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maya中的位移工具

發布時間:2023-01-09 20:30:02

A. 怎麼用MAYA的移動工具讓幾個點或者幾條線同時朝不同的方向移動

雙擊移動工具打開工具設置面板,在靠近最下面的位置找到Reflection,勾上,再設置好下面的軸向即可
另外,可以用縮放工具實現啊,選中兩個點,按縮放,不就等於朝相反的方向移動了么

B. maya工具

MAYA中英文對照
2008-10-05 16:07
Maya 菜單中英文對照
Standard標准菜單

File文件
New Scene建立新場景
Open Scene打開場景
Save Scene存檔場景
Save Scene As改名存檔
Import導入
Export All導出所有
Export Selection導出選定物體
Create Reference引入場景文件
Reference Editor引入場景編輯器
Project項目
New建立新項目
Edit Current編輯當前項目
Set指定當前項目
Exit退出
Edit編輯
Undo取消上一次操作
Redo恢復上一次操作
Repeat重復最後一次操作
Keys關鍵幀
Cut Keys裁剪關鍵幀
Copy Keys拷貝關鍵幀
Paste Keys粘貼關鍵幀
Delete Keys刪除關鍵幀
Scale Keys縮放關鍵幀
Bake Simulation模擬復制
Delete刪除
Delete by Type根據類型刪除
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Rigid Bodies剛體
Delete All by Type根據類型刪除所有
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Unused Transforms未用變形
Joints連接
IK Handles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網格
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Shading Groups and Materials陰影組和材質
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Select All選擇所有
Select All by Type根據類型選擇所有
Joints連接
IK Handles逆向運動控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網格
Transforms變形
Geometry幾何體
NURBS Geometry NURBS幾何體
Polygon Geometry多邊形幾何體
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Quick Select Set快速選擇集
Layers層
New Layers建立新層
Rename Layer更改層名稱
Remove Current Layer移去當前層
Layer Editor層編輯器
Transfer to Layer轉化為層
Select All on Layer選擇層上所有物體
Hide Layer隱藏層
Hide All Layers隱藏所有層
Show Layer顯示層
Show All Layers顯示所有層
Template Layer臨時層
Untemplate Layer解除臨時層
Hide Inactive Layers隱藏非活動層
Template Inactive Layers臨時非活動層
Duplicate復制
Group成組
Ungroup解成組
Create Empty Group建立空成組
Parent建立父物體
Unparent解除父物體
Modify修改
Transformation Tools變形工具
Move Tool移動工具
Rotate Tool旋轉工具
Scale Tool縮放工具
Show Manipulator Tool顯示手動工具
Default Object Manipulator默認調節器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移動限制工具
Rotate Limit Tool旋轉限制工具
Scale Limit Tool縮放限制工具
Reset Transformations重新設置變形控制
Freeze Transformations凍結變形控制
Enable Nodes授權動畫節點
All所有

Maya 菜單中英文對照
IK solvers逆向運動連接器
Constraints約束
Expressions表達式
Particles粒子
Rigid Bodies剛體
Snapshots快照
Disable Node廢棄動畫節點
Make Live激活構造物
Center Pivot置中樞軸點
Prefix Hierarchy Names定義前綴
Add Attribute增加屬性
Measure測量
Distance Tool距離工具
Parameter Tool參數工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot動畫快照
Animated Sweep由動畫曲線創建幾何體曲面
Display顯示
Geometry幾何體
Backfaces背面
Lattice Points車削點
Lattice Shape車削形
Local Rotation Axes局部旋轉軸
Rotate Pivots旋轉樞軸點
Scale Pivots縮放樞軸點
Selection Handles選定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲線
Edit Points編輯點
Hulls可控點
Custom定製
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑處理
Hull物體外殼
Rough邊框質量
Medium中等質量
Fine精細質量
Custom定製
Polygon Components多邊形元素
Custom Polygon Display定製多邊形顯示
Fast Interaction快速交錯顯示
Camera/Light Manipulator照相機/燈光操作器
Sound聲音
Joint Size關節尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸
Window窗口
General Editors通用編輯器
Set Editor系統設置編輯器
Attribute Spread Sheet屬性編輯器
Tool Settings工具設置
Filter Action Editor濾鏡動作編輯器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor連接編輯器
Performance Settings性能設置
Script Editor Script編輯器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager濾鏡管理器
Rendering Editors渲染編輯器
Rendering Flags渲染標記
Hardware Render Buffer硬體渲染緩沖區
Render View渲染視圖
Shading Groups Editor陰影組編輯器
Texture View質地視圖
Shading Group Attributes陰影組屬性
Animation Editors動畫編輯器
Graph Editor圖形編輯器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor設備編輯器
Dynamic Relationships動態關系
Attribute Editor屬性編輯器
Outliner框架
Hypergraph超圖形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表達式編輯器
Recent Commands當前命令
Playblast播放預覽
View Arangement視圖安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二疊分
2 Side By Side二平分

