㈠ 游戲運維與網站運維的區別
不管任何行業,如果你沒有過硬的技術和職業背景(工作經驗),不會一上來就讓你接觸很重要的工作的,都是從基礎工作做起。
在工作一段時間後,雙方都比較了解了,才有備螞咐可能會給你分擔一些重要的工作。
其實運維是一個很寬泛的一個職業統稱,每天換換硬碟是運維,裝裝系統是運維,裝裝軟體也是運維,伺服器監控處理也是運維等等等等,有的是很低端的工作,有的是要求技術能力會比較高。
我認為少於一定伺服器數量(少於萬台)的運維,仿純不算運維。
最關鍵的一點,運維是一個很枯燥的職業,所以你要耐得住寂寞,也要踏踏實實的學東西。
把平凡的工作,做得不物盯平凡。才能體現你的價值。
有問題歡迎追問,滿意請採納,謝謝。
㈡ 向日葵遠控怎麼銷毀游戲裡面的道具
1、點擊開始告謹弊,控制面板,程序和功能,卸載或更改程序中找到向日葵,點中向日葵圖標右鍵卸載或更改。
2、客戶端則會彈出窗口自動卸載程序,選擇立即卸載。卸載完成晌侍。
向日葵是由Oray自主研發的一款免費遠程式控制制軟體,主要面向企業和專業人員的遠程PC管理和控制的襪族服務軟體。與前輩TeamViewer,後起之秀網路人遠程式控制制軟體一樣,無需埠映射,任何可連入互聯網的地點,都可以輕松訪問和控制安裝了遠程式控制制客戶端的遠程主機,整個過程完全可以通過瀏覽器進行,無需再安裝軟體。
㈢ 阿里雲架構師解讀四大主流游戲架構
游戲 行業是阿里雲最早聚焦的行業之一,近年來 游戲 行業的變化、雲計算產品技術的變化都與日俱進。隨著行業業務的變化、技術架構的演進以及阿里雲產品的迭代演進,整體的產品技術選型在不同的 游戲 場景、業務場景也不盡相同。本文將聚焦阿里雲彈性計算塌做返產品在 游戲 行業的方案實踐經驗。
當前, 游戲 行業的各種場景和行業發展密不可分。簡單回顧電子 游戲 的發展,80年代的黑白機,90年代的PC單機 游戲 ,00年代前夕隨著互聯網的發展網路 游戲 開始盛行,2010年後隨著移動設備的逐漸普及,手游在國內開始興起。
從 游戲 終端來區別,主要有:主機 游戲 (往往團飢是3A 游戲 )、PC 游戲 、移動 游戲 和網頁 游戲 等。目前出現跨平台多端 游戲 ,以及雲 游戲 化的趨勢。
關於 游戲 的品類區別會有非常多的維度:RPG(角色扮演)、MOBA類、競技類、FPS(射擊類)、休閑類、卡牌類、棋牌類、SLG(策略類)等等。目前有多品類融合玩法裂變的趨勢。
隨著國內防沉迷、版號因素,近年來 游戲 行業誕生了越來越多的精品 游戲 ,出海全球化乃至區域化,以及整體存量用戶增速放緩,長線運營、精細運營以及私域社區等運營方式也在悄然變化。
不同的業務場景技術架構不盡相同,如競技類 游戲 和卡牌類 游戲 對計算的需求就有所區別,雲 游戲 與常規的網路 游戲 架構也有所區別。這里主要從 游戲 服和 游戲 平台、大數據、雲 游戲 這四個目前常見的場景簡單介紹其架構。
游戲 服,從 游戲 類型來看有RPG、FPS、MOBA、SLG、棋牌、休閑等等;從 游戲 平台來看通常有主機、手機、PC等;胡薯從業務發行來看有全球、國內、海外,從部署架構來看有集中部署和分區部署;從技術架構來看, 游戲 行業也有逐漸分層解耦的趨勢,但與互聯網應用相比,有一定其獨特性。
