㈠ 什麼是防沉迷系統
給你舉個例子就明白了:
鳳舞防沉迷系統試運行開始
廣大玩家朋友:
為了保護未成年人身心健康,有效解決未成年人沉迷網路游戲的社會問題,根據《網路游戲防沉迷系統開發標准》所開發的防沉迷系統將於7月6日10:00點後,在《鳳舞天驕》的盧戰區開始試運行,並將於15日前陸續更新至全部戰區。
由於此次防沉迷系統針對未成年人,對游戲的上線時間和經驗掉率作出了明確的規定,所以還請玩家朋友根據引導,填寫好自己的個人的信息,否則在7月15日後,系統將自動將您納入到「未成年保護系統」中。但也請玩家朋友們放心,在您正確填寫個人信息之後,您將可以和以前一樣正常游戲。
重要提示:信息一經填寫,將無法修改;並且信息錯誤後將直接被納入「未成年人保護系統」,所以請玩家朋友謹慎填寫。
新用戶:注冊帳號時系統將會提示玩家朋友填寫防沉迷系統認證信息,只要玩家朋友正確填寫個人信息之後,就可以正常游戲。
老用戶:在登陸游戲填寫帳號密碼後,會得到提示填寫,只要玩家朋友正確填寫個人信息之後,就可以正常游戲。(暫沒開啟)
註:防沉迷系統所需要玩家填寫的認證信息將不影響之前玩家注冊時填寫的證件信息。
防沉迷系統介紹:
1.玩家累計游戲時間三小時以內,為「健康」游戲時間,玩家的游戲角色在此時段內經驗值和掉寶率正常。
2.玩家累計游戲時間三小時至五小時之間,為「疲勞」游戲時間,玩家的游戲角色可獲得的經驗值,掉寶率以及金錢掉落率將降低50%。
3.玩家累計游戲時間超過五小時,為「不健康」游戲時間,玩家的游戲角色將無法獲得經驗值,掉寶率為0,金錢掉落率為0。
4.玩家累計下線休息時間如果已滿五小時,則累計在線時間清零,如再上線即進入「健康」游戲時間,開始重新累計游戲時間。
重要提示:信息一經填寫,將無法修改;並且信息錯誤後將直接被納入「未成年人保護系統」,所以請玩家朋友謹慎填寫。
防沉迷系統詳解請點擊鏈接:http://www.object.com.cn/article.aspx?NewsID=186#2
㈡ 平時玩的網路游戲是c/s模式還是b/s模式
如果是專門的客戶端游戲軟體就是C/s,比如反恐等,而在瀏覽器上運行的就是B/S,如開心農場、鬥地主等。
B/S和C/S,都是基於遠程伺服器的,數據來源都是來自於伺服器端,不過差別就是一個是用網頁展現出來,另一個是用客戶端展現出來而已。
另外,B/S系統對伺服器要求比較高,因為幾乎所有運算都放在伺服器端,而C/S卻可以把很多運算放在客戶端,從而減輕服務端壓力。
但B/S的好處在於客戶不需要再額外安裝客戶端軟體,比如玩網頁游戲不用安裝就能玩一樣。對於B/S開發人員的好處在於升級維護更加容易。
(2)網路游戲系統擴展閱讀:
C/S模式(Client/Server,客戶機/伺服器模式)
伺服器通常採用高性能的PC、工作站或者小型機,並採用大型資料庫系統,客戶端需要安轉專用的客戶端軟體。C/S結構的軟體針對不同的操作系統開發不同版本的軟體,加之產品更新換代很快,已經很難適應百台以上的區域網用戶同時使用,而且代價高效率低。
B/S模式(Browser/Server,瀏覽器/伺服器模式)
用戶通過WWW瀏覽器訪問互聯網的數據、圖片、視頻等信息。這些信息是由很多個Web伺服器產生的,每個Web伺服器又通過不同的方式與資料庫伺服器相連,大量數據存放在資料庫伺服器中。
客戶端一般除了瀏覽器,不需要安轉任何用戶程序,只需從web伺服器下載到本地執行即可,在下載過程中若遇到資料庫相關的指令,則web伺服器交給資料庫伺服器執行,執行完後,返回給web伺服器,web伺服器在返回給用戶。
㈢ 什麼是網路游戲的「防沉迷系統」
為防止未成年人過度沉迷網路游戲,倡導健康游戲習慣,保護未成年人的身心健康。按照國家新聞出版總署、中央文明辦、教育部、公安部、信息產業部、團中央、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會於2007年4月15日發布的《關於保護未成年人身心健康實施網路游戲防沉迷系統的通知》要求,上海第九城市信息技術有限公司自2007年7月16日零點起,旗下正在運營的《魔獸世界》、《奇跡世界》、《激戰》、《快樂西遊》(其中《魔獸世界》於7月14日零點起實施)嚴格按照《網路游戲防沉迷系統開發標准》和《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》開發完成,並同步實施。(詳見《網路游戲防沉迷系統開發標准》、《網路游戲防沉迷系統及實名認證服務協議》、《實名認證方案》)內容摘要如下:
1. 網路游戲防沉迷系統開發標准
