『壹』 怎樣編程植物大戰僵屍
設計植物角色特性及音效,界面板塊和每一關的僵屍機制。音樂,裝扮什麼的後續再說,最麻煩的是階級和能量豆機制,就相當於把之前編的全部翻一遍。
『貳』 一個抓僵屍的 他有一個 師弟 是西洋回來的 裝備很先進 碰到一個僵屍 打不過 就躲在水缸裡面 求片名
1990年香港電影《捉鬼合家歡》,續集叫《捉鬼合家歡2麻衣傳奇》
劇情介紹諸葛世家一向是靈幻界望族,諸葛孔平乃諸葛孔明十八代傳人,精通天文地理,更嗜好鑽研捉鬼治屍的新方法,其妻王慧亦是一鐵板神算,精通命理術數。兩人有一對愛搗蛋搞鬼的子女小明與小花,更收有一鬼作為鬼仆,眾人平日里與忠心的鬼仆玩鬧,樂也逍遙。一次,孔平費了大力氣,終捉到了名震靈幻界的西雙版納銅甲屍,卻也從此惹上霉運,諸事不順,不久又撞上冤家天下第一茅前來鬥法搗亂。第一茅因妒忌孔平,誓要報仇,竟大意放出西雙版納銅甲屍及眾鬼,眾人只好奮力一戰,大斗鬼、屍……
『叄』 找尋一個打僵屍類了小游戲,之前玩過,但忘了名字
雙人打僵屍! 生化危機! 《僵屍急宅便》:製作公司:智冠科技 發行公司:智冠科技 游戲類型:動作冒險
系統要求:Pentium III 600以上,Windows 98/ME/2000/XP,640MB以上硬碟空間
推出日期:2003年5月
做種日期:2008年5月1日
做種天數:3天
補種期限:14天
由智冠科技所推出的動作冒險游戲《靈幻宅急便》又名《僵屍宅急便》,將以中國古代的「趕屍」為主題,讓你帶著各種不同的僵屍,打倒阻礙在眼前的各種困難,踏上擊敗「冥屍王」的路途。
恐怖故事
相傳在很久很久以前的中國,有一項古老而又神秘的職業——「趕屍」。當時因水路交通極度不便,所以當人們不幸死於異鄉時,他們的親友會託人運送其屍體回家鄉安葬,可是這項工作並不是個簡單的運輸喔!因為屍體在運送過程中會突發變異而成僵屍,這時只有在通曉道術的專業人士控制下才不至於成為百姓的災禍。《靈幻宅急便》就是經營這項生意的地方,主角是一位活潑可愛的小女孩——靈兒,她生長在一個道士世家,從小便與爺爺兩人相依為命,四處趕屍,並在爺爺的訓練下習得一身好武功及道術。但隨著爺爺歲數的增長,體力大不如從前,因此他老人家決定在靈兒16歲時,將這項「趕屍」的工作交託給她。豈料這看似平凡且單純的交易卻喚醒了邪惡之靈——「冥屍王」,也為靈兒帶來了前所未有的災難……
冒險之路
在《靈幻宅急便》中,你必須操縱著主角靈兒,並帶著各種不同的僵屍對付敵人。在游戲剛開始,你要在「長生堂」中挑選自己喜愛的僵屍作為得力助手,而因每種僵屍形成時的「死因」皆不相同,因此他們的作戰能力也有所差異。一個隊伍中最多可帶領四隻僵屍,靠著他們將可讓靈兒的趕屍工作更加順利。
操控僵屍
《靈幻宅急便》是一套以動作為基礎的游戲,你需要操作主角靈兒和僵屍夥伴去對付敵人,因此在游戲一開始,你得先到「長生堂」挑選自己喜愛的僵屍作幫手。每位僵屍的體力、攻擊、防守、屍變參數都不相同,體型外表也獨具特色。那麼你要如何操作好自己的僵屍夥伴也是游戲中非常重要的部份。由於這些客死異鄉的僵屍,在冤魂不息下而變得兇殘暴戾、喪失理智,所以你除了運用各種符咒來控制他們外,也可藉助手中的搖鈴來指揮僵屍,擺出你所需的陣式。接下來要為你介紹游戲中的五種陣式,在畫面左下面的中文字也會顯示目前你所使用的陣型。
在冒險的過程中,你一方面要用功夫解決敵人,用智力去破解謎題,另一方面更要率領僵屍去對抗勁敵,所以你除了控制靈兒的攻擊和跳躍外,如何善用這些未能安息,且兇殘暴戾、失去理智的僵屍們也是游戲中很重要的一部分。在游戲中會以「屍變度」來衡量僵屍的服從性,游戲一開始,這些僵屍都是相當乖巧聽話的,屍變度為零。但隨著被靈兒忽略僵屍一段時間,或者是身穿白袍的鬼魂前來騷擾它們,都會使屍變度上升,所以當屍變度到達滿點時,僵屍們攻擊力會大增,甚至不再聽從靈兒指示,轉而攻擊靈兒。此時你必須要使用大香、屍變符來降低屍變率,當然也可以攻擊這些已經喪失理性的僵屍,不過這種方法既危險又沒效率,所以最好的方式就是平時多關心照顧它們,千萬別冷落它們喔!
