① flashCS6怎麼使用文本工具
1、單擊工具欄,選擇文本工具選項;
2、在文本工具工具中,選擇文本框選項;
3、單擊插入文本框;
② 誰可以簡單介紹一下flash的工具
文本工具(TextTool)是Flash中一個常見的重要工具,與Flash5相比,FlashMX的文本控制功能更為豐富和強大,下面我們就來系統地詳細探討一下。
打開FlashMX,用滑鼠點擊工具欄中的
或直接按鍵盤上的T鍵,就可選中文本工具,屬性面板就會出現相應的文本工具的屬性(如果看不到屬性面板,請選擇菜單欄上的windowproperties選項),點擊屬性面板右下角的三角形符號,可以顯示或隱藏某些功能。
一、系統了解FlashMX文本工具
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這些文本工具的基本屬性如字體、大小、顏色、字距、行距等讀者只要稍微加以練習便可熟練掌握。
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StaticText(靜態文本)主要是顯示各項不能更改的信息。與Flash5相比,mx增加了些新的功能,如文本可以垂直排列,甚至還可以旋轉等,另外還可以給文本加上url鏈接,非常方便。
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DynamicText(動態文本)主要是能夠動態的顯示最新信息。與Flash5相比,mx增加了對文本對象的命名。可別小看了這個小小的改變,有了這個功能,我們就可以象對影片操作一樣設置其各種屬性了。
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InputText(輸入文本)主要功能是讓用戶輸入各種信息。與Flash5相比,mx新增加了對文本對象的命名。
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這是一個應敬晌滾用對象名和變數名的簡單程序。用戶填寫自己的姓名、年齡及輸入各個水果的購買數量,點擊提交按鈕,就會在右邊的框內顯示你剛剛填寫的信息及你應付多少元。實例效果
二、用動作腳本動態創建和控制文本框
在Flash5中文本框只能在設計階段創建,而在FlashMX中,我們可以使用動作腳本在運行期動態創建。在FlashMX的動作腳本語言中新增了兩個對象:TextField(文本框)對象和TextFormat(文本格式)對象。使用TextField對象可以動態創建文本,使用TextFormat對象可以動態設置化文本框中文本的格式。"
使用MovieClip對象的(創建文本框)方法創建新的空文本框,作為調用該方法的電影剪輯的子對象。使用(刪除文本框)方法可以刪除用方法創建的文本框,但它不能刪除在時間軸中放置的文本框。
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使用動作腳本設置文本框的屬性,必須給文本框分配實例名。如果是用文本工具在編輯區中創建文本框,可以用屬性面板設置實例名。如果是用腳本動態創建文本框,可以把實例名作為一個參數,用方法創建。
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使用動作腳本語言的TextFormat(文本格式)對象可以設置文本框的屬性。TextFormat對象合並了字元和段落格式信息。字元格式信息描述單個字元的外觀:字體名、字體大小、字元顏色和相關的URL。段落格式信息描述段落的外觀:左邊界、右邊界、首行縮進、左對齊、右對齊、居中。
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我們可以使用動作腳本來俘獲文本框發生的事件。例如,可以確定用戶是否修改了文本框的文本或滾動了文本。通過編寫腳本語句,使用這些事件來觸發腳本亮余運行。可以俘獲謹賀的文本框事件包括:onChanged和onScroller。
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1.TextField對象的屬性和方法
2.TextFormat對象的屬性和方法