① Android 4.0網路編程詳解的目錄
第1章 Android 4.0開發環境搭建和測試
1.1 下載所需要的軟體
1.2 安裝所需要的軟體
1.3 第一個Android 4.0程序
1.4 剖析Android 4.0程序的組織結構
1.5 Android 4.0模擬器無3G信號的解決方案
第2章 Android 4.0的軟體測試和調試
2.1 Android 4.0的軟體測試
2.2 Android 4.0的軟體調試
第3章 Android 4.0網路下的XML和JSON
3.1 Android 4.0中使用到的XML剖析
3.2 使用SAX解析XML
3.3 使用DOM解析XML
3.4 使用PULL解析XML
3.5 使用PULL生成XML
3.6 SAX、DOM、PULL的比較
第4章 HTTP協議剖析
4.1 HTTP協議概述
4.2 HTTP協議實例剖析
第5章 Android中的網路數據下載
5.1 獲取網路上的圖片
5.2 獲取網路上的網頁代碼
5.3 獲取網路上拆液前的XML
5.4 獲取網路上的JSON數據
5.5 Java SE單線程下載網路上的音/視頻等大文件
5.6 Java SE多線程下載網路上的音/視頻等大文件
5.7 Android多線程斷點續傳下載網路上的音/視頻等大文件
第6章 Android中的網路數據上傳
6.1 通過GET方式傳遞數據給伺服器以及中文亂碼的解決方案
6.2 通過POST方式傳遞數據給伺服器
6.3 通過開源框架HttpClient的方式傳遞數據給伺服器埋核
6.4 Android發送XML數據給伺服器
6.5 用手機號碼歸屬地查詢的實際商業案例實戰Android調用WebService
6.6 通過HTTP協議實現文件上傳
第7章 Android中的Socket編程
7.1 TCP/IP協議與Socket通信
7.2 Socket通信的一般過程
7.3 Socket編程實戰——Android聊天室實例
7.4 Android中通過Socket協議實現斷點續傳上傳音/視頻等大文件
第8章 Android中的瀏覽器編程
8.1 WebView簡介
8.2 WebView瀏覽網頁簡單示例
8.3 WebView瀏覽網頁復雜示例
8.4 Android中軟體界面設計新大陸——採用HTML設計軟體界面
第9章 徹底剖析Android中軟體的啟動和退出
9.1 軟體啟動過程深入剖析
9.2 單個Activity和多個Acitivity退出及源碼剖析
9.3 退出軟體方式
附錄 如何成為Android高手旅清V2.0:結合雲計算和智能終端、軟硬整合
② android軟體工程師需要學習什麼
android軟體工程師需要學習Java面向對象編程、Java Web開發、android UI編程、android網路編程與數據存儲、android手機硬體管理、Android圖形編程技術。
③ 怎樣從零開始學習安卓軟體開發
1、Java se基礎
1).Java基本數據類型與表達式,分支循環。
2).String和StringBuffer的使用、正則表達式。
3).面向對象的抽象,封裝,繼承,多態,類與對象,對象初始化和回收;構造函數、this關鍵字、方法和方法的參數傳遞過程、static關鍵字、內部類。
4).對象實例化過程、方法的覆蓋、final關鍵字、抽象類、介面、繼承的優點和缺點剖析;對象的多態性:子類和父類之間的轉換、抽象類和介面在多態中的應用、多態帶來的好處。
5).Java異常處理,異常的機制原理。
6).常用的設計模式:Singleton、Template、Strategy模式。
7).JavaAPI介紹:種基本數據類型包裝類,System和Runtime類,Date和DateFomat類等。
8).Java集合介紹:Collection、Set、List、ArrayList、LinkedList、Hashset、Map、HashMap、Iterator等常用集合類API。
9).JavaI/O輸入輸出流:File和FileRandomAccess類,位元組流InputStream和OutputStream,字元流Reader和Writer,以及相應實現類,IO性能分析,位元組和字元的轉化流,包裝流的概念,以及常用包裝類,計算機編碼。
10).Java高級特性:反射和泛型。
11).多線程原理:如何在程序中創建多線程(Thread、Runnable),線程安全問題,線程的同步,線程之間的通訊、死鎖。
2、android UI編程
1)、Android開發環境搭建:Android介紹,Android開發環境搭建,第一個Android應用程序,Android應用程序目錄結構。
2)、Android初級控制項的使用:
TextView控制項的使用
Button控制項的使用方法
EditText控制項的使用方法
ImageView的使用方法
RadioButton的使用方法
Checkbox的使用方法
Menu的使用方法
3)、Android高級控制項的使用:
ListView的使用方法