因為 游戲 的強交互性特點, 游戲 技術架構與其他互聯網應用相比有一定獨特性。 游戲 需要保持會話連接,也就是從一個客戶端到服務端的長連接,便於對客戶端中玩家的操作、行為等進行及時的反饋以及推送給共同 游戲 或對戰的其他玩家,所以 游戲 普遍對網路質量更加敏感,網路質量較差的情況會使長連接斷開或重連,引起玩家掉線。 游戲 也需要保持會話的狀態,既服務端會保持一份玩家的實體,當玩家進行操作時,下次通信的數據會依賴之前的通信的數據,這也是一些MMO(多人在線)大型 游戲 對網路吞吐性能要求較高的原因之一。再比如FPS、MOBA類等多人對戰類 游戲 ,交互性更強,對網路延遲容忍度更低,要求低延遲。因為 游戲 需要比較高密度的記錄玩家的操作以及結果,所以有頻繁寫入數據的特點,這類場景需要較強的IO性能。因為 游戲 強交互性、低延遲的特點,其技術架構也和互聯網應用不同,在逐漸分層解耦的同時,需要保證 游戲 玩家的交互效果,同時也會依賴到底層伺服器的計算能力。
這些都是 游戲 場景普遍存在的特點:長連接保持會話、保持狀態、低延遲網路、高IO吞吐、高計算性能。
游戲 的部署架構會結合 游戲 業務特點、 游戲 運營需求來制定 游戲 服務,有分區分服、全區全服業務邏輯,分區分服還是全區全服,最大的架構差異在於數據是不是一套。而從部署方式看,主要是集中式部署和分區域部署。
集中部署就是不論 游戲 玩家在哪裡, 游戲 服務集中在一個區域,適合對網路延遲要求通常不高的 游戲 類型,如休閑類;分區部署是指 游戲 伺服器根據 游戲 玩家地域分布,分區域部署,方便就近接入,適合對網路延遲要求較高的 游戲 類型,如MOBA、FPS類。
典型架構
MMO類有高並發特點,大量玩家並發的高計算量負載對伺服器的計算能力和穩定性有著極高的要求。同時MMO類 游戲 有著比較強的PVE或PVP特性,對網路延遲的容忍度較低。
其中網關伺服器負責所有網路數據包的轉發,通常是網路負載較集中的點,對於網路吞吐能力要求較高。單個 游戲 區承載玩家數量高,邏輯伺服器通常按照場景地圖來劃分,規模再大會通過分區的方式實現。
數據中心伺服器負責緩存玩家數據並非同步入庫,保障玩家客戶快速獲取和寫入數據,對於可用性要求較高,需要配合應用層實現數據容錯機制。
日誌伺服器承載了大區所有業務行為的日誌收集及處理的壓力,對磁碟寫入性能要求較高,通常採用多台分組方式實現。
(1)MMO 游戲 服性能與穩定需求,建議使用最第7代ECS實例,根據實際需求選型c計算型(CPU與內存配比1:2)/g通用型(1:4)/r內存型(1:8),Intel Ice Lake 2.9GHz基頻3.5GHz睿頻提供超高性能,能更好地優化 游戲 體驗。
(2)非同步落庫以及日誌伺服器,對於磁碟讀寫性能要求高的場景,建議雲上使用ESSD PL 0/1/2/3根據業務性能需要選擇,避免磁碟讀寫瓶頸。
(3)在 游戲 日常版本更新中,需要各個地域Region鏡像的快速復制,基於ESSD快照異地復制的能力,能夠提升鏡像復制效率。
(4)分區分服等場景往往需要快速地開服滾服合服,通過CADT雲速搭、ESS彈性伸縮、OOS運維編排、ROS資源編排等雲上運維工具搭配產品使用,能夠提升雲上運維效率。
ii. FPS、MOBA類 游戲 架構介紹
MOBA類 游戲 主要包括PVP系統、PVE系統、 游戲 平台等幾個主要部分,其中PVP戰斗是MOBA/FPS 游戲 的核心。
PVP、PVE、 游戲 平台功能部署於同一VPC中,構成 游戲 大區;戰斗伺服器(往往)單獨跨地域部署。
游戲 客戶端首先接入到登錄伺服器中,完成登錄認證、計費等 游戲 平台邏輯。為避免單點問題,所以 游戲 平台服務往往需要高可用方案。可利用雲上高可用方案,包括便捷的運維工具滿足業務高可用需求。
FPS/MOBA競技 游戲 ,往往對延遲特別敏感,可以想像,競技類 游戲 中對戰的 游戲 場景:玩家操控人物,在地圖里步伐飄逸,槍聲密集,每一顆子彈都是一次時間加上空間的矢量計算,而且需要在主進程中完成計算,那麼算力需求就隨著房間玩家數量上升而指數爆炸,5V5的房間和大房間100人(吃雞)對算力的需求完全不同。
