A. 求寫動畫和游戲方面的畢業論文怎麼寫
網路游戲開發
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RPG游戲的動畫設計與實現摘 要
目前,電腦游戲熱潮席捲全球,游戲軟體的開發和維護正在成長為一個新興的產業。RPG游戲(角色扮演類游戲)無疑是目前市場上最受歡迎的游戲類型之一,本課題就是為適應當前電腦游戲的發展而提出的。
論文首先對RPG游戲進行概述,簡單介紹了RPG游戲的發展現狀和前景。然後對游戲常用的WIN32編程技術:Windows消息機制、圖形設備介面、定時器進行介紹。
然後介紹了整個RPG游戲的製作流程,包括游戲策劃、游戲與玩家的互動及具體的2D動畫設計。在游戲策劃方面,通過游戲主題的確立、風格、劇本設計三個方面對其進行闡述。在游戲與玩家互動方面,主要介紹劇情的表現和環境界面兩方面內容。2D動畫設計是論文的重點,所以在2D的演算法和動畫製作技巧方面介紹的非常詳盡。
最後通過一個具體的RPG游戲系統的設計與實現來對本課題的關鍵技術進行闡述,通過實驗表明上述動畫設計技術在RPG游戲中有較好的效果。
關鍵詞: RPG游戲,游戲策劃,2D動畫設計,定時器
ABSTRACT
At present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games』 software have growing as a new emerging instry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games』 development
This thesis first summarized the outline of the RPG game, introce the current situation and prospect of RPG game』s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer.
Then, introced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete.
Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG game.
Keywords: RPG game, game plan, 2D animation design,Timer
目 錄
第1章 RPG游戲概述 1
1.1 RPG游戲簡介 1
1.2 RPG游戲發展現狀 1
1.3 RPG游戲發展前景 2
1.4 後續章節介紹 2
第2章 游戲編程技術介紹 3
2.1 系統開發工具介紹 3
2.1.1 Visual C++設計游戲的優勢 3
2.1.2 Microsoft.NET概述 4
2.1.3 Visual C++.NET 4
2.2 WIN32編程技術介紹 5
2.2.1 Windows消息機制 5
2.2.2 圖形設備介面 5
2.2.3 定時器 5
2.2.4 回調函數 6
2.3 總結 6
第3章 RPG游戲設計技術 7
3.1 游戲策劃 7
3.1.1 游戲主題的確立 7
3.1.2 游戲風格 7
3.1.3 劇本設計 7
3.2 游戲與玩家的互動 8
3.2.1 游戲劇情的表現 8
3.2.2 游戲的環境界面 9
3.3 動畫設計技術 10
3.3.1 2D基本演算法 10
3.3.2 動畫的製作 20
3.4 總結 26
第4章 《SCR》游戲系統的設計與實現 27
4.1 系統概述 27
4.1.1 故事梗概 27
4.1.2 游戲美工 27
4.1.3 系統行為 30
4.2 系統分析與設計 31
4.2.1 系統功能模塊 31
4.2.2 游戲界面設計 31
4.3 游戲動畫的實現 33
4.3.1 游戲初始化 33
4.3.2 人物移動、對話和打鬥的實現 35
4.3.3 游戲退出設置 40
4.3.4 進度存取 41
4.4 總結 44
結束語 45
參考文獻 46
致 謝 47