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網路人設計原理

發布時間:2023-04-23 11:38:20

1. 設計的基本原理是什麼

設計概論是一門綜合性的,多學科相互交叉,藝術,科學與技術相互融合,具 有整體的科學表現特徵的新興藝術類學科。藝術的形式美感,科學的核心內容及技術的工藝特徵完美地構成了藝術設計的全部內涵。它是創造人類生活的物質產品和精神產品的一門科學。

藝術設計的基本原理可以從設計的藝術性,科學性及技術性等三個方面加以認識,設計的藝術性包括對設計物像的造型形態特徵,色彩裝飾特徵及材料肌理特徵等方面的理解與表現。

設計的藝術性是基於對設計物象的基本認識和在設計創造活動中對物的形態特徵,色彩裝飾盒材料肌理等的理解,依據功能性,舒適性,裝飾性,審美性,等需要加以主觀的,合理的,符合形式美感法則的創造性活動。在某種意義上,可以說是通過部分創造和改變物的性質。通過造物的方法,形成物品為人所用,獲得文化的價值和意義。

設計的目的是適應生活的具體需要,順應社會發展的積極方向,構成歷史性的文化積累,從而證明人類高度文明的具體所在。

設計的創意性特徵

設計的的創意性特徵體現出設計作品的文化特徵與積淀,具有思想的導向性及象徵性,設計的奇妙思想包括對視覺與知覺甚至觸覺的沖擊,隱喻著深層的文化內涵。創意直接體現設計的生命力。

設計的圖形特徵

在設計中有文字圖形,圖案圖賣森形,平面圖形,立體圖形,無論那種形式都是設計表現的重要手段,對設計的成敗至關重要。以圖形為主的設計具有極強的裝飾感和視覺感的沖擊力。

設計的產品型特徵

設計的產品型特徵往往突出產品的使用功能性與舒適性,重點表現在產品的造型形態上。強調符合人體工程學原理及人性化的設計理念,實用與舒適經常作為標准規范。

設計的科學特徵

設計的科學性特徵嚴格地界定了產品的規范技術指標,並突出表現在新技術新科技的成果應用上。先進的技術含量代表著時代的發展與時尚,體現綜合的科技與經濟實力。

設計的工藝性特徵

設計的工藝性特徵是產品的製造加工的完美展示,是設計的功能性,舒適性及藝術性的具體體現。無論產品的外觀造型及內部構造,其精準的工藝技術都將是優質產品的重要保證。

設計的市場性特徵

設計的市場性特徵是商品創造社會的唯一經濟指示,設計的重要任務之一就是要最大限度地創造經濟價值。好的設計通常能夠給予產品最大的附加值,從而推動社會經濟的發展和進步。

按產品的種類來劃分,產品設計可分為交通工具設計、家用物品設計、傢具設計、信息產品設計、醫療器械設計、體育用品設計等等。隨著人類物質與精神生活的不斷豐富及人類多樣化需求的不斷擴展,產品設計的種類也將不斷增加。

交運配晌通工具設計

人類生存離不開交通工具,今天,它對改變人類生活方式、提高人類生活質量起到舉足輕重的作用。早期,人們利用交通工具的主要目的是從一個地方到達另一個地方,更注重交通工具的速度和安全。隨著科學技術的發展及人們生活質量的快速提高,現代人對交通工具的消費欲求,已經不僅僅是停留在速度和安全基本需求之上,而是更加追求使用過程中的自由和舒適及個性化。舒適性的結構設計和個性化、象徵性的造型,是現代人的重要品位和需求。

家用物品設計

家用物品是人們家庭生活最常接觸的產品,被廣泛地劃分為家用電器以及生活日常用品兩大類。現代家用物品的設計緊隨時代潮流的發展方向,從功能到形式都有了新的定義和追求。高科技的發展使得家用電器的功能不斷完善和多樣化,形式上追求簡約的設計風格和尊重自然地環保理念使其更能滿足現代消費者的需求。未來家用物品的設計將更大地受到家庭電器傢具化和個性化的趨勢影響,從人的更高層次的需求入手,把科技與人的觀念貫穿其中,使用其設計日趨符合人類更好的生存發展的需要。

傢具設計

傢具是人類日常生活與工作必不可少的物質器具,它滲透於人類現代現代生活的各個方面。人體機能是旁鋒傢具設計的主要依據。21世紀是科技時代,也是生態文明時代。按國際社會所承認的原則進行設計,產品設計要考慮解決好自然材料的合理運用。傢具設計也應順應時代潮流,盡量減少資源的消耗,注重資源和材料的再生利用,按「綠色傢具」的原則設計傢具。傢具設計將在環保型材料和綠色紋理漆面等方面充分考慮,使設計出的傢具更利於人們的健康,更符合人們回歸自然、返璞歸真的審美需求。

我認為藝術設計是「一種創造性活動——創造前所未有的、新穎有意的、使人類的生活更加美好的東西。」

藝術即通過塑造形象,具體地反映社會生活和表現作者思想感情的一種社會意識形態。藝術可以不拘一格,不限手段、形式、材料,創造比真實世界更完美和諧的世界。在創造的過程中,表現出的是人類的精神世界。藝術源於生活、高於生活,更廣泛地應用於生活各個方面。

設計一直起著提高人類生活水準和推動社會物質文明發展的重要作用。它來源於市場的需求,是市場的產物。它與市場緊密相連,毫無疑問,沒有市場的需求就沒有設計。反之,設計又促進了市場的繁榮和發展。更確切的說設計是一種創造性行為,它要根據對現實的觀察,對未來的想像,獨特地去創造性地設想與構思。