1.1 未成年人累計在線3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間。
1.2 未成年人累計在線游戲3小時之後,再持續下去的2小時游戲時間為「疲勞」游戲時間,此時間段內未成年人獲得的游戲收益將降為正常值的50%。
1.3 未成年人累計在線游戲時間超過5小時為「不健康」游戲時間,不健康時間內未成年人的游戲收益降為0。
2.注冊須知
2.1 用戶需要按運營商提供的注冊方式進行注冊申請。
2.2 用戶申請注冊新帳號時必須填寫實名身份信息。實名身份信息必須包括:真實姓名和身份證號碼。
2.3 2007年7月16日,本游戲的網路游戲防沉迷系統正式實施日前已注冊帳號的用戶(以下簡稱「老用戶」),享有為期6個月(自2007年7月16日正式實施之日起算,以下簡稱「補充填寫期限」)的實名身份信息補充填寫權,補充填寫期限滿後老用戶未補充填寫實名身份信息,運營商將依照其原有信息進行實名認證。
2.4 老用戶在補充填寫期限內提供的實名身份信息僅作為判斷是否納入網路游戲防沉迷系統之用,不替代老用戶原有注冊信息,不作為判斷該帳號權益歸屬的有效依據。與老用戶權益歸屬相關的一切判斷均依照原有信息進行,原有信息缺失的情況下,可適當考慮參照補充填寫的實名身份信息。
2.5 在補充填寫期限內,如出現冒用老用戶名義提供實名身份信息的情況,可在運營商或司法機關對帳號歸屬權進行驗證判斷後,允許老用戶通過合法流程更改帳號的實名身份信息。
2.6 新用戶首次注冊實名身份信息和老用戶的首次補充實名身份信息均為免費,用戶的實名身份信息一經注冊或者補充即不允許隨意修改。
2.7 用戶所填實名身份信息內容不全或在運營商無法識別,用戶將收到運營商的提示信息。
3. 運營商認證原則
3.1 未滿18周歲的用戶將被判定為未成年人。
3.2 達到或者超過18周歲的用戶將被初步判定為成年人。
3.3 補充填寫期限到期後,未進行補充實名身份信息並且原注冊信息不符合實名身份要求的老用戶將被判定為未成年人。新用戶注冊的實名身份信息不符合實名認證要求的該用戶將被判定為未成年人。
3.4 上述情況按照以下原則處理:
3.4.1 被判定為未成年人的用戶納入網路游戲防沉迷系統。
3.4.2 初步判定為成年人的用戶,其實名身份信息將由運營商提交公安部門進行驗證。
3.4.3 當未成年人用戶年齡自然成長達到18周歲時,系統自動初步認定其為成年人,其實名身份信息將由運營商提交公安部門進行驗證。
3.5 對於不適用中華人民共和國身份證信息注冊的現役軍人、外籍人士、港澳台同胞等用戶,可根據其合法身份證明復印件或傳真件向運營商提出實名認證申請,認證未通過前納入網路游戲防沉迷系統。
4.驗證須知
4.1 運營商定期將經識別分類後初步判定為成年人的實名身份信息批量提交公安部門進行驗證,由公安部門判定該信息是否真實,並根據驗證結果最終確定該用戶是否屬於成年人。
4.2 運營商將建立實名身份信息資料庫,逐步積累已經驗證的實名身份信息,用於對新用戶提供的實名身份信息進行比對。比對一致的將不再重復送交公安部門驗證。
4.3 用戶實名身份信息經公安部門驗證未通過的將被納入網路游戲防沉迷系統。
4.4 運營商無法確保公安部門現有身份信息庫的完整,用戶對此現狀已明確了解。提供本人的身份證復印件、戶口薄復印件、聯系電話等真實有效的身份證明後可向運營商提出將使用本人身份信息注冊的帳號歸入網路游戲防沉迷系統的要求。如用戶需進一步主張自身的權利,根據相關法規和程序處理。
4.5 運營商自用戶提交實名身份信息後一個自然月內完成驗證。
5.查詢系統須知
5.1 網路游戲實名認證信息查詢系統,供家長及法定監護人對其未成年子女或其他法定監護對象是否使用網路游戲,是否受到網路游戲防沉迷系統的保護等情況進行查詢,以及供公民查詢本人身份信息有無被他人使用的情況。
5.2 查詢者在使用查詢系統時需通過書面形式提出申請,並附本人的身份證復印件、戶口薄復印件、聯系電話、郵編、郵寄地址或電子郵件等真實有效的身份證明信息,方可向運營商提出查詢本人身份信息有無被他人使用的申請;如需依法查詢被監護人是否使用網路游戲,需要另外提供經公證的能夠證明本人與被監護人法定監護關系的證明材料。
5.3 公民如發現本人身份信息被他人使用,在提供本人經公證的身份證復印件、戶口薄復印件、聯系電話等真實有效的身份證明後可向運營商提出將使用本人身份信息注冊的帳號歸入網路游戲防沉迷系統的要求。如公民需進一步主張本人的權利,應根據相關法律和程序處理。
5.4 對於查詢者的查詢需求,自收到申請函之日起運營商需在一周內對其中的身份信息公證證明進行形式上的核對後,將處理情況復函通知查詢者。