戶可以在特性浮動面板的文字卷展欄中對其進行修改,如大小、字體、高度、對齊方式、顏色等。


2. 創建單行文字 當輸入文字較短,並且輸入文字只採用一種字體和文字樣式時,可以使用單行文字命令來標注文字。
選擇繪圖/文字/單行文字命令,或單擊文字工具欄中單行文字按鈕,或在命令行中輸入text或dtext命令。 命令行提示包括「指定文字的起點、對正、樣式」個選項。
用戶在動態文字輸入區輸入完成單行文字之後,按一次enter鍵,游標會另起一行,用戶可以輸入第二行單行文字如果按兩次enter鍵,則完成單行文字命令執行,完成單行文字輸入。


3. 創建多行文字
較長、較復雜的文字內容可以使用多行文字,多行文字不像單行文字那樣可以在可以在水平方向上延伸,多行文字會根據用戶設置的寬度自動換行,並且在垂直方向上延伸。
選擇繪圖-文字-多行文字,或單擊多行文字按鈕,或命令行中輸入mtext。 命令行中共有6個選項,高度、對正、行距、旋轉、樣式、寬度。


4. 編輯文字 CAD2007版提供了可以用來編輯當行文字的命令ddedit。 選擇修改-對象-文字-編輯,或單擊文字工具欄中編輯按鈕。
直接雙擊圖形中文字對象,系統就會自動彈出相應修改文字對話框。


5. 創建表格
在2005版以前,用戶可以使用直線等命令來構造表格,之後,CAD為用戶提供了表格功能,用戶非常方便地利用表格功能創建各種零件表以及其他表格樣式。 創建表格樣式
選擇格式/表格樣式命令,表格樣式中預設了standard樣式。 樣式第一行為標題行,由文字居中的合並單元行組成,第二行是列標題,其他行都是數據行。 繪製表格:
單擊表格按鈕,或選擇繪圖-表格命令。 插入表格對話框可以設置表格的各種參數發,具體設置如下: ①表格樣式名稱 ②預覽窗口
③插入方式:指定插入點,需指定表左下角的位置。指定窗口,需指定表的大小和位置。 ④列和行設置 ⑤選項組設置列和行的數目和大小。


自學入門到精通的cad制圖技巧6


1. 標注顯示對象 測量值、對象之間的距離、角度或特徵距指定原點的距離。 提供3種基本標註: 長度、半徑和角度。
標注可以是水平、垂直、對齊、旋轉、坐標、基線、連續、角度或者弧長。


2.標注具有以下元素- 10 - 標注文字、尺寸線、箭頭和尺寸界線,對於圓標注還有圓心標記和中心線。


①標注文字:用於指示測量值的字元串。


②尺寸線:用於指示標注的方向和范圍。


③箭頭:也稱為終止符號,顯示在尺寸線的兩端。


④圓心標記是標記圓或圓弧中心的小十字。


⑤中心線:標記圓或圓弧中心點劃線。


3.創建尺寸標注樣式 選擇格式-標注樣式,或單擊標注工具欄中的標注樣式按鈕。 標注樣式管理器 線、符號和箭頭、文字、調整、主單位、換算單位、公差。
①線:尺寸線、尺寸界線。可以設置線型、線寬、顏色。 ②符號和箭頭: 箭頭用於選定表示尺寸線端點的箭頭外觀形式。 箭頭大小用於設定箭頭相對其它尺寸標注元素的大小。
圓心標記選項用於控制當標注半徑和直徑尺寸時,中心線和中心標記的外觀。 弧長符號選項控制弧長標注中圓弧符號的顯示。
③文字:由文字外觀、文字位置、文字對齊3個選項組成,用於設置標注文字的格式、位置及對齊方式等特性。 ④調整:
如果尺寸界線之間沒有足夠空間來放置箭頭和文字,那麼首先從尺寸界線中稱出: 文字不在默認位置上時,將其放置在: 標注特性比例:使用全局比例。 ⑤主單位:
用於設置主單位的格式及精度,同時還可以設置標注文字的前綴和後綴。 線性標注 角度標注 比例因子:用於確定測量時的縮放系數。 ⑥尺寸公差:
是實際生產過程中可以變動的數目,可以控制部件所需的精度等級。 公差格式: a無 b對稱:以相等的正負偏差形式給出。
c極限偏差:選項表示公差以不相等的正負偏差給出。 d極限尺寸:選項表示給出尺寸極限值。 f基本尺寸:選項只標注基本尺寸並在基本尺寸四周畫一方框。
上偏差用於設定公差的上偏差值,下偏差用於設定公差的下偏差值。 快速引線:qleadr. 多重引線:mleadr. 引線:leadr.