由上綜合看出藝術設計發展的原動力來源於社會的需要,藝術設計帶來的,不僅是精神上的愉悅與享受,更重要的是它改變了人們的生活方式,並提高了產品的審美附加值。

所以,掌握相關的學科基礎理論知識,對於學好設計概論有至關重要的作用。哲學、美學、心理學、社會學、倫理學等學科與藝術密切相關,掌握這些學科基礎理論知識,可以互相溝通,相得益彰。同時對加深對藝術理論理解的深度和廣度具有十分重要的意義。

其次廣泛涉獵各種藝術門類,獲取豐富的藝術實證資料,以避免藝術理論的枯燥無味。藝術是一個十分繁復的領域,包括文學、繪畫、音樂、舞蹈、建築、雕塑、工藝、戲劇、影視等,甚至包括今天剛興起的網路藝術、游戲藝術。

還有理論聯系實際,是學好設計概論的根本法則。理論來源於實踐,其生命力在於對人的實踐行為的概括和指導。理論如果不聯系實際,就是教條,不但無益甚至有害。藝術理論可以幫助我們更加精闢地理解專業課所講授的內容,提高我們對生活的藝術感悟力;反過來,較高的藝術感悟力對於提升我們的藝術理論水平,促進我們對藝術現象的理論思考具有十分重要的意義。而通過設計概論課程的學習,我才真正對藝術有所了解。我選修藝術概論這門課主要是想通過該課程的學習來提升自己的藝術欣賞水平,結合所學專業來進一步提高自己的專業水平。

設計概論這一門課雖然已告一段落,可我對藝術的理解還遠遠不夠,我會在以後的藝術道路上不斷的學習、充實自己,使自己成為一個真正的設計人。

2. 評判網路藝術的八條標准

國際網路藝術評委會經過謹慎的研究,確定了評判網路藝術有八條標准:
1.技術運用:採用創新技術;
2.網路設計原理:如何採用超鏈、導航規則、框架結構與背景的運用法則等等;
3.結構:非線性存取方式;
4.公眾服務:是否為公眾提供了服務;
5.網路意識或自我反省:是否有助於提升我們的知識和感覺,等等;
6.整合:各種元素的整合、小至聲音、圖片與文本的整合,大到頁面、程序與界面的整合,是否通過整合豐富了作品;
7.社群與身份:是否令人生出歸屬感,促進新社區的構成;
8.開放性:是否便於修改和增添新內容。

網路藝術(Net Art),廣義上是指一切與網路有關的藝術形式,即網路上的藝術。包括所有在網路上傳送的文字、聲音、圖片、視頻等數字化形式的藝術作品,因此該定義幾乎包括上網的傳搏稿統媒體的所有藝術形式。而狹義的網路藝術,一般是指藉助網路媒介創作和傳播的藝術,如網路文學、文藝博客、網路游戲、網路貼圖、網路音樂、網路波普、網路動畫、網路裝置、視頻表演、網路惡搞、網頁設計、網路虛擬基因遺傳、網路人工智慧生命、網路互動藝術、網路行為藝術等形式。當然,還有很多難以歸類的數字化的網路藝術。基彎孝在一般情況下,網路藝術的製作者應具備計算機的基本常識,而且作品有一定技術含量,在網上要有傳播的可能,同時也要具備傳統藝術所具有的藝術觀念和形式,要表現作者獨特的社會體驗和生存體驗。
一般來說,正常的網路商務行為、電子郵件、聊天記錄,視頻對話、論壇發言、網路灌水、網路跟帖等不是網路藝術,傳統的繪畫、雕塑、裝置、音樂、錄像、行為藝術等形式的作品數字化後放置在網上也不是網路藝術。現在對網路藝術進行准確的定義還為時過早,要為其發展預留一定的發展空間。

網路藝術的產生:
網路藝術是數字信息技術與網路技術環境發展到一定程度的產物,它融合了數字處理技術、現代通訊技術、網路傳輸技術、多媒體技術等多學科的知識,具有明顯的跨學科特徵。網路藝術的傳播方式主鬧搭要是通過數字化的文字、圖形、聲音等信號在互聯網上傳播。網路藝術有可能終結過去僵化的線性的藝術思維,而建造出一個虛擬的、流動的、超文本的多媒體人文景觀。1995年,奧地利林茨「電子藝術中心」組織的國際電子藝術競賽中,將網路藝術單獨作為一個藝術門類。