Maya 菜單中英文對照
Single單圖
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View單透視圖
Four View四分圖
Persp/Graph/Hyper透視/圖形/超圖形
Persp/Multi/Render透視/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透視/多功能/輪廓
Persp/Multi透視/多功能
Persp/Outliner透視/輪廓
Persp/Graph透視/圖形
Persp/Set Editor透視/組編輯器
Edit Layouts編輯布局
Frame Selected in All Views所有視圖選定幀
Frame All in All Views所有視圖的所有幀
Minimize Application最小化應用
Raise Application Windows移動窗口向前
Options可選項
General Preferences一般設置
UI Preferences用戶界面設置
Customize UI定製用戶界面
Hotkeys快捷鍵
Colors顏色
Marking Menus標記菜單
Shelves書架
Panels面板
Save Preferences保存設置
Status Line狀態欄
Shelf書架
Feedback Line反饋欄
Channel Box通道面板
Time Slider時間滑動棒
Range Slider范圍滑動棒
Command Line命令行
Help Line幫助行
Show Only Viewing Panes僅顯示視圖面板
Show All Panes顯示所有面板

Modeling建模系統

Primitives基本物體
Create NURBS創建NURBS物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Circle圓
Crea

te Polygons創建多邊形物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Torus麵包圈
Create Text創建文本
Create Locator創建指示器
Construction Plane構造平面
Create Camera創建照相機
Curves創建曲線
CV Curve Tool CV曲線工具
EP Curve Tool EP曲線工具
Pencil Curve Tool筆曲線工具
Add Points Tool加點工具
Curve Editing Tool曲線編輯工具
Offset Curve曲線移動
Offset Curve On Surface曲線在表面移動
Project Tangent曲線切線調整
Fillet Curve帶狀曲線
Rebuild Curve重建曲線
Extend Curve擴展曲線
Insert Knot插入節點
Attach Curves連接曲線
Detach Curves斷開曲線
Align Curves對齊曲線
Open/Close Curves打開/關閉曲線
Reserse Curves反轉曲線
Duplicate Curves復制曲線
CV Hardness硬化曲線
Fit B-spline適配貝塔曲線
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放樣
Planar曲面
Revolve旋轉
Boundary邊界
Birail 1 Tool二對一工具
Birail 2 Tool二對二工具
Birail 3+ Tool二對三工具
Circular Fillet圓邊斜角
Freeform Fillet自由形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces編輯曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲線
Trim Tool修整曲線工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准備縫合
Stitch Surface Points點縫合曲面
Stitch Tool縫合工具
NURBS to Polygons NURBS轉化為多邊形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面結合
Detach Surfaces曲面分離
Align Surfaces曲面對齊
Open/Close Surfaces打開/關閉曲面
Reverse Surfaces反轉曲面
Polygones多邊形
Create Polygon Tool創建多邊形工具
Append to Polygon Tool追加多邊形
Split Polygon Tool分離多邊形工具
Move Component移動元素
Subdivide多邊形細化
Collapse面轉點
Edges邊界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border關閉邊界
Merge Tool合並工具
Bevel斜角
Delete and Clean刪除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留邊線
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate復制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四邊形合並
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒轉法向
Propagate傳播法向
Conform統一法向
Texture質地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面貼圖
Cylindrical Mapping圓柱體貼圖
Spherical Mapping球體貼圖
Delete Mapping刪除貼圖
Cut Texture裁剪紋理
Sew Texture斜拉紋理
Unite聯合
Separate分離