GridView的使用方法
Adapter的使用方法
Spinner的使用方法
Gallary的使用方法
ScrollView的使用方法
RecyclerView
4、對話框與菜單的使用:
Dialog的基本概念
BlockquoteAlertDialog的使用方法
DatePickerDialog的使用方法
Menu的使用方法
自定義Menu的實現方法
5.控制項的布局方法:
線性布局的使用方法
相對布局的使用方法
6.多Acitivity管理:
AndroidManifest.xml文件的作用
Intent的使用方法
使用Intent傳遞數據的方法
啟動Activity的方法
IntentFilter的使用方法
Activity Group的使用方法
7、自定義控制項實現方法:
自定義ListView的實現方法
可折疊ListView的使用方法
自定義Adapter的實現方法
自定義View的實現方法
動態控制項布局的上實現方法
上拉刷新下拉載入更多
3、android網路編程與數據存儲
1).基於Android平台的HTTP通訊:
Http協議回顧
使用Get方法向伺服器提交數據的方法
使用POST方法向伺服器提交數據的實現方法
使用Http協議實現多線程下載
使用Http協議實現斷點續傳
2).Android數據存儲技術:
SQLite3資料庫簡介
SQL語句回顧
SQLite3編程介面介紹
SQLite3事務管理
SQLite3游標使用方法
SQLite3性能分析
訪問SDCard的方法
訪問SharedPreferences的方法
初級工程師
技術要求:
基本知識點
比如四大組件如何使用、如何創建Service、如何進行布局、簡單的自定義View、動畫等常見技術
書籍推薦
《第一行代碼 Android》、《瘋狂Android》
中級工程師
技術要求:
稍微深入的知識點
AIDL、Messenger、Binder、多進程、動畫、滑動沖突、自定義View、消息隊列等
書籍推薦
《Android開發藝術探索》、《Android群英傳》
AIDL:熟悉AIDL,理解其工作原理,懂transact和onTransact的區別;
Binder:從Java層大概理解Binder的工作原理,懂Parcel對象的使用;
多進程:熟練掌握多進程的運行機制,懂Messenger、Socket等;
事件分發:彈性滑動、滑動沖突等;
玩轉View:View的繪制原理、各種自定義View;
動畫系列:熟悉View動畫和屬性動畫的不同點,懂屬性動畫的工作原理;
懂性能優化、熟悉mat等工具
懂點常見的設計模式
搞懂view的滑動原理
搞懂如何實現彈性滑動
搞懂view的滑動沖突
搞懂view的measure、layout和draw
然後再學習幾個已有的自定義view的例子
最後就可以搞定自定義view了,所謂萬變不離其宗
高級工程師
技術要求:
稍微深入的知識點
系統核心機制
基本知識點的細節
設計模式和架構
書籍推薦
《Android開發藝術探索》、《Android 源碼設計模式解析與實戰》、《Android內核剖析》
繼續加深理解」稍微深入的知識點「中所定義的內容
了解系統核心機制:
了解SystemServer的啟動過程
了解主線程的消息循環模型
了解AMS和PMS的工作原理
能夠回答問題」一個應用存在多少個Window?「
了解四大組件的大概工作流程
…
基本知識點的細節
Activity的啟動模式以及異常情況下不同Activity的表現
Service的onBind和onReBind的關聯
onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的區別
AsyncTask在不同版本上的表現細節
線程池的細節和參數配置
…
熟悉設計模式,有架構意識學習方法
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作者:小碼同學
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來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
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資源鏈接:
鏈接:https://pan..com/s/1P-oBHl2nGy7VqXqYvNq81g
書名:Android 4.0網路編程詳解
作者:王家林
出版社:電子工業出版社
出版年份:2012-1
頁數:374
內容簡介:《Android 4.0網路編程詳解》對Android 4.0網路編程中的XML形式,JSON操作,需要掌握的HTTP知識,數據下載/上傳,Socket編程,瀏覽器開發,Android中軟體界面設計新大陸——採用HTML設答隱散計軟體界面,Android應用程序的生攜行命周期等內容進行了深入的講解。
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書名:深入理解Android網路編程
