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編程和辦公軟體有什麼區別

發布時間:2023-01-21 10:32:22

A. 軟體開發與編程有什麼區別

狹義上理解,編程和軟體開發是可以被認為相同的,是同一件事情。
但是從廣義上理解,差異還是很大的,編程知識軟體開發的一個環節,要生產一個軟體產品,需要進行可行性分析,需求分析,詳細設計以及後期的測試、部署等多個環節,編程知識其中實現功能的一個環節。

B. 軟體開發與編程有什麼區別

軟體開發與編程區別為:需求不同、考慮不同、最終成品不同。

一、需求不同

1、軟體開發:軟體開發需要了解客戶的軟體需求。

2、編程:編程不需要過多了解客戶的軟體需求,針對的是系統的功能需求。

二、考慮不同

1、軟體開發:軟體開發不必過多考慮系統的容錯性和健壯性等。

2、編程:編程需要考慮系統的容錯性和健壯性等特性,進行系統測試。

三、最終成品不同

1、軟體開發:軟體開發的最終成品是系統軟體、代碼和文檔。

2、編程:編程的最終成品是系統軟體和代碼。

C. 軟體和程序有什麼區別

1、一些特點不一樣:

軟體,無形的,沒有物理形態,只能通過運行狀況來了解功能、特性、和質量;軟體滲透了大量的腦力勞動,人的邏輯思維、智能活動和技術水平是軟體產品的關鍵。

程序,以某些程序設計語言編寫,運行於某種目標結構體繫上。

2、作用不一樣

軟體,運行時,能夠提供所要求功能和性能的指令或計算機程序集合;程序能夠滿意地處理信息的數據結構。

程序,識別和執行的指令,滿足人們某種需求的信息化工具

(3)編程和辦公軟體有什麼區別擴展閱讀:

軟體按授權類別分類:

專屬軟體:此類授權通常不允許用戶隨意的復制、研究、修改或散布該軟體。違反此類授權通常會有嚴重的法律責任。傳統的商業軟體公司會採用此類授權,例如微軟的Windows和辦公軟體。專屬軟體的源碼通常被公司視為私有財產而予以嚴密的保護。

自由軟體:此類授權正好與專屬軟體相反,賦予用戶復制、研究、修改和散布該軟體的權利,並提供源碼供用戶自由使用,僅給予些許的其它限制。以Linux、Firefox 和OpenOffice 可做為此類軟體的代表。

共享軟體:通常可免費的取得並使用其試用版,但在功能或使用期間上受到限制。開發者會鼓勵用戶付費以取得功能完整的商業版本。根據共享軟體作者的授權,用戶可以從各種渠道免費得到它的拷貝,也可以自由傳播它。

免費軟體:可免費取得和轉載,但並不提供源碼,也無法修改。

公共軟體:原作者已放棄權利,著作權過期,或作者已經不可考究的軟體。使用上無任何限制。

D. 游戲編程和編程有什麼不同嗎以後找工作有什麼區別嗎

計算機編程包含了後面的軟體開發和游戲開發,軟體開發主要是辦公軟體和一些功能性的軟體,游戲開發主要是製作游戲的軟體開發,游戲本身也算是軟體。我個人覺得目前前途不是很好,工資一般,如果你要做的話,手機方面發展潛力還是很大的。電腦端的話,似乎有被淘汰的趨勢。

E. 軟體開發與編程有什麼區別

一、性質不同

1、軟體開發:是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。

2、程序設計:是給出解決特定問題程序的過程,是軟體構造活動中的重要組成部分。

二、內容不同

1、軟體開發:包括需求獲取,需求分析,設計,實現和測試系統工程。

2、程序設計:應包括分析、設計、編碼、測試、調試等階段。

三、不同的特徵

1、軟體開發:用戶需要去粗取精,去偽存真,正確認識。

2、方案設計:對任務進行仔細的分析,研究給定的條件,分析應達到的最終目標,找出解決問題的規律,選擇解決問題的方法,完成實際問題。

F. 應用程序和軟體有什麼區別

1、概念不同。

應用程序(application software或applicationProgram)是計算機軟體的主要分類之一,是指為針對用戶的某種特殊應用目的所撰寫的軟體。