自學入門到精通的cad制圖技巧7


1.圖層基本操作


選擇格式-圖層命令,或在命令行中輸入layer命令,或單擊圖層工具欄中的圖層特性管理器按鈕。 新建圖層
刪除圖層,只能刪除未參照圖層,參照圖層包括圖層O、包含對象圖層、當前圖層和依賴外部參照圖層。 置為當前


2.設置圖層特性


①命名圖層 ②顏色設置 ③線型設置 ④線寬設置 3.控制圖層狀態 包括控制圖層開關、圖層凍結、圖層鎖定。 當圖層打開時,它在屏幕是可見的,並且可以列印。
當圖層關閉時,它是不可見的,不能列印。
凍結圖層只可以加快zoom縮放、pan移動和其它一些操作的運行速度,當圖層被凍結時,不能在屏幕顯示,不能被編輯,不能被列印。
圖層被鎖定,則圖層對象不能被編輯。


自學入門到精通的cad制圖技巧8


1.創建圖塊


在繪制過程中,可以使用下面兩種方法創建圖塊:合並對象,在當前圖形中創建塊;創建一個圖形文件,通過寫塊操作將它作為塊插入到其它圖形中。 創建內部圖塊
選擇繪圖-塊-創建命令,或在命令行中輸入block命令,或單擊繪圖工具欄中創建塊按鈕。 塊定義: 名稱 基點 對象(保留、轉換為塊、刪除、選擇對象)
創建外部圖塊 在命令行輸入wblock,彈出寫塊對話框,在各選項組中可以設置相應參數,從而創建一個外部圖塊。
寫塊對話框中對象和基點拾取與塊定義是一致的。


2.插入圖塊


完成塊定義後,就可以將塊插入到圖形中,插入塊或圖形文件中,用戶需要確定塊的四個特徵參數,塊名稱、插入點位置、插入的比例系統和塊的旋轉角度。


自學入門到精通的cad制圖技巧9


文件-列印 在列印/繪圖儀選項組名稱中選擇要使用的列印儀器。


圖紙尺寸選項組的下拉列表框中選擇合適圖紙幅面。 列印區域選項組中有四種方法來確定列印范圍。 ① 圖形界限。 ②
范圍,選項用於列印圖形的當前空間部分,當前空間內的所有幾何圖形都將被列印。 ③ 顯示,表示列印選定的模型選項卡當前視口中的視圖或布局中當前空間視圖。 ④
窗口,表示列印指定圖形的任何部分。 列印比例 圖紙方向 反向列印 有時輸出為發布DWF文件時模糊,則如下設置: ①選擇合適列印機名稱
②特性選項/自定義圖紙尺寸/添加/ ③開始/使用現有圖紙/選擇ISO A4 ④介質邊界/調整寬度和高度/寬度15000、高度10000 ⑤可列印區域/默認
⑥圖紙尺寸名稱/命名/llm.

Ⅶ c語言如何畫圖

c語言畫圖 要選對 C語言編程工具。 目前最方便的是「習語言」,它能編譯所有C代碼,又能在C代碼中使用它支持的繪圖函數。
也可以使用二十年前的C語言編程工具來繪圖,通常是在DOS窗口中繪圖。

Ⅷ c語言編程一個畫圖軟體(畫板)該如何編寫求大佬幫助,謝謝。

C語言中提供了庫函數來畫圓,函數名為circle
函數的頭文件為 #include<graphics.h>

函數功能: circle()使用當前繪圖色並以實線畫一個完整的圓。
用法:該函數調用方式為void circle(int x,int y,int radius);
說明:參數x,y為圓心坐標,radius為圓半徑,用像素個素表示。注意,調用circle()函數畫圓時不用當前線型。

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