Smooth光滑
Selection Constraints選定限定工具
Smart Command Settings改變顯示屬性
Convert Selection轉化選定
Uninstall Current Settins解除當前設定
Animation動畫模塊
Keys關鍵幀
Settings設置關鍵幀
Auto Key自動設置關鍵幀
Spline樣條曲線式
Linear直線式
Clamped夾具式
Stepped台階式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key設置驅動關鍵幀
Set設置
Go To Previous前移
Go To Next後退
Set Key設置幀
Hold Current Keys保留當前幀
Paths路徑
Set Path Key設置路徑關鍵幀
Attach to Path指定路徑
Flow Path Object物體跟隨路徑
Skeletons骨骼
Joint Tool關節工具
IK Handle Tool反向動力學句柄工具
IK Spline Handle Tool反向動力學樣條曲線句柄工具
Insert Joint Tool添加關節工具
Reroot Skeleton重新設置根關節
Remove Joint去除關節
Disconnect Joint解除連接關節
Connect Joint連接關節
Mirror Joint鏡向關節
Set Preferred Angle設置參考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向動力學解算器有效
EIk Handle Snap反向動力學句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向動力學句柄有效
DSelected IK Handles反向動力學句柄無效
Deformations變形
Edit Menbership Tool編輯成員工具
Prune Membership變形成員
Cluster簇變形
Lattice旋轉變形
Sculpt造型變形
Wire網格化變形
Lattice旋轉
Sculpt造型
Cluster簇
Point On Curve線點造型
Blend Shape混合變形
Blend Shape Edit混合變形編輯
Add增加
Remove刪除
Swap交換
Wire Tool網格化工具
Wire Edit網格編輯
Add增加
Remove刪除
Add Holder增加定位曲線
Reset重置
Wire Dropoff Locator網線定位器
Wrinkle Tool褶縐變形工具
Edit Lattice編輯旋轉
Reset Lattice重置旋轉
Remove Lattice Tweeks恢復旋轉
Display I-mediate Objects顯示中間物體
Hide Intermediate Objects隱藏中間物體
Skinning皮膚
Bind Skin綁定蒙皮
Detach Skin斷開蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮膚組
Detach Skeleton分離骨骼
Detach Selected Joints分離選定關節
Reattach Skeleton重新連接骨骼
Reattach Selected Joints重新連接關節
Create Flexor創建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨頭關節
Go to Bind Pose恢復骨頭綁定
Point關節
Aim目標
Orient方向
Scale縮放
Geometry幾何體
Normal法向
Rendering

Lighting燈光
Create Ambient Light創建環境光
Create Directional Light創建方向燈
Create Point Light創建點光源
Create Spot Light創建聚光燈
Relationship Panel關系面板
Light Linking Tool燈光鏈接工具
Shading 陰影
Shading Group Attributes陰影組屬性
Create Shading Group創建陰影組
Lambert朗伯材質
Phong Phong材質
Blinn布林材質
Other其他材質
Assign Shading Group指定陰影組
InitialParticleSE初始粒子系統
InitialShadingGroup初始陰影組
Shading Group Tool陰影組工具
Texture Placement Tool紋理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重復上次渲染
Test Resolution測試解析度
Camera Panel照相機面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render顯示批渲染

Dynamics動力學系統

Settings設置
Initial State初始狀態
Set For Current當前設置
Set For All Dynamic設置總體動力學特性
Rigid Body Solver剛體解算器
Dynamics Controller動力學控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子緩沖
Run-up and Cache執行緩沖
Cache Current Frame緩沖當前幀
Set Selected Particles設置選定粒子
Dynamics On動力學開
Dynamics Off動力學關
Set All Particles設置所有粒子
Particles All On When Run執行時粒子系統開
Auto Create Rigid Body自動創建剛體
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter創建發射器
Add Emitter增加發射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目標