作者:陳文
豆瓣評分:5.1
出版社:機械工業出版社
出版年份:2013-8-20
頁數:362
內容簡介:
這是一本Android網路編程方面的專著,旨在幫助開發者們高效地編寫出高質量的Android網路應用。不僅系統講解了Android網路編程的各項核心技術和功能模塊,通過多個案例解讀了Android網路編程的方法和技巧,而且從源碼角度深入解析了Android核心網路處理方法和關鍵應用的實現碧散孫原理,包含大量最佳實踐。
全書共11章,分為三個部分:概述篇(第1章)在介紹了Android開發平台後,重點講解了Android網路程序的功能及開發環境的配置,引領讀者走進Android網路編程的大門;實戰篇(第2~8章),詳細講解了TCP、UDP、HTTP等基本網路協議在Android上的應用,展示了使用Android處理JSON、SOAP、HTML、XML等數據的掘孫方法,講解了Android中的RSS編程、Email編程、OAuth認證等,解析了Android中Locations、Maps、USB、Wi-Fi、Bluetooth、NFC等網路模塊的編程,討論了Android中線程、數據存取、消息緩存、界面更新等的處理方法,探討了SIP、XMPP等協議在Android上的應用;源碼分析篇(第9~11章)分析了Android中與HTML處理、網路處理以及部分網路應用相關的源代碼,幫助讀者從底層原理上加深對相關知識點的理解。
作者簡介:
陳文資深Android開發工程師,深入分析過Android系統的源代碼,對Android系統的底層原理有非常深入的認識,尤其是與網路編程相關的功能模塊。精通XMPP協議和企業級雲端系統的構建,現從事移動互聯網系統的框架設計和研發工作。此外,他對Java、HMTL 5、Web數據挖掘、個性化搜索引擎等技術也有悔鏈一定的研究。
⑦ android網路編程學什麼,如何學習android網路編程
第一個問題解答:android網路編程學習內容詳解:
1.0 Android基礎入門教程
1.1 背景相關與系統架構分析
1.2 開發環境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發Android APP
1.2.2 使用Android Studio開發Android APP
1.3 SDK更新不了問題解決
1.4 Genymotion模擬器安裝
1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
1.6 .9(九妹)圖片怎麼玩
1.7 界面原型設計
1.8 工程相關解析(各種文件,資源訪問)
1.9 Android程序簽名打包
1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
2.1 View與ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(線性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(幀布局)
2.2.5 GridLayout(網格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
2.3.1 TextView(文本框)詳解
2.3.2 EditText(輸入框)詳解
2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
2.3.4 ImageView(圖像視圖)
2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復選框)
2.3.6 開關按鈕ToggleButton和開關Switch
2.3.7 ProgressBar(進度條)
2.3.8 SeekBar(拖動條)
2.3.9 RatingBar(星級評分條)
2.4.1 ScrollView(滾動條)
2.4.2 Date & Time組件(上)
2.4.3 Date & Time組件(下)
2.4.4 Adapter基礎講解
2.4.5 ListView簡單實用
2.4.6 BaseAdapter優化
2.4.7ListView的焦點問題
2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
2.4.9 ListView的數據更新問題
2.5.0 構建一個可復用的自定義BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的實現
2.5.2 GridView(網格視圖)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(狀態欄通知)詳解
2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