網路藝術往往要依賴國家的經濟水平、技術條件和政治開放程度,並非是全世界所有人的福音。比如,朝鮮僅有部分政府工作人員才可以訪問互聯網,為數極少的公共網吧一般僅供外國遊客使用,遊客到該國參觀被禁止帶手機和長焦鏡頭照相機,古巴則長期禁止私人電腦接入國際互聯網。在軍政府控制下的緬甸,網吧的電腦具有五分鍾自動抓屏功能以監視上網者。東歐和中東的一些國家,受意識形態和宗教因素的限制還沒有接入國際互聯網。因此,可以看到現在的朝鮮等國還到處是類似中國文革時期繪制的戶外宣傳畫,基本看不到現在很常見的電腦噴繪形式,這些國家的藝術還沒有進入以計算機和網路為代表的新媒體語境。
當然,技術永遠都是發展的,技術的水平也是相對的,因此不能迷信技術。中國最初的網路藝術作品多是由計算機專家或軟體愛好者製作的,由於技術所帶來的樂趣和吸引力在一定程度上導致製作者沉溺於新技術所製造的種種虛擬效果。正如油畫布上的畫作未必就具有一定的藝術水準,因此用Photoshop軟體一些如濾鏡功能簡單處理後的圖片也未必當然地成為數碼藝術作品。藝術作品必須要具有一定形式和內容,同時要具有一定的藝術趣味和社會意義,才可以稱為作品,即便是經過復雜計算的如人民幣那樣復雜的裝飾紋樣現在看來也未必是藝術作品。反而,不少低技術處理的互動貼圖、惡搞圖片、Flash等形式的「作品」,反而帶給網民莫大的藝術享受。
因此,網路藝術家要具備一定的計算機等學科的知識,但未必是專門性的技術人才。比如,以Flash為代表的早期網路藝術,作品多是簡單的搞笑故事,如《洗腳城》,《武松打虎》,以及「佐羅」「小破孩」「小小」系列作品,這些低技術含量的作品並沒有影響其網路人氣。再如,北京奧運會的焰火設計者蔡國強,他未必懂計算機控制技術下的精確點火,但作品設計的版權卻一定是以蔡國強為主的。2002年,有人說成都最熟悉PS軟體的人是某大學文印店的一個不到20歲的女性打字員,只要能想像出的藝術效果她可以在很短的時間內模擬出來。但遺憾的是,她還不是一個通常意義上的藝術家。現在網路上流行爆笑版的互動貼圖,如徵婚啟事、非主流談戀愛、薩達姆打工等。互聯網平台可使不同地方的人都可以參與,按照故事發展的N種可能並結合社會上一些完全不相乾的熱點事件加上文字說明合作完成作品,多採用指桑罵槐、含沙射影的手法,有著「言在此而意在彼」的快樂。沒有人關心故事的結果是什麼,也沒有人會關心這些作品的邏輯是否合理以及是否被完成,更不關心在技術方面有沒有重大突破,而是強調網路平台的娛樂性,即要讓所有參與者和觀看者愉快。
自從國際互聯網誕生以來,已經很難考證網路藝術始於何時。自網路藝術誕生以來,藝術就有了現實和虛擬之分了,而計算機技術所模擬的虛擬影像甚至比傳統影視作品更為逼真。網路藝術的創作者、參與者與消費者往往是重合的,網路藝術的互動和可復制性將沖擊傳統藝術創作的著作權與原創性,也將沖擊了傳統藝術作品在特定時空的展出方式以及收藏模式。另外,網路藝術也部分實現了「技術」和「藝術」的分離,以設計為例,不少沒有扎實繪畫功底的人也可以完全按照設計的技術流程加上一定的藝術觀念,創作出相當不錯的作品來。

3. 人工智慧時代,神經網路的原理及使用方法 | 微課堂

人工智慧時代已經悄然來臨,在計算機技術高速發展的未來,機器是否能代替人腦?也許有些讀者會說,永遠不可能,因為散盯扮人腦的思考包含感性邏輯。事實上,神經網路演算法正是在模仿人腦的思考方式。想不想知道神經網路是如何「思考」的呢?下面我向大家簡單介紹一下神經網路的原理及使用方法。

所謂人工智慧,就是讓機器具備人的思維和意識。人工智慧主要有三個學派——行為主義、符號主義和連接主義。

行為主義是基於控制論,是在構建感知動作的控制系統。理解行為主義有個很好的例子,就是讓機器人單腳站立,通過感知要摔倒的方向控制兩只手的動作,保持身體的平衡,這就構建了一個感知動作控制系統。

符號主義是基於算數邏輯和表達式。求解問題時,先把問題描述為表達式,再求解表達式。如果你在求解某個問題時,可以用if case這樣的條件語句,和若干計算公式描述出來,這就使用了符號主義的方法,比如「專家系統」。符號主義可以認為是用公式描述的人工智慧,它讓計算機具備了理性思維。但是人類不僅具備理性思維,還具備無法用公式描述的感性思維。比如,如果你看過這篇推送,下回再見到「符號主義」幾個字,你會覺得眼熟,會想到這是人工智慧相關的知識,這是人的直覺,是感性的。

連接主義就是在模擬人的這種感性思維,是在仿造人腦內的神經元連接關系。這張圖給出了人腦中的一根神經元,左側是神經元的輸入,「軸突」部分是神經元的輸出。人腦就是由860億個這樣的神經元首尾相接組成的網路。

神經網路可以讓計算機具備感性思維。我們首先理解一下基於連接主義的神經網路設計過程。這張圖給出了人類從出生到24個月神經網路的變化:

隨著我們的成長,大量的數據通過視覺、聽覺湧入大腦,使我們的神經網路連接,也就是這些神經元連線上的權重發生了變化,有些線上的權重增強了,有些線上的權重減弱了。

我們要用計算機仿出這些神經網路連接關系,讓計算機具備感性思維。

首先需要准備數據,數據量越大越好,以構成特徵和標簽對。如果想識別貓,就要有大量貓的圖片和這張圖片是貓的標簽構成特徵標簽對,然後搭建神經網路的網路結構,再通過反向傳播優化連接的權重,直到模型的識別准確率達到要求,得到最優的連線權重,把這個模型保存起來。最後用保存的模型輸入從未見過的新數據,它會通過前向傳播輸出概率值,概率值最大的一個就是分類和預測的結果。

