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flash中部分選取工具的作用

發布時間:2023-08-19 09:58:16

⑴ flash選擇工具有哪四種功能

1.選擇對象,可以點擊選擇或者拖動框選
2.拖動選擇的對象,滑鼠點擊後拖動
3.改變專線條形狀,拖動曲屬線調整或者結合快捷鍵添加折點
4.雙擊後進去元件編輯狀態或者退出編輯狀態
有任何Flash或者Animate軟體操作方面的問題,可以私信我或者留言,盡快回復!

⑵ flash部分選取工具

老大你想問啥子嘛???
工具箱左邊「選取」按鈕是常用的,右邊「部分選取」按鈕有時也比較有用!

給你看看「部分選取工具」的使用視頻教程吧:
http://tech.163.com/05/0429/10/1IGFLHQN00091589.html

箭頭工具(選取工具):箭頭工具是最主要的一種選擇工具,它的主要用途是選取一個或多個對象.
按住箭頭工具,然後在要選取的對象上單擊滑鼠左鍵即可選中單個對象;選取多個對象時,只需在選取對象的同時,先按住"Shift"鍵不放,然後依次單擊每個要選取的對象即可.另外還可使用框選的方法選取多個對象——先選中箭頭工具,然後按住滑鼠左鍵拖動一個矩形范圍,將要選取的對象都包含在此矩形范圍內,此時矩形范圍內的對象將都被選取.
箭頭工具還可以移動對象,只需將滑鼠指針移動到所選對象中,當滑鼠指針變為形狀時,單擊並拖動對象到適當位置後,釋放滑鼠即可.
箭頭工具還可以調整對象的形狀.單擊箭頭工具,將滑鼠指針移動到對象的邊緣,如果滑鼠指針變為形狀時,按住滑鼠拖動則可以調整對象邊緣的曲率;如果滑鼠指針變為形狀時,此時拖動滑鼠可以調整對象邊角的形狀.

部分選取工具:部分選取工具用於選擇矢量圖形上的節點,即以貝賽爾曲線的方式編輯對象的筆觸.用部分選取工具選取上節點後,如果此時按"Delete"鍵即可刪除該節點;如果此時拖動滑鼠即可改變圖形的形狀.

回答完了!

⑶ FLASH 中【選擇工具】與【部分選取工具】到底有什麼區別

用選擇工具。選擇工具是選取填充的。
部分選取工具是選取路徑的。

⑷ 誰可以簡單介紹一下flash的工具

文本工具(Text Tool) 是Flash 中一個常見的重要工具,與Flash 5 相比,Flash MX的文本控制功能更為豐富和強大,下面我們就來系統地詳細探討一下。

打開Flash MX,用滑鼠點擊工具欄中的
,或直接按鍵盤上的T鍵,就可選中文本工具,屬性面板就會出現相應的文本工具的屬性(如果看不到屬性面板,請選擇菜單欄上的 window \ properties 選項),點擊屬性面板右下角的三角形符號,可以顯示或隱藏某些功能。

一、系統了解Flash MX 文本工具

"
這些文本工具的基本屬性如字體、大小、顏色、字距、行距等讀者只要稍微加以練習便可熟練掌握。

"
Static Text (靜態文本)主要是顯示各項不能更改的信息。與 Flash 5 相比,mx 增加了些新的功能,如文本可以垂直排列,甚至還可以旋轉等,另外還可以給文本加上url鏈接,非常方便。

"
Dynamic Text (動態文本)主要是能夠動態的顯示最新信息。與Flash 5 相比,mx 增加了對文本對象的命名。可別小看了這個小小的改變,有了這個功能,我們就可以象對影片操作一樣設置其各種屬性了。

"
Input Text (輸入文本)主要功能是讓用戶輸入各種信息。與Flash 5 相比,mx 新增加了對文本對象的命名。

"
這是一個應用對象名和變數名的簡單程序。用戶填寫自己的姓名、年齡及輸入各個水果的購買數量,點擊提交按鈕,就會在右邊的框內顯示你剛剛填寫的信息及你應付多少元。實例效果

二、用動作腳本動態創建和控制文本框

在Flash 5中文本框只能在設計階段創建,而在Flash MX中,我們可以使用動作腳本在運行期動態創建。在Flash MX的動作腳本語言中新增了兩個對象:TextField(文本框)對象和TextFormat(文本格式)對象。使用TextField對象可以動態創建文本,使用TextFormat對象可以動態設置化文本框中文本的格式。 "
使用MovieClip對象的createTextField(創建文本框)方法創建新的空文本框,作為調用該方法的電影剪輯的子對象。使用removeTextField(刪除文本框)方法可以刪除用createTextField方法創建的文本框,但它不能刪除在時間軸中放置的文本框。

