⑴ 什麼是windows編程
簡單點就是指編寫能在windows下運行的程序。任何程序都是系統相關。比如qq,千千靜聽,firefox就都是windows平台程序。mac, linux又有他們自己的程序。這些程序只能在各自的系統運行。雖然java的程序可以在所有系統上運行。但由於是在虛擬機上運行。所以速度很慢
⑵ 什麼是windows編程
windows編程就是按照windows自己定製標准編程,而界面編程可以很多,基本上你能看到有界面的都可以說是界面編程,不過一般認識的都是windows
api的,不過現在qt也火。這兩個是有交叉的。
⑶ WINDOWS游戲編程之從零開始的內容簡介
1. 如果你的編程經驗為零:
毫無編程經驗的朋友,請先閱讀介紹C++編程語言的相關書籍,再來延續我們的夢想,閱讀這本書。學習C++推薦書目: C++ Primer和C++ Primer Plus。
2. 如果你有C++編程經驗但沒有接觸過Windows 編程:
有C++編程經驗但毫無Windows編程經驗的朋友,可以從頭到尾順暢的閱讀這本書。因為這本書最准確的定位就是有一點C++編程經驗之後從零開始掌握Windows游戲編程。
3. 如果你有Windows 編程經驗,但不熟悉GDI:
有Windows編程經驗但不熟悉GDI的朋友,推薦適當閱讀第一章之後,從第4章開始您的征程。
4. 如果你想了解Windows GDI游戲繪圖技巧:
想了解Windows GDI游戲繪圖技巧的朋友,請閱讀第5章。
5. 如果你想了解Windows游戲動畫技巧:
想了解Windows游戲動畫技巧的朋友,第6章會滿足你的好奇心。
6. 如果你想了解Windows小游戲鍵盤滑鼠編程的相關知識:
需要了解Windows中小游戲對鍵盤滑鼠編程相關知識的朋友,第7章會給你答案。
7. 如果你想看看Windows GDI如何寫出好玩的程序:
想看看Windows GDI可以弄出哪些好玩的玩意兒的朋友,第8章會給你驚喜。
8. 如果你想了解一個GDI小游戲完整的開發過程:
想了解一個結構完整的小游戲的開發過程的朋友們,第9章會超出你們的期待。
9. 如果你已經准備好迎接挑戰,開始學習DirectX游戲編程:
有一定Windows編程經驗,並且了解GDI編程,想開始DirectX 3D游戲編程學習的朋友,請從第10章開始閱讀。這本書從第10章往後的內容組織起來是一個系統的DirectX游戲編程教材,其實可以單獨成書的。
⑷ 我最近在看國外《windows程序設計》那本書!看到第四章有點不理解了~~
怎麼又是你啊?你問題可真多!不過你跟我挺像的,你遇到的問題跟我也差不多,我發你郵箱了!