游戲 這部分重算力場景,推薦阿里雲7代高主頻或七代實例,更高的單核性能提供更好的戰斗效果。
戰斗房間類 游戲 ,因為業務本身峰谷特性,靈活地使用雲上資源的彈性能力,往往會較好地優化整體的資源使用成本。阿里雲彈性計算本身提供了非常靈活的付費方式,包括常規的按量實例、包月包年實例、以及通過節省計劃/預留實例券去抵扣按量實例資源,兼顧資源靈活使用的同時達到更優的成本。
此外,為更進一步釋放開發運維的效率,當前一些 游戲 也採用了容器化技術架構,阿里雲的ACK+ECS/ECI彈性容器實例組合搭配使用,更進一步釋放了基礎資源的靈活性和彈性能力。
業務場景
游戲 平台(不限於FPS、MOBA類)主要提供的服務:官網、客服、注冊、登錄、充值、兌換、商城、推送、公告、社區、SDK及郵件、簡訊等公共服務;包括內容審核、視頻錄制、彈幕、轉碼、剪輯、RTC這些業務需要的基礎服務,以及運維監控、發布平台、測試平台這些運維等平台服務。
這部分更接近於通用的互聯網技術架構,以服務為顆粒度解耦,接入->網關->應用->資料庫。
技術特點
這往往通常需要構建高可用基礎架構來提升穩定性,業務突發期往往需要一定的彈性能力。相比於 游戲 服務這部分容器化就更加普及,也更容易通過雲上的比如彈性容器實例去應對流量峰值場景。在視頻錄制場景,對實時性要求較高時,往往會基於GPU能力構建,這部分阿里雲也提供了vGPU/cGPU能力,釋放GPU的靈活性。
大數據是當前 游戲 業務經營、 游戲 運營主要的技術手段,主要面向平台數據運營、 游戲 數據分析、廣告轉化分析、安全運營分析等 游戲 核心運營場景。不同的場景對實時性要求不同,實時查詢檢索通常是經營分析、客戶受理、玩家監測、在線等場景;離線報表通常是玩家行為分析、用戶畫像、特徵挖掘等場景。
總體而言,實時性業務更多是業務查詢類、簡單計算類任務,比如買量轉化的分析;離線類基本是分析類、預測類任務,比如 游戲 玩法分析。
從技術架構來看,得益於開源社區技術棧的高豐富度,大數據具體的技術選擇非常之多,整體從存算一體到存算分離,也誕生像數據倉庫、數據湖乃至湖倉一體等概念。
從數據架構流程來看,從數據源->數據採集、傳輸->數據計算、存儲->數據應用,其中可選看技術方案也需要因地制宜。
從部署架構來看,不同的 游戲 公司處在不同的數據建設階段,會有不同的選擇傾向,包括完全自建、基於雲自建大數據、基於雲上託管、以及利用更多雲上成熟的產品技術去豐富整體的大數據能力集,而後者也成為越來越多客戶的選擇。
拿雲上大數據方案舉例來講,比如實時計算部分,選擇SLS採集、Kafka數據網關通道,通過Flink做數據計算,通過ES或CK做數據分析,通過ADB以及QuickBI做數據應用展示。離線方案通過OSS做冷數據存儲,Spark、Hive、HDFS等組件做數據計算存儲,通過CK匯聚分析,通過Dataworks做數據應用。
具體計算存儲的產品選型,主要根據不同的業務特性以及大數據應用特性來區分,根據數據容量、IOPS、吞吐、讀寫特點以及性價比來選擇。
如剛剛舉例的實時計算/近實時計算場景,Flink具備高性能、低延遲特點,所以是計算密集、網路性能高場景,推薦選型七代ECS實例或6代增強實例;如HDFS需要超大存儲容量,高吞吐,推薦D系列本地盤實例,如D2S存儲型本地盤實例。Remote Shuffle Service等處理結果多的場景,讀寫處理頻繁如大量的join計算,需要綜合來看計算、網路、存儲性能以及綜合成本來選擇通用實例(如第7代ECS實例)或i系列本地盤實例。所以,最終在雲上的資源選型,在性能滿足的前期下,需要評估通過網路傳輸數據成本高(雲盤),還是就地取材計算成本高(本地盤),不同模型、不同量級選擇不同。