"
使用動作腳本設置文本框的屬性,必須給文本框分配實例名。如果是用文本工具在編輯區中創建文本框,可以用屬性面板設置實例名。如果是用腳本動態創建文本框,可以把實例名作為一個參數,用createTextField方法創建。

"
使用動作腳本語言的TextFormat(文本格式)對象可以設置文本框的屬性。TextFormat對象合並了字元和段落格式信息。字元格式信息描述單個字元的外觀:字體名、字體大小、字元顏色和相關的URL。段落格式信息描述段落的外觀:左邊界、右邊界、首行縮進、左對齊、右對齊、居中。

"
我們可以使用動作腳本來俘獲文本框發生的事件。例如,可以確定用戶是否修改了文本框的文本或滾動了文本。通過編寫腳本語句,使用這些事件來觸發腳本運行。可以俘獲的文本框事件包括:onChanged和onScroller。

"

1.TextField對象的屬性和方法

2.TextFormat對象的屬性和方法

⑸ FLASH中選擇工具和部分選擇有何區別通俗解釋下。 NULL值有什麼作用什麼情況下用NULL值舉例說明。

軟體幫助中都查得到
選擇工具可在圖像打散或圖形狀態(不是元件,未組合)下全部選擇或部分選擇需要的部分
NULL是空值
緊貼對象,是在選擇工具拖動元件或圖形時,會自動緊貼或吸附到相應的網路或像素上。

⑹ flash的工作界面由幾部分組成工具箱中各按鈕有什麼作用

以比較基本的來Flash8版本為例:

flash工作界源面由:

(1)標題欄

(2)菜單欄

(3)工具欄

(4)時間軸

(5)舞台

(6)屬性面板

(7)其他面板等組成。

工具欄又由工具、查看、顏色、選項四個部分組成各個按鈕的作用重點把不容易理解的說一下,從左往右依次是:選擇工具、部分選擇工具(選擇點和線)、任意變形工具、填充變形工具(用於為圖形中的漸變效果進行填充變形)、線條工具、套索工具(手動和自動選中圖形要選中的部分)。

(6)flash中部分選取工具的作用擴展閱讀:

Flash的補間動畫有以下幾種:

1、動作補間動畫

動作補間動畫是Flash中非常重要的動畫表現形式之一,在Flash中製作動作補間動畫的對象必須是「元件」或「組成」對象。

基本概念:在一個關鍵幀上放置一個元件,然後在另一個關鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash根據兩者之間幀的值自動所創建的動畫,被稱為動作補間動畫。

2、形狀補間動畫

所謂的形狀補間動畫,實際上是由一種對象變換成另一個對象,而該過程只需要用戶提供兩個分別包含變形前和變形後對象的關鍵幀,中間過程將由Flash自動完成。

⑺ flash中選擇工具和部分選擇工具的區別

你好,根據翻譯不同.
第一個黑箭頭叫,整體選擇工具,是指針對對象的選取.也可以使用拖出的矩形選擇整個對象.
第2個白箭頭,叫子項選擇工具,FLASH中所有元件都是一個JS對象.上邊的黑箭頭是選擇單獨對象,而子選擇箭頭,可以選擇對象中的position屬性,如路徑,節點等,進行精細調整.或設置變形點.
除此之外,還有索套選擇工具,魔術棒工具等.均是針對不同需求使用的.

⑻ flash的工作界面由幾部分組成工具箱中各按鈕有什麼作用

以比較基本的Flash8版本為例:
flash工作界面由(1)標題欄(2)菜單欄
(3)工具欄(4)時間軸
(5)舞台版
(6)屬性面權板
(7)其他面板等組成
工具欄又由工具、查看、顏色、選項四個部分組成
各個按鈕的作用重點把不容易理解的說一下,從左往右依次是:
選擇工具、部分選擇工具(選擇點和線)、
任意變形工具、填充變形工具(用於為圖形中的漸變效果進行填充變形)、
線條工具、套索工具(手動和自動選中圖形要選中的部分)、
鋼筆工具(用於繪圖錨點)、文本工具、
橢圓,矩形工具(畫圖形)、
鉛筆,刷子工具(畫線形)、
墨水瓶(可以修改圖形的邊框(筆觸),或為填充區域添加筆觸)、油漆桶工具(填充)、滴管工具(選取顏色)、橡皮工具。
手形工具(拖動)、縮放工具(放大和縮小)。
筆觸(線)、填充(內部)。
最後的選項在選擇工具時會相應變化

⑼ 在flash中鋼筆工具、部分選區工具.顏料桶工具的作用分別是什麼

鋼筆工具主要是用來繪制曲線,可以用一個工具繪制直線或曲線,在兩種類型中切換。部分選區就是選擇繪制後部分頂點。顏料桶工具則是用來給繪制的封閉區域進行顏色填充。

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