我們舉個例子來感受一下神經網路的設計過程。鳶尾花可以分為三類:狗尾鳶尾、雜色鳶尾和佛吉尼亞鳶尾。我們拿出一張圖,需要讓計算機判斷這是哪類鳶尾花。人們通過經驗總結出了規律:通過測量花的花萼長、花萼寬、花瓣長、花瓣寬分辨出鳶尾花的類別,比如花萼長>花萼寬,並且花瓣長/花瓣寬>2,則可以判定為這是第一種,雜色鳶尾。看到這里,也許有些讀者已經想到用if、case這樣的條件語句來實現鳶尾花的分類。沒錯,條件語句根據這些信息可以判斷鳶尾花分類,這是一個非常典型的專家系統,這個過程是理性計算。只要有了這些數據,就可以通過條件判定公式計算出是哪類鳶尾花。但是我們發現鳶尾花的種植者在識別鳶尾花的時候並不需要這么理性的計算,因為他們見識了太多的鳶尾花,一看就知道是哪種,而且隨著經驗的增加,識別的准確率會提高。這就是直覺,是感性思維,也是我們這篇文章想要和大家分享的神經網路方法。

這種神經網路設計過程首先需要採集大量的花萼長、花萼寬、花瓣長、花瓣寬,和它們所對應的是哪種鳶尾花。花萼長、花萼寬、花瓣長、花瓣寬叫做輸入特徵,它們對應的分類叫做標簽。大量的輸入特徵和標簽對構建出數據集,再把這個數據集喂入搭建好的神經網路結構,網路通過反向傳播優化參數,得到模型。當有新的、從未見過的輸入特徵,送入神經網路時,神經網路會輸出識別的結果。

展望21世紀初,在近十年神經網路理論研究趨向的背景下,神經網路理論的主要前沿領域包括:

一、對智能和機器關系問題的認識進一步增長。

研究人類智力一直是科學發展中最有意義,也是空前困難的挑沖灶戰性問題。人腦是我們所知道的唯一則帶智能系統,具有感知識別、學習、聯想、記憶、推理等智能。我們通過不斷 探索 人類智能的本質以及聯結機制,並用人工系統復現或部分復現,製造各種智能機器,這樣可使人類有更多的時間和機會從事更為復雜、更富創造性的工作。

神經網路是由大量處理單元組成的非線性、自適應、自組織系統,是在現代神經科學研究成果的基礎上提出的,試圖模擬神經網路加工、記憶信息的方式,設計一種新的機器,使之具有人腦風格的信息處理能力。智能理論所面對的課題來自「環境——問題——目的」,有極大的誘惑力與壓力,它的發展方向將是把基於連接主義的神經網路理論、基於符號主義的人工智慧專家系統理論和基於進化論的人工生命這三大研究領域,在共同追求的總目標下,自發而有機地結合起來。

二、神經計算和進化計算的重大發展。

計算和演算法是人類自古以來十分重視的研究領域,本世紀30年代,符號邏輯方面的研究非常活躍。近年來,神經計算和進化計算領域很活躍,有新的發展動向,在從系統層次向細胞層次轉化里,正在建立數學理論基礎。隨著人們不斷 探索 新的計算和演算法,將推動計算理論向計算智能化方向發展,在21世紀人類將全面進入信息 社會 ,對信息的獲取、處理和傳輸問題,對網路路由優化問題,對數據安全和保密問題等等將有新的要求,這些將成為 社會 運行的首要任務。因此,神經計算和進化計算與高速信息網路理論聯系將更加密切,並在計算機網路領域中發揮巨大的作用,例如大范圍計算機網路的自組織功能實現就要進行進化計算。

人類的思維方式正在轉變,從線性思維轉到非線性思維神經元,神經網路都有非線性、非局域性、非定常性、非凸性和混沌等特性。我們在計算智能的層次上研究非線性動力系統、混沌神經網路以及對神經網路的數理研究,進一步研究自適應性子波、非線性神經場的興奮模式、神經集團的宏觀力學等。因為,非線性問題的研究是神經網路理論發展的一個最大動力,也是它面臨的最大挑戰。

以上就是有關神經網路的相關內容,希望能為讀者帶來幫助。

以上內容由蘇州空天信息研究院謝雨宏提供。

4. 網頁的設計原理是什麼

網頁設計是一門新興的邊緣性的行業,在網路產生以後應運而生。網頁如門面,小到個人主頁,大到大公司、大的政府部門以及國際組織等在網路上無不以網頁作為自己的門面。當點擊到網站時,首先映入眼簾的是該網頁的界面設計,如內容的介紹、按鈕的擺放、文字的組合、色彩的應用、使用的引導等等。這一切都是網頁設計的范疇,都是網頁設計師的工作。 作為一名網頁設計師,首先要具備審美的能力,而網頁設計就相當於平面設計,網頁設計師可以將平面設計中的審美觀點套用到這上面來(其區別是動態網頁的製作是平面設計不能達到的,它是一種審美方式的延伸),襲稿所悄臘以平面設計上的審美的觀點在網頁設計上非常實用。如對比、均衡、重復、比例、近似、漸變以及節奏美、韻律美等等,以及色彩的搭配顯示出的輕快活潑啟禪滑的美,這些都能在網頁上顯示出來,反映設計師高超的審美能力。因此作為一名網頁設計師,要使自己的網頁具有美感,不具備審美能力是不行的。這要求設計師平時多多的積累,在仔細的觀察的基礎上多分析美的來源,並靈活的將這種理解了的美在自己的作品中表現出來。只有這樣才能使自己的審美能力達到一定的高度。而我們經常看到一些網頁里用的基本幾何形體錯綜復雜,用色花里胡哨,讓人目不暇接,真有一種「亂花漸欲迷人眼」的感覺,但是我們得到了什麼呢?美的享受?當然沒有,有興趣得到更多的信息嗎?首先自己就討厭,怎麼還談得上感興趣?這是一種典型的失敗,一味的追求顯眼、追求吸引人,這種做法取得的效果適得其反。當然並不是頁面做得好看,具有美感網頁就一定讓人感興趣,這也建立在一定好的內容的基礎上,假如什麼內容都沒有,也是不能吸引人的。只是網頁的界面設計應該還是要以布局的美為標准,有規律可循,這也是網頁設計師的責任。

