⑴ 請問我用PowerMILL軟體編程時怎麼調入UG模型啊
PM是IGS格式的,你用UG導出IGS,就可以了。PM出路比UG好,但綜合性來講還是UG好用。
⑵ ug怎麼補面,補孔
補面,先將原圖備分到另一圖層 再對其中一個圖形進行編輯。
補孔,如圖所示,單擊」注塑模向導「工具條中的」注塑模工具「命令按鈕,打開」注塑模工具「工具條,切換至」注塑模工具「工具條,單擊」邊修補「按鈕,打開」邊修補「對話框,類型切換為」體「,可以實現自動孔修補。
如今製造業所面臨的挑戰是,通過產品開發的技術創新,在持續的成本縮減以及收入和利潤的逐漸增加的要求之間取得平衡,為了真正地支持革新,必須評審更多的可選設計方案,而且在開發過程中必須根據以往經驗中所獲得的知識更早地做出關鍵性的決策。
NX 為那些培養創造性和產品技術革新的工業設計和風格提供了強有力的解決方案,利用 NX建模,工業設計師能夠迅速地建立和改進復雜的產品形狀, 並且使用先進的渲染和可視化工具來最大限度地滿足設計概念的審美要求。
⑶ ug怎麼補面和補孔
補面:先將原圖備分到另一圖層 再對其中一個圖形進行編輯。
補孔:如圖所示,單擊」注塑模向導「工具條中的」注塑模工具「命令按鈕,打開」注塑模工具「工具條,切換至」注塑模工具「工具條,單擊」邊修補「按鈕,打開」邊修補「對話框,類型切換為」體「,可以實現自動孔修補。
⑷ 用ug8.0怎樣給模具補面
有時一個封閉件並不是實體,而是一個封閉的片體,檢查辦法:面縫合---點擊那個工件,如果顏色變化則是封閉的片體,如果顏色無反應則是實體。下面是封閉的片體
下面是:實體
將封閉的片體變成實體辦法:先抽取實體所有的面----去參數---刪除舊實體---縫合所有新面成為一個新實體。
特註:有時公差小縫合為片體(下面公差為0.005.,縫合為片體)
公差大些才會縫合為實體(下面公差為0.01.,縫合為實體)。但公差不能太大。
如果始終不能把片體縫合為實體則可能面有間隙或有小面、破面,這時應刪除小面,重新改破面,再縫合。常用箱體去破面和用刪除邊恢復原面
首先用箱體去多餘邊
求差
刪除邊恢復原始面
再縫合為實體
⑸ UG編程補面
先把上面的表面用網格曲面或快速曲面補上,再用修建片體把洞修出來,最後縫合
⑹ 模具設計UG補破面處理技巧
模具設計UG補破面處理技巧
修改破面,不管是PROE里還是UG里都是件相當麻煩的事,幸好UG里出現的情況不是很多。有些的事就不怕一萬就怕萬一,運氣不好,真碰到了,也得想想法子,那麼在UG怎麼修改破面,有哪些技巧呢?快跟我一起來看看前輩分享的UG經驗之修改破面技巧吧!
由於客戶在產品設計的時候,存在一些的碎片,這一點,在PROE中的幾何分析就很容易的分析出產品圖設計時存在的缺陷,由於軟體的精度存在差異,在不同的3D軟體,文件的共享之時,常會出現一些爛面,破面,變形面。在UG中,最明顯的體現就是不是一個實體,均由一塊塊的片構成!
在UG中,出現這種情況的`可能性,較PROE要少很多,卻也還是有,現將常出現的情況與對策稍作總結一下,破面的成形情況復雜,不是會了一招就全部能搞得定的,這一點得注意,在視頻中曾有一節重點介紹了一下如何被破面,用得的最笨,也常用,也是最實用的方法。笨的方法,最大的優點就是通用性強,用這種方法雖累點,卻基本上可以搞得定。
第一, 要求客戶盡可能提供STP檔,STP檔出現的爛片的幾率很小,IGS是個通用格式,不管哪個軟體轉IGS過來,基本上出現爛面的可能性大很多,這一點得注意!
