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怎麼在編程貓上成為大佬

發布時間:2023-01-18 12:31:35

❶ 作戰大年獸。在編程貓里如何製作

1、打開編程貓界面,首先我們可以選擇主界面上的事件選項,選擇事件中的當按下A按鈕,如圖所示,選中之後積木模塊就出現在編程界面上,選中之後按住滑鼠左鍵拖到相應的位置。

2、保險期間我們最好把按下切換成放開,因為按鍵有抖動現象,如果選擇放開可能放置物品時會出錯。然後把後面的字母改成L。點擊a後面的三角,選擇彈出界面的l字母。

3、再選中建造選項,選擇建造中的在焦點上放置方塊。拖動到編碼位置。可以就將內部的定義方塊拖出來,到最左側的回收站刪除,選擇物品中的字母方塊來代替原來默認的方塊。

4、選擇字母方塊後邊的倒三角可以選擇顯示的字母A_-Z,選擇好之後將第一個模塊和第二個模塊連接,實現第一個效果,當放下按鍵L的時候,就會在你定位的焦點上建造一個字母L的模型。可以自己試一下效果。

5、然後繼續進行第二個字母的編程,我們需要實現love單詞的擺放,右鍵點擊剛才製作好的編碼,選擇復制並粘貼,粘貼的積木塊,更改控制的按鍵和顯示的字母,完成第二個字母的擺放,同理可以完成V,E字母的擺放。

6、全部完成之後,點擊運行,定位焦點按下按鍵L,然後將焦點定位到L右側,按下按鍵O,同理移動焦點位置分別按下V,E。就會出現如圖所示效果,建造了一個LOVE顯示。也可以設置成一鍵完成整個操作。

7、修改一下對應的代碼,使用定位點,將定位點設置為焦點位置,然後將定位點一直往右移一位,這樣只要點擊按鍵L,就會一次生成love圖案。還是比較方便的。這樣生成的圖案在平面上,沒有凸出來,可以再加上一句將定位點上移一個單位。這樣就實現了一開始想要達到的效果。

❷ 如何在編程貓里做第一人稱游戲

1、首先編程貓進入軟體頁面,創建一個新的程序框。
2、其次在程序框中輸入第一人稱游戲代碼,跑一次程序,成功後。
3、最後在程序框中設好背景圖片,啟動按鈕即可。

❸ 有人了解編程貓嗎

產品宣傳

看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。

人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命

官網

濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁

官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:

首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png

創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議

編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:

創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:

「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。

「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。

「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。

所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。

面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。

面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。

(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)

公開課

這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。

人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面

每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)

下面貼出我印象比較深的幾點:

1、初見阿短

動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動

動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向

動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外

2、重復執行

控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作

3、坐標

動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標

4、廣播

很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。

比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。

位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。

5、如果

這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。

游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。

那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:

飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環

人人都是程序員:初識《編程貓》
經典的If-else

6、外觀

基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。

拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值

人人都是程序員:初識《編程貓》
Paste_Image.png

Tips:圖層順序是右側覆蓋左側

7、聲音

為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)

添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。

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三頭龍與勝利動畫

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利用角色編號來傳遞信息

8、畫筆

這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。

代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下

人人都是程序員:初識《編程貓》
畫筆設置

9、變數

本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。

鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):

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呆鯉魚的運動

得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):

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得分計算

最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。

人人都是程序員:初識《編程貓》
結束腳本與返回結果

10、克隆

這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。

設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。

人人都是程序員:初識《編程貓》
飛鏢的運動

練習作品

目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:

玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;

敵方飛機隨機從上空出現;

擊落敵機,得分+1;

被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;

生命值將為0,游戲結束。

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飛機大戰

一些思考

圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。

學習思路:

人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:

❹ 請問哪位大佬能給說一下編程貓如何呢求解

孩子在編程貓學快兩年了,算是有些體會吧。以前,我家神獸上三年級了,都不知道放學回家寫作業,總是各種找借口,經常點燈熬油地寫作業。自從報名了編程貓,孩子跟忽然間長大了似的,放學回家第一件事就是寫作業,而且又快又好的,成績也是直線上升。

❺ 請問大家,在編程貓能學到東西嗎實際上大家有啥好建議

請問大家在編程貓能學到東西嗎?實際上大家有啥好建議?我覺得如果你要是愛好編程的話,在編程貓上完全可以學到編程的知識的是非常不錯的。我覺得應該要想掌握的話,應該到這個編程貓去學一些,有一個對編程的初步了解也是不錯的。

