Ⅰ 如何在C語言編寫的游戲中加入暫停並存儲功能
其實這也不難,關鍵是程序要有一個好的結構。
大致的游戲框架應該是這樣的:
main()
{
初始化();
while(1)//游戲主循環
{
接受輸入();//鍵盤、滑鼠,並處理,比如按了ESC則跳出循環
數據計算();//游戲數據的更新、電腦AI實現
圖形繪制();
}
程序收尾的清除工作();//主要是內存釋放
}
此外還要注意「暫停」與「退出」是不同的。
「退出」是程序結束,例如在上面的結構就是ESC鍵跳出循環。
「暫停」則是讓程序一直等待,例如上面例子,可以讓「接受輸入」環節在用戶按下「p」鍵時,進入一個斷循環,一直等用戶按「p」鍵才跳出:while(getch()!='p");。
「保存」的功能則要看你的數據設置了,可以指定退出的時候未玩完的游戲進行保存,也可以按某鍵時保存。讀檔也可以在「接受輸入」環節進行,如按下某鍵時則讀檔,讀檔主要的工作是讀出保存的數據並賦給當前內存中的相應數據即可,原來的游戲就會被刪除。
Ⅱ 我在c語言里編了貪吃蛇游戲,我怎麼用空格鍵實現游戲暫停和繼續啊
給你個思路把。我用c# 編寫的,
如果你使用的timer來做的話,首先定一個全局變數bool isPause=false;
來控制
Ⅲ C語言中,當程序運行完了,想讓它暫停,怎麼弄
在要暫停的地方加上 getch();
頭文件 #include <Conio.h>
Ⅳ vc怎麼設置按一鍵暫停又按一鍵開始 就以打字母游戲為例
這個網上有c語言寫的例子 自己可以下載閱讀 學習
Ⅳ c語言怎麼編寫暫停函數和開始函數
可以在你想暫停的地方加上一句「getchar()」,運行時當運行到這句時就暫停了,當你鍵盤輸入回車鍵後,程序會繼續運行。
Ⅵ 用C語言編程時如何讓程序暫停幾秒鍾 不需要我從鍵盤敲入指令 例如 程序的結果是輸出3和7 怎麼讓它輸...
#include <windows.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
printf("Hello World!\n");
Sleep(2000);
printf("----------------\n");
return 0;
}