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軟體架構重構工具

發布時間:2023-01-03 10:32:49

❶ 軟體開發工具有哪些的實用性比較強

軟體開發工具有哪些?一般來說軟體開發工具要集代碼生成器+許可權管理+快速開發+動態介面+通用組件+動態UI於一體的,現在主流開發工具是使用web開發架構來的

軟體開發架構及工具詳解

Web架構也可以理解為B/S(Brouser/Server)架構,是一種基於瀏覽器載體的框架,包含前端、後端和資料庫三個大的方向,各個方向的工具技術都不一樣。現在主流的工具技術包含.NET、SqlServer、Bootstrap等,開發工具也會不一樣。

Web前端開發技術工具包括三個要素:HTML、CSS和javaScript,當然還有很多高級的前端框架,比如bootstrap、Jquery等。

Web後端技術工具也有很多,比如.Net、JAVA、PHP等,各大語言都有其開發架構和工具,像.NET的MVC架構和Visual Studio工具,JAVA的J2EE架構和Eclipse工具。

資料庫現在有三種主流的關系型資料庫:MysqlSQLserverOracle,還有Nosql非關系型資料庫:Redis、Mogodb等。開發工具有SQL Server Management Studio、Navicat等。

❷ 軟體開發都有哪些

軟體開發是一項包括計劃、分析、設計、編碼和測試、維護系統工程。

一、計劃

對所要解決的問題進行總體定義,包括了解用戶的要求及現實環境,從技術、經濟和社會因素等3個方面研究並論證本軟體項目的可行性,編寫可行性研究報告,探討解決問題的方案,並對可供使用的資源(如計算機硬體、系統軟體、人力等)成本,可取得的效益和開發進度作出估計,制訂完成開發任務的實施計劃。

二、分析

軟體需求分析就是對開發什麼樣的軟體的一個系統的分析與設想。它是一個對用戶的需求進行去粗取精、去偽存真、正確理解,然後把它用軟體工程開發語言(形式功能規約,即需求規格說明書)表達出來的過程。

三、設計

軟體設計可以分為概要設計和詳細設計兩個階段。實際上軟體設計的主要任務就是將軟體分解成模塊是指能實現某個功能的數據和程序說明、可執行程序的程序單元。可以是一個函數、過程、子程序、一段帶有程序說明的獨立的程序和數據,也可以是可組合、可分解和可更換的功能單元。

四、編碼

軟體編碼是指把軟體設計轉換成計算機可以接受的程序,即寫成以某一程序設計語言表示的「源程序清單」。充分了解軟體開發語言、工具的特性和編程風格,有助於開發工具的選擇以及保證軟體產品的開發質量。

五、測試

軟體測試的目的是以較小的代價發現盡可能多的錯誤。要實現這個目標的關鍵在於設計一套出色的測試用例(測試數據與功能和預期的輸出結果組成了測試用例)。

六、維護

維護是指在已完成對軟體的研製(分析、設計、編碼和測試)工作並交付使用以後,對軟體產品所進行的一些軟體工程的活動。即根據軟體運行的情況,對軟體進行適當修改,以適應新的要求,以及糾正運行中發現的錯誤。編寫軟體問題報告、軟體修改報告。

(2)軟體架構重構工具擴展閱讀:

軟體開發是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。軟體開發是一項包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。軟體一般是用某種程序設計語言來實現的。通常採用軟體開發工具可以進行開發。