應用程序在分類上也比較多,系統應用程序,桌面應用程序,驅動應用程序,網路應用程序,手機應用程序,物聯網應用程序等。

根據《軟體工程:實踐者的研究方法》中的定義,軟體(software)是一系列按照特定順序組織的計算機數據和指令,是計算機中的非有形部分。計算機中的有形部分稱為硬體,由計算機的外殼及各零件及電路所組成。

軟體由一個或多個應用程序組合而成,分類上有編程語言、系統軟體、惡意軟體,嵌入式軟體,游戲軟體,應用軟體和介於這兩者之間的中間件。

系統軟體就是常見的操作系統,Windows,Mac OS,Linux都是操作系統軟體。

應用軟體是需要運行在操作系統上的軟體,比如常見的文檔處理軟體,圖像處理軟體,編程軟體等。

惡意軟體會故意造成隱私或機密數據外泄、系統損害(包括但不限於系統崩潰等)、數據丟失等故障及信息安全問題。

中間件是一種獨立的系統軟體或服務程序,分布式應用軟體藉助這種軟體在不同的技術之間共享資源。

軟體包括所有在計算機運行的程序,和其架構無關,例如可執行文件、庫及腳本語言都屬於軟體。軟體不分架構,有其共通的特性。

應用程序只是軟體的一部分,而軟體的概念及其廣泛,不是只有應用程序。

2、功能不同

軟體由多個應用程序組合而成,功能及其復雜,比如常見的office 軟體,能做表格,做PPT,處理文檔等功能。

而應用程序功能比較單一,只能處理一類工作。PPT只能用來處理幻燈片,沒有辦法處理復雜表格,想要錄制音頻需要調用office軟體包里錄制音頻的應用程序。

3、開發難度不同。

軟體的開發難度要比應用程序大得多,由於需要多個應用程序配合,而且需要在不同的操作系統平台上發布,都是用不同的編程語言混合開發而成 。

軟體對性能有一定的要求,很少選擇性能比較差的腳本語言開發,一般都是使用C++,Java這類編譯型語言開發。

但編譯型語言的問題是,有的語言設計不合理,歷史積累,不夠成熟等原因,造成開發起來較繁瑣,調試比較困難,開發時間較長。因此一個功能完整的軟體開發起來通常需要幾年才能完成。

最常見的游戲軟體就是如此,很多游戲軟體的游戲引擎都是C++,C#這種編譯型語言開發(有現成的也需要二次開發),也是整個游戲的靈魂,開發難度也是最大的。

而游戲的動作,事件等則選擇LUA,JavaScript或者Python這些腳本語言開發。很多游戲大作都是跨平台的,開發周期最少的都在1年以上。

應用程序的功能相對比較單一,遇到的業務場景也不會很復雜。通常開發一個功能完善的應用程序,只需要幾個月時間,復雜的應用程序最多1-2年就能完成。

應用程序通常對性能的需求沒有軟體那麼大,很多解釋型的腳本語言也可以開發。開發一個移動端手機應用程序(web應用程序),功能不算很復雜,開發周期都不長。通常一個完整的web應用程序,會分為客戶端和服務端兩部分。

客戶端軟體技術選型上,常用React Native 或者 flutter(IOS有自己的一套UI),服務端軟體一般常用C++、Java、PHP、Python、Ruby等編程語言開發,通常都會同時在安卓和IOS平台上發布。

參考資料來源:網路——應用軟體

參考資料來源:(美)RosgerSPressman 著 ,《軟體工程:實踐者的研究方法 (原書第六版)》第一章

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