Ⅰ 如何提取魔獸世界物品圖標
用winmpq查看工具解壓DataInterface.mpq文件
InterfaceIcons中的blp文件就是圖標
再版用blp2tga工具,將blp文件轉換為jpg格式,就行了
Ⅱ 請問後綴為「.m2」是什麼文件
坐騎模型文件
使用方法——修改坐騎和貼圖。
1、打開Model.MPQ
2、打開Creature目錄,找到你的坐騎,我的是霜刃獵豹,就是FrostSabre,打開,將文件名里有Riding的m2文件解析出來,也就是坐騎(PVPRiding是戰場獎勵和榮譽獎勵坐騎)
3、找到你想要的坐騎,DK的亡靈軍馬,也就是亡靈的60級坐騎,是MountedDeathKnight目錄下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出來覆蓋你的坐騎模型文件。
4、打開texture.MPQ
5、找到你的坐騎的皮膚,我的是在FrostSabre下,將RidingFrostSabreSaddle.blp(坐騎上的坐墊貼圖)解析出來,再找到坐騎的貼圖,這里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出來。(還有個是文件名里有nosaddle的,這是野生的霜刃獵豹的貼圖)
6、打開UndeadHorse目錄(這里是亡靈的40級坐騎),將EvilSaddle.blp解析出去覆蓋你先前解析出去的坐墊貼圖。
7、找到你想要的坐騎的皮膚,DK的坐騎皮膚是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp
,4種顏色隨便選一個吧,解析出去覆蓋你的坐騎貼圖文件,後面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡靈戰馬身上的那股暗藍色的氣息貼圖,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的貼圖,用不著管了。
坐騎也就基本改完了,另外術士的專用坐騎夢魘是Nightmare。
Ⅲ .mdx和.blp分別是什麼格式的文件用途呢
.MDX是魔獸爭霸中魔獸模型文件的格式,魔獸模型有2種格式:mdx和mdl 。
mdx為二進制文件,體積小,不能查看,建議最終導入游戲中時使用這種格式
mdl為文本文件,可以用記事本打開,可以修改,方便查看,建議製作模型過程中使用
.blp是模型的貼圖文件。
模型的貼圖文件也有2種格式:tga和blp 同樣的2種格式都可以用於游戲中。
tga格式,可以編輯,是製作模型過程中使用的格式
blp為壓縮格式,體積小,不能直接編輯,是導入游戲中應採用的格式。
MDX 和BLP這兩種文件都可用相用的圖形查看工具來查看
比如,《魔獸世界》BLP查看工具http://games.sina.com.cn/downgames/edit/2004/03/2276476.shtml
mdict直接可在電腦上打開mdx文件
http://www.medtrans.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=66
Ⅳ 想請問各位,有沒有辦法把.blp格式的圖像轉變成.png或者.jpg的都可以
blp是模型的貼圖文件。
blp為壓縮格式,體積小,不能直接編輯,春御是導入游戲中應採用的格式。
BLP可用相應的圖形查看工具來查看
比如,《魔獸世界》BLP查看工野橋具http://games.sina.com.cn/downgames/edit/2004/03/2276476.shtml
再從查看工頌森猛具中提取貼圖,比如QQ屏幕捕捉就行了。
Ⅳ 魔獸世界怎樣改變裝備的外觀 需要什麼插件
修改工具
1.WOWMODELVIEW
這個工具是瀏覽模型的軟體,可以在軟體中看到物品的3D模型,最重要的是可以用它查找相應裝備的名稱,便於修改
2.MPQMASTER
這個工具可以理解為MPQ文件的解壓縮工具,就是從MPQ文件中提取M2文件或者BLP文件的工具
3.MYWARCRAFTSTUDIO
這個工具功能極其強,其中涉及到另一種高端修改模型的方法,現在我們只用來尋找和瀏覽BLP文件
MPQ文件的分類如下
1.MODEL.MPQ
這個文件是WOW中基本的人物,裝備和物品的模型,比如種族模型,一些老的裝備和很常見的物品模型
2.PATCH.MPQ
這個文件是WOW在不段升級版本中所增加或者官方修改的模型,比如AQL或NAXX中凋落的武器模型
3.TEXTURE.MPQ
這個文件是基本的人物,裝備和物品的貼圖文件,由於衣服,褲子等防具不存在模型,只存在貼圖,所以也存放在這個文件中.