軟體分為系統軟體和應用軟體,並不只是包括可以在計算機上運行的程序,與這些程序相關的文件一般也被認為是軟體的一部分。

❸ 軟體架構師需要掌握哪些知識

架構師首先必須具有豐富的開發經驗,是個技術主管。因為他必須清楚什麼是可以實現的,實現的方式有哪些,相應的難度怎麼樣,實現出來的系統面對需求變化的適應性等一系列指標。另外,需要對面向過程、面向對象、面向服務等設計理念有深刻的理解,可以快速的察覺出實現中的問題並提出相應的改進(重構)方案(也就是通常說的反模式)。這些都需要長期的開發實踐才能真正的體會到,單從書本上很難領會到,就算當時理解了也不一定能融會到實踐中去。 在技術能力上,軟體架構師最重要也是最需要掌握的知識是構件通信機制方面的知識,包括進程內通信(對象訪問、函數調用、數據交換、線程同步等)以及進程外(包括跨計算機)的通信(如RMI、DCOM、Web Service)。在WEB應用大行其道的今天,開發者往往對伺服器間的通信關注的比較多,而對進程內的通信較少關注。進程外跨機器通信是構建分布式應用的基石,它是架構設計中的鳥瞰視圖;而進程內的通信是模塊實現的骨架,它是基石的基石。如果具體到一個基於.Net企業級架構設計,首先需要的是語言級別的認識,包括.NET的CLR、繼承特性、委託和事件處理等。然後是常用解決方案的認識,包括ASP.NET Web Service、.NET Remoting、企業服務組件等。總之,豐富的開發實踐經驗有助於避免架構師紙上談兵式的高來高去,給代碼編寫人員帶來實實在在的可行性。 其次,具有足夠的行業業務知識和商業頭腦也是很重要的。行業業務知識的足夠把握可以給架構師更多的擁抱變化的能力,可以在系統設計的時候留出一些擴展的餘地來適應可能來臨的需求變化。有經驗的設計人員可能都碰到過這樣的事,一廂情願的保留介面在需求變化中的命中率非常低。也就是說,在系統設計之初為擴展性留下來的系統介面沒能在需求變化的洪流中發揮真正的作用,因為需求的變化並沒有按照預想的方向進行,到最後還是不得不為變化的業務重新設計系統。這就是因為對業務知識的理解和對市場或者商業的判斷沒有達到一個實用的、可以為架構擴展性服務的水平。 再次,架構設計師對人的關注必須提升到架構設計之初來納入考慮的范圍,包括溝通以及對人員素質的判斷。軟體過程是團隊協作共同構建系統的過程,溝通能力是將整個過程中多條開發線粘合在一起的膠水。大家都應該碰到過事後說「原來是這樣啊,我不知道啊」或者某個開發人員突然高聲呼喊「為什麼這里的數據沒有了」之類的。溝通的目的就是盡量避免多條開發線的混亂,讓系統構建過程可以有條理的高效進行。另外,對人的關注還表現在對團隊成員的素質判斷上,比如哪些開發人員對哪些技術更熟悉,或者哪些開發人員容易拖進度等。只有合理的使用人力資源,讓合適的人做合適的事情才能讓整個軟體過程更加高效。 架構師應時刻注意新軟體設計和開發方面的發展情況,並不斷探索更有效的新方法、開發語言、設計模式和開發平台不斷很快地升級,軟體架構師需要吸收這些新技術新知識,並將它們用於軟體系統開發工作中。但對新技術的探索應該在一個理性的范圍內進行,不能盲目的跟風。解決方案提供商永遠都希望你能使用它提供的最新技術,而且它們在推廣自己的解決方案的時候往往是以自己的產品為中心,容易給人錯覺。比如資料庫,往往讓人覺得它什麼都能做,只要有了它其它什麼都不重要了。但事實上並不是如此,對於小型應用可以將許多業務邏輯用script的方式放入資料庫中,但很少看到大型應用採用這樣的做法。對於新東西需要以一種比較的觀點來判斷,包括橫向的比較和縱向的比較,最後得出一些性能、可移植性以及可升級等指標。另外,新入行的開發人員往往關心新技術動向而忽略了技術的歷史,而從DOS時代一路殺過來的開發者就對現在的技術體系有較全面的把握。

❹ 什麼是SOA架構圖

SOA的核心主體是服務。所謂「服務(Service)」 ,從業務角度而言,服務是一個可重復的經過標准封裝的任務,例如: 檢查帳號余額;開新帳戶 等等…。SOA的目標是通過服務的流程化來實現業務的靈活性,所謂流程(Process)是由一系列相互關聯的任務所組成,實現一個具體的業務功能。一個流程可以由一系列服務來實現。

標准架構圖如下:

耦合關系

SOA架構在松耦合解耦過程也發展到了最後的境界。傳統軟體將軟體之中核心三部分網路連接、數據轉換、業務邏輯全部耦合在一個整體之中,形成「鐵板一塊」的軟體,「牽一發而動全身」,軟體就難以適應變化。分布式對象技術將連接邏輯進行分離,消息中間件將連接邏輯進行非同步處理,增加了更大的靈活性。消息代理和一些分布式對象中間件將數據轉換也進行了分離。而SOA架構,通過服務的封裝,實現了業務邏輯與網路連接、數據轉換等進行完全的解耦。