5. 網站界面設計應遵循的幾個原則

網站界面設計應遵循的原則主要有以下幾個:
1、用戶導向原則
設計網頁首先要明確到底誰是使用者,要站在用戶的觀點和立場上來考慮設計網站。要作到這一點,必須要和用戶來溝通,了解他們的需求、目標、期望和偏好等。網頁的設計者要清楚,用戶之間差別很大,他們的能力各有不同。另外,用戶使用的計算機機器配置也是千差萬別,包括顯卡、音效卡、內存、網速、操作系統以及瀏覽器等都會有不同。設計者如果忽視了這些差別,設計出的網頁在不同的機器上顯示就會造成混亂。
2、簡潔易操作原則
KISS原則就是"Keep It Sample And
Stupid"的縮寫,簡潔和易於操作是網頁設計的最重要的原則。畢竟,網站建設出來是用於普通網民來查閱信息和使用網路服務。沒有必要在網頁上設置過多的操作,堆積很多復雜和花哨的圖片。該原則一般的要求,網頁的下載不要超過10秒鍾;盡量使用文本鏈接,而減少大幅圖片和動畫的使用;操作設計盡量簡單,並且有明確的操作提示;網站所有的內容和服務都在顯眼處向用戶予以說明等。
3、布局控制
關於網頁排版布局方面,很多網頁設計者重視不夠,網頁排版設計的過於死板,甚至照抄答遲他人。如果網頁的布局凌亂,僅僅把大量的信息堆集在頁面上,會干擾瀏覽者的閱讀。一般在網頁設計上所要遵循的原理有:
(1)Miller公式。一個人一次所接受的信息量為 7±2
比特。這一原理被廣泛應用於網站建設中,一般網頁上面的欄目選擇最佳在5~9個之間,如果網站所提供給瀏覽者選擇的內容鏈接超過這個區間,人在心理上就會煩躁,壓抑,會讓人感覺到信息太密集,看不過來,很累。
(2)分組處理。上面提到,對於信息的分類,不能超過9個欄目。但如果你的內容實在是多,超出了9個,需要進行分組處理。如果,你的網頁上提供幾十篇文章的鏈接,需要每隔7篇加一個空行或平行線做以分組。如果你的網站內容欄目超出9個,如微軟公司的網站,共有11個欄目,超過了9個。
4、視覺平衡
網頁設計時,也要各種元素(如圖形、文字、空白)都會有視覺作用。根據視覺原理,圖形與一塊文字相比較,圖形的視覺作用要大一些。所以,為了達到視覺平衡,在設計網頁時需要以更多的文字來平衡一幅圖片。另外,按照中國人的閱讀習慣是從左到右,從上到下,因此視覺平衡也要遵循這個這個道理。
例如,你的很多的文字是採用左對齊〈Align=left〉,需要在網頁的右面加一些圖片或一些較明亮、較醒目的顏色。一般情況下,每張網頁都會設置一個頁眉部分和一個頁腳部分,頁眉部分常放置一些Banner廣告或導航條,而頁腳部分通常放置聯系方式和版權信息等,頁眉和頁腳在設計上也要注重視覺平衡。
同時,也決不能低估空白的價值。如果你的網頁上所顯示的信息非常密集,這清改李樣不但不利於讀者閱讀,甚至會引起讀者反感,破壞該網站的形象。在網頁設計上,適當增加一些空白,精煉你的網頁,使得頁面變的簡潔。
5、色彩的搭配和文字的可閱讀性
顏色是影響網頁的重要因素,不同的顏色對人的感覺有不同的影響,例如:紅色和橙色使人興奮並使得心殲猜跳加速;黃色使人聯想到陽光,是一種快活的顏色;黑顏色顯得比較莊重,考慮到你希望對瀏覽者產生什麼影響,為網頁設計選擇合適的顏色(包括背景色、元素顏色、文字顏色、鏈節顏色等)。
為方便閱讀網站上的信息,可以參考報紙的編排方式將網頁的內容分欄設計,甚至兩欄也要比一滿頁的視覺效果要好。另一種能夠提高文字可讀性的因素是所選擇的字體,通用的字體(Arial,CourierNew,Garamond,Times
NewRoman,中文宋體)最易閱讀,特殊字體用於標題效果較好,但是不適合正文。
6、和諧與一致性
通過對網站的各種元素(顏色、字體、圖形、空白等)使用一定的規格,使得設計良好的網頁看起來應該是和諧的。或者說,網站的眾多單獨網頁應該看起來像一個整體。網站設計上要保持一致性,這又是很重要的一點。
一致的結構設計,可以讓瀏覽者對網站的形象有深刻的記憶;一致的導航設計,可以讓瀏覽者迅速而又有效的進入在網站中自己所需要的部分;一致的操作設計,可以讓瀏覽者快速學會在整個網站的各種功能操作。破壞這一原則,會誤導瀏覽者,並且讓整個網站顯的雜亂無章,給人留下不良的印象。
當然,網站設計的一致性並不意味著刻板和一成不變,有的網站在不同欄目使用不同的風格,或者隨著時間的推移不斷的改版網站,會給瀏覽者帶來新鮮的感覺。
7、個性化
(1)符合網路文化
整個互聯網的文化是一種休閑的、非正式性的、輕松活潑的文化。在網站上使用幽默的網路語言,創造一種休閑的、輕松愉快、非正式的氛圍會使網站的訪問量大增。
(2)塑造網站個性
另外,網站的整體風格和整體氣氛表達要同企業形象相符合並應該很好的體現企業文化,進而形成風格。

