① UG4.0編程如何銑平面用什麼操作,二維的就OK了
使用facemilling 和 planar mill兩個都可以。
② ug數控編程中平面銑和型腔銑的主要區別是什麼,
二者區別如下:
平面銑(Planar Milling)和型腔銑(Cavity Milling)是為精加工作準備的兩種常用粗加工方 法,尤其適用於需大量切除毛坯餘量的場合。它們通過逐層切削零件的方式,來創建加工刀 具路徑,從而粗切出零件的型腔或型芯。
1、平面銑:平面銑用於平面輪廓、平面區域或平面孤島的粗精加工,它平行於零件底面進 行多層切削。
2、型腔銑:型腔銑用於租加工型腔或型芯區域。它根據型腔或型芯的形狀,將要切除的部 位在深度方向上分成多個切削層進行切削,型腔銑可用於加工側壁與底面不垂直的部位。
(2)怎麼ug編程銑個平面擴展閱讀:
1、面銑削加工有三種子類型,分別為面銑削區域、平面銑和手動面銑削。
這三種銑削方式的區別:
①面銑削區域。面銑削區域操作方式可以通過切削區域來定義加工范圍。
②平面銑。通過指定加工部件,用邊界的方式定義切削區域。
③手動面銑削。手動面銑削操作方式在生成刀具路徑時,可以為每個加工面或加工層定義切削方式。
2、型腔銑共有四種操作子類型,區別如下:
①型腔銑。型腔銑是最基本的的銑加工形式,主要利用實體的表面、片體或曲線定義加工區域。
②插銑。該銑削方式為降速鑽削式切削,進給路線由切削方式確定,主要用來快速清除要切削的材料。使用這種切削方式時對機床剛性要求特別高。該切削方式是兩軸聯動切削方式。
③輪廓粗加工。當型腔銑操作方式在切削參數中使用了參考刀具時,型腔銑操作刀具路徑就變成輪廓粗加工操作刀具路徑。用於切削部件拐角處前一刀具的直徑和拐角半徑關系無法去除剩餘的材料。
④剩餘銑。該銑削方式用來清除粗加工後剩餘加工餘量較大的部位。通過該方式可以給精加工均勻的加工餘量。
網路——數控銑床
③ ug平面銑平面,這個有人知道怎麼做嗎步驟詳細點 謝謝
編程不難,難在如何裝夾。找正
使用型腔銑就可以進行編程,也可以用平面銑工序。
④ ug10編程平面洗怎麼把餘量和下刀量設置在指定底面下,就可以不用再切削層改
平面銑操作和表面銑操作有很多類似之處,平面銑操作步驟如下。
(1)創建幾何體、刀具、方法等。
(2)創建平面銑操作。
(3)設置操作參數。
(4)生成刀具軌跡。
平面銑與表面銑的區別
平面銑與表面銑的不同是:平面銑需要創建幾何體比表面銑復雜,如圖5.2、5.3所示。它不再是選擇一組要加工的面,而是指定部件邊界(零件要加工的輪廓)、指定底面(加工的深度)、指定毛坯邊界(加工時區域的毛坯)等。
型腔類型加工
如圖5.4所示,零件為注塑模具的模具動固定板。已知零件毛坯尺寸為550×422×155、要加工的型腔尺寸330×290×59圓角為R20、材料為45﹟鋼。本例加工的工序為銑出型腔。
⑤ UG裡面平面可以混合銑嗎
UG裡面平面可以混合銑
1. 第一種方法,用2D或者行腔銑,使用輪廓銑加工,切削方向為順銑,抬刀改為先前平面即可。 2.第二種方法,使用等高加工,切削方向順銑,將連接裡面的進刀改為傾斜於工件。 3.切削設置裡面要策越設置為順洗深度優先,然後連接選延部件交叉斜進刀。就可以了。就是一圈一圈的走下去,不過進到兩比混合洗要小點點才漂亮。
⑥ ug如何用80的盤刀在平面輪廓銑中銑平面
面銑削可以使用面銑削工序子類型,
如果使用平面輪廓銑,需要進行部件專邊界的指定,這里需要注屬意的是,邊界的刀具位置應該設為「位於」,不能選相切。指定平面位置為底面,指定刀具,創建一把直徑為80的銑刀,指定切削層,設置切削類型為僅底面,再指定切削參數與非切削移動參數、進給率的速度,生成刀軌,再作後處理。
⑦ 一招教你快速UG編程平面銑怎麼創立多層平面銑
在單個切削深度無法完成刀軌時創立多層刀軌,此示例顯現創立多層平面銑工序的根本步驟
所選鴻溝必須位於要識別的平面內,能夠挑選其他參數以創立所需刀軌,鴻溝還必須平行於底面
挑選主頁選項卡插入組創立工序
在類型組中,從列表中挑選mill_planar。
在工序子類型組中,單擊平面銑
在方位組中進行以下設置:
程序= NC_PROGRAM
刀具= EM-.5-.03
幾何體= 工件
方法= MILL_ROUGH
單擊確認。
單擊指定部件鴻溝
選中疏忽孔復選框。
挑選要加工的部件頂面。
單擊確認。
創立並顯現鴻溝,根據指定疏忽孔。
單擊指定底面
挑選底面幾何體。
這是刀軌的終究深度。
單擊確認。
在刀軌設置組中,從切削形式列表中挑選概括。
單擊切削層
在切削深度參數對話框中的最大值框中鍵入 .125。
單擊確認。
單擊生成
單擊確認,完成工序。
生成並顯現刀軌。
⑧ ug如何實現平面銑一步不同深度倒角
1、首先在電腦上打開ug軟體,導入模型,建立加工坐標系。
⑨ UG8.0編程平面銑和等高裡面幾個選項圖標分別是什麼
你可以將滑鼠放在上面看它的名字,有些圖標雖然不一樣,名字有差別,但是實際上都是同一種加工方式,稍微調整參數演變而來的,可以看成是同一種刀路。x0dx0a而完全不同的刀路,主要有以下幾種(主要的):x0dx0a1. Face Milling : 選實體及平面,加工平面及垂直面x0dx0a2.Planar Mill:選邊界線,加工平面及垂直面x0dx0a3.Cavity Mill:選實體及加工面,等高開粗任意形狀模型x0dx0a4.Corner Rough:跟CAVITY Mill一樣的刀路,主要繼續加工前面加工後剩下加工不到的地方,二次開粗。x0dx0a5.Zlevel Profile:選實體及加工面,等高外形光刀。x0dx0a6.Fixed Contour :選實體及加工面,3軸聯動加工任意形狀曲面光刀x0dx0a後面的是Fixed Contour的演變。x0dx0a個別其他的刀路沒寫出來,常用的主要是這幾種。