總之,從科學哲學的角度來看,SOA是一個不斷解構的過程,傳統軟體強調系統性,耦合度過高,所以需要松耦合(解耦);SOA也是一個組件粒度的平衡,集成電路趨勢是集成度越來越高,軟體發展的趨勢是相反的過程;SOA是架構,更是方法,反映了人們對哲學思想的追求的原動力。

按照這個特性,SOA基本上來說與WebService並不是同一個概念,SOA並不一定需要WebService實現,理論上可以在其他技術體系下,實現SOA。但事實上,到目前為止,能夠實現SOA架構風格的技術就是WebService,因為它的特性和廠商的支持力度,使得WebService成為了實現SOA實現技術的事實標准。也正因為WebService技術的成熟,才使得已經提出10多年了的SOA思想和概念,得以能夠實現落地,成為一種可以使用的技術。這也就是回答了SOA和WebService的關系。

❺ 什麼是SOA技術

面向服務的架構(SOA)是一個組件模型,它將應用程序的不同功能單元(稱為服務)通過這些服務之間定義良好的介面和契約聯系起來。介面是採用中立的方式進行定義的,它應該獨立於實現服務的硬體平台、操作系統和編程語言。這使得構建在各種各樣的系統中的服務可以以一種統一和通用的方式進行交互。
面向服務架構,它可以根據需求通過網路對鬆散耦合的粗粒度應用組件進行分布式部署、組合和使用。服務層是SOA的基礎,可以直接被應用調用,從而有效控制系統中與軟體代理交互的人為依賴性。
SOA是一種粗粒度、松耦合服務架構,服務之間通過簡單、精確定義介面進行通訊,不涉及底層編程介面和通訊模型。SOA可以看作是B/S模型、XML(標准通用標記語言的子集)/WebService技術之後的自然延伸。
SOA將能夠幫助軟體工程師們站在一個新的高度理解企業級架構中的各種組件的開發、部署形式,它將幫助企業系統架構者以更迅速、更可靠、更具重用性架構整個業務系統。較之以往,以SOA架構的系統能夠更加從容地面對業務的急劇變化。

❻ 架構、重構、構築的區別

重構是「優化現有代碼的設計」。在本文,優化意味著使之更加易於理解和/或更加靈活。下面的行為都被視作重構:

把臃腫的方法拆分成較小的、功能集中的方法。
重新命名變數和參數,使之更有意義。
把功能從一個類移到另一個類(更加適當)。
基於一個類的方法,產生一個介面,然後讓這個類實現該新介面。
注意,我說的這些可以是重構的行為。決定它們是否屬於重構的大部分因素在於你是如何去做的。重申:重構行為,是小而安全的步驟,最好是可逆的步驟。如果你不得不考慮它是否可以運行,那麼它就不再是重構行為了。

❼ 雲南java課程分享軟體架構中的分層都有哪些類型

關於系統架構和軟體分層的概念我們在前幾期的文章中曾經介紹過多次了。今天,雲南java課程http://www.kmbdqn.com/就來詳細了解一下,軟體架構中的分層都有哪些類型。希望大家通過對本文的閱讀,能夠對軟體架構領域有更多的了解和認識。



經典的三層架構:


1.基礎層:,幫助類,IO讀寫,資源載入等一些基礎設施,他們作為整個系統基礎的模塊可以組合成業務層和服務層


2.業務層和服務層:典型的就是service,這里承載更多的是業務的實現,資源的組合調度,事務實現,等等,這里是整個系統核心的地方,下面整合底層以及事務,根據業務和場景靈活的把業務邏輯使用底層的基礎單元拼接組合起來,上面為表現層提供具體的業務處理邏輯


3.表現層:接受外部的請求,並把調用對應的service操作具體業務,把終結果反饋給調用者或是用戶


四層架構,在基礎層基礎之上還可以在分出一層:領域層,基礎層還是提供基本的數據操作和IO與網路操作,不過領域層對基礎層再來一次封裝和整合,目的也是方便整合底層資源方便service層調用,簡化業務層和基礎層的復雜依賴


靜態業務對象:


ViewObject:VO界面展示用到的數據對象


DomainObject:DO領域層對象,一般可以簡約的理解為javabean對象,從業務中抽取的基本模型類


BussinessObject:BO業務對象一般也在service業務層,如果DO不能完全表達,可以使用BO獲取更多信息的表達,並且還可以封裝重用DO中的實體信息