6. 網頁設計的誕生與演變

網頁的誕生,對於老網民來說,好像很久很久以前的故事了,其實,到目前為止也就是十幾年的時間。它期間,網路技術的發展變化使人目不暇接,可以說它的演變周期是以「天」來計算的。

第1章 可能性的探索
網路技術的日新月異的脊信變化給網頁設計帶來了新的表現天地。在網路世界裡,技術始終起著先導作用,設計見分曉隨著技術的發展而發展、變化。
瀏覽器這個新技術的出現使得信息傳達與思想交流得以在網頁中實現。可以說網頁設計這個概念也是在這個時期開始了萌芽。在瀏覽器的發展初期,網頁頁面上還無法顯示圖像、聲音、影像等要素,必須啟動其它輔助軟體才能實現,但是,很快這些技術問題便得到了解決。現在好像已經是理所當然的事情,可在當時這是一個多麼在的驚喜啊。網頁設計師們像得到了法寶,大家趕快在網頁中加進了這些新的要素。從那時起,諸如shockwave、Future Splash(現叫Flash)以及各種Movie、Java等新技術發表後,這樣的行為就反復地出現。但不管怎麼說,隨著各種技術的不斷發展,瘰曾經出現在出版印刷、廣播電視以及光碟等媒體上的表現形式,逐漸地在網頁設計上也同樣成為了可能。
這種「既然可能,那就試試」的想法的第一個「受害者」就是網頁的下載速度。雖然這種豐富的實驗性網頁看上去與其它的網頁有所不同,但是,那種圖像的亂貼,各種技術的濫用所導致的結果使得網頁的下載時間成倍的增長。更嚴重是任何信息也無法傳遞出去。當然,無論是網頁設計師還是用戶,都希望網頁更有抵魅力、更有感染力。但是,如果它失去了必要的平衡關系的話,其結果是事與願違。這種設計構想與技術(下載速度等等)的沖突矛盾,至今還持續著。也許,這種沖突將永遠無法得到解決。因為,無論傳送速度如何地改善,網路用戶都將不斷地增加,而且,隨著傳送速度的提高,網頁設計師們又會想出很多新的表現手法,他們的探索與嘗試是不會停止的。

第2章 形式與結構
從「網頁」這個稱呼來看,我們就應該明白,當初創造它的科學家們僅僅是把它作為一種可以共享的「文書」來使用的載體則設想為「低」。
隨著網路商業行為被人們所接受,越來越多的人參與進來。人們使用網際網路與利用網際網路的目地與其誕生初期產生了很多不同,變得多元化了。隨之而來的便是各種各樣的探索與嘗試網際網路廣告、電子商務、電子出版、網上商店等等。到這時;正式概念上的「網頁設計」雛櫻漏輪形終於誕生了。當然,在此之後,在此之前,伺服器上的以及電腦與電腦在文件流通上的「設計」是一直存在的,這種設計是如何地重要是毋庸置疑的。但是,作為可視的,人與人在交流層次上的網頁設計,才是人們最需要的,才是人們直接地實現自己理想的手段。
在網頁設計的發展初期,設計家們就發現,無法保證自己所設計製作的內容完全不變地再現於網頁之中。瀏覽器在解釋文本語言的構造後,並通過頁面來顯示時,會出現一些偏差與變異,顯然它沒有充分考慮到更容易讓它人控制的解讀方式。作為人與人之間的有效的交流手段來說,它還存在太多的缺陷。對於這些問題進行了一系列的探索,想了很多不得已的辦法。比如用本來是做表格的標記格式來控制頁面的構圖,用透明GIF圖像來調整間距,用圖像方法來進行文字設計等等。雖然,這些技巧無法解決所有問題,而且,這種做法對於重視結構的HTML來說會帶來許多不利的問題,但是,這種做法所帶來的好處在重視這些好處的人們之間,很快傳播開來。現在,CSS方案被提出與普及,人們才真正朝著解決「形式與結構」這個問題上前進了一步。

第3章 設計方針的變遷
僅僅十幾年的時間,網頁設計的流行傾向就經歷了幾次巨大的轉變。其中之一就是對機能性重視的演變。在一兩年前,網際網路上許多著名的網站都陸續地改變了自己的網頁設計風格,網站的製作重點都更加傾向於對搜察可操作性,功能性的重視。原因之一便是隨著用戶和訪問頻率的急劇增加,導致網站必須把多餘的純裝飾性的東西省略,以提高網站的可讀性,另一個原因是,各個網站已經積攢了一定的經驗,漸漸明白什麼是應該提供的信息,哪些服務是重要的哪些是不重要的。現在較多的媒體型網站以及軟硬體公司的網站上,還有網上商店等到電子商務型網站上,均可以看到這樣的變化。人們最關心的門戶網站也是如此。
去掉多餘的圖像來提高速度,這是對機能性的重視,但是,如何使用戶更快更容易地找到需要的信息,如何讓用戶更快地了解網頁上的信息質量,如何引起用戶的興趣等等,還有如:什麼樣的信息放在什麼樣的欄目里,應該起什麼樣的名稱,這些信息應該是以什麼樣的形式來設計,比如說文章應該分多少頁來顯示,每頁的量又應該是多少,標題應該如何設計,圖像該有該無等等,都對信息的傳遞效果起到很大的影響。另外,電腦屏幕是平面的,我們無法直觀地了解網站信息的立體結構;比如說,從一本書的外觀厚薄上,我們可以直接地感到其信息量的多少,無論閱讀到哪裡,我們也可以輕而易舉地知道已經看了多少,還有多少沒看,但在網頁里,我們卻很容易迷失方向。如何使用戶能更快地把握網站的立體結構,如何使用戶穿梭自由,這些都是每一個網頁設計師應該注重的問題,這也是重視機能的根本所在。對待不同的內容,不同的目的必須採取不同的設計手法。如果在這一點上概念模糊,定位不準的話,肯定給讀者帶來的是不快與煩惱,也是浪費讀者的時間與精力。

