『壹』 植物大戰僵屍:花園戰爭中,豌豆射手怎麼樣變其他種類的射手
寒冰豌豆是另一種植物,玩冒險模式,它過不了多久它會在其中1關勝利之後出現。沒有劇毒豌豆。火焰豌豆,只要把普通的豌豆前放一棵燃燒的樹(燃燒的樹要在普通的豌豆前面),子彈會燃燒(放2棵燃燒的樹威力不會增加)。還有2頭豌豆,1次發6顆子彈的豌豆,左右都有1個頭的豌豆(左邊是發2顆子彈),還有發2顆子彈的豌豆。求採納~~~~~
『貳』 植物大戰僵屍怎麼畫
植物大戰僵屍裡面以豌豆射手為例,畫法如下:
准備工具:畫筆、畫紙。
1、准備好筆和紙,先畫出一個不封口的圓。
『叄』 植物大戰僵屍全明星豌豆射手怎麼進化
植物大戰僵屍全明星進化:
首先我們進化植物需要給植物穿滿裝備,在滿裝備之後,就可以點擊下方的植物進化按鈕。
每進化一次植物就會更加強力一些,進化階級有+1、+2,到+2後再次進化,就能變身為新植物。例如豌豆射手能進化為雙發射手,實力瞬間上升一個檔次。
除了屬性加成之外,還有技能也會得到一定的效果加強哦。
『肆』 用CDR 軟體 怎麼做出植物大戰僵屍的豌豆射手
任何單件物品,平面效果的CDR操作步驟:
1、先定好你要表現的物體的角度,因為後期更改會很麻煩。
2、設置好主要光源的方向,以及次要光源的模擬設想點。譬如從上方,下方還是後方,也就是你要有一個草稿圖,最好有一個簡單的草稿圖。
上面是整體的。
3、細節的:用線條勾勒出物體的基礎結構輪廓,這樣為後期光線陰影的表現做好基礎。
4、給每一面統一上色,物體的基本色。全選上色即可。
細節表現部分:
5、結合你的光源色位置,加高亮光,加次要光源的反射光效果。
6、層次上,多圖層去一層一層累加,表現豐富的色彩感覺。
最後:
7、整體調整,看是否符合你的設想或參照的圖片效果。
具體軟體操作就不說了。
『伍』 scratch2.0怎麼編植物大戰僵屍
角色說明
1)三個卡牌:陽光卡牌、向日葵卡牌、豌豆卡牌。卡牌位置固定。陽光卡牌下方有陽光數量變數。收集陽光以後,陽光數量增加。使用陽光,可以終止豌豆射手或者向日葵,種植以後,扣減對應的陽光數。
2)背景:草坪、圍欄、終點是房子。如果僵屍走到房子邊上,就開始吃“腦子”,腦子被吃完,游戲則結束。
3)陽光:陽光會定期隨機飄落,可以點擊,收集陽光。
4)豌豆射手:會擺動,會發豌豆子彈,打擊僵屍。
5)豌豆子彈:種植豌豆以後,豌豆開始發射豌豆子彈。
6)僵屍:分成兩個角色,一個是普通前進的角色;一個是碰到向日葵、豌豆射手或到達房子時,吃植物或腦子動作的角色。開始吃的時候,切換成開始吃的角色。
7)向日葵:向日葵會產生陽光。
鐵桶僵屍
僵屍被打中兩次即消失。
僵屍從屏幕右邊隨機出現,向左移動。到達左邊房子以後,記錄位置,廣播開始腦子,然後顯示第二個開吃腦子的僵屍。如果碰到子彈,打中次數減少1,如果打中次數為零,則打死了,刪除克隆體。這里打中次數就是僵屍的生命值。
吃腦子的僵屍
收到吃腦子的廣播以後,克隆自己,移動到原僵屍位置,顯示,開吃腦子。這里設置了吃十次以後,僵屍消失。
種植豌豆射手(豌豆射手卡牌)
陽光數大於100,可以種植豌豆射手。種植時,立即克隆一個豌豆射手,減少陽光數,否則提示陽光不足。
豌豆射手
豌豆射手啟動時,切換造型,實現動畫效果。
豌豆射手啟動時,跟隨滑鼠移動,當滑鼠被按下以後,記錄滑鼠的位置,這個變數為角色變數,非全局變數。種植豌豆射手一段時間以後,開始發射豌豆。這里有個關鍵點,就是滑鼠按下,廣播發射豌豆以後,要停止當前腳本,即豌豆射手固定在草坪上。
豌豆子彈
接收到豌豆射手發射子彈的廣播以後,克隆自己。然後移動到豌豆射手位置,開始向右移動,碰到邊緣或者僵屍,重新回到原點,注意不是刪除克隆體。
如果打中了僵屍,則子彈需要移回豌豆射手。(這里可改進:如果碰到僵屍,需要考慮射手和僵屍的距離,經過一段時間後再發射下一個豌豆子彈。否則僵屍靠近射手時,子彈的發射速度將加快,這不合理。)
種植向日葵(向日葵卡牌)
陽光數大於50,可以種植向日葵。種植時,立即克隆一個向日葵,減少陽光數,否則提示陽光不足