PersistantObject:PO持久存儲對象,一般作用於層,和資料庫實體對應


DataTransferObject:DTO數據傳遞對象,用於封裝參數,數據中轉會,重構過程方法列表會用到


動態處理對象:


Controller控制器,Manager管理類,Service服務類,Repository,DAO數據源,Client客戶端,Dispather轉發器,Handler處理器,Interceptor攔截器


Helper,Utils幫助類


動態的配置文件與屬性:


一些經常用到的開關和閾值一定要寫在配置文件中,或有配置中心可以下發,不要在程序中寫死,而且要有對相應的刷新機制api介面,調用後強制刷新配置參數


常用的比如:


活動的開始結束日期


業務中的大值,限制值等閾值


外界的URI:文件上傳地址,靜態資源位置,等等


.....等等一切可以借鑒Ioc理念抽取出來的配置變數


❽ 靜態分析工具Findbugs怎麼用

所有的這些新的工具使得確保代碼質量比以前簡單得多,不過您還需要知道如何使用它們。 代碼度量 「監視圈復雜度」展示如何使用簡單的代碼度量工具和基於 Java 的工具來監視代碼復雜度。 「軟體架構的代碼質量」解釋了如何持續地監視並糾正會影響軟體架構的長期生存能力的代碼質量方面。 「用代碼度量進行重構」介紹如何使用相同的代碼度量方法和提取方法模式進行有針對性的重構。 靜態分析工具 靜態分析工具承諾無需開發人員費勁就能找出代碼中已有的缺陷。當然,如果有多年的編寫經驗,就會知道這些承諾並不是一定能兌現。盡管如此,好的靜態分析工具仍然是工具箱中的無價之寶: FindBugs 是一個靜態分析工具,它檢查類或者 JAR 文件,將位元組碼與一組缺陷模式進行對比以發現可能的問題: 「FindBugs,第 1 部分」和「第 2 部分」分別介紹使用 FindBugs 的原因和方法以及如何編寫自定義檢測器以查找特定於應用程序的問題。 「消除 bug」展示了這個靜態分析工具如何幫助分析代碼。 「平衡測試,第 1 部分、第 2 部分 和第 3 部分」討論如何通過引進 FindBugs 靜態代碼分析工具來改進管理軟體質量的方式。 PMD 是一個開源的靜態分析工具,它分析 Java 源代碼,並找出潛在的 bug: 「用 PMD 鏟除 bug」解釋如何使用 PMD 內置的規則以及您自己定製的規則集來提高 Java 代碼質量。

❾ 如何成為優秀的系統架構師

如何成為優秀的系統架構師

系統架構師的工作是復雜設計總體解決方案以及領域對象的邏輯和物理布局,這是一項在復雜環境中高風險、高影響力的活動。那麼如何才能成為一名優秀的系統架構師呢,一起來學習學習吧!

1、軟體架構的定義:

軟體架構(Software Architecture)也稱之為軟體體系結構,它是一組有關如下要素的重要決策:軟體系統的組織,構成系統的結構化元素,介面和它們相互協作的行為的選擇,結構化元素和行為元素組合成粒度更大的子系統方式的選擇,以及指導這一組織(元素及其介面、協作和組合方式)的架構風格的選擇。換句話說,軟體架構實際上是對系統整體結構設計的刻劃,系統架構師是做全局的、整體的把握工作。架構的組成與決策是架構設計的兩個基本概念。架構=>藍圖+規則+解決方案

軟體架構是一個認識事物的過程:原型、發現、改進、再發現、再改進,這是軟體開發的必由螺旋。

2、架構師成長路線圖:

系統架構師已經不僅僅是技術精湛的技術專家,他需要與業務團隊緊密合作,並且精通市場、業務與管理。從上升趨勢來說,可以有三個層面的路線圖:第一個層面,要關注系統思考。在這個層面,重要的不僅僅是掌握設計的知識點,而是更重視分析能力、創新思維能力的提升,需要更廣闊的思路,這方面的空間相當非常大。這是第一層面的能力基礎。第二個層面,要關注總結和指導,思維空間要轉向群體。如何把已有的經驗總結出來,並讓這種智力資產真正發揮作用?成為架構師上升第二層面的能力基礎。第三個層面,要提升自身的全面修養。我們必須引發自己思維方式的變革,要培養組織力、領導力、創新力以及擁有激情,這是架構師上升第三層面的能力基礎。

