㈠ 編程貓如何新建對話框
在編程貓源碼編輯器中怎樣設置角色說話
1. 打開源碼編輯器。
2. 選中一個角色。
3. 然後載入當開始被點擊的事件。
㈡ 編程貓這個軟體好用嗎
好用,編程貓對於學習編程很有好處,編程貓培訓機構具有高質量的課件、一流的師資、完善豐富的樹狀課程體系等教學優勢,對於不同年齡段的學生學習編程具有極大的優勢。
1、優質課件質量:全視頻課件製作,採用先進的視頻和音頻壓縮技術,畫面播放流暢,音質清晰,在各種網路環境中都能享受沉浸式教學效果。許多老師講課生動、有趣、系統,幫助你輕松獲取知識。
2. 一流的教師:課程內容由國內一流的教師程序員貓團隊最新開發。公務員考試具有不同於其他考試的鮮明特點,中國公共教育對公務員考試大綱、出題規則、命題特徵等方面進行了深入的研究。
3.完善豐富的「樹」課程體系:中國公共教育根據多年的教學經驗,總結出一套先進、科學、高效的課程體系。該系統包括基礎(深度)、點沖刺、模型測試預測、專項突破等課程。它是為各種候選者的不同情況量身定製的,就像一棵巨大的知識樹。
編程貓是深圳市電茂科技有限公司注冊品牌,為4-16歲兒童提供在線教育。編程貓以「工具+內容+服務」產品的形式培養孩子的邏輯思維、計算思維和創造性思維,提高孩子的綜合學習能力。編程貓為幼兒提供編程教育,課程類型包括幼兒小火箭編程、月球探索手機編程、編程貓小班定製等。
編程貓獨立開發圖形化編程語言Kitten,其工具矩陣包括源代碼編輯器Kitten、Turtle編輯器Turtle、代碼島Box、移動編程工具Nemo、小火箭編程Kids等。編程貓構建了「工具+課程+平台」的兒童編程教育體系。累計編程貓數量3147萬只,入駐國內外11500多所公立學校,吸引了800多名一線教學科研教師。
拓展資料
未來的教室編程貓未來課堂是面向學校、機構和教育權威機構的編程教學管理和課程資源集成雲平台。提供多種編程工具、課程教材、全面統計教學數據,創建在線課堂,幫助教師解決「教、學、練、測、評、管、析」七大教學問題。
編程貓賽跑系統編程貓大賽系統作為兒童編程比賽的一站式服務管理平台,支持自定義比賽官網建設、在線報名、作品上傳、作品展示投票、評委評審等比賽流程,快速為企業及相關教育部門舉辦不同層次的競賽,打通「以賽促學」的編程學習閉環。
編程學科在線考試系統編程在線考試系統是專門針對兒童編程的在線考試系統,包括考試分類管理、考試發布、考試通知、在線考試、成績查詢導出等功能。
編程貓AI雙老師課堂人工智慧雙資質課堂是針對學校在設置編程課堂中遇到的教師、內容、教與學評價等問題而開發開發的一種智能編程課堂。採用ai輔助+在線教師+課堂教師模式,為學校提供個性化教學服務,為無專業編程教學條件的地區提供遠程編程教學支持。
㈢ 編程貓怎麼用
編程貓平台以「寓教於樂」為理念,設計了一整套適用幼兒(3-8歲)、少兒(9-13歲)學生的在線編程教育課程。學生可在編程貓平台設計游戲、軟體、動畫和故事等, 在編程過程中培養孩子的邏輯思維和動手創造能力,目標是為學生們提供科學、技術、工程、數學、藝術等方面的基礎知識學習。
與尋常理解的寫代碼不同,編程貓平台上全部使用圖形化編程模塊。孩子們在自主設計動畫游戲的過程中,培養邏輯思維,激發創造力。不用學習枯燥的代碼,就能學會編程,讓編程簡單得就像搭積木。目前編程貓平台上注冊的用戶已經超過7萬,程序作品達1萬余個。
那麼,編程貓怎麼玩呢?
安裝好以後,可以選擇使用QQ或者微信直接登陸,也可以自己注冊新的賬號。
打開編程貓,可以看到有免費課程的報名介面,點進去填入你的資料。現在很多一線城市的小學已經接入了編程貓平台,可見這套在線教育平台已經得到專業教育人士的認可。
這套軟體說到底並不是在教你生硬的代碼,而是訓練孩子的邏輯思維能力,你想讓這只小貓做什麼,你來安排它的各種行為,需要什麼動作什麼語言,別人通過什麼樣的操作可以使你的小貓動起來,把各種行為卡片拖動到動作框里,按照你喜歡的順序排列,讓別人通過操作達到你的目的,這不就是在設計游戲嗎?
