A. java問題 UDP協議中的埠問題
在Java中操縱UDP
使用位於JDK中Java.net包下的DatagramSocket和DatagramPacket類,可以非常方便地控制用戶數據報文。
在描述它們之前,必須了解位於同一個位置的InetAddress類。InetAddress實現了Java.io. Serializable介面,不允許繼承。它用於描述和包裝一個Internet IP地址,通過三個方法返回InetAddress實例:
getLocalhost():返回封裝本地地址的實例。
getAllByName(String host):返回封裝Host地址的InetAddress實例數組。
getByName(String host):返回一個封裝Host地址的實例。其中,Host可以是域名或者是一個合法的IP地址。
DatagramSocket類用於創建接收和發送UDP的Socket實例。和Socket類依賴SocketImpl類一樣,DatagramSocket類的實現也依靠專門為它設計的DatagramScoketImplFactory類。DatagramSocket類有3個構建器:
DatagramSocket():創建實例。這是個比較特殊的用法,通常用於客戶端編程,它並沒有特定監聽的埠,僅僅使用一個臨時的。
DatagramSocket(int port):創建實例,並固定監聽Port埠的報文。
DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):這是個非常有用的構建器,當一台機器擁有多於一個IP地址的時候,由它創建的實例僅僅接收來自LocalAddr的報文。
值得注意的是,在創建DatagramSocket類實例時,如果埠已經被使用,會產生一個SocketException的異常拋出,並導致程序非法終止,這個異常應該注意捕獲。DatagramSocket類最主要的方法有4個:
Receive(DatagramPacket d):接收數據報文到d中。receive方法產生一個「阻塞」。
Send(DatagramPacket d):發送報文d到目的地。
SetSoTimeout(int timeout):設置超時時間,單位為毫秒。
Close():關閉DatagramSocket。在應用程序退出的? 焙潁?ǔ;嶂鞫?頭拋試矗?乇誗ocket,但是由於異常地退出可能造成資源無法回收。所以,應該在程序完成時,主動使用此方法關閉Socket,或在捕獲到異常拋出後關閉Socket。
「阻塞」是一個專業名詞,它會產生一個內部循環,使程序暫停在這個地方,直到一個條件觸發。
DatagramPacket類用於處理報文,它將Byte數組、目標地址、目標埠等數據包裝成報文或者將報文拆卸成Byte數組。應用程序在產生數據包是應該注意,TCP/IP規定數據報文大小最多包含65507個,通常主機接收548個位元組,但大多數平台能夠支持8192位元組大小的報文。DatagramPacket類的構建器共有4個:
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress addr, int port):從Buf數組中,取出Length長的數據創建數據包對象,目標是Addr地址,Port埠。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port):從Buf數組中,取出Offset開始的、Length長的數據創建數據包對象,目標是Addr地址,Port埠。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):將數據包中從Offset開始、Length長的數據裝進Buf數組。
DatagramPacket(byte[] buf, int length):將數據包中Length長的數據裝進Buf數組。
DatagramPacket類最重要的方法就是getData()了,它從實例中取得報文的Byte數組編碼。
B. java中UDP,DCP TCP與IP的區別是什麼
不知道樓主是什麼意思,UDP,DCP TCP與IP都是傳輸協議吧,那和Java有什麼關系呢?