以上3個常用的MPQ文件都放在客戶端中的DATA目錄下
下面舉例
多彩之劍改為大元帥的單手劍
第一步就是找出多彩之劍的M2文件和BLP文件名
啟動WOWMODELVIEW,我們找到模型文件為SWORD_1H_BLACKWING_A_02.M2.其中SWORD表示劍,1H表示單手,這些文件都有一定的命名規則.
同樣,在工具中找到多彩之劍的貼圖文件名為SWORD_1H_BLACKWING_A_02.BLP.具有特殊外觀的裝備通常模型文件和貼圖文件只是後綴名不同.
第二步,啟動MPQMASTER來尋找多彩之劍的M2文件和BLP文件在MPQ中所存放的路徑,結果是這兩個文件存放在/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON下,所以我們要在電腦上建立一個新的DATA文件家用來建立與此對應的幾個文件家路徑.
這個新的文件家,我們可以建立在除了WOW游戲根目錄下的任意電腦文件家下,在桌面建立也可.文件名為DATA就可.然後根據要修改的文件原本所在的文件路徑,在這個文件家中樣畫葫蘆,建立一個/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON的路徑.
第三步,我們現在做的就是找到大元帥的單手劍的M2文件和BLP文件來存放在相應文件家下,並且改名為多彩之劍對應的文件名
還是需要啟動WOWMODELVIEW,用第一,二步一樣的方法和步驟找到大元帥的M2模型和貼圖文件
第四步,最重要,就是利用MPQMASTER來導出來導出大元帥的單手劍的M2模型和貼圖文件,方法很簡單,右鍵點擊解壓縮就可以了,不過需要記住文件被存放到了哪裡.
在電腦中找到剛剛被你從MPQ中解壓出來的2個文件,分別用多彩之劍的文件名來命名
第五步,將這兩個文件放到你剛剛創建的DATA文件家下你建立的/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON目錄內.
第六步,最後一步,使用MPQMASTER工具新建立一個MPQ文件名為PATCH_2.MPQ,然後將你創建的DATA文件家下的內容添加進這個MPQ文件既可,注意路徑和結構要和原來的MPQ文件相同
這樣游戲會優先讀取PATCH_2.MPQ下的內容,這樣就達到了修改的目的
最後一個重點,就是在進行修該之前最好備份一下DATA文件家,將游戲的原始DATA文件復制保存到別的地方,防止在修改過程中因為MPQ的損壞造成游戲崩潰
Ⅵ 魔獸世界怎麼查詢種族模型ID 注意是種族模型ID 不是裝備 比如要查亡靈男模型的ID怎麼查詢
也許以後沒這么大熱情改模了,我個人又比較唯美主義,改的不好看我寧願不改,想改的好看,時間又要花上不少。
故先放出一篇小小心得,希望能幫助到一些人。
往往,幫人修改是好事,但不能成為風氣,最好就是帶動求模者學習,例如改裝備,至少學會找代碼,求人物模型,很簡單,教他用自動人物修改工具點一下,打包收工,這個工具現在也夠強大的,而且出錯率很低。什麼?你還要完美的,要長發披肩的,要白色頭發的?可以,自學吧,不難的,真的不難。當你學會以後,你才發現付費一張點卡求模原來只需幾下復制和粘貼時,你會覺得虧了。
讀書時期,老師教導過,你邁出第一步時,需要很大的勇氣和毅力,但是當你邁出第二步,第三步的時候,你才發現原來你只是在重復而已,0到1是個質變,1到100那隻是一個量變。
修改裝備,武器,坐騎其實是一個模樣。這里詳細介紹的,是人物修改。相對裝備,武器,坐騎的修改,是比較低級的,月舞也提到過,沒有人物修改的傻瓜教程,會改人物,什麼都會改了。
我們先了解下魔獸世界這款游戲的一些資料.