⑸ 《WINDOWS程序設計》和《WINDOWS核心編程》的區別
一、作者不同
1、WINDOWS核心編程:是2008年5月機械工業出版社出版的圖書,作者是(美)Jeffrey Richter。
2、WINDOWS程序設計:是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)佩措爾德,譯者是方敏、張勝、梁路平。
二、內容不同
1、WINDOWS核心編程:從基本概念入手,全面系統地介紹了Windows底層實現機制、Windows應用程序的基本構件以及各類Windows API等,並列舉了大量應用程序示例。
2、WINDOWS程序設計:涵蓋基礎知識和中高級主題,全面地介紹了Windows程序設計所涉及的細枝末節,旨在幫助讀者從高屋建瓴的角度,建立完整的知識體系,為以後的職業生涯奠定良好的基礎。
三、作用不同
1、WINDOWS核心編程:主題廣泛,內容豐富,講解深入而精闢。透過這本Windows編程經典,我們可以在專家的悉心指導下,洞悉Windows編程精華,深入了解高級編程技巧,編寫出高性能的Windows應用程序。
2、WINDOWS程序設計:適合任何層次的Windows程序員閱讀和參考,是幫助梳理和建立Windows知識體系的理想讀物。
⑹ windows編程是什麼
windows 編程就是編譯的程序可以在windows環境下運行 可以用的語言很多了,如VB,VC,Delphi,java,C#等等,很多編程軟體要調用系統的API函數,MFC,微軟基礎類(Microsoft Foundation Classes),同VCL(delphi的庫)類似,是一種Application Framework,隨微軟Visual C++ 開發工具發布。
⑺ 《WINDOWS游戲編程大師技巧》這本書會不會太老
《Windows游戲編程大師技巧》即使是第二版都已經年代久遠了,對於現代GPU來說其中的很多早期的技術和優化技巧早就過時了,而且這部書中中間一大章是將作者實現的軟光柵技術的,對於現代游戲的開發意義不大,並且如果你是想學圖形引擎的底層開發,這章的內容又太舊。但是這書也有好處,就是把Windows游戲編程的方面都提到了,屬於總覽式書籍,對理解游戲編程有一定幫助,建議略讀。
⑻ 如何學好《windows核心編程》
很多人從MFC開始學習,結果常常是一頭霧水,知難而退;也有人毅力堅強,熬過了MFC的陣痛期,最後卻是知其然而不知其所以然,並且思維被限制在MFC的框架之中,遇到稍微有點規模的程序就無從下手了。x0dx0a以我個人的這些年的Windows開發經歷,我建議Windows上的學習路線如下:x0dx0a首先當然是語言的學習,比如C或C++(STL),它是平台無關的x0dx0a然後可以從《Windows程序設計》(byx0dx0aCharlesPetzoldx0dx0a)入門,從最原始的WindowsAPI開始學習x0dx0a接下來可以學習《Windows核心編程》(byx0dx0aJeffreyRichterx0dx0a),它會讓你比較深刻的理解Windows的前台和後台機制x0dx0a學完上面2本書,對Windows系統已經比較熟悉了,再要深入的話可以學下《Windows圖形編程》(by袁鋒)。x0dx0a至此,已經可以用API的方式開發大部分Windows應用程序了,x0dx0a接下來可以學一些常用庫,比如MFC,WTL,ATL等,此時學習MFC和一開始就學習MFC已是截然不同的感覺,彼時痛苦難熬,此時會心一笑。x0dx0a其他就是根據項目需要,專業知識的學習,比如COM技術,網路,D3D等。
⑼ 《Programming Windows》這本書怎樣呀,有中文版的嗎
兩書一個是介紹Win32 API編程的,一個是介紹MFC編程的。
《Programming Windows》中文版名稱為《Windows 程序設計》最新是第5版
這是一本非常不錯的Windows API編程的書:
本書被稱為Windows程序設計的「聖經」
這本是盡人皆知的Win32 API編程經典,也稱為「Petzold Book」,學習Win32 API編程的人幾乎都從這本書入手。這本書的優點是落墨細致,對基本概念和基本技巧的解釋非常詳盡,不厭其煩。同時,這本書篇幅雖然不小,但是包容的東西並不多,基本上把重點放在GUI編程上和常規編程任務上,所以能夠把很多問題講得非常透徹。通常第一次閱讀這本書,都會覺得作者行文有一些羅嗦。但是日後在開發中,卻會發現,這些當時覺得羅嗦的論述,都是實際工作中值得反復查閱咀嚼的寶貴資料。這就是所謂的Petzold風格,既可做tutorial,又可做eference。
《visual c++技術內幕》主要是介紹MFC編程的。
本書從對Windows,Visual C++ 和應用程序框架的技術性概述入手,討論了下列課題:
基礎知識:事件處理,GDI,對話框,內存管理,SDI和MDI,列印,以及幫助
高級課題:多線程,DIB,ODBC,DLL
ActiveX:創建文檔對象和ActiveX控制項,COM,自動化,實用支持COM的各種向導和編譯器擴展
Internet的C++編程:Windows,MFC WinInet,以及為Microsoft Internet Information Server進行ISAPI擴展編程