1. IP
是網路層中最重要的協議。
IP層接收由更低層(網路介面層例如乙太網設備驅動程序)發來的數據包,並把該數據包發送到更高層---TCP或UDP層;相反,IP層也把從TCP或UDP層接收來的數據包傳送到更低層。IP數據包是不可靠的,因為IP並沒有做任何事情來確認數據包是按順序發送的或者沒有被破壞。IP數據包中含有發送它的主機的地址(源地址)和接收它的主機的地址(目的地址)。
高層的TCP和UDP服務在接收數據包時,通常假設包中的源地址是有效的。也可以這樣說,IP地址形成了許多服務的認證基礎,這些服務相信數據包是從一個有效的主機發送來的。IP確認包含一個選項,叫作IP source routing,可以用來指定一條源地址和目的地址之間的直接路徑。對於一些TCP和UDP的服務來說,使用了該選項的IP包好象是從路徑上的最後一個系統傳遞過來的,而不是來自於它的真實地點。這個選項是為了測試而存在的,說明了它可以被用來欺騙系統來進行平常是被禁止的連接。那麼,許多依靠IP源地址做確認的服務將產生問題並且會被非法入侵。
2. TCP
如果IP數據包中有已經封好的TCP數據包,那麼IP將把它們向『上』傳送到TCP層。TCP將包排序並進行錯誤檢查,同時實現虛電路間的連接。TCP數據包中包括序號和確認,所以未按照順序收到的包可以被排序,而損壞的包可以被重傳。
TCP將它的信息送到更高層的應用程序,例如Telnet的服務程序和客戶程序。應用程序輪流將信息送回TCP層,TCP層便將它們向下傳送到IP層,設備驅動程序和物理介質,最後到接收方。
面向連接的服務(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它們使用了TCP。DNS在某些情況下使用TCP(發送和接收域名資料庫),但使用UDP傳送有關單個主機的信息。
3.UDP
UDP與TCP位於同一層,但對於數據包的順序錯誤或重發。因此,UDP不被應用於那些使用虛電路的面向連接的服務,UDP主要用於那些面向查詢---應答的服務,例如NFS。相對於FTP或Telnet,這些服務需要交換的信息量較小。使用UDP的服務包括NTP(網落時間協議)和DNS(DNS也使用TCP)。
欺騙UDP包比欺騙TCP包更容易,因為UDP沒有建立初始化連接(也可以稱為握手)(因為在兩個系統間沒有虛電路),也就是說,與UDP相關的服務面臨著更大的危險。
4.DCP?是不是寫錯了,應該是CDP吧!~
思科發現協議(CDP:Cisco Discovery Protocol) 思科發現協議 CDP 基本上是用來獲取相鄰設備的協議地址以及發現這些設備的平台。CDP 也可為路由器的使用提供相關介面信息。CDP 是一種獨立媒體協議,運行在所有思科本身製造的設備上,包括路由器、網橋、接入伺服器和交換機。需要注意的是,CDP是工作在 Layer 2 的協議,默認情況下,每60秒以 01-00-0c-cc-cc-cc 為目的地址發送一次組播通告,當達到180秒的holdtime上限後仍未獲得鄰居設備的通告時,將清除鄰居設備信息。
C. java網路編程應該怎樣在客戶端和伺服器間實現通信
以前寫的,照貼了。。。伺服器端:import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.*;
import java.net.*;/*6、 採用UDP協議,編寫一個Java網路應用程序,該應用分伺服器端程序和客戶端程序兩部分。
* 客戶端指定一個伺服器上的文件名,讓伺服器發回該文件的內容,或者提示文件不存在。
* (20分)(服務端程序和客戶端程序分別命名為Server.java和Client.java)*/
public class N4BT6 extends Frame
{
DatagramSocket socket ;
DatagramPacket packet ;byte[] buf ;
File file ;
FileInputStream input;
String message = "該文件不存在";
TextArea text;
public N4BT6(String title)
{
super(title);
text = new TextArea(6,4);
add(text);
setSize(400, 300);
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
dispose();
}
});
buf = new byte[1024];
try
{
socket = new DatagramSocket(1230);
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
socket.receive(packet);
file = new File(new String(packet.getData()));
socket = new DatagramSocket();
}
catch (Exception e)
{e.printStackTrace();
}
if(file.exists())
{
try
{
buf = new byte[(int)file.length()];
packet = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getLocalHost(),1234);
input = new FileInputStream(file);
input.read(buf);
socket.send(packet);
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
else
{
try
{
packet = new DatagramPacket(message.getBytes(),message.getBytes().length,
InetAddress.getLocalHost(),1234);
socket.send(packet);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
new N4BT6("Server");
}
}
客戶端:import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;public class N4BT6_2 extends Frame
{
TextArea text;
String message = "Q.txt";
DatagramSocket socket ;
DatagramPacket packet;
byte[] buf;
public N4BT6_2(String title)
{
super(title);
text = new TextArea(6,4);
add(text);
setSize(400, 300);
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
dispose();
}
});
try
{
socket = new DatagramSocket();
packet = new DatagramPacket(message.getBytes(),message.getBytes().length,
InetAddress.getLocalHost(),1230);
socket.send(packet);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
try
{
buf = new byte[1024];
socket = new DatagramSocket(1234);
packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);
socket.receive(packet);