從內存處理(成本最高、性能最好、存儲容量最小)、SSD本地盤、HDD本地盤、ESSD雲盤、OSS對象存儲(成本最優、性能一般、存儲容量最大),逐漸分層解耦,還帶來一個好處:充分釋放了雲上彈性的能力,可以利用更輕巧的彈性計算產品(如SPOT搶占式實例方式,或ECI容器實例)進行大數據計算,達到更好的彈性能力去滿足業務需求的同時也能節約更多的成本。
雲 游戲 主要分終端和雲端。終端部分基於Windows、iOS、linux等操作系統的終端設備包括手機、平板、電腦、電視機、VR一體機等。雲端架構主要是 游戲 應用層、雲 游戲 平台層、IaaS基礎資源層,應用層包括PC 游戲 、手游、VR 游戲 、H5 游戲 等多種類型的 游戲 應用;平台層雲 游戲 必須的運營平台、支撐平台、流化技術平台等;IaaS基礎資源層包括基礎網路、基於X86架構以及ARM架構的GPU伺服器。
雲 游戲 落地,在技術上也經歷了諸多挑戰,為滿足端到端高性能低時延,網路調度、指令串流、編解碼、多終端的SDK適配等等都是雲 游戲 場景中不可避免的技術問題。
對於雲端算力來講,阿里雲解決了雲端渲染、串流以及編解碼問題,並通過全系列GPU產品來滿足雲手游、端游、VR乃至企業級視覺渲染場景的需求。
總結來講,阿里雲彈性計算通過雲上的串流、編碼加速、渲染加速等全套的技術幫助 游戲 客戶給雲 游戲 玩家提供更好的性能體驗,通過基於阿里雲全球數據中心可以幫助雲 游戲 客戶覆蓋更多的用戶,通過GPU多種產品形態和整體的彈性能力,也幫助到 游戲 客戶去更快捷更靈活的構建其雲 游戲 業務。
阿里雲通過多年的技術積累和持續的運營,提供了大規模的基礎設施雲服務,目前在全球部署了26個地域、82個可用區,通過優異穩定的性能表現幫助 游戲 客戶高效穩定地運行 游戲 業務,為玩家提供極致順滑的 游戲 體驗,並通過技術手段不斷地幫助 游戲 客戶優化用雲成本。
國內的業務出海、 游戲 出海也是現階段大的趨勢之一,很多 游戲 公司已經把出海從業務可選項變成了必選項之一。在2022年3月,阿里雲上線了韓國和泰國兩大Region,能夠為本地化的 游戲 業務提供更流暢、更穩定的 游戲 體驗,以此希望能在 游戲 客戶出海的業務領域,提供更多的幫助。
當然,作為內容與 科技 兩大熱門領域的交叉領域, 游戲 產業日新月異,架構也隨著前端業務的需要不斷改變。阿里雲彈性計算也針對 游戲 廠商的不同架構,陸續推出了不同的雲伺服器類型和付費方式,以及雲上運維套件,以幫助客戶降本增效。
原文鏈接:http://click.aliyun.com/m/1000336551/
㈣ 騰訊藍鯨運維平台優缺點
藍鯨智雲,簡稱藍鯨,是一套基於PaaS的技術解決方案;通過藍鯨,可以實現很多功能,這就是他的優點,缺點就是有些功能比較雞肋。
1、「運維基礎服務」的無人值守;運維基礎服務就是我們經常做的發布變更和故障處理,日常的運維操作。
2、「運維增值服務」的低成本實現;也就是說,在實行運維基礎服務之後,實現IT運營轉型;為相關關聯的崗位提森洞御供快速、低成本的支撐工具,運營系統,推動企業企業內部的工具文化;並利用雲和大數據技術為企業實現精細化的工作活動。
在騰訊內部,藍鯨支撐著300多款業務,管理著20多萬台伺服器,完成著14萬次發布變更操作,每天處理著變更和操作超過6萬次。下面我們一起看藍鯨的架構圖。最底部是管控平台,他具體服務擇比如說傳輸數據,傳輸文件。
執行腳本等;在管控平台上層,是此岩常用的基礎平台,如配置平台、作業平台、數據平台等,他們為上層的集成平台提供原子服務,從而為下面平台提供調度自動化,在集成平台的上層,承載著很多顫啟SAAS應用,如標准運維、監控系統。