第4章 關於速度
速度是網頁設計類學的基本要素。「沒有迅捷的傳送速度,就沒有好的設計」很多從事此項設計的人都相信這句神話。
針對傳送速度的限制,出現了許多新的設計方案。比如,在HTML之上,設很多層頁,利用這些層頁可進行植字,重疊排版的技術(CSS),它使設計者們實現了用有限的資料來提供更多內容的想法。在CSS出現之前,要設計一個理想的標題只能用平面圖像,因此在一定程度上對傳送速度產生了影響。使用CSS的話,字體,正確的文字尺寸,文章中的行距以及在畫面中的位置等都可以得到自由的調整,另外,使用像Macromedia的Flash一樣的Vektor Graphc Fomart圖像處理格式,更可以在不降低畫面效果的情況下,不精確地完成文字字體的選擇與字體的設計,然而,不依賴以上技術也同樣可以提高下載速度。掌握幾個簡單的方法就能使用迅速地等到需要的內容。例如,利用HTTP的特徵,靈活使用壓縮手法也可以提高瀏覽速度,把幾個圖像統一為一個,就比把它們分割成眾多的小圖像好得多,因為,瀏覽器在讀取圖像的時候,是一幅一幅讀取的,每幅圖像的讀都必須進行數次接續交換,這種交換次數越多下載速度就越慢。如果把小的圖像統一起來,變成一個指南圖來利用,即使單個文件變得大一些,因數據交換次數少了,下載速度也會有所提高。
如何使自己的網頁變得更加輕巧。如何進一步提高網頁的下載速度,主要有兩點必須考慮:

4.1、簡潔的HTML構成
4.2、減少每一幅圖像的容量(bytes)
所謂「簡潔的HTML構成」不是以前那種沒有任何設計的簡單網頁。而是在網頁設計的排版構圖上,使我們能夠設計出理想的構圖。但是,表格技術又有其弊病,如果把表格設計得過分復雜的話(比如過分使用表格之中套表格等手法的話),瀏覽器在解釋與顯示它時就會花過多的時間。所以簡潔的表格設計構成是提高下載速度的一個關鍵。隨著網頁商業化的普及,在網頁上,商品圖像的登載已成為必然的事情。如果登載的照片沒有經過精心的加工,下載它所需要的時間是難以想像的,用戶會因此對你的網頁產生反感。為了避免這樣的結果。應在允許的范圍內,把圖像壓縮到最小程度,因為計算機上的圖像是由一個點的像素組成的,所以這些像素點的多少便是使圖像的容量產生變化的主要原因。在用Photoshop加工圖像時,JPEG的壓縮率由1%到100%大致可分為10個檔次,當然1%的壓縮率最高,圖像的信息量(像素)被壓縮到最少,但對圖像質量的傷害太大,一般不適合採用。相反,100%的壓縮率最小,圖像質量很好,但是,文件太大,也不適合採用。一般是在30%到50%之間進行壓縮。GIF在減色時也分很多檔次,可在1色到256色間變化。