Fields場
Create Air創建空氣動力場
Create Drag創建拖動場
Create Gravity創建動力場
Create Newton創建牛頓場
Create Radial創建輻射動力場
Create Turbulence創建震盪場
Create Uniform創建統一場
Create Vortex創建渦流場
Add Air增加空氣動力場
Add Newton增加牛頓場
Add Radial增加輻射場
Add Turbulence增加震盪場
Add Uniform增加統一場
Add Vortex增加渦流場
Connect連接
Connect to Field場連接
Connect to Emitter發射器連接
Connect to Collision碰撞連接
Bodies柔體和剛體
Create Active Rigid Body創建正剛體
Create Passive Rigid Body創建負剛體
Create Constraint創建約束物體
Create Soft Body創建柔體
Create Springs創建彈簧
Set Active Key設置正向正
Set Passive Key設置負向正
Help幫助
Proct Information產品信息
Help幫助

C. maya中位移圖標怎麼顯示

可以把maya恢復到默認狀態就可以顯示了。
關閉maya軟體,打開「我的文檔」,把我的文檔裡面的「maya」文件夾刪除,然後重新啟動maya,這個時候軟體就恢復到安裝時候的默認狀態了,物體的坐標軸就會出現。
新建圖形基本操作快鍵鍵:alt+滑鼠左鍵:旋轉圖形,alt+右鍵:方法縮小圖形,alt+中鍵:上下移動圖形,A鍵:看整體,F鍵:放大選中圖形,W鍵:位移圖形,E鍵:旋轉,R鍵:放大縮小。

D. maya的移動,縮放,位移工具如何拉長

樓上回答正確使用+鍵 是拉長,使用-鍵 是縮短,另外注意一不用加按鍵盤上的上檔鍵也就是Shift鍵。換句話說鍵盤上得 - 和 =兩個鍵即可。另外注意不要激活中文輸入法和全形字元。

E. maya2019移動工具無法移動一點吉某個軸向移動工具就消失了

是由於當前系統鎖幀了。
解決方法:1、首先,打開電腦,在桌面上找到maya這個軟體,如下圖所示,點擊進入。2、進入maya這個軟體,就會看到以下畫面,如下圖所示,主頁面。3、在頁面的上方的功能鍵中點擊箭頭所指的按鍵,點擊一下,這也就可以了。

F. Maya視圖縮放,平移,旋轉(Ait+左鍵 中間 右鍵)的快捷鍵怎麼改 有辦法改嗎

打開maya頂部菜單欄;找到窗口>設置/首選項>熱鍵編輯器;打開熱鍵編輯器,在左側的「類別」欄里選擇「modify(修改)」;在中間菜單欄找到「Move tool」、「Scale tool」、「Rotate Tool」,分別是位移、縮放、旋轉工具;在右側中部指定新熱鍵的地方輸入你要的快捷鍵,點擊「apply(指定)」;點擊窗口最下方的保存,保存你的設置。

G. maya軟體中的移動工具,無論是整體移動還是細節調試,幅度都很大,跟本沒辦法調整。這個怎麼辦急用啊~~~

這個情況可能是因為你打開了移動工具的Discretemove選項

在移動工具的設置里取消勾選就可以了,或者直接重置工具

H. maya選擇點編輯模式以後 用移動工具 為什麼整個模型都動啊

maya選擇點編輯模式以後,用移動工具整個模型都動,是設置錯誤造成的,解決方法如下:

1、首先在電腦中打開Maya軟體,新建一個四方體。

I. maya位移出問題 懂的大俠請進啊

你看下下圖那個位置有沒有成被點擊狀態我覺得你可能打開了吸附點的開關若開開了關掉就沒問題了快捷鍵X建

J. 為什麼MAYA里的位移工具沒有箭頭了

只是在透視圖里沒有嗎?如果是,你先試試是不是他過大或過小,就是+或_來調,還有可能是顯卡驅動,最後可以說是MAYA的問T,我知道的就三種,你都試試看。

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