故障自愈,移動平台等。目前藍鯨2.0已經開放了這4個平台,管控平台、配置平台、作業平台、集成平台,最底層的管控平台,可以管理各種OS,如WINDOWS,LUNIX,小型機,x等上面的作業平台可以是基礎運維工作的自動化,如智能傳輸文件。
腳本、雲化管理、腳本快速執行,海量主機的並發操作,跨雲管理(無論阿里雲、騰訊雲、私有雲等都可以統一管理)等等。
㈤ 運維工程師需要學什麼
問題一:想學 網路運維工程師 需要什麼要求 如何入門呢? 你是打算自學是嗎?運維不僅僅是單機方面的知識喲,還涉及區域網,還行姿有路由交換等等呢!你現在到底有什麼樣的基礎,大家也不是很清楚哈。要不你說說自己的情況吧。
問題二:我想做運維工程師,應該學些什麼 linux的各種伺服器,還有就是各種路由交換的協議,以及會腳本的製作,網路結構規劃,等等。
問題三:運維工程師需要什麼技能? 最好的方法就是去看一些招聘網站的招聘簡介了 已經很全了
崗位職責:
1、負責公司網路總體系統及子系統的維護;
2、負責網路整體架構規劃、實施、優化、安全;
3、負責整體網路的操作規範文檔編寫,整合系激資源;
4、負責整體網路的風險評估與備份系統實現;
5、研究主流的互聯網應用技術,並負責將此是現在公司業務系統測試及應用;
6、公司整體網路架構規劃,實施及維護;
7、主動發現問題,提出合理化建設,積極提出優化手段和建議。
任職資格:
1、大專學歷,3年以上工作經驗;
2、能夠承受一定的工作壓力,具備良好的溝通協調能力及突發事件單獨處理能力;
3、熟悉unix/linux操作系統;
4、熟悉Linux下不同資料庫的安裝和調試,熟練使用shell腳步語言;
5、精通L.A..M.P架構,對L.A..M.P架構的部署、搭建、優化、排錯等方面有豐富的經驗。對高負載、大訪問量 情況下的L.A..M.P架構有運維經驗者優先。
6、熟悉Linux下不同的存儲解決方案,同時管理超過50太以上的linux伺服器組,有整體管理經驗者優先;
7、利用syslong收集各個關鍵出口設備情況,充分利用snmp協議,規劃並架設一整套網路監控系統;
8、具備獨立的工作能力,良好的溝通能力和團隊精神,高度的責任心,工作積極主動
問題四:運維工程師需要學習哪些課程 操作系統概述、文件系統管理、unix作業管理、網路模型、UDP協議、網路層協議、各類區域網。
Linux基礎知識、Vim使用、Shell編程、軟體包管理、常用Server、容量分析、性能優化等。
AIX系統管理概述、系統管理工具、軟體安裝與維護、備份與恢復、網路管理基礎、故障診斷、案例分析等。
powerHA概念和實施規劃、VIO搭建和部署、日常檢查、Oracle體系結構、客戶機連接SQL語句、OracleRAC搭建等。
問題五:運維工程師必須掌握的基礎技能有哪些 技能耐帶歷:
1. Linux基礎
包括對Linux整體的理解/使用和基本命令:
了解Linux FHS : Filesystem Hierarchy Standard,國人寫的這本書不錯 Linux系統架構與目錄解析 (豆瓣)
入門Linux:鳥哥的Linux私房菜.基礎學習篇(第三版) (豆瓣) 個人認為鳥哥的這本書是一本非常好的入門書
基本操作命令:Google,如Linux mand cheat sheet
熟悉至少一個內置編輯器: vi, nano
至少熟悉一個發行版(或系列),建議作為伺服器常用的如Centos, Debian, Ubuntu,可以了解多個常用發行版
2. 運維的命令:
運維相關的工具(命令),了解它能解決很多問題。昌搜
前幾天剛回答了一個問題:如何才能更深入的學習linux?