第5章 簡潔明了
「簡潔」也是網頁設計的基本要素。在設計網頁時,我們必須充分考慮到用戶在閱讀網頁時的心理狀態,要讓讀者在最短的時間里,迅速地理解網頁里所提供的信息內容。在用戶進入網頁的數秒以內,給他一個好印象,引起他的興趣,才是最重要的。這就要求設計簡潔,主次分明,並通過明了易懂的網頁指南向用戶介紹網站內容。最終把用戶吸引到網站里。
5.1、滾動條的限制
在設計網頁時,對於重要的信息最好是在不滾屏的狀態下完全地顯示出來,這是一下最理想的狀態。但是,由於種種原因,這種狀態無法在所有情況下保持,即使如此,我們也應該盡量使它只出現一個滾動條,要麼是上下滾動,要麼是左右滾動。過多的滾屏會防礙用戶對整個網頁的理解。
5.2、統一網頁形象
這個概念來自於企業形象設計系統(CIS)的設計原理。這個原理在網頁設計中也同樣適用。這個系統會加強網頁的整體形象,以及頁面與頁面之間的統一性和整體感。使用戶對網頁能產生更深刻的印象。
5.3、網頁指南系統
因為網頁的閱覽方式是不定的,跳動性的,也可以說是含糊不清的,如果沒有明確的指南引導,我們的用戶將不知何去何從。這樣便容易導致他們離開這里。那麼,該如何做呢?我們知道讀者閱覽網頁的方式是自由的,跳動性的,所以我們就要做到無論讀者在網站里的什麼位置上,都可以自由地跑到其它想去的頁面上。這就要求我們在所有的頁面上都設有復數的連接點。而且最好是一次點擊就可以進去。其實,網頁設計與建築設計在很多原理上是很相似的,首先驃設計一個精彩的店面,因為給顧客留下的第一印象是很重要的,然後要有很多道路以及電梯等設備,盡快使顧客到達自己要去的地方,並明白所處的方位。如何去其它的樓層,在那裡有些什麼等等。讓你的顧客迷路是一種最危險的行為,因為在網上的顧客會馬上跑到其它的網站里。
製作網頁指南的要點在於簡明易懂以及使用上的簡單便利。無論你自己認為是多麼優秀的設計,用戶不明其意,或者不知如何使用的話,一切都等於零。而且, 如果用戶為了看到想要的信息要經過數次點擊,也是不可取的。以最少的點擊獲得最多的結果是網頁設計的一個原則。據調查,如果主頁的訪問率為100人次,經過第一次點擊到達下一頁的訪問率將下降到30到50人次,再下一頁的話,訪問率會減少到10到20 人次。這個調查說明,網頁的層次越復雜,內容的實際訪問率也將越低,情報也就越難傳達到讀者那裡,所以,盡量把網頁的層次簡單化,力求以最少的點擊次數連接到具體的內容。最理想的是只通過兩三次點擊就可以到達目的地。
第6章 圖像製作
圖像的下載速度決定著網頁顯示的快慢。HTML文件對下載速度沒有太大的影響,對速度影響最大的還是圖像,所以,如何把圖像做得精緻恰當,選用什麼樣的壓縮方式也是提高下載速度的關鍵。
6.1、JPEG和GIF
現在網頁上經常使用的圖像壓縮方式還是以JPEG與GIF為主。這兩種壓縮方式選擇哪一種更好呢?這是由設計時的具體情況決定的。
GIF的壓縮方式與人們的讀書方法是一樣的,從左向右,由上到下。圖像在用GIF格式保存時,加工軟體是由左上端的像素開始,然後向右掃描,然後再由下一端的左邊開始,就這樣反復地掃描壓縮。如果是由一些不同的色素點組成的復雜紋樣的話,它就無法進行有效的壓縮,在平塗顏色面積較大的情況下,漸變色彩較少的圖像,使用GIF形式壓縮比較合適。雖然它不適合照片的壓縮,但是,如果照片等圖像的尺寸小於100*100px的話,用GIF形式壓縮也是比較合適的。
JPEG是一個攝影團體發明的壓縮方式,它最適合照片之類圖像的壓縮,圖像的壓縮率可以自由調整。適於大幅圖像的製作,隨著壓縮率的提高,下載速度也就會相應提高。色彩復雜的圖像選擇JPEG形式的理由是,這種形式可以保存幾百萬種像素。而GIF形式的像素保存卻被限制在256種之內。JPEG形式的缺點是隨著壓縮率的提高,圖像的質量便會越來越差。另外,如果要修改這些圖像的話,應該打開24比特(bit)的原始圖像進行修改與變更尺寸。因為通過這兩種形式保存的圖像,在質量上都有所降低,若把它們打開再一次修改再一次變更尺寸保存的話,它們的質量就會有明顯的下降。
6.2、圖像的容量(bytes)
在用 Photoshop進行了圖像製作時,無法正確了解圖像的容量(bytes)圖像左下端的數值也並非圖像的真正容量。要起了解圖像的真正容量,最簡便的辦法就是選擇菜單的「Getinfo「命令。在這里我們可以了解它在硬碟上佔有的空間,以及文件本身的真正的容量。
6.3、圖像的格式
在網頁中可以插入的圖像有兩種:普通圖像和動畫。普通圖像的格式如表6-1所示。

格式 含義
GIF Graphics Interchange Formats的縮寫,CompuServer公司1987年推出GIF標准,並於1989年和1990年更新,目前標準是89a,256色,可以在所有的瀏覽器中觀看
JPEG Joint Photographics Experts Group開發的圖片格式,以開發小組的縮寫表示,JPEG保留RGB圖片中的所有顏色信息,通過選擇性地去掉數據來壓縮文件,JPEG圖片在打開時自動解壓縮
BMP DOS和Windows兼容計算機系統的標准Windows圖片格式,Windows與OS/2的點陣圖格式不同
TIFF 標簽圖片文件格式,用於在應用程序之間和計算機平台之間交換文件,是一種靈活的點陣圖圖片格式,為所有繪畫、圖片編輯和頁面排版應用程序支持。而且幾乎所有桌面掃描儀都可以生成TIFF圖片
PCX Z-Soft Painbrush格式,用於IBM PC兼容計算機上。大多數PC軟體支持PCX 5
PNG Portable Network Graphics(可移植網路圖形)縮寫,是作為GIF的免專利替代品而開發的,支持顏色索引、灰度和真彩色圖像,需要特殊的插件支持才能顯示,用於在World Wide Web上無損壓縮和顯示圖像
EPS 封裝的PostScript文件,用於在應用程序間傳輸PostScript語言圖稿
而動畫格式有許多種,Dreamweaver支持的動畫常用的有數種:
1、GIF動畫――GIF動畫實際上是將幾幅GIF圖像循環播放而形成的動畫圖像。GIF動畫的製作工具很多,其中Microsoft公司的Gif Animator是最常用也是最好用的工具。
2、SWF動畫――Flash動畫,目前最為流行的網頁動畫,可以是高質量的矢量動畫。
3、視頻――有AVI視頻、QuickTime視頻、RM視頻和MPEG等數種。
在網頁中,我們可以在背景圖片的上面加上一個透明Flash動畫,使原本不會動的圖片變的更加生動,從而使網頁多姿多彩。[5] 圖片格式(P38)
結論:
在網頁設計時一定要選擇質量好,容量小的圖像為網頁快速的下載速度和留住訪問者打下基礎,同時,統一的網頁結構和布局也是提高網頁的顯示速度和網站的可讀性必要因素.

7. 網路人遠程開機卡原理是什麼呢

網路人的開機卡,是通過連接主板跳線實現遠程開機功能的。由電話線供電歲亮雀或者是外接電源供電。有語音平台鍵雀,乎早可以保證開機,安裝使用簡單。

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