text.append(new String(buf));
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args)
{
new N4BT6_2("Client");
}
}
D. 5 java 如何使用udp協議傳送文件
//發送端SocketSendFile.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class SocketSendFile {
public static final int SER_PORT=666;
public static final int CLI_PORT=8484;
public static final String SER_IP="192.168.0.35";
public static int bufSize = 1024;
public static byte] mess = new bytebufSize];
//建立Socket引用
public static DatagramSocket dp;
public static void main(String] args) throws Exception {
dp = new DatagramSocket(SER_PORT);
//調用構造函數SocketSendFile,並傳遞參數args0](所要傳輸的文件名)
SocketSendFile(args0]);
}
public static void SocketSendFile(String file2) throws Exception {
//定義一個計數器
int pos =0;
//設置寫入流
FileInputStream fis = new FileInputStream(file2);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
DataInputStream dis = new DataInputStream(bis);
int i;
do {
i = dis.read();
int j=0;
while (j<1024 & i != -1) {
messpos++] = (byte) i;
i=dis.read();
j++;
}
dp.send(new DatagramPacket(mess,pos,InetAddress.getByName(SER_IP),CLI_PORT));
}
while (i != -1);
fis.close();
}
}
//接收端SocketReceiveFile.java
import java.net.*;
import java.io.*;
public class SocketReceiveFile {
public static int bufSize=1024;
public static byte] mess=new bytebufSize];
public static DatagramSocket dp;
public static final int SER_PORT=8484;
public static void main(String] args) throws Exception {
dp = new DatagramSocket(SER_PORT);
SocketReceiveFile(args0]);
}
public static void SocketReceiveFile(String file1) throws Exception {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file1);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(bos);
int i;
DatagramPacket p = new DatagramPacket(mess,mess.length);
while(true) {
boolean j=false;
while (p.getData().length != 0) {
dos.write(p.getData());
dp.receive(p);
j=true;
}
// System.out.println(new String(p.getData(),0,p.getLength()));
if (j)
System.out.println("文件傳送完畢.");
}
// fos.close();
}
}
E. 在javasocket網路編程中,開發基於udp協議的程序使用的套接字有哪些
一、 填空題
___ IP地址____用來標志網路中的一個通信實體的地址。通信實體可以是計算機,路由器等。
統一資源定位符URL是指向互聯網「資源」的指針,由4部分組成:協議、存放資源的主機域名、__埠___和資源路徑和文件名。
URL 是統一資源定位器的簡稱,它表示Internet上某一資源的地址。
在Socket編程中,IP地址用來標志一台計算機,但是一台計算機上可能提供多種應用程序,使用 埠 來區分這些應用程序。
在Java Socket網路編程中,開發基於TCP協議的伺服器端程序使用的套接字是 ServerSocket 。
在Java Socket網路編程中,開發基於UDP協議的程序使用的套接字是 DatagramSocket 。
二、 選擇題
1.以下協議都屬於TCP/IP協議棧,其中位於傳輸層的協議是(AD)。(選擇二項)
A TCP
B.HTTP
C.SMTP
D.UDP
2.以下協議中屬於TCP/IP協議棧中應用層協議的是(A)。(選擇一項)
A HTTP
B.TCP
C.UDP
D.IP
3.以下說法中關於UDP協議的說法正確的是(AD)。(選擇二項)
A.發送不管對方是否准備好,接收方收到也不確認
B.面向連接
C.佔用系統資源多、效率低
D.非常簡單的協議,可以廣播發送
4.在基於TCP網路通信模式中,客戶與伺服器程序的主要任務是(BC)。(選擇二項)
A 客戶程序在網路上找到一條到達伺服器的路由
B.客戶程序發送請求,並接收伺服器的響應
C.伺服器程序接收並處理客戶請求,然後向客戶發送響應結果
D.如果客戶程序和伺服器都會保證發送的數據不會在傳輸途中丟失
5.在Java網路編程中,使用客戶端套接字Socket創建對象時,需要指定(A)。(選擇一項)
A 伺服器主機名稱和埠
B.伺服器埠和文件
C.伺服器名稱和文件
D.伺服器地址和文件
6.ServerSocket的監聽方法accept( )方法的返回值類型是(A )。(選擇一項)
A.Socket
B.Void
C.Object
D.DatagramSocket
7.Java UDP Socket編程主要用到的兩個類是(BD)。(選擇二項)
A UDPSocket
B.DatagramSocket
C.UDPPacket
D.DatagramPacket
8.在使用UDP套接字通信時,常用(D)類把要發送的信息打包。(選擇一項)
A String
B.DatagramSocket
C.MulticastSocket
D.DatagramPacket
三、 判斷題
1. Socket是傳輸層供給應用層的編程介面,是應用層與傳輸層之間的橋梁 。( T )
2. TCP/IP傳輸控制協議是Internet的主要協議,定義了計算機和外設進行通信的規則。TCP/IP網路參考模型包括七個層次:應用層、會話層、表示層、傳輸層、網路層、鏈路層和物理層。( F )
3. TCP協議一種面向連接的、可靠的、基於位元組流的通信協議 。HTTP、FTP、TELNET、SMTP 都是基於TCP協議的應用層協議。( T )
4. UDP協議是一種面向無連接的、可靠的、基於位元組流的傳輸層通信協議,該協議佔用系統資源多、效率較低。( F )
四、 簡答題
1.TCP/IP協議棧中,TCP協議和UDP協議的聯系和區別?