第二, 客戶如果只能提供IGS格式,要別的沒有,不給,這也沒有辦法,誰叫人家是大爺呢,可以用SW打開轉為X。T格式,這時,情況會大為改觀。
第三, 縫合面時,將公差相對調大一點兒,很多時候,是能解決破面的問題。
第四, 將所有面一次性的縫合之後,用分板下的幾何體檢查中的面的邊界,高亮顯示一下破面,爛面的情況,如果只有零碎的幾個片,那好辦,如果有很多爛面,解決的方法不一樣了。
第五, 爛面很多的情況下,沒有別的辦法,只能是一個個面的縫合過來,這樣,易於找到問題之所在,這個方法很實在,基本上能解決所有問題。只是用的時間較長點兒。
第六, 爛面很少,只有零星幾個的時候,倒可以用點技巧性的東東,全部縫合後,可以選擇面的修剪命令將這個面剪掉,如果是小面,就可以隨後,動手做一個,如果是大面,就把原始的面復制一份,擴大後再修整,縫合。
第七, 也可以用抽取面的形式,有個類似於PROE中的提取種子面,邊界面的命令,把這個爛面設為邊界面,一次性的將別的面抽取,然後把原有的刪掉就是。
第八, 也可以用抽取顏色面的形式,把這個問題面設置為別的色,其它的同樣色,同樣是抽取命令,就可以一次性的抽取了。
第九, 問題面,最常用的處理方式有二種,周邊的面都沒有問題了,就餘下有問題的這一塊空著,可以手工做面,最常用就是邊界面了,一般的塑膠產品,都可以用手工補面的形式,外形上有點兒誤差其實也是允許的,塑膠產品啊,仔細看一下他的尺寸公差就行明白,差幾個絲沒有多大問題。如果實在怕,稍大點的點,可以投影幾根骨架線到爛面上,然後利用這幾根線並到邊界里,做出來的吻合程度會高很多。
第十, 還有就是擴大面了,這個命令也是UG曲面里用得較多的一種了,放大面後,再去與周邊的面求交線,或剪切,然後縫合。這個類似於布爾運算,用起來較PROE不舒服。
第十一, 還有就是用延長面的命令了,原本的二個面沒有相交的,延長的目的就是讓其有相交的,然後好修剪。
第十二, 有時,爛面處可以大略的補一下,先生成實體再說,實體上去修改會簡單得多,特別是替換命令,用起來特舒服。
第十三, 如果造型特牛的話,甚至於可以把特爛的這一部分復制一份,先去掉,生成實體後,再利用復制出來的面,延長,合並,重新畫局部了。 ;
⑺ 袁老師能不能在上傳一些做面的教程。我用PM經常要用UG補面
論壇已經有一些UG曲面資料點擊搜索UG曲面
⑻ 求唐老師解答關於用UG和PM編程的問題
我個人覺得兩個軟體結合起來使用效率會比較高,沒必要困在某一個固定的軟體。 查看原帖>>
⑼ 用ug怎麼補這個面啊!!
如你圖形所示,這是一個典型的多邊面,在UG軟體中,要對曲面進行修補的方法無外乎把其先轉化成四
邊面,然後使用UG曲線網格來構建其曲面,在使用網格曲面的過程中,有時又需要先創建大面,再通過修剪曲面,反反復復幾次才能把需要修補的IGS圖檔給設計完成,
從你的UG圖檔上可以得出,你可以先從其中間剖開,(看似對稱的),通過NX橋接曲線後,把其先轉化成五邊面,再根據圖形轉化成四邊面,如果你對曲面修補不是很熟,做起來會有點難度,只能多嘗試。
⑽ 用ug怎麼補這個面
UG曲面補面,用通過曲線網格命令,在連續的位置,還可以通過相切周邊的面,達到完美貼合弧度。
菜單欄,插入-網格曲面-通過曲線網格構造麯面命令。
選擇主曲線(主曲線可以選擇曲線或點)。
選擇交叉曲線(只能選擇曲線不能選擇點)
通過網格曲面已經構造出曲面。