暴雪把魔獸世界設計成一個龐大的3D游戲,那麼就需要很多3D模型。而魔獸的場景模型,不是事先做好的,而是通過演算法直接生成的。這么精細的環境場景如果做出來現成的話,那麼需要的容量太大了,其他的仿魔獸世界的游戲如天龍八部的環境模型,是很粗陋的。
當環境整體模型有了,那麼暴雪就把各類小模型,如NPC,房子放置到環境模型裡面去。而人物的模型也產生了,他是由一個3D模型,加上各類貼圖組合而成。
簡單說是由: 一個M2模型文件 + 許多貼圖BLP文件,組成一個人物模型。其他裝備武器也一樣。
我們看到一個人物3D模型,表面被許多貼圖文件貼上去,那麼就完成了一個人物外表啦。貼圖BLP只是一個平面的紙,而模型M2是有凹有凸的立體3D物體。
1,2都是其中一些發型貼圖,3是眼睛,4是臉紋(NE女特有),5,6是臉型貼圖,7,8是胸前貼圖,9是全身貼圖。
我們修改人物模型,就是把一個目標種族的模型和貼圖,改名並替換到被改種族的位置,這樣,魔獸讀取被改種族的模型的時候,顯示的卻是目標種族的模型。
所謂改模,就是一個替換的過程。
除了DBC,我們也可以提取一個人物需要的眾多目標種族的Blp文件及M2文件,把其文件名改掉,也可以成功改變形象。
這需要比較熟練改模的基礎。
如龍蛋,礦石的修改,就是找到一個比較顯眼的M2模型,如救人起來時那一道光束,替換掉龍蛋,或礦石,草葯等模型的名字及位置。而裝備,坐騎的修改,就是找到目標的貼圖代碼替換被改目標的代碼。
如一把雙手劍改成AL,那就是把AL的代碼替換掉那把雙手劍原本的代碼,這時,外形也就改變了。
下面進入正題,人物修改的若干心得介紹:
子曰: 工欲善其事,必先利祥祥其器.
那麼先准備好以下幾種工具:
MPQEditor, MPQMaster, DBCUtil(DBC轉換), MyWarCraftStudio, WowModelView, 文件批量命名工具. Excel.
MPQEditor ---- MPQ文件編輯器, 可以提取或直接修改MPQ文件裡面的內容.
MPQMaster --- MPQ文件生成工具,俗稱打包.
DBCUtil --- DBC轉換工具,可把DBC文件轉換成CSV文件,此時可用Excel或文本形式修改.
MyWarCraftStudio – 可以提取MPQ里的模型或DBC文件,對MPQ本體無害, 建議新人試用這個. 若MPQ有備份, 可用MPQEditor.
WowModelView – WOW模型查看器,這個工具是讓你查看人物的模型.
文件批量命名 – 如文件名,顧名思義.
工具准備完畢以後,從結構和理論上了解人物模型的一些內容喚純.
首先是人物代碼:
1人類(Human) 2獸人(Orc) 3矮人(Dwarf) 4暗謹鏈搏精(NightElf) 5亡靈(Sco urge) 6牛頭(Tauren)7侏儒(Gnome) 8巨魔(Troll) 10血精靈(BloodElf) 11德萊尼(Draenei)
代碼縮寫為: 人類Hu,獸人Or,矮人Dw,暗夜精靈Ni,亡靈Sc,牛頭Ta,侏儒Gn,巨魔Tr,血精靈Be,德萊尼Dr
性別: 0男(Male) 1女(Female)
通常,人物模型包分兩個文件:
Patch-X.MPQ, Patch-zhCN-X.MPQ
Patch-X裡面存放著人物模型頭盔,及人物種族模型.
從Data\common.MPQ提取.如何提取已有前人詳解,我就不再贅訴.
人物頭盔模型Item\ObjectComponents\Head\模型文件
人物種族模型Character\種族\性別\模型文件
頭盔模型和人物種族模型修改思路都是一樣.就是把 目標種族的模型文件,改成我們被改種族的模型文件. 俗解為目標種族的頭盔文件名稱,人物模型文件名稱,改成被修改種族的.我們常說A種族 改變成 B種族,A就是我們原本的形象,B是我們將要變成的形象,A也就是被改種族,B就是目標種族。
簡單舉例: 暗夜男(NightElf) 改 亡靈男(Scourge)
我們需要提取亡靈男的頭盔模型(一些xxxxxx_ScM.m2)以及提取亡靈男的種族模型ScourgeMale.m2.