2.簡述基於TCP的Socket編程的主要步驟。提示:分別說明伺服器端和客戶端的編程步驟。
3.簡述基於UDP的Socket編程的主要步驟。提示:分別說明伺服器端和客戶端的編程步驟。
五、 編碼題
1.使用基於TCP的Java Socket編程,完成如下功能:
1) 要求從客戶端錄入幾個字元,發送到伺服器端。
2) 由伺服器端將接收到的字元進行輸出。
3) 伺服器端向客戶端發出「您的信息已收到」作為響應。
4) 客戶端接收伺服器端的響應信息。
提示:
伺服器端:PrintWriter out =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
客戶端:BufferedReader line=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
F. java中UDP文件傳輸怎麼實現
java UDP連接,如果要發送文件的話,你只能自己定義一系列的協議
因為TCP UDP 雙方發送都是二進制數據
那麼這個實現非常復雜
得不停的發送數據,寫數據,建議使用http協議
G. java 實現 UDP連接的源程序
import java.io.*;
import java.lang.*;
import java.net.*;
public class uclient
{
private DatagramSocket cli;
private DatagramPacket pac;
private byte sb[];
private String sen;
public uclient()
{
Init();
}
public void Init()
{
try
{
//指定埠號,避免與其他應用程序發生沖突
cli=new DatagramSocket(10002);
sb=new byte[1024];
sen="UDP方式發送數據";
sb=sen.getBytes();
pac=new DatagramPacket(sb,sb.length,InetAddress.getByName("localhost"),10005);
cli.send(pac);
}
catch(SocketException se)
{
se.printStackTrace();
}
catch(IOException ie)
{
ie.printStackTrace();
}
}
public static void main(String args[])
{
new uclient();
}
}
接收端數據:
//加以改進代碼,可以改變接收方式
import java.io.*;
import java.lang.*;
import java.net.*;
public class userve
{
private DatagramSocket ser;
private DatagramPacket pac;
private byte rb[];
private String rev;
public userve()
{
Init();
}
public void Init()
{
try
{
ser=new DatagramSocket(10005);
rb=new byte[1024];
pac=new DatagramPacket(rb,rb.length);
rev="";
int i=0;
while(i==0)//無數據,則循環
{
ser.receive(pac);
i=pac.getLength();
//接收數據
if(i>0)
{
//指定接收到數據的長度,可使接收數據正常顯示,開始時很容易忽略這一點
rev=new String(rb,0,pac.getLength());
System.out.println(rev);
i=0;//循環接收
}
}
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String args[])
{
new userve();
}
}
H. 使用Java網路編程編寫SIP消息的收發,TCP和UDP有什麼區別
TCP---傳輸控制協議,提供的是面向連接、可靠的位元組流服務。當客戶和伺服器彼此交換數據前,必須先在雙方之間建立一個TCP連接,之後才能傳輸數據。TCP提供超時重發,丟棄重復數據,檢驗數據,流量控制等功能,保證數據能從一端傳到另一端。
UDP---用戶數據報協議,是一個簡單的面向數據報的運輸層協議。UDP不提供可靠性,它只是把應用程序傳給IP層的數據報發送出去,但是並不能保證它們能到達目的地。由於UDP在傳輸數據報前不用在客戶和伺服器之間建立一個連接,且沒有超時重發等機制,故而傳輸速度很快