善用符咒
你除了可以在義庄的「幻丸堂」購買道具之外,在某些場景也會出現可愛的肥豬小販,看到它時別忘了用力打它一下,此時就會出現購買道具的畫面啦!在游戲中靈活運用符咒可以讓你在最短的時間內擊敗接踵而來的敵人。例如無傷符,能讓靈兒抵擋任何攻擊;電擊符,讓目標物動作慢下來;寒冰符,令中招者被冰封。靈兒也可以使用「超必符」,當使用時,靈兒身邊的僵屍都會使出其最厲害的一招必殺技喔!
妖魔鬼怪
想要攻無不勝,戰無不克,那就要抓住游戲中每一種妖怪的特有習性。例如:河童,喜歡躲藏在水中,趁主角靠近時從水底跳出來作攻擊。企鵝寶寶,最愛裝可愛的妖怪,走起路來搖搖晃晃,老是博取你的同情。此外,在冒險的途中還會遇到一位白發蒼蒼的幽靈公公,這時候靈兒可要加快步伐,並對他發動猛烈的攻擊,不然等等靈兒及僵屍同伴們被他變身成「小雞」可就笑不出來了,因為此時你們無法操控自己的角色,必須等到變身時間超過才會恢復原型,倘若這時候HP不高,那隨時都有被妖怪打死的可能喔!
防身武器
你在冒險的過程中除了會撿到符咒、葯品及恢復體力的食物外,還會發現許多奇奇怪怪的東西。別懷疑呢!這些就是靈兒攻擊敵人時所需要的武器。在游戲中武器種類繁多,除了一般的劍、木棒、狼牙棒、武林聖火令之外,連雞毛掃把和富有古早味的摺椅都可以拿在手上當作武器攻擊妖怪。雖然這些怪東西看起來頗不堅固的,但是打起敵人一樣能發揮其強大的威力喔!
總結
這款《靈幻宅急便》雖然故事比較恐怖一點,但是玩起來也是非常有新意的一款游戲,而且畫面看起來很可愛,減少了恐怖的氣氛。如果你喜歡中國恐怖的故事,那麼晚上的時候關上燈自己一個人感受一下這款游戲也是相當刺激的感受喔。
『肆』 你認為《植物大戰僵屍》這款游戲的製作水平如何
《植物大戰僵屍》這款游戲有著非常久的年頭,說到這個游戲的製作水平我覺得非常高,體現在這個游戲的受眾群體龐大、游戲關卡設置的好還有就是玩不膩。
一、玩《植物大戰僵屍》的人多種多樣。這個游戲因為操作十分簡單所以玩的群體是多種多樣的,小到幾歲大到幾十歲都是可以玩的。我們都知道很少有游戲可以適合任何年齡段的人都可以玩耍的,而《植物大戰僵屍》這個游戲卻做到了這一點,可以說是製作水平非常高了,當時的游戲設計師肯定也是花了心思的。
對此我認為《植物大戰僵屍》製作水平高的理由如上。
『伍』 打僵屍的法劍是如何製作的
法劍是電影里最長出現的一件法器,但是真正煉法器的方法已經快失傳了,這里簡單說一下煉製法劍的方法。煉法器最主要是注去入靈氣,讓法器的靈在劍里修煉,最後變成靈器。好比有的說上古兵器最後修成人形都是有可能的。
首先是選材料,原材料要用靈氣足的物品,或者選用稀有金屬,這里我們只說常見的五帝錢,古錢幣是靈氣很足的兵器,有些人認為五帝錢是最辟邪的,其實不然,古錢幣中辟邪神器是康熙通寶中的羅漢錢,就是康熙在80歲是過大壽,有個大臣把寺廟里的十八羅漢融了鑄造的銅錢和正常的康熙通寶的熙字不一樣,這個籌齊一把劍就太難了,那麼找不到這樣的康熙通寶,我們就盡量選年代久遠的錢幣,一般會用開元通寶,畢竟是唐代的東西。
如果錢幣是從土裡出來的要在陽光下吸收最少七天陽氣,休息不能再初一或者十五的日子吸收,然後加持一下紅色繩子,這個好比是劍上的筋骨所以也要加持才能使用。
這些都做好了我們就完成了第一步,然後我們把劍串好如圖。
下一步設壇請南斗北斗星君,請神的方法就不細說了之前畫符的文章說過請神,翻翻之前的文章。然後花法劍的靈光符,如果這把劍以前用過或者裡面有靈,就先用清凈符或者凈水給清凈一下。然後法劍靈光符花三張如圖。
然後第一張用叫挑起來燒化
然後用硃砂在劍的兩年開光並念開光咒。如圖
然後剩下一張放在劍身一張放在劍的底座下面,如圖
放在劍身這張等到49天之後再取下燒了,劍座下面那張就一直放著什麼時候換位置什麼時候燒化。當然中間還有一些咒語都是秘傳的這里不能多說,但是簡單的按這個程序開光注靈也是有用的。
最後這個法劍49天內每天上香供養每天要念咒加持。而且這49天內不能有家外人的人進去,女人生理期不可進入,最好有一個隱堂如圖用一個簾子擋住。這樣就是一個專門煉製法器的地方了。
這49天內前要不能沖撞不幹凈的東西不然前功盡棄。這樣的法劍煉出來之後不用斬殺妖邪只要拿出來一亮就有震懾的作用了。還有選的古錢一定要真的不能用仿品不然一樣沒用。
『陸』 如何使用源碼熊編程製作植物大戰僵屍
您好,使用圖形化編程製作植物大戰僵屍確實是一個比較大的工程。
首先,我們要先准備好的大量的植物大戰僵屍素材,這里我們以一個簡單的方式來舉例。