頭盔模型是把若干亡靈男的頭盔模型文件「xxxxxx_ScM」改成暗夜男的「xxxxxx_NiM」
人物模型就是把亡靈男的種族模型文件「ScourgeMale.m2」改成暗夜男的「NightElfMale.m2」
改好以後就是打包了.
這里相信大家基本了解Patch-X的修改思路.
關於Patch-3打包在cloud.dream.montagne里的教程寫的很詳細並且清楚.大家可以在置頂教學貼里找到。
Patch-zhCN-X,MPQ裡面,是存放人物貼圖路徑的DBC文件.
裡面最少包含3個文件:
CharSections.dbc,CharHairGeosets.dbc,CharacterFacialHairStyles.dbc
CharSections.dbc是人物詳細貼圖讀取路徑文檔
CharHairGeosets.dbc是所有種族的發型編號文檔
CharacterFacialHairStyles.dbc是所有種族的男性胡須,女性耳環樣式讀取編號.
DBC文件是一個路徑文件,通常大多數內容裡面,就是指定了某一個事物的貼圖路徑或者是模型路徑,該事物可以是人物種族,可以是NPC,可以是怪物,可以是武器,可以是裝備,可以是坐騎等等。細節到人物臉上的顏色,臉型,稜角或耳環等等。
下面以暗夜男改亡靈男為例。
我們比喻DBC是一個書本目錄(每本書前面幾頁都有這種東西),對應著Data裡面許多MPQ的內容,而我們是直接修改目錄,及目錄對應的頁數。目錄一,第一章是暗夜男,對應書本第10頁,第二章是亡靈男,對應書本第20頁,那麼我們就把第一章所對應第10頁的位置改成亡靈男的第20頁。修改後的目錄,就是第一章 暗夜男,對應書本第20頁。這樣,我們看到暗夜男的標題,但實際是亡靈男的內容。而人物修改的DBC的修改原理,就是把 目標種族的貼圖路徑內容,替換到被修改的種族貼圖路徑的相關內容。
人物模型修改,每個細節都有一個貼圖路徑,我們把亡靈男的相關貼圖路徑替換掉暗夜男的貼圖路徑,那麼這時我們進游戲後,暗夜男就變成了亡靈男了。
這里再解釋分析一下CharSections.dbc,CharHairGeosets.dbc,CharacterFacialHairStyles.dbc這三個文件。
先講一下CharHairGeosets.dbc,用DBC轉換工具後,變成CharHairGeosets.dbc.csv
用Excel打開得到下圖:
圖1中:
1、 是種族編號
2、 是性別編號
3、 是發型編號
4、 是該發型讀取編號
種族編號從前面代碼中可以獲知,4是暗夜精靈,而0是表示暗夜男的,1是表示暗夜女的。後面3的框里0123456是發型代碼,與WowModelView裡面的人物發型代碼是一致的,所以這時我們可以根據WowModelView來知道自己人物的發型代碼。
發型代碼後面是重點,這里表示發型讀取的編號。例如112 4 0 0 2,這里的意思是暗夜男的0號發型,讀取編號為2. 那麼假設你是暗夜男並且是0號發型(就是長發披肩的那個發型),你的原始發型讀取編號為2. 如果你把2改成其他種族的讀取編號,那麼這就對應了你目標種族的發型讀取編號了。
怎麼樣看對應發型及編號?
這里插入講解一下WowModelView。打開WowModelView後,看到圖中的位置了嗎?
圖中1是WowModelView里查看人物的路徑,我點選的是暗夜男的人物查看,圖中2是人物詳細選項調節:
Skin color全身膚色;Face type 臉型;Hair color發色;Hair style發型;Facial feature人物特徵;Facial color人物特徵顏色
把WowModelView用熟練以後,是靠這個吃飯了,這是我們改人物模型的重要參考工具。
回到剛才的話題,我們的暗夜男原始0號發型是112 4 0 0 2這一行,看圖:
這是我們一號發型,右邊是我們想變成的V大版發型。
那麼我們通過剛才講述了解到,暗夜男0號發型讀取編號是2,那麼V大發型讀取編號就在CharHairGeosets.dbc.csv裡面找了,首先亡靈族代碼是5,V大是亡靈男,那麼性別為0,而從WowModelView我們了解到V大的發型是5號發型那麼就是 5 0 5 6那一行了。
132 5 0 5 6 0
此時就得知6是讀取編號,在暗夜男(圖1)裡面,2就改為6就可以了.如下:
112 4 0 0 6 0
細節發型修改就如上面所說的一樣.