裡面的圖在這里也可以用到:
可以對著圖對學習了解這些命令。
另外我個人也會對平時用到的這些工具做一個整理和記錄,總結到我的個人維基上:Wiki ・ Tanky Woo
3. 基礎服務:
LAMP或LNMP :Apache/Nginx,MySQL,PHP/Python/Perl LAMP (software bundle)
FTP
DNS
SAMBA
EMAIL
NTP
DHCP
...
可以本地搭建練練手
這里推薦鳥哥另外一本書 伺服器架設篇: 鳥哥的Linux私房菜 (豆瓣)
4. 運維平台工具:
也在這個問題 如何才能更深入的學習linux? 里提到了:
Nagios
Puppet
Zabbix
Cacti
SaltStack
....
可以選擇性的折騰下,因為這個涉及到業務,沒有實際環境,很難去理解他們的功能和特點。
5. 腳本:
必備:Shell
額外:Python,Perl...
6. 底層:
Linux C,內核
7. 網路:
網路是非常重要的一塊
把《TCP/IP協議詳解》多看幾遍,理解。
熟練使用tcpmp等抓包工具
8. 安全:
防火牆配置,如 iptables
9. 硬體:
介面類型
查看硬體信息
知道各類型伺服器,如塔式、機架式、刀片式
10. 其它:
了解更多特定技能要求的方式:
Google搜Linux運維工程師 招聘,看看他們的需求。
最後推薦一本書:Unix/Linux系統管理技術手冊 UNIX/Linux 系統管理技術手冊 (豆瓣)
後續想到再做補充
素養/處理方式:
除了技能,我覺得素養(態度)也可以談談
這個正好看到右邊相關問題:運維工程師需要具備哪些性格特質?
1. 安全
運維人員的許可權很大,所以一定要保證帳號/私鑰的安全。
最好使用加密工具存儲。比如truecrypt,1password
基於本地存儲。切勿用網盤,也不建議用lastpass等
ssh私鑰添加密碼
以上任何一點都很重要,否則弄丟了,風險會非常大。
2. 責任心
如上面那個帖子里 @山大 提到的 Owner 意識
遇到報警,第一時間處理,而不要等著他人去處理
如果無法處理,應該第一時間讓同事協助幫忙,而不要禁止報警,讓問題掩蓋
3. 細心
你的任何一個操作,都可能造成系統的損壞、業務出問題。所以敲命令時一定要細心、再三確認。你敲的再快,也就節省那麼一點時間,出了問題才是大事。
4. 推進/改善
如果代碼有問題,導致系統開銷很大,比如負載,io等。應該第一時間和開發部門確認,要求優化代碼。
5. 進取心/不斷學習
運維的知識范圍很廣......>>
問題六:運維工程師必須掌握的基礎技能有哪些 1,網路工程師的工作
你至少要能配置CISCO 6509以下的設備,熟悉各種網路協議,否則網路出問題的時候你會傻掉。
2,系統工程師的工作
你至少要理解各種系統服務,在出問題的情況下要迅速解決問題,而不是等系統工程師來解決。
3,安全工程師的工作
我不要求你一定要會各種網路編程,但是在伺服器收攻擊的情況下,沒有防火牆的情況下,做一些簡單的處理工作。
4,存儲工程師的工作
至少要熟悉各個廠商的設備,各種備份和還原的辦法
5,測試工程師的工作
在新版本上線之前,你至少要協同測試工程師做測試工作,因為你是運維人員,不了解程序架構導致無法解決故障,你也有一份責任。
6,研發人員的工作
運維工具都需要自已開發,熟悉開發語言,需要有過實際開發經驗,否則工作會非常痛苦,我深有體會。
7,英語
不想說了,我的最大痛苦就在這里
8,好的溝通者
不出問題時候你可以打游戲睡覺,出問題的時候要能和項目人員溝通,快速解決問題,而不是推;我知道有很多人能推責任,你可以做替死鬼,但是離開這個工作你還能找到更好的;把責任推到別人身上的人,下次出問題的時候,絕對沒人幫你。你要能和各個兄弟部門關系非常的密切,出了問題有兄弟幫你擔責任;也要能非常扯皮,沒事在會議上把別人都搞定。