進入編程平台後,我們要先上傳我們准備好的植物大戰僵屍素材,首先上傳背景圖。然後我們要上傳角色素材,這里我們上傳一個豌豆射手,一個僵屍,和一顆豌豆作為子彈。
那麼現在我們給豌豆射手增加腳本,為了游戲更加方便,我們使用鍵盤控制植物移動,所以,當小旗子被點擊後,重復執行按下上和下兩個按鍵,豌豆射手的y坐標相應的增加和減少。
現在我們給僵屍增加腳本,當點擊小旗子後,僵屍重復執行x坐標減少1的動作,並且如果碰到豌豆,那麼移動到x軸固定,y軸隨機的位置,如果碰到舞台邊緣,同樣移動到x軸固定,y軸隨機的位置,如果碰到豌豆射手,則停止所有腳本。
最後我們給豌豆也增加一個腳本,當小旗子被點擊後,豌豆重復執行移動20步的動作,並且如果碰到僵屍則移動到豌豆射手的位置,如果碰到舞台邊緣,同樣移動到豌豆射手的位置。現在我們的植物大戰僵屍游戲就製作好啦!
『柒』 為什麼植物大戰僵屍無盡版敲瓶子只能打到15關就閃退
植物大戰僵屍閃退解決辦法:
1、玩家可以打開植物大戰僵屍的窗口,點擊選項的按鈕。
2、這時會打開一個游戲菜單設置窗口,取消全屏幕顯示後面的勾選。
3、然後點擊確定按鈕,這樣就可以解決植物大戰僵屍閃退的情況了。
游戲設定
《植物大戰僵屍》游戲最早被命名為《活死人之園》(Lawn of the Dead),影射僵屍電影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最終改名為《植物大戰僵屍》(Plants vs.Zombies)。
《植物大戰僵屍》是一款極富策略性的小游戲。可怕的僵屍即將入侵,每種僵屍都有不同的特點,例如鐵桶僵屍擁有極強的抗擊打能力,礦工僵屍可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。玩家防禦僵屍的方式就是栽種植物。
『捌』 有什麼好的打僵屍第一人稱視角的,但被咬了自己也會變僵屍的游戲
死亡之屋系列最佳
一:活死人之夜3:
由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。
吃人或被吃,你自己選擇!
在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。
在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。
二:惡夜殺機2:
著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。
根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....
Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」
對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。
三:2005年評選的經典恐怖游戲:
2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。
生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。
星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。
苦難
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。
屍人2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★★★
游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵屍斯塔布斯
恐怖指數:★★★★☆
另類指數:★★★★★
玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。
上面有些是比較早的游戲了 畫面我不知道會不會好
另外加上我的推薦 :
「生存之旅2」 這個游戲的賣點是可以和朋友一起聯機通關
寂靜嶺現在已經出到第五部了 很值得試玩
『玖』 用編程貓怎麼做植物大戰僵屍
這個需要用到編程貓的角色素材、場景木塊、代碼積木塊等元素,對於孩子的編程基礎要求也較高,需要孩子對這個游戲的邏輯有明顯的認知水平,不是一朝一夕就能做出來的。編程貓每堂課編程老師都會帶著孩子去完成一個項目或者小游戲,同時也能做出一個作品,寓教於樂,讓小朋友更加有成就感。