2.6.0 幾種常用對話框基本使用
2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
2.6.2 菜單(Menu)
2.6.3 ViewPager的簡單使用
2.6.4 DrawerLayout(官方側滑菜單)的簡單使用
3.1.1 基於監聽的事件處理機制
3.2 基於回調的事件處理機制
3.3 Handler消息傳遞機制淺析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
3.5 監聽EditText的內容變化
3.6 響應系統設置的事件(Configuration類)
3.7 AnsyncTask非同步任務
3.8 Gestures(手勢)
4.1.1 Activity初學乍練
4.1.2 Activity初窺門徑
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service進階
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之復雜數據的傳遞
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法1)
5.2.2 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法2)
5.2.3 Fragment實例精講——底部導航欄的實現(方法3)
5.2.4 Fragment實例精講——底部導航欄+ViewPager滑動切換頁面
5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現
6.1 數據存儲與訪問之——文件存儲讀寫
6.2 數據存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數
6.3.1 數據存儲與訪問之——初見SQLite資料庫
6.3.2 數據存儲與訪問之——又見SQLite資料庫
7.1.1 Android網路編程要學的東西與Http協議學習
7.1.2 Android Http請求頭與響應頭的學習
7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML數據解析
7.2.2 Android JSON數據解析
7.3.1 Android 文件上傳
7.3.2 Android 文件下載(1)
7.3.3 Android 文件下載(2)
7.4 Android 調用 WebService
7.5.1 WebView(網頁視圖)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎
7.5.3 Android 4.4後WebView的一些注意事項
7.5.4 WebView文件下載
7.5.5 WebView緩存問題
7.5.6 WebView處理網頁返回的錯誤碼信息
7.6.1 Socket學習網路基礎准備
7.6.2 基於TCP協議的Socket通信(1)
7.6.3 基於TCP協議的Socket通信(2)
7.6.4 基於UDP協議的Socket通信
8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1
8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2
8.1.3 Android中的13種Drawable小結 Part 3
8.2.1 Bitmap(點陣圖)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
8.3.1 三個繪圖工具類詳解
8.3.2 繪圖類實戰示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
9.3 使用Camera拍照
9.4 使用MediaRecord錄音
10.1 TelephonyManager(電話管理器)
10.2 SmsManager(簡訊管理器)
10.3 AudioManager(音頻管理器)
10.4 Vibrator(振動器)
10.5 AlarmManager(鬧鍾服務)
10.6 PowerManager(電源服務)
10.7 WindowManager(窗口管理服務)
10.8 LayoutInflater(布局服務)
10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
10.10 感測器專題(1)——相關介紹
10.11 感測器專題(2)——方向感測器
10.12 感測器專題(3)——加速度/陀螺儀感測器
10.12 感測器專題(4)——感測器了解
10.14 Android GPS初涉
第二個問題解答:如何學習android網路編程:
1. Android學習之路,博客是Android新手必備資料。