倘若你不在乎發型,只希望隨便改,那麼把圖1中的第4個框相應改成目標族的發型便可。
下面談談CharacterFacialHairStyles.dbc:
平常我們的修改,對CharacterFacialHairStyles.dbc修改都比較馬虎,也就是直接把目標種族的代碼替換掉被改種族,一般都是這樣。
暗夜男
亡靈男
解釋下,以亡靈男的圖為例,5是亡靈男代碼,0是男性,0~5是特徵編號,就是特徵1,特徵2等,後面的「-858993460 -858993460 -858993460 2 2 0 0 0」是特徵代碼,這個不要改動,直接復制引號裡面的內容就好。
簡單改完以後也就這樣:
4 0 0 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 0
4 0 1 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 0
4 0 2 -858993460 -858993460 -858993460 2 0 0
4 0 3 -858993460 -858993460 -858993460 3 0 0
4 0 4 -858993460 -858993460 -858993460 4 0 0
4 0 5 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 0
但如亡靈族的話,由於我們CWOW存在和諧問題,那麼改的不好臉上就有X了,很多人都討厭這個X吧,太難看了,實在搞不懂這個X存在的意義。
我們如何去掉這個X?
首先我們需知道這是一個人物特徵的DBC文件,亡靈臉上的X是種族特徵,通過WowModelView我們得知亡靈男特徵一比較好看,而且沒有X,其他特徵或是沒下巴或是歪嘴的,所以去掉X的話,就是把亡靈男的特徵一的代碼直接替換被修改的目標種族的所有代碼。[quote]
如暗夜男:
[quote]
4 0 0 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 0
4 0 1 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 0
4 0 2 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 0
4 0 3 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 0
4 0 4 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 0
4 0 5 -858993460 -858993460 -858993460 2 2 0
想要自己沒X,別人都有X,那麼就只改自己外形種族特徵的那個位置便可(好邪惡…)
好了,接下來要分析的是人物修改的重點:CharSections.dbc
這個文件結構如下圖:
圖中各框解釋如下:
1、 人物種族代碼(1人類2獸人3矮人4暗精5亡靈6牛頭7侏儒8巨魔10血精靈11德萊尼)
2、 人物性別(0男Male | 1女Female)
3、 人物各細節類型:(記住0,1,4貼圖路徑顏色要一致,否則出現臉黃色身白色等身,臉顏色不一致現象)
0:全身貼圖
1:臉部的貼圖
2:鬍子眉毛的貼圖
3:發型的貼圖
4:胸前的貼圖
4、 各種細節類型里的樣式
如暗夜男0號發型白色顏色:4 0 3 0 4 xxxxxx 0(xxxxxx為貼圖路徑)
5、 各種顏色(取決於前一代碼類型)
6、 各類型貼圖路徑
7、 是否為NPC (0是/1不是,這個不用去管)
這里從前面提到過,人物修改的DBC的修改原理,就是把 目標種族的貼圖路徑內容,替換到被修改的種族的貼圖路徑的相關內容。
再次舉例,暗夜男改亡靈男:
暗夜男是4 0開頭,亡靈男是5 0開頭,那麼我們就把5 0的各貼圖路徑的內容一一對應的貼到4 0裡面去。
圖中顯示的是暗夜男的全身貼圖,全部改成了亡靈男,但初次修改的朋友發現,亡靈男的全身貼圖只有5種顏色,而暗夜男有8種,所以暗夜男的6,7,8號顏色的全身貼圖,我們用亡靈男的0,1,2貼圖填充。
