A. 面向對象程序設計具有哪些特性呢
面向對象程序設計有4個主要特點,分別是:抽象、封裝、繼承、多態。以下是具體解釋;
一、抽象和封裝
類和對象體現了抽象和封裝
抽象就是解釋類與對象之間關系的詞。類與對象之間的關系就是抽象的關系。一句話來說明:類是對象的抽象,而對象則是類得特例,即類的具體表現形式。
封裝兩個方面的含義:一是將有關數據和操作代碼封裝在對象當中,形成一個基本單位,各個對象之間相對獨立互不幹擾。二是將對象中某些屬性和操作私有化,已達到數據和操作信息隱蔽,有利於數據安全,防止無關人員修改。把一部分或全部屬性和部分功能(函數)對外界屏蔽,就是從外界(類的大括弧之外)看不到,不可知,這就是封裝的意義。
二、繼承
面向對象的繼承是為了軟體重用,簡單理解就是代碼復用,把重復使用的代碼精簡掉的一種手段。如何精簡,當一個類中已經有了相應的屬性和操作的代碼,而另一個類當中也需要寫重復的代碼,那麼就用繼承方法,把前面的類當成父類,後面的類當成子類,子類繼承父類,理所當然。就用一個關鍵字extends就完成了代碼的復用。
三、多態
沒有繼承就沒有多態,繼承是多態的前提。雖然繼承自同一父類,但是相應的操作卻各不相同,這叫多態。由繼承而產生的不同的派生類,其對象對同一消息會做出不同的響應。
B. 面向對象的三個基本特徵分別是什麼
面向對象的三個基本特徵是:封裝、繼承、多態。
1、封裝是面向對象的特徵之一,是對象和類概念的主要特性。封裝,也就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的數據和方法只讓可信的類或者對象操作,對不可信的進行信息隱藏。
2、繼承:面向對象編程 (OOP) 語言的一個主要功能就是「繼承」。繼承是指這樣一種能力:它可以使用現有類的所有功能,並在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴展。
3、多態:多態性(polymorphisn)是允許你將父對象設置成為和一個或更多的他的子對象相等的技術,賦值之後,父對象就可以根據當前賦值給它的子對象的特性以不同的方式運作。簡單的說,就是一句話:允許將子類類型的指針賦值給父類類型的指針。
(2)面向對象編程技術有哪些基本特性擴展閱讀:
面向對象的特徵:
(1)對象唯一性。
每個對象都有自身唯一的標識,通過這種標識,可找到相應的對象。在對象的整個生命期中,它的標識都不改變,不同的對象不能有相同的標識。
(2)抽象性。
抽象性是指將具有一致的數據結構(屬性)和行為(操作)的對象抽象成類。一個類就是這樣一種抽象,它反映了與應用有關的重要性質,而忽略其他一些無關內容。任何類的劃分都是主觀的,但必須與具體的應用有關。
(3)繼承性。
繼承性是子類自動共享父類數據結構和方法的機制,這是類之間的一種關系。在定義和實現一個類的時候,可以在一個已經存在的類的基礎之上來進行,把這個已經存在的類所定義的內容作為自己的內容,並加入若干新的內容。
(4)多態性(多形性)
多態性是指相同的操作或函數、過程可作用於多種類型的對象上並獲得不同的結果。不同的對象,收到同一消息可以產生不同的結果,這種現象稱為多態性。
C. 面向對象程序設計的三大特徵是什麼
面向對象程序設計的三大特徵是:
1、封裝性
封裝是一種信息隱蔽技術,它體現於類的說明,是對象的重要特性。封裝使數據和加工該數據的方法(函數)封裝為一個整體,以實現獨立性很強的模塊,使得用戶只能見到對象的外特性,而對象的內特性對用戶是隱蔽的。封裝的目的在於把對象的設計者和對象的使用者分開,使用者不必知曉其行為實現的細節,只須用設計者提供的消息來訪問該對象。
2、繼承性