2. 書不在多,適合就好,這里推薦一本Android和兩本Java書籍吧。
《第一行代碼》:郭霖大神的著作。
《Thinking In Java》:Java經典書籍,不必說。
《Effective Java》:Java進階必備書籍。
3. 有些人一開始看書也有困難,沒關系,那就去網上看視頻,結合視頻和書一起看,邊看邊敲。
4. 多去混GitHub,目前最流行的開源社區,多參與開源項目,慢慢試著讀牛人們的代碼,時機到的時候自己也可以為開源社區貢獻力量,可以這樣說在GitHub上認真混一年。
5. 關注一些Android界不錯的博客。
6. 善於利用搜索引擎,從用Google做起,學會英文關鍵字搜索,有問題第一時間想到去搜索而不是去請教別人。
⑧ Android 網路編程之Socket理解
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,傳輸控制協議/網際協議)是指能夠在多個不同網路間實現信息傳輸的協議簇。TCP/IP協議不僅僅指的是 TCP 和 IP 兩個協議,而是指一個由 FTP 、 SMTP 、TCP、 UDP 、IP等協議構成的協議簇, 只是因為在TCP/IP協議中TCP協議和IP協議最具代表性,所以被稱為TCP/IP協議。
互聯網進行通信時,需要相應的網路協議,TCP/IP 原本就是為使用互聯網而開發制定的協議族。因此,互聯網的協議就是 TCP/IP,TCP/IP 就是互聯網的協議。所以不要簡單認為TCP/IP協議就是我們的網路請求http拿點東西,它是一個統稱。
socket 的誕生是為了應用程序能夠更方便的將數據經由傳輸層來傳輸,所以它本質上就是對 TCP/IP 的運用進行了一層封裝,然後應用程序直接調用 socket API 即可進行通信。那麼它是如何工作的呢褲茄行?它分為 2 個部分,服務端需要建立 socket 來監聽指定的地址,然後等待客戶端來連接。而客戶端則需要建立 socket 並與服務端的 socket 地胡嘩址進行連接。
有圖可以看出Socket是應用層跟納兄傳輸層的橋梁,應用層通過socket api提供的方法來讓數據流轉到傳輸層。
⑨ 北大青鳥設計培訓:Android軟體開發主要是學習什麼的
近半年來,手機的安卓系統與ios系統是目前主流的手機系統,Android軟體開發主要是學習什麼的?IT培訓http://www.kmbdqn.cn/發現安卓開發的技術很多的,如果想一次性學好是不實際的,但下面這些基礎還是要學好的。
1、Activity生命周期雖然Android中有四大組件,但是不可否認Activity是最常用的。
所以熟練掌握Android的生命周期是必須的。
其實生命周期就是記住Activity的那些方法在什麼時候被系統調用,這樣慶帆才可以把對應的邏輯代碼寫到合適的方法內部去。
至於服務和廣播組件可以稍微緩一下,到實際使用的時候再學習都可以。
2、界面開發技術界面開發是一種基本的技術,幾乎所有的程譽宴雹序裡面都需要用到。
在Android開發中界面開發分為3種:1)使用xml文件布局使用xml首先對於界面進行布局,然後在Activity裡面進行引用是最常見的應用軟體開發技術,這種方式使用的最大,需要學習的內容也最多。
學習時需要熟悉:a)五種Layout布局深刻理解五種布局組織控制項的方式是一個基本的基礎,這樣你才可以在實際的界面中靈活的使用每種布局結構,構造出需要的界面。
b)常用控制項控制項有很多,至少要知道每種控制項是做什麼的,至於裡面的特定參數和方法可以學要的時候再去查c)界面美化系統的控制項很多時候無法滿足要求,需要通過添加背景更換圖片等進行美化,要熟悉每種控制項如何去美化。
掌握了上面的內容,通過布局的嵌套就可以製作出各種界面,如果在熟悉include的使用就可以減少xml的重復,方便後期的修改和維護了。
2)使用代碼動態創建有些時候需要動態的創建一些布局和控制項,這個就需要使用LayoutInflater去創建一些動態的界面了。
3)自己繪制界面游戲中常用,繼承SurfaceView自己繪制。
3、數據存儲技術Android中的數據存儲方式有3種:1)SharedPrefereneces存儲對於簡單的數據可以使用該方式存儲,以鍵值對的方式存儲一些基本的數據。
2)文件存儲將數據以文件的形式存儲,可以是手機自身的存儲也可以是SD卡,文件的數據格式自己定義。
3)SQLite資料庫存儲使祥念用標准SQL語句進行操作,復雜數據的首選。
4、網路編程現在的Android程序不需要聯網的已經不多了。
所以網路編程也是必須的,一般的公司都會封裝有自己的聯網結構,但是基本的聯網還是要熟悉。
1)HTTP聯網使用Http聯網+Json數據格式是現在很多客戶端的首選。
2)Socket聯網至於藍牙等連接方式則可以在項目需要的時候學習。
對於手機的系統功能,如撥打電話、發送簡訊、讀取系統參數等則可以根據需要在學習,不麻煩的。
其次,手機軟體相關Android開發不同於普通的電腦軟體開發,需要了解手機的操作習慣,知道手機的屏幕不大、內存有限,電池有限等,在實際開發和設計時盡量考慮。