UDP
UDP 與 TCP 的主要區別在於 UDP 不一定提供可靠的數據傳輸。事實上,該協議不能保證數據准確無誤地到達目的地。UDP 在許多方面非常有效。當某個程序的目標是盡快地傳輸盡可能多的信息時(其中任意給定數據的重要性相對較低),可使用 UDP。ICQ 短消息使用 UDP 協議發送消息。
許多程序將使用單獨的TCP連接和單獨的UDP連接。重要的狀態信息隨可靠的TCP連接發送,而主數據流通過UDP發送。
TCP
TCP的目的是提供可靠的數據傳輸,並在相互進行通信的設備或服務之間保持一個虛擬連接。TCP在數據包接收無序、丟失或在交付期間被破壞時,負責數據恢復。它通過為其發送的每個數據包提供一個序號來完成此恢復。記住,較低的網路層會將每個數據包視為一個獨立的單元,因此,數據包可以沿完全不同的路徑發送,即使它們都是同一消息的組成部分。這種路由與網路層處理分段和重新組裝數據包的方式非常相似,只是級別更高而已。
為確保正確地接收數據,TCP要求在目標計算機成功收到數據時發回一個確認(即 ACK)。如果在某個時限內未收到相應的 ACK,將重新傳送數據包。如果網路擁塞,這種重新傳送將導致發送的數據包重復。但是,接收計算機可使用數據包的序號來確定它是否為重復數據包,並在必要時丟棄它。
TCP與UDP的選擇
如果比較UDP包和TCP包的結構,很明顯UDP包不具備TCP包復雜的可靠性與控制機制。與TCP協議相同,UDP的源埠數和目的埠數也都支持一台主機上的多個應用。一個16位的UDP包包含了一個位元組長的頭部和數據的長度,校驗碼域使其可以進行整體校驗。(許多應用只支持UDP,如:多媒體數據流,不產生任何額外的數據,即使知道有破壞的包也不進行重發。)
很明顯,當數據傳輸的性能必須讓位於數據傳輸的完整性、可控制性和可靠性時,TCP協議是當然的選擇。當強調傳輸性能而不是傳輸的完整性時,如:音頻和多媒體應用,UDP是最好的選擇。在數據傳輸時間很短,以至於此前的連接過程成為整個流量主體的情況下,UDP也是一個好的選擇,如:DNS交換。把SNMP建立在UDP上的部分原因是設計者認為當發生網路阻塞時,UDP較低的開銷使其有更好的機會去傳送管理數據。TCP豐富的功能有時會導致不可預料的性能低下,但是我們相信在不遠的將來,TCP可靠的點對點連接將會用於絕大多數的網路應用。
I. 在javasocket網路編程中,開發基於udp協議的程序使用的套接字有哪些
Socket套接字,是由系統提供用於網路通信的技術(操作系統給應用程序提供的一組API叫做Socket API),是基於TCP/IP協議的網路通信的基本操作單元。基於Socket套接字的網路程序開發就是網路編程。
socket可以視為是應用層和傳輸層之間的通信橋梁;
傳輸層的核心協議有兩種:TCP,UDP;socket API也有對應的兩組,由於TCP和UDP協議差別很大,因此,這兩組API差別也挺大。
分類:
Socket套接字主要針對傳輸層協議劃分為如下三類:
流套接字:使用傳輸層TCP協議
TCP,即Transmission Control Protocol(傳輸控制協議),傳輸層協議;
TCP的特點:
有連接:像打電話,得先接通,才能交互數據;
可靠傳輸:傳輸過程中,發送方知道接收方有沒有收到數據.(打電話就是可靠傳輸);
面向位元組流:以位元組為單位進行傳輸.(非常類似於文件操作中的位元組流);
全雙工:一條鏈路,雙向通信;
有接收緩沖區,也有發送緩沖區。
大小不限
對於位元組流來說,可以簡單的理解為,傳輸數據是基於IO流,流式數據的特徵就是在IO流沒有關閉的情況下,是無邊界的數據,可以多次發送,也可以分開多次接收。
數據報套接字:使用傳輸層UDP協議
UDP,即User Datagram Protocol(用戶數據報協議),傳輸層協議。
UDP的特點:
無連接:像發微信,不需要接通,直接就能發數據;
不可靠傳輸:傳輸過程中,發送方不知道接收方有沒有收到數據.(發微信就是不可靠傳輸);
面向數據報:以數據報為單位進行傳輸(一個數據報都會明確大小)一次發送/接收必須是一個完整的數據報,不能是半個,也不能是一個半;
全雙工:一條鏈路,雙向通信;
有接收緩沖區,無發送緩沖區;
大小受限:一次最多傳輸64k;
對於數據報來說,可以簡單的理解為,傳輸數據是一塊一塊的,發送一塊數據假如100個位元組,必須一次發送,接收也必須一次接收100個位元組,而不能分100次,每次接收1個位元組。
原始套接字
原始套接字用於自定義傳輸層協議,用於讀寫內核沒有處理的IP協議數據。
二、UDP數據報套接字編程