㈣ 編程貓教得好不好有沒有體驗過的朋友
孩子很喜歡編程貓的課程,每次的課程作品都是很認真去學,每周五都迫不及待等課程解鎖,這也是她自己的選擇和堅持學習唯一線上課,這一路的編程學習成長和進步離不開小環老 師的幫助和鼓勵,孩子遇到問題就會主動找小環老 師進行溝通和視頻輔導!
㈤ 有在編程貓上過課的朋友嗎,感覺編程貓怎麼樣
一個偶然的機會,購買了編程貓的體驗課
㈥ 編程貓是啥
編程貓是一款服務於少兒類aop,如果想了解少兒編程,建議了解童程童美。該機構為學員提供更豐富的學習場景和更沉浸的學習體驗,目前的在讀學員數超過13萬名。
少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程。最常見的形式是線上和線下模式相結合的課外培訓。根據先易後難的學習進程,少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。另一類是基於Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,可以熟悉編程原理,執行代碼操作,適合有一定數學基礎、英語基礎和邏輯思維的孩子。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】
關於少兒編程的問題,推薦咨詢童程童美。童程童美19年科技教學經驗,6000多名員工,遍布全國50多座城市,開設230多家中心,14萬名學員同時選擇學習的科技素質教育公司。童程童美實行「嚴選拔、強實力、常培訓」的教師管理標准,擁有400多名金牌講師,堅持高品質素質教育。【童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽】
㈦ 給孩子報編程貓有用嗎有沒有清楚的
有用,編程這個東西,個人也學過一段時間,其實不是特別難,但是考驗一個思維邏輯和組織架構的思維能力,也見過很多小孩學的,其實是比較有用的,並不是說學了這個之後會提高什麼,而是一般理科成績比較好的孩子,思維邏輯比較清楚,編程都沒有任何問題。會輕易很輕易的看出來孩子的集中力和邏輯能力,就像學圍棋一樣。我覺得小孩學挺好。因為類似邏輯這種學習可以讓孩子更加集中注意力,提高智商的一個訓練另外,編程現在越來越普遍存在,社會會發展成全民互聯網,懂這方面,畢竟來說是比較有優勢的,有條件的話,孩子也不抵觸,建議可以學一學,學不好當,娛樂也行㈧ 有人了解編程貓嗎
產品宣傳
看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。
人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命
官網
濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁
官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:
首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png
創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議
編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:
創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:
「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。
「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。
「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。
所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。
面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。
面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。
(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)
公開課
這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。
人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面
每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)
下面貼出我印象比較深的幾點:
1、初見阿短
動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動
動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向
動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外
2、重復執行
控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作
3、坐標
動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標
4、廣播
很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。
比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。
位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。
5、如果
這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。
游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。
那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:
飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環
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經典的If-else
6、外觀
基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。
拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值
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Paste_Image.png
Tips:圖層順序是右側覆蓋左側
7、聲音
為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)
添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。
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三頭龍與勝利動畫
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利用角色編號來傳遞信息
8、畫筆
這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。
代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下
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畫筆設置
9、變數
本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。
鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):
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呆鯉魚的運動
得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):
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得分計算
最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。
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結束腳本與返回結果
10、克隆
這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。
設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。
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飛鏢的運動
練習作品
目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:
玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;
敵方飛機隨機從上空出現;
擊落敵機,得分+1;
被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;
生命值將為0,游戲結束。
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飛機大戰
一些思考
圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。
學習思路:
人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:
㈨ 編程貓有用嗎能幫助孩子成長嗎
轉眼四歲半的寶寶在編程貓學半年了,現在剛好學完進階課,高階課也已續報。半年來又又老師一直陪伴著孩子,督促孩子完成課程,鼓勵拓展,我們家長遇到的一些教育問題,每次都語重心長的和家長交流,幫助解決。孩子的成長進步也比較大,慢慢的也養成了學習習慣,專注力有所提升了,邏輯比以前清楚了許多,孩子很喜歡這種教學方式,時間也靈活安排,打算一直學下去。
㈩ 編程貓有用嗎它的課程具體講什麼
我就是最近報名的一個寶媽,編程貓的課程有點像動畫,人物也是卡通的,很有童心,我也和孩子一起上了兩節課,感覺還是挺有意思的,孩子上課也很積極。