繼承性是子類共享其父類數據和方法的機制。它由類的派生功能體現。一個類直接繼承其他類的全部描述,同時可修改和擴充。繼承具有傳遞性。繼承分為單繼承和多重繼承。類的對象是各自封閉的,如果沒繼承性機制,則類的對象中的數據、方法就會出現大量重復。繼承不僅支持系統的可重用性,而且還促進系統的可擴充性。
3、多態性
對象根據所接收的消息而做出動作。同一消息被不同的對象接受時可產生完全不同的行動,這種現象稱為多態性。利用多態性用戶可發送一個通用的信息,而將所有的實現細節都留給接受消息的對象自行決定,如是,同一消息即可調用不同的方法。
D. 面向對象程序設計的三大特徵是什麼
面向對象程序設計的三大特徵是多態(Polymorphism)、繼承(Inheritance)、封裝(Encapsulation)。
1、多態
多態核心的思想就是,父類的引用能夠指向子類的對象,或者介面類型的引用能夠指向實現該介面的類的實例。多態會這樣的原因是因為子類就是父類。
2、繼承
Java是單繼承的,這一點和C++有所不同,這也就意味著,一個類只能繼承於一個類,被繼承的類叫父類,或者是叫基類baseclass,繼承的類叫子類。
Java當中的繼承使用關鍵字extends。可是,一個類能夠實現多個介面,多個介面之間用逗號進行分割。實現介面使用關鍵字implements。
3、封裝(Encapsulation)
封裝比較的簡單,類包含了方法和數據,將方法和數據放在一個類當中,就構成了封裝。封裝的優點:將變化隔離,便於使用,提高重用性,提高安全性;封裝的缺點:將變數等使用private修飾,或者封裝進方法內,使其不能直接被訪問,增加了訪問步驟與難度!
面向對象程序設計的六大基本原則:
1、單一職責原則
不要存在多於一個導致類變更的原因,即一個類只承擔一個職責。
2、開放-封閉原則
對擴展開放,對修改封閉。無論模塊多麼封閉,都會存在一些無法對之封閉的變化,既然不能完全封閉,我們必須對於自己設計的模塊應該對哪種變化封閉做出選擇,必須先猜測出最有可能發生的變化種類,然後構造抽象來隔離這些變化。
3、迪米特原則
一個對象應該對其他對象有最少的了解,減少類與類之間的耦合。如果兩個類不必彼此通信,那麼這兩個類就不應當發生直接的相互作用。類與類之間的耦合越弱,越有利於復用,一個處於弱耦合的類被修改,不會對有關系的類造成波及。
4、依賴倒轉原則
上層模塊不要依賴底層模塊,它們都要依賴於抽象。抽象不能依賴於細節,細節要依賴於抽象。面向介面編程,不要面向實現編程。
5、里氏替換原則
子類型必須能夠替換掉它們的父類型。只有當子類可以替換掉父類,軟體單位的功能不受影響時,父類才能真正的被復用,而子類也能夠在父類的基礎上增加新的行為。
6、介面隔離原則
客戶端不應該依賴於它不需要的介面,一個類對一個類的依賴應該建立在最小的介面上。不要讓與自己無關的修改影響到自己功能模塊的變化。
E. 面向對象的特性是什麼
在我理解,面向對象是向現實世界模型的自然延伸,這是一種「萬物皆對象」的編程思想。在現實生活中的任何物體都可以歸為一類事物,而每一個個體都是一類事物的實例。面向對象的編程是以對象為中心,以消息為驅動,所以程序=對象+消息。
面向對象有三大特性,封裝、繼承和多態。
封裝就是將一類事物的屬性和行為抽象成一個類,使其屬性私有化,行為公開化,提高了數據的隱秘性的同時,使代碼模塊化。這樣做使得代碼的復用性更高。
繼承則是進一步將一類事物共有的屬性和行為抽象成一個父類,而每一個子類是一個特殊的父類--有父類的行為和屬性,也有自己特有的行為和屬性。這樣做擴展了已存在的代碼塊,進一步提高了代碼的復用性。
