『壹』 想學編程,學哪個比較好
想要從事計算機編程,做一個程序員的話,最主流的後端編程語言就是學習java Python或者go。
如果是業余興趣建議學Python,和C++,後者更有難度,不過不要都學,容易混淆。
學編程的話,我建議選擇Java,原因如下:
1)世界上最受程序員歡迎的編程語言Java語言從出現到今天已經發展了29年。
在這29年中,產生了無數與Java相關的產品、技術和標准,大量的開源框架和組件為Java程序員提供了快速構建大型企業應用程序項目的標准構建塊。
2)企業最熱衷的編程語言由於Java易於學習、安全、可移植和跨平台,並且提供了大量的開源框架和組件,因此很容易建立大規模的企業應用程序項目。
因此,政府組織、事業單位和大型企業都傾向於使用Java來開發信息系統,企業對人才的需求也是巨大的。
3)學習Java高薪沒有問題
4)學會java,不但容易找到工作,錢賺的也多。
Java工程師是世界上對軟體工程師的最大需求,尤其是Java高級工程師,平均年薪在25W-50W之間,Java架構師的年薪為80W,選擇Java,高薪沒問題!
『貳』 調機和編程哪個好
編程好一點。
編程幫助人培養邏輯思維能力和抽象思維能力、編程增強人自信心,提高做事情的專注力。而調機,隨著工業朝著自動化方向發展,對CNC機器的機械零件的了解似乎變得不那麼重要。所以編程好一點。
編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
『叄』 計算機程序員和電腦編程員有什麼區別
計算機程序員實際上就是電腦程序員,也是你所說的電腦編程員,行業內統稱「程序員」。
電腦編程通俗來說就是編輯程序讓電腦執行的過程,也就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,我們就需要將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,最後達到我們的目的。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
程序員則是從事程序開發、程序維護的基層工作人員。程序員主要負責軟體項目的詳細設計、編碼和內部測試等工作,所以程序員都需要掌握一定的電腦編程技術。因此我們一般認為電腦編程就是程序員。
『肆』 機器人編程和軟體編程哪個好
機器人編程和軟體編程各有各的好。
少兒編程會系統地教授孩子編程知識,培養孩子的邏輯思維;機器人編程只是其中一個分支領域。孩子打好編程基礎,可以學好機器人編程。但反過來,沒有扎實的編程基礎,卻難以控制好機器人。
機器人編程和軟體編程的區別:
1、學習方向
機器人編程是以調用編程模塊指令讓機器動起來為目的。通常需要編程的模塊是已經寫好存儲在模塊里的,小朋友做的只是將模塊以不同的方式拼接起來。少兒編程學習是探究編程語言的本質一層一層把模塊打開,學習模塊內部核心的邏輯、演算法、語法和結構。
2、使用場景
機器人編程主要是偏硬體的搭建,學到高級別的課程時會涉及到編程,編程的主要目的就是控制機器人的行為,效果外性顯強,所以孩子們一般比較容易接受而且很快喜歡。但由於受硬體載體限制,機器人中涉及到的編程知識通常是比較簡單的,而硬體相關的知識要偏多一些。
3、語言方面
機器人編程所用語言很多,不同的機器人需要不同的語言,比如樂高NXT有圖形化IDE,使用RoboLab語言,適合初學者;高級的可以使用RobotC,但這些語言崗位需求受限大。
少兒編程所學的語言是面向整個計算機界的,比如Python,C,C++等以後無論做程序員、演算法工程師、架構設計師都能用到,應用廣泛。
『伍』 用手機編程和用電腦編程哪個好
當然是用電腦,要不然為什麼程序員都要用電腦工作。
『陸』 想學習編程學哪個比較好呢
學習軟體編程主要學習的課程有,c,c++,java程序設計,python程序,html網頁編寫,css層疊樣式,javascript腳本,jquery庫。這些都是主要學習課程,課根據自己的學習自行選擇。下面是部分學習知識點,希望能幫你。
1.確保堆棧上至少有 n 個額外空位。如果不能把堆棧擴展到相應的尺寸,函數返回假。 失敗的原因包括將把棧擴展到比固定最大尺寸還大 (至少是幾千個元素)或分配內存失敗。 這個函數永遠不會縮小堆棧;
void lua_close (lu a_State *L);
2.銷毀指定 Lua 狀態機中的所有對象(如果有垃圾收集相關的元方法的話,會調用它們),並且釋放狀態機中使用的所有動態內存。 在一些平台上,你可以不必調用這個函數, 因為當宿主程序結束的時候,所有的資源就自然被釋放掉了。 另一方面,長期運行的程序,比如一個後台程序或是一個網站伺服器, 會創建出多個 Lua 狀態機。那麼就應該在不需要時趕緊關閉它們。
lu a_compare
比較兩個 Lua 值。 當索引 index1 處的值通過 op 和索引 index2 處的值做比較後條件滿足,函數返回 1 。 這個函數遵循 Lua 對應的操作規則(即有可能觸發元方法)。 反之,函數返回 0。 當任何一個索引無效時,函數也會返回 0 。
3.連接棧頂的 n 個值, 然後將這些值出棧,並把結果放在棧頂。如果 n 為 1 ,結果就是那個值放在棧上(即,函數什麼都不做); 如果 n 為 0 ,結果是一個空串。 連接依照 Lua 中通常語義完成()。
lua_
從索引 fromidx 處復制一個值到一個有效索引 toidx 處,覆蓋那裡的原有值。 不會影響其它位置的值。
l ua_createtable
4.創建一張新的空表壓棧。 參數 narr 建議了這張表作為序列使用時會有多少個元素;參數 nrec 建議了這張表可能擁有多少序列之外的元素。 Lua 會使用這些建議來預分配這張新表。 如果你知道這張表用途的更多信息,預分配可以提高性能。 否則,你可以使用函數
lua_mp
把函數導出成二進制代碼塊 。 函數接收棧頂的 Lu a 函數做參數, 然後生成它的二進制代碼塊。 若被導出的東西被再次載入, 載入的結果就相當於原來的函數。 當它在產生代碼塊的時候, lua_mp 通過調用函數 writer (r ) 來寫入數據,後面的 data 參數會被傳入 writer 。
5.如果 strip 為真, 二進制代碼塊將不包含該函數的調試信息。
最後一次由 writer 的返回值將作為這個函數的返回值返回; 0 表示沒有錯誤。
該函數不會把 Lua 函數彈出堆棧。
希望能幫到你,謝謝!
『柒』 編程與程序的區別
程序設計是對軟體進行規劃,對軟體中所用到的架構,數據結構進行設計,而不管具體的演算法,因為在面向對象的設計里,演算法是屬於某個類的,是局部的。總之程序設計相當是在確定輪船航行的大方向。
而編程就好比是在劃槳,編程就是要操作程序設計定下來的數據結構,因此演算法是在編程過程中確定的,而不是在設計中。
一般程序(軟體)設計是由架構師來負責,具體的編程工作初級程序員在做,當然核心的演算法由於涉及到效率等因素還是要一個高級程序員來搞定。