❻ 編程貓怎麼用

編程貓平台以「寓教於樂」為理念,設計了一整套適用幼兒(3-8歲)、少兒(9-13歲)學生的在線編程教育課程。學生可在編程貓平台設計游戲、軟體、動畫和故事等, 在編程過程中培養孩子的邏輯思維和動手創造能力,目標是為學生們提供科學、技術、工程、數學、藝術等方面的基礎知識學習。

與尋常理解的寫代碼不同,編程貓平台上全部使用圖形化編程模塊。孩子們在自主設計動畫游戲的過程中,培養邏輯思維,激發創造力。不用學習枯燥的代碼,就能學會編程,讓編程簡單得就像搭積木。目前編程貓平台上注冊的用戶已經超過7萬,程序作品達1萬余個。

那麼,編程貓怎麼玩呢?

安裝好以後,可以選擇使用QQ或者微信直接登陸,也可以自己注冊新的賬號。

打開編程貓,可以看到有免費課程的報名介面,點進去填入你的資料。現在很多一線城市的小學已經接入了編程貓平台,可見這套在線教育平台已經得到專業教育人士的認可。

這套軟體說到底並不是在教你生硬的代碼,而是訓練孩子的邏輯思維能力,你想讓這只小貓做什麼,你來安排它的各種行為,需要什麼動作什麼語言,別人通過什麼樣的操作可以使你的小貓動起來,把各種行為卡片拖動到動作框里,按照你喜歡的順序排列,讓別人通過操作達到你的目的,這不就是在設計游戲嗎?



❼ 編程貓怎麼樣哪位朋友有好好了解過,能講下嗎

今日,在線少兒編程平台編程貓宣布完成13億元D輪融資,成為目前國內少兒編程領域內最大的一輪融資,本次融資,進一步夯實了編程貓作為少兒編程頭部品牌的行業地位。
據資料顯示,編程貓已經完成10輪融資和2次戰略融資,歷史累積融資額超25億人民幣,可以說是領跑少兒編程賽道了。
資本看好編程貓,這背後又蘊含著怎樣的商機呢?

編程貓為何能受資本青睞?
編程貓,中國本土的編程教育企業,主要客戶群體為4-16歲青少兒。主要為幼兒園、小學、初中、高中的不同教育階段的青少年,提供課程體系、教材、教學管理平台、編程工具等產品,同時提供一站式校園編程解決方案的服務。
作為少兒編程課,硬核競爭力來源內容本身。據編程貓內部人員介紹,每一年投入技術研發的費用占公司總支出30%左右,5年來獲得專利564項、1433多項著作權、65項軟體著作權。高質量內容是編程貓立足的根本,編程貓現已自主開發出系列工具矩陣。憑借高質量教學品質,編程貓成為首批獲得教育部在線教育研究中心的「在線教育服務認證」5A級認證證書的四家頭部優質企業之一。

在業務線上,編程貓將線上、線下兩種不同的教學場景進行融合,並打通校內校外生態閉環。 據悉,編程貓參與編寫的教材《編程教育》作為國內第一套覆蓋全學齡段的教材,已成功進入了廣東、黑龍江、湖北、湖南等省市的中小學課堂。現在已經與1.6萬多所公立學校展開深度合作,用戶數超3千萬。
目前,編程貓單月營收已突破2億元,三四線城市用戶佔比接近50%,編程貓領跑能力凸顯,受到越來越多的資本青睞。
成立剛五年的編程貓,就已先後獲得十次融資。本輪融資由霸菱亞洲旗下基金領投,中信證券投資、金石投資、優山資本、溫氏資本、遠洋資本、大灣區基金、中銀國際等跟投,高瓴資本、招銀國際、中銀集團旗下渤海中盛、粵科鑫泰等老股東持續跟投。可以看出,資本市場的資金正在向頭部企業聚攏。
政策推動,編程行業整體向好
編程貓能如此快速發展,離不開國家政策導向。
2017年7月,國務院印發《新一代人工智慧發展規劃》,明確指出應逐步開展全民智能教育項目,逐步推廣編程教育、建設人工智慧學科、發展校園編程,鼓勵社會力量參與寓教於樂的編程教學軟體、游戲的開發和推廣。少兒編程教育被提升至國家戰略高度。
隨著人工智慧的發展,少兒編程也成為獨立的一個學科。浙江省提出《深化高考改革試點方案》,信息技術(包括編程)正式納入高考。山東省在其最新出版的小學信息技術六年級教材中,加入了編程的內容,並確定要將 Python 編程基礎納入信息技術課程和高考的內容體系。重慶市教委下發《關於加強中小學編程教育的通知》,各中小學要開足、開齊編程教育課程,小學3~6年級、初中階段均不得少於36課時,高中也要按要求開設編程課程。中國首部中小學人工智慧教材《AI上未來智造者》正式出爐,並且在上海嘉定等區域進行試點教學......
教育部門的重視,體現出國家重視。政策利好為這個行業帶來發展契機。除了編程貓,不少公司也獲得資本融資。