UDPSocket中,主要涉及到兩類:DatagramSocket、DatagramPacket;
DatagramSocket API
DatagramSocket 創建了一個UDP版本的Socket對象,用於發送和接收UDP數據報,代表著操作系統中的一個socket文件,(操作系統實現的功能–>)代表著網卡硬體設備的抽象體現。
DatagramSocket 構造方法:
方法簽名 方法說明
DatagramSocket() 創建一個UDP數據報套接字的Socket,綁定到本機任意一個隨機埠(一般用於客戶端)
DatagramSocket(int port) 創建一個UDP數據報套接字的Socket,綁定到本機指定的埠(一般用於服務端)
DatagramSocket 方法:
方法簽名 方法說明
void receive(DatagramPacket p) 從此套接字接收數據報(如果沒有接收到數據報,該方法會阻塞等待)
void send(DatagramPacket p) 從此套接字發送數據報包(不會阻塞等待,直接發送)
void close() 關閉此數據報套接字
DatagramPacket API
代表了一個UDP數據報,是UDP Socket發送和接收的數據報,每次發送/接收數據報,都是在傳輸一個DatagramPacket對象。
DatagramPacket 構造方法:
方法簽名 方法說明
DatagramPacket(byte[] buf, int length) 構造一個DatagramPacket以用來接收數據報,接收的數據保存在位元組數組(第一個參數buf)中,接收指定長度(第二個參數length)
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length,SocketAddress address) 構造一個DatagramPacket以用來發送數據報,發送的數據為位元組數組(第一個參數buf)中,從0到指定長度(第二個參數length)。address指定目的主機的IP和埠號
DatagramPacket 方法:
方法簽名 方法說明
InetAddress getAddress() 從接收的數據報中,獲取發送端主機IP地址;或從發送的數據報中,獲取接收端主機IP地址
int getPort() 從接收的數據報中,獲取發送端主機的埠號;或從發送的數據報中,獲取接收端主機埠號
byte[] getData() 獲取數據報中的數據
構造UDP發送的數據報時,需要傳入 SocketAddress ,該對象可以使用 InetSocketAddress 來創建。
InetSocketAddress API
InetSocketAddress ( SocketAddress 的子類 )構造方法:
方法簽名 方法說明
InetSocketAddress(InetAddress addr, int port) 創建一個Socket地址,包含IP地址和埠號
示例1:寫一個簡單的客戶端服務程序,回顯服務(EchoSever)
在這里插入圖片描述
構建Socket對象有很多失敗的可能:
埠號已經被佔用,同一個主機的兩個程序不能有相同的埠號(這就好比兩個人不能擁有相同的電話號碼);
此處,多個進程不能綁定同一個埠號,但是一個進程可以綁定多個埠,(這就好比一個人可以擁有多個手機號),一個進程可以創建多個Socket對象,每個Socket都綁定自己的埠。
每個進程能夠打開的文件個數是有上限的,如果進程之間已經打開了很多文件,就可能導致此時的Socket文件不能順利打開;
在這里插入圖片描述
這個長度不一定是1024,假設這里的UDP數據最長是1024,實際的數據可能不夠1024.
在這里插入圖片描述
這里的參數不再是一個空的位元組數組了,response是剛才根據請求計算的得到的響應,是非空的,DatagramPacket 裡面的數據就是String response的數據。
response.getBytes().length:這里拿到的是位元組數組的長度(位元組的個數),而response.length得到的是字元的長度。
五元組
一次通信是由5個核心信息描述的:源IP、 源埠、 目的IP、 目的埠、 協議類型。
站在客戶端角度:
源IP:本機IP;
源埠:系統分配的埠;
目的IP:伺服器的IP;
目的埠:伺服器的埠;
協議類型:TCP;
站在伺服器的角度:
源IP:伺服器程序本機的IP;
源埠:伺服器綁定的埠(此處手動指定了9090);
目的IP:包含在收到的數據報中(客戶端的IP);
目的埠:包含在收到的數據報中(客戶端的埠);
協議類型:UDP;