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網路直播機

發布時間:2023-12-06 23:08:37

網路直播需要准備些什麼設備

直播都需要的設備有電腦/手機、直播音效卡、電容麥、監聽耳機、補光燈等等。對於直接使用手機進行直播的人來說,最好選擇像素高的手機來進行直播。

1、手機

手機是當下最方便、最快捷的一個直播帶貨設備,也是當前主流的一種直播方式。但由於手機型號不一樣,配置不一樣,效果也就不一樣。因此,選擇一個合適的手機來直播就比較重要了。手機直播最需要的首先就是一部內存充足、攝像頭像素高、性能穩定的手機。

而其中最重要的一點就是要穩定和高清,比較推薦用來直播的手機是iPhone 11、三星S10、華為p30 、華為mate30這四款手機。

直播補光燈

❷ 網路直播用什麼設備直播如同攝像機畫質

高清網路直播設備分為視頻、音頻、上傳三個部分來講。設備主要兩個問題,一個是匹配,一個是價位。

一、視頻採集設備

1、高清攝像機,作為高清視頻來源。挑選攝像機需注意看看輸出口是HDMI還是SDI,跟線材介面匹配,(以下我們以HDMI高清傳輸為例),採集的像素一般1920*1080P(超高清)。

2、視頻採集卡,將高清視頻採集後通過usb介面輸出到電腦。確保介面是HDMI介面(與攝像機及線材一致),然後採集解析度一般分為60幀和30幀,一般60幀對應1080P,30幀對應720P。

3、高清視頻傳輸線,與攝像機介面一致,hdmi 介面。

二、聲音採集設備

1、音頻線連接聲源。酒店會場的聲控台,給一個聲音輸出口,單路,監聽路都可以,通過一條足夠長(根據現場布置而定)的音頻線連接到我們直播台,作為聲源。常見的聲音介面有卡龍頭(分公母),大二芯(6.5mm),耳機頭(3.5mm),注意介面的匹配,帶合適的各種轉接頭。

2、音效卡。將接受到的聲音採集,通過USB傳輸給電腦。音效卡選擇帶有降噪效果的音效卡。如果是直接攝像機收音,就不用音效卡做專門聲音採集了。 直接視頻採集盒將攝像機的畫面、聲音一起傳輸,由於會議現場較為嘈雜,一般不建議採用這種方式。

三、上傳設備

上傳的話這里,採用普通電腦加第三方軟體,直接推流上傳。

1、電腦選擇。對於電腦型號沒有要求,普通辦公筆記本電腦也可,但配置要相對可以。 主要有以下幾個要求:A、運行內存8G以上。B、一個以上USB3.0介面,保證高清視頻的傳輸,電腦USB3.0介面顏色為藍色,傳輸速度更快。

2、網路選擇,優選網線接入上行8M以上網路,選用直播軟體將視頻音頻推到網路上去。

(2)網路直播機擴展閱讀:

視頻直播的基本要素:

1、碼率(bitrate)

碼率即比特率,指單位時間內產生的數據位,單位bps(bit per second),1Mbps=1024kbps=1048576bps。一般的,解析度一定的情況下,碼率越高,視頻質量越好。

(*注意bps與B/s的區別,1B/s=8bps。)

通常,720P的碼流碼率在2~4Mbps左右,1080P的碼流碼率在4~8Mbps左右,對於用戶來說則是寬頻要求,要看720P的視頻需要至少2M的帶寬。

要看1080P的視頻需要至少4M的帶寬,當前國內的網路環境下,上下行速率不對等,如果主播要使用高清視頻,還得確保主播上行帶寬足夠。

編碼方式有兩種,一種叫定碼率 CBR,指按照固定的碼率來進行編碼,一種叫變碼率 VBR,指依照實際數據量大小變化的碼率來進行編碼。

2、解析度(resolution)

解析度指的是畫面的尺寸大小,解析度越高,圖像越大。一般的,在碼率一定的情況下,解析度越高,視頻質量越差。

解析度有圖像解析度與顯示解析度兩種,圖像解析度指圖像的尺寸大小,顯示解析度指屏幕解析度。

對於視頻而言,有一些固定尺寸的解析度標准,如D1(720×576)、4CIF(704×576)、VGA(640×480)、SVGA(800×600)、VXGA(1600×1200)等,後來對於固定比例(16:9)的畫面。

解析度的的表示方法為縱向高度加掃描方式,如720P(1280×720,逐行掃描)、1080P(1920×1080,逐行掃描)、1080I(1920×1080,隔行掃描)。

再到後面,使用橫向像素描述,如2K(2048×1536或2560×1440或2560×1600)、4K(4096×2160或3840×2160)、8K(7680×4320)。

720P以下的解析度稱為標清(400線左右,如480P),720P稱為高清,1080P/1080I稱為全高清,之上稱為超高清。

3、幀率(framerate)

幀指的是碼流中的單張畫面,幀率指單位時間內碼流的幀數,單位fps(frame per second)。幀率的驟變最容易給人造成畫面卡頓掉幀的感覺,穩定的高幀率能保證視頻的流暢感。

因為人眼存在視覺暫停效應,對於時間相差較短的變化較小的畫面,人會認為畫面是連續的,通常情況下,視頻幀率穩定在30fps以上時,人會覺得基本流暢,60fps會讓人感覺很流暢,但是高於75fps後,人眼就不太能察覺出流暢度的提升。

電影院放映的電影幀率通常為24幀每秒,但人依然覺得很流暢,原因是電影的幀是動態模糊的,人眼會忽略掉這些模糊差異,而計算機上顯示的每一幀都是清晰的,所以顯示器上對於幀率的要求會比電影院高。

4、丟包率(packet loss rate)

丟包率指傳輸中所丟失的數據包數量佔全部發送數據包數量的比率。丟包率越大,畫面卡頓越厲害,甚至無畫面。一般來說,丟包率超過2%時,畫面會出現明顯的掉幀。

檢查丟包率的方法一般通過長ping或者tracert(或traceroute)來檢測,也有一些工具軟體可以用來檢測或模擬丟包情況,如iperf、netperf等。

5、時延(delay)

通俗來講指的是數據從產生到接收的過程中耗費的時間,一般指的是網路傳輸延時。

影響網路延時的因素有很多,傳輸過程有丟包、網關轉換慢、節點處理慢等等都有可能對網路延時產生影響,網路環境中存在不穩定的延時時,極易造成跳幀、卡幀等情況。通常,區域網內延時要求在400ms以下,廣域網或互聯網延時要求在3~5s以內。

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