據黑板洞察數據分析,在210家少兒編程公司里,有70家都獲得了B輪,C輪,乃至D輪融資,這些企業在營收和規模都有所擴大,例如童程童美,截至2019年12月末,校區數量已超過210家,2019年9月童程童美單月營收達到了1.4億元,其線上業務的單月營收也已達到了千萬級。據睿藝調研,2019年少兒編程教育賽道中的5家代表性品牌,全年營收合計已超過20億元。
目前編程貓已經妥妥地成為我國少兒編程的排頭兵,未來還需持續聚焦技術實力提升、內容研發及人才梯隊建設。雖然我國編程較其他國家發展較晚,不過相信隨著政策利導,這行業必將迅猛發展,也推動中國編程教育發展,人工智慧的未來指日可待。

❽ 編程貓怎麼樣靠譜嗎

編程貓專注於7-16歲中國孩子在線編程教育,是深圳點貓科技有限公司自主研發的一款圖形化編程工具平台。

編程貓怎麼樣

編程貓是中國知名少兒編程教育品牌。為全球7-16歲少兒研發了圖形化編程平台及系列編程課。通過學習,孩子們可以創作出奇妙的游戲、軟體、動畫等,全方位鍛煉邏輯思維、創造力等核心素養。

目前,編程貓平台已研發了超過19種品類編程課,並與包括清華大學、香港大學、人大附小等在內的全國17000所學校與教育機構達成合作。

2018年,編程貓被評選為年度影響力在線年度影響力在線教育品牌。

編程貓評價

1、編程貓的課程都很有實力,對於技術相對簡單些的圖形化編程課程,編程貓會選擇心理學、教育學等背景的相關人才,而對於較難的編程課程教學,編程貓會選擇具有軟體工程師等背景的專業人才。師資力量的雄厚也決定了課程的強大。

2、很不錯的,編程貓先後被《人民日報》《人民政協報》專版報道過。而且挺有趣的,不止於編程,還培養孩子的綜合能力:邏輯(做作品的搭建順序邏輯)、表達(講解梳理和表達能力)、自信心,並且根據孩子的年齡特點設計課程,做到因材施教。

3、課程有點像動畫,人物也是卡通的,很有童心,跟著孩子上了兩節,還是很有意思的。孩子上課還是很積極的,每周都等著想上課,提交作業。老師的服務態度也挺好的,老師也會及時去點評作業,孩子有哪裡不會,老師也會語音或者視頻來輔導。

以上就是我整理的編程貓怎麼樣,感謝閱讀。

❾ 編程貓如何做排行榜

步驟:

1、添加積木

示例

❿ 在編程貓學編程能學到東西嗎

第一,編程就像是游戲
編程課更像是游戲課,如果你不想孩子沉迷游戲,不如讓他在編程課的游戲中創造游戲,這個過程會更有成就感!
第二,接觸其他學科知識
在學習編程的過程中,孩子有更多的機會接觸其他學科的知識。就像我們學習閱讀,同樣也能在閱讀中獲得更多的知識。不僅如此,編程讓孩子的學習更加有意義,讓孩子把學到的知識直接運用到了實踐,這種有意義的學習,才是最有效的學習方式。
第三,素質教育的延伸
在編程學習中,不僅有機會學習到更多學科的知識,更重要的是還可以學習設計產品的全過程,如何將復雜的想法分成簡單的步驟,如何與他人合作,如何面對失敗 的挫折,都是工作和生活中非常重要的能力。無論孩子長大後是做工程師,基金經理,營銷總監,社工,這些能力都將對孩子未來的生活帶來非常積極的影響。
第四,它是興趣,也是技能
家長們,學習編程並不代表孩子以後一定要當科學家,程序員,學習編程過程中所獲得的能力對每個人都有用。就像我們能夠熟練地閱讀和寫作,不一定代表我們一定要成為職業作家,實際上成為職業作家的人是非常少的,但是卓越的閱讀和寫作能力對我們的工作和生活都有莫大的幫助。

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與怎麼在編程貓上成為大佬相關的資料

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