向日葵
向日葵啟動時,切換造型,實現動畫效果。
向日葵啟動時,跟隨滑鼠移動,當滑鼠被按下以後,記錄滑鼠的位置,這個變數為角色變數,非全局變數。經過一段時間以後,要停止當前腳本,即豌豆射手固定在草坪上。還未製作向日葵產生太陽的功能。
陽光
初始化陽光。每5秒克隆產生一個陽光。
克隆後,陽關在一定范圍內隨機產生,然後在一秒內,隨機滑行到另外一個地方,停留三秒。點擊陽光時,陽光滑回卡牌,陽光增加50。
『陸』 原始豌豆射手轉基因配方
原始豌豆射手轉基因配方是五個藍色豌豆或者兩個紫色豌豆。
原始豌豆射手是益智策略類塔防禦戰游戲《植物大戰僵屍2》和《植物大戰僵屍:英雄》中的一種植物道具,屬於恐龍危機時空,是豌豆射手的侏羅紀祖先。原始豌豆射手能向僵屍發射重型眩暈豌豆,且有概率將僵屍擊退,是中文版最強的植物之一。
陽光:175。生命值:300傷害:一般(國際版)。大(中文版)。范圍:直線。冷卻時間:5秒。植物家族:Appease薄荷(國際);精英豌豆(中文)。大招攻擊:發射五發自身攻擊力二倍且擊退率提高的豌豆,可通過火炬樹樁提升傷害。
裝扮效果:發射五發自身攻擊力二倍且擊退率提高的豌豆,可通過火炬樹樁提升傷害,最後吐出一顆傷害為900×(1+植物階數)的巨型熔岩球。薄荷加強(國際版):普通狀態下的每顆豌豆傷害增加120。很多小夥伴對於原始豌豆射手都不陌生,無論在闖關還是無盡模式裡面都有很大的用處。
『柒』 CE製作植物大戰僵屍無冷卻
網上有很多介紹的,我簡單說一下我找的方法,我找的跟別人的指針不太一樣,不過效果是一樣的
打開游戲,當游戲正式種植狀態的時候,暫停,CE轉入進程,首次掃描(未知的值)
回到游戲,取消暫停,點選第一框里的植物種植,這時,植物開始冷卻,暫停,切換到CE掃描(變動的值),
回到游戲,不要取消暫停,切換到CE掃描(未變動的值),
回到游戲,取消暫停,等植物完全冷卻,暫停,切換到CE掃描(與首次掃描相同的值)
這時搜索出來的地址應該很少了,如果還沒找到,重復2-4步
這里假設我們找到了地址,那麼現在就是找基址了,網上的教程應該夠用了吧
這是我找到的基址
006a9ec0
下面是指針
偏移1 768
偏移2 1c
偏移3 140
偏移4 4c(這里就是我們要改的指針了,這是第一個框里的植物,經掃描發現第二個植物的是9C,9C-4C=50,也就是說第二個植物的偏移是第一個植物+50,以此類推,第三個植物就是9C+50=EC,第四植物……)
那麼要實現無冷卻要設置多少植合適呢?這里我也遇到了一個小問題,因為第一植物在完全冷卻的狀態下返回的值是801,那麼就鎖定為801好了,第二個也設成801,第三個設成801就不成了,經分析原來向日葵和豌豆射手預設的值是801,其它植物都是5001,那麼我把它們都設置5001,然後……嗯,相當成功
提示一下,金錢是以10為單位的,也就是說游戲里是10,那麼搜索就是1,游戲里是220,搜索就是22
『捌』 在手機版植物大戰僵屍中如何才能把豌豆射手改成玉米加農炮射手
手機版的植物大戰僵屍。玉米加農炮射手不是有豌豆射手,如果你想把玉米加農炮射手。換成豌豆射手。那你就需要把原先的豌豆射手賣掉,種上玉米射手然後郵箱里的兩個玉米射手合成玉米加農炮射手。
『玖』 植物大戰僵屍中的豌豆射手怎麼畫
首先畫個大圓(1),在大圓右邊畫個小圓(2),在後腦勺那裡畫個小嫩葉(3),在畫莖(4),最後畫4葉葉子,要畫得肥肥的,再畫一個一大一小的眼睛。
『拾』 如何用C#實現植物大戰僵屍的編程啊
畫圖
把做好的圖片畫上去,僵屍走動就是一個重繪過程,當然你要多張圖片
僵屍向前走的圖片,1,2,3,4,5
時間控制項
每過一段時間
坐標向前移動,,畫1,然後清除畫布,再畫2...就是一個前進過程..
豌豆攻擊子彈
就是
每過一段時間
坐標就向前移動,而且不斷判斷
其坐標是否在僵屍身體的坐標范圍內,
不說了
我的方法就是一個不斷重畫的過程,剩下的東西自己想
如樓上所說...這有點難