9,庫房管理員
數萬台伺服器讓你來管理,任何丟失或者損壞都是不負責任和失職的表現。
問題七:it運維工程師需要了解哪些知識點 推薦看一些該職位的招聘信息。
另外網路有介紹如下:
ke./view/3118292
問題八:初學運維工程師需要學習那些重點 linux基礎-->基礎伺服器-->mysql資料庫-->shell腳本-->負載均衡-->高可用-->監控等
問題九:伺服器運維工程師應該掌握哪些知識 運維工程師 熟悉tcpip系列協議,熟練配置思科和華為網路 能參考手冊配置其他廠商設備 包括安全設備
熟悉伺服器硬體系統配置 操作系統 unix linux windows等安裝配置 檢測其運行等
熟悉常見的應用如web ftp 郵件等服務搭建 及排查
熟悉常見的系統安全設置,以及整個安全體系架構
會安裝及配置維護常見資料庫oracle mysql sql-server等
有一定的存儲方面的知識
鄲 。。。。。。。
要熟悉你伺服器的環境相關的東西 特別是網路相關
熟悉伺服器的硬體配置 熟悉伺服器上的操作系統及各種常見的應用系統
熟悉發生故障的時候處理流程等
不強求你精通內核調優等 但是你知識要全面 而且有一兩手是拿手的
問題十:IT運維工程師主要是什麼的啊? 負責機房IT系統核心設備的日常巡檢與維護工作,能按要求對其進行配置,保障系統的正常、安全運行;
2、負責伺服器系統的安全管理,做好數據安全和病毒的防範工作;
3、負責現場的技術支持,及時解決出現的各類技術故障;
4、負責資料庫管理,及相關系統測試;
5、負責制定各伺服器的數據備份計劃,並且確保備份數據可用性;
6、必要時,協助Helpdesk做一些桌面技術支持工作;
7、負責與相關部門的的交流,及時反饋用戶使用信息;
8、運維文檔的撰寫與歸檔工作。
㈥ 命令助手怎麼登錄游戲號
1、讓游戲玩家實現了自定義編寫命令,支持大多數的命令輔助輸入,以及補全和查錯。
2、操作使用較為簡單,只需手動授予軟體後台彈出界面的許可權,則可開啟各項強大功橘裂能。
3、軟體會自動保存玩家的編輯歷史記錄,擁有數伍州多層收藏夾,薯蔽也自帶豐富的樣式代碼符號欄。
㈦ Python都是拿來做運維嗎
當然不是!
運維只是Python的應用方向之一,實際上Python主要有下面這些方向:
1. 常規軟體開發
Python支持函數式編程和OOP面向對象編程,能夠承擔任何種類軟體的開發工作,因此常規的軟體開發、腳本編寫、網路編程等都屬於標配能力。
2. 科學計算
隨著NumPy, SciPy, Matplotlib, Enthought librarys等眾多程序庫的開發,Python越來越適合於做科學計算、繪制高質量的2D和3D圖像。和科學計算領域最流行的商業軟體Matlab相比,Python是一門通用的程序設計語言,比Matlab所採用的腳本語言的應用范圍更廣泛,有更多的程序庫的支持。雖然Matlab中的許多高級功能和toolbox目前還是無法替代的,不過在日常的科研開發之中仍然有很多的工作是可以用Python代勞的。
3. 自動化運維
這幾乎是Python應用的自留地,作為運維工程師首選的編程語言,Python在自動化運維方面已經深入人心,比如Saltstack和Ansible都是大名鼎鼎的自動化平台。
4. 雲計算
開源雲計算解決方案OpenStack就是基於Python開發的,搞雲計算的同學都懂的。
5. WEB開發
基於Python的Web開發框架不要太多,比如耳熟能詳的Django,還有Tornado,Flask。其中的Python+Django架構,應用范圍非常廣,開發速度非常快,學習門檻也很低,能夠幫助你快速的搭建起可用的WEB服務。