如果說封裝和繼承是為了使代碼重用,那麼多態則是為了實現介面重用。多態的一大作用就是為了解耦--為了解除父子類繼承的耦合度。如果說繼承中父子類的關系式IS-A的關系,那麼介面和實現類之之間的關系式HAS-A。簡單來說,多態就是允許父類引用(或介面)指向子類(或實現類)對象。很多的設計模式都是基於面向對象的多態性設計的。
總結一下,如果說封裝和繼承是面向對象的基礎,那麼多態則是面向對象最精髓的理論。掌握多態必先了解介面,只有充分理解介面才能更好的應用多態。
F. 面向對象 基本特徵
面向對象基本特徵是:
⑴對象唯一性。
每個對象都有自身唯一的標識,通過這種標識,可找到相應的對象。在對象的整個生命期中,它的標識都不改變,不同的對象不能有相同的標識。
⑵抽象性。
抽象性是指將具有一致的數據結構(屬性)和行為(操作)的對象抽象成類。一個類就是這樣一種抽象,它反映了與應用有關的重要性質,而忽略其他一些無關內容。任何類的劃分都是主觀的,但必須與具體的應用有關。
⑶繼承性。
繼承性是子類自動共享父類數據結構和方法的機制,這是類之間的一種關系。在定義和實現一個類的時候,可以在一個已經存在的類的基礎之上來進行,把這個已經存在的類所定義的內容作為自己的內容,並加入若干新的內容。
⑷多態性(多形性)
多態性是指相同的操作或函數、過程可作用於多種類型的對象上並獲得不同的結果。不同的對象,收到同一消息可以產生不同的結果,這種現象稱為多態性。
(6)面向對象編程技術有哪些基本特性擴展閱讀:
面向對象的要素:
1、抽象:抽象是指強調實體的本質、內在的屬性。在系統開發中,抽象指的是在決定如何實現對象之前的對象的意義和行為。使用抽象可以盡可能避免過早考慮一些細節。
2、封裝性(信息隱藏):封裝性是保證軟體部件具有優良的模塊性的基礎。對象是封裝的最基本單位。封裝防止了程序相互依賴性而帶來的變動影響。面向對象的封裝比傳統語言的封裝更為清晰、更為有力。
3、共享性:面向對象技術在不同級別上促進了共享。同一類中的共享。同一類中的對象有著相同數據結構。這些對象之間是結構、行為特徵的共享關系。
G. 面向對象的三大特徵是什麼
面向對象的三大特徵是抽象、繼承、多態。
向對象是一種軟體開發方法。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟體開發,擴展到如資料庫系統、互動式界面、應用結構、應用平台、人工智慧等領域。
面向對象是一種對現實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術發展到一定階段後的產物。
(7)面向對象編程技術有哪些基本特性擴展閱讀:
1、抽象性。
抽象是指強調實體的本質、內在的屬性。在系統開發中,抽象指的是在決定如何實現對象之前的對象的意義和行為。使用抽象可以盡可能避免過早考慮一些細節。
2、繼承性。
繼承性是子類自動共享父類數據結構和方法的機制,這是類之間的一種關系。在定義和實現一個類的時候,可以在一個已經存在的類的基礎之上來進行,把這個已經存在的類所定義的內容作為自己的內容,並加入若干新的內容。
3、多態性
多態性是指相同的操作或函數、過程可作用於多種類型的對象上並獲得不同的結果。不同的對象,收到同一消息可以產生不同的結果,這種現象稱為多態性。
H. 面向對象程序設計的基本特徵有哪些
面向對象的特點是:封裝.多態.繼承.其中多態有分為重載和重寫.面向對象的編程思想更加接近現實的事物.
有這樣幾點好處:
1.是編程更加容易.因為面向對象更接近於現實.所以你可以從現實的東西出發.進行適當的抽象.
2.在軟體工程上.面向對象可以使工程更加模塊化.實現更低的耦合和更高的內聚.
3.在設計模式上(似乎只有面向對象才設計到設計模式).面向對象可以更好的實現開-閉原則.也使代碼更易閱讀.