其他的4 0 1 X X(暗夜男臉部貼圖),4 0 2 X X(暗夜男鬍子眉毛貼圖),4 0 3 X X(暗夜男發型貼圖)等貼圖路徑,可以一一對應的貼,也可以尋找自己喜歡的相應樣式和相應顏色替換自己本來的面貌。
這時,介紹一下進階心得,假設你自己的人物發型是0號發型0號顏色(通過WowModelView得知),但你要目標種族的5號發型4號顏色,那麼此時你可以把5號發型4號顏色的貼圖路徑替換自己的0號發型0號顏色的路徑。這樣就是細節修改。看懂這個心得,需要一定改模基礎。
而我所做的包裡面,有一個暗夜男改德萊尼女模型包中,有一個大眾化的版本,這也就是我把德萊尼的其中一個比較白的皮膚樣式(胸,臉,身三個一致顏色的貼圖)全部替換暗夜男的皮膚貼圖裡面去。注意,是三個皮膚貼圖(胸,臉,身)替換暗夜男全部(胸,臉,身)皮膚貼圖。不要把臉的貼到身去,這樣就亂套了。同時我也選擇一個發型和一個發色代替暗夜的全部頭發貼圖。
4 0 4 0 0 Character\Draenei\Female\_11.blp ….blp
4 0 4 0 1 Character\Draenei\Female\_11.blp ….blp
4 0 4 0 2 Character\Draenei\Female\_11.blp ….blp
4 0 4 0 3 Character\Draenei\Female\_11.blp ….blp
4 0 4 0 4 Character\Draenei\Female\_11.blp ….blp
4 0 4 0 5 Character\Draenei\Female\_11.blp ….blp
4 0 4 0 6 Character\Draenei\Female\_11.blp ….blp
4 0 4 0 7 Character\Draenei\Female\_11.blp ….blp
4 0 4 0 8 Character\Draenei\Female\_11.blp ….blp
(_11.blp後面還有一個貼圖別忘了貼上,篇幅有限,我僅作簡單舉例)
這里表格顯示我把德萊尼女的11號胸前貼圖全部替換了暗夜男的胸前貼圖。
改完以後,就是說,你看到所有的暗夜男都是一個樣的,當然有很多人只在乎看到自己的模樣,所以可以考慮此修改方法,比較簡單。
關於人物聲音的修改,也是一樣,把目標聲音替換成被改目標的聲音。你可以考慮直接提取X.wav聲音文件改名,也可以通過DBC修改。舉例打開SoundEntries.dbc.csv,找到第1307行,我們可以看到NightElfMaleAttack的名稱,也就是代表暗夜男攻擊的聲音,後面的NightElfMaleAttackA.wav,就是聲音文件,那麼我們找到亡靈男的攻擊聲音替換掉暗夜男的,這樣就把暗夜男的攻擊聲音改成亡靈男了。亡靈男攻擊是ScourgeMaleAttack.[quote]
[quote]
1307 10 NightElfMaleAttack ScourgeMaleAttackA.wav ...
當你會改人物以後,自己打開SoundEntries.dbc.csv翻翻看吧。
基本上,修改人物也就這樣了。
當自動修改人物工具面世,人物改模變的很容易,想學會改模,除了按照教程一步一步做以外,學會把別人的包拆開來,提取別人的模型包裡面的DBC文件,通過DBC轉換工具,去察看別人是怎麼修改。
想馬上學會人物修改模型,需要不太笨的頭腦,和一定的電腦基礎知識。但是,倘若你覺得比較笨怕學不來,希望你願意把平時刷戰場的一點時間,或少下一晚副本的時間,來學習一下,相信很快就明白改模的個中原理。望大家從低學起,強烈推薦裝備修改教程和坐騎修改教程,裡面真的講的很詳細了,只要你一邊看,一邊做,10分鍾就學會了。
當你有了簡單的改模經驗和基礎以後,來看我這篇教程吧。你會收獲更大一點。
不覺得整天求包的感覺很郁悶嗎?自食其力的感覺總是比較好的。加油吧。
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Ⅶ 怎樣打開後綴名為.BLP的文件
用魔獸的blp查看工具或修改工具等,如用WoWBLPViewer。
附魔獸世界回BLP查看工具WoWBLPViewer下載地址:答
http://61.135.153.43/edit_1024/wow_edit_04_02_04.zip