6. 網路爬蟲
也稱網路蜘蛛,是大數據行業獲取數據的核心工具。沒有網路爬蟲自動地、不分晝夜地、高智能地在互聯網上爬取免費的數據,那些大數據相關的公司恐怕要少四分之三。能夠編寫網路爬蟲的編程語言有不少,但Python絕對是其中的主流之一,其Scripy爬蟲框架應用非常廣泛。
7. 數據分析
在大量數據的基礎上,結合科學計算、機器學習等技術,對數據進行清洗、去重、規格化和針對性的分析是大數據行業的基石。Python是數據分析的主流語言之一。
8. 人工智慧
Python在人工智慧大范疇領域內的機器學習、神經網路、深度學習等方面都是主流的編程語言,得到廣泛的支持和應用。
當然,除了以上的主流和前沿領域,Python還在其他傳統或特殊行業起著重要的作用。
摘自:劉江的Python教程
㈧ 運維工程師必須掌握的基礎技能有哪些
1,網路工程師的工作:你至少要能配置CISCO 6509以下的設備,熟悉各種網路協議,否則網路出問題的時候你會傻掉。
2,系統工程師的工作:
你至少要理解各種系統服務,蔽灶在出問題的情況下要迅速解決問題,而不是等系統工程師來解決。
3,安全工程師的工作:
我不要求你一定要會各種網路編程,但是在伺服器收攻擊的情況下,沒有防火牆的情況下,做一些簡單的處理工作。
4,存儲工程師的工作:至少要熟悉各個廠商的設備,各種備份和還原的辦法。
5,測試工程師的工作:在新版本上線之前,你至少要協同測試工程師做測試工作,因為你是運維人員,不了解程序架構導致無法解決故障,你也有一份責任。
6,研發人員的工作 :
運維工具都需要自已開發,熟悉開發語言,需要有過實際開發經驗,否則工作會非常痛苦,我深有體會。
7,英語
8,好的溝通者:不出問題時候你可以打游戲睡覺,出問題的時候要能和項目人員溝通,快速解決問題,而不是推;我知道有很多人能推責任,你可以做替死鬼,但是離開這個工作你還能找到更好的;把責任推到別人身上的人,下次出問題的時候,絕對沒人幫你。你要能和各個兄弟部門關系非常的密切,出了問題有兄弟幫你擔責任;也要能非常扯皮,沒事在會議上把別人都搞定。
9,庫房管理員:數萬台伺服器讓你來管理,任何丟失或者損壞都是不負責任和失職的表現。
㈨ 免費IT運維監控軟體哪個好
OpManager一體化網路復管理軟製件,提供網路性能監控、物理和虛擬伺服器監控、網路流量分析、設備配置管理、IP地址與交換機埠管理、防火牆日誌分析等功能,滿足企業IT基礎架構的智能統一管理。免費版支持監控10台設備!
網路&伺服器監控
監控路由器、交換機、伺服器、虛擬機等設備的丟包率、響應時間等關鍵性能指標。
網路流量分析
分析應用和用戶佔用的帶寬,支持NetFlow、sFlow、 cflow、J-Flow、FNF、IPFIX、NetStream、 Appflow等Flow格式。
防火牆日誌分析
採集、分析防火牆日誌,幫助快速識別病毒攻擊、異常流量以及用戶非法行為等重要的安全信息。
設備配置管理
從中央控制台備份、推送或回滾配置,防止未經授權的變更,實現網路設備配置的集中安全管理。
IP地址與交換機埠管理
管理IP地址的可用性,快速查找與交換機埠相連的設備以及物理位置。
故障管理
支持簡訊、郵件、腳本等多種告警方式,並可以將告警自動轉為工單,指派給相應的人員,形成完整的IT運維體系。
㈩ 什麼是運維什麼是游戲運維
運維部就是運納鉛營維護部的簡稱,主要有如下幾點工作:1,負責伺服器的維護,保證伺服器的正常工作,2,如果洞好好這個網游不是本公司自己開發的,要注意搞好和開發公司的交流,及時與開發公司做意見反饋,3,有的公司還需要運維部來做游戲更新,就是接下來游戲要推出哪些新玩法新系統新地圖職業任務等襪昌等,也有的公司這一點是由開發部來做的,暫時就想到這幾點了。