要看到自身的弱點,思路要寬,多思考

架構師並不是一個普通的技術人員,他對設計站的角度更高,需要的知識和能力結構更復雜,他需要具有其他人所沒有的思想、眼光和感知世界的方法,必須突破已有的思維模式和行為模式,突破長期束縛自己的思維瓶頸,才可能達到自己從未達到過的高度。

架構師要養成每項工作都記錄並分析的好習慣,以形成更扎實的工作風格。在每個項目完成都需要進行總結。

3、架構師要保持自己的競爭力:

架構師必須關注今天的IT技術、商業模式變革以及由此引發的軟體產業變革的重大趨勢,勤於思考並迎接新的挑戰。一個人最核心的競爭優勢是學習能力。架構師作為技術層面資深的一群,為了保持競爭力需要注意以下幾個問題:(1)、保持激情:關鍵是信念。激情源自於信念,有了信念才會主動挑戰自我,迎接挑戰才會有激情,有了激情工作才會更有意思。(2)、創新思考:在工作中多嘗試一些新方法,是維持自我能力的重要手段。(3)、逆向思維:逆向思維指的是使用與正常思路相反的思維方式去分析同一個問題,使思路多樣化。逆向思維能夠幫助人們沖破傳統思維的束縛,克服慣性思維方式。從反方向考慮問題往往會取得出人意料的結果。

4、架構師要關注軟體的新趨勢:

目前傳統軟體危機暴露出的問題還未真正解決,新的挑戰卻已擺在眼前。在人們不斷思考面臨的挑戰以及對策中,形成了一些新的趨勢,包括:(1)、軟體質量以服務質量形式展現,對質量的投資可獲得更高的投資回報。(2)、軟體過程擴展到用戶,希望更多的用戶深入參與到軟體全生命周期。(3)、功能至上遠遠不夠,用戶體驗得到空前重視。(4)、系統集成模式面臨變革,軟體、服務、終端、IT基礎設施將形成更緊密的價值體系。(5)、研發要更多關注非功能性需求,如安全性質量、性能、可靠性、可擴充性、可伸縮性、可用性等,從而不斷提高軟體的價值。

知識就是力量==>信息就是力量

架構並不完全是概要設計。概要設計還是停留在圖紙上,而架構必須證明這個技術路線可行,並且能夠證明大多數質量風險已經得到了解決。

5、所謂設計就是解決問題的過程:

軟體設計是一種思維活動,設計的魅力在於破解難題,通過直面問題的挑戰,以及對相應解決方案的仔細推敲,才可能設計出真正有靈性的產品。(1)、設計不具普遍性:軟體設計很少具有普通性,不同的目標需要不同的設計來支持。(2)、做出權衡:所謂軟體設計,本質上就是在質量、成本、時間以及其它各種因素之間做出權衡。(3)、記錄設計的理由(設計文檔)。

多關注各種方面的架構設計

6、質量屬性決定了架構風格:

一種架構的風格,很大程度上與設計者如何滿足質量要求的對策有關。需求的功能和非功能兩方面都可能有質量要求。具體歸納如下:(1)、與功能性有關的質量屬性主要包括:A、正確性:是指軟體按照需求正確執行任務的能力。B、健壯性:指的是在異常情況下,軟體能夠正常運行的能力。正確性與健壯性的區別在於,前者是在功能需求之內描述問題,後者是在功能需求之外描述問題。健壯性一般有兩層含義:首先是容錯能力,其次是恢復能力。容錯指的'是發生異常情況不出錯誤的能力,而恢復指的是軟體發生錯誤以後能恢復到沒有發生錯誤錢的狀態的能力。C、可靠性:是一個與時間相關的屬性,指的是在一定的環境下,在一定的時間段,系統不出現故障的概率。通常用平均無故障時間來衡量。(2)、與非功能性有關的質量屬性主要包括:A、性能:是指軟體的“時間-空間”效率,而不僅僅是指軟體運行速度。換句話說是速度要快而佔用資源要少。性能=速度/資源。B、易用性:指的是用戶使用軟體的容易程度。C、清晰性:意味著工作成果易讀、易理解。D、安全性:它的目的是系統應該具備防止非法入侵的能力,這既屬於技術問題也屬於管理問題。E、可擴展性:這反映軟體適應“變化”的能力,包括需求、設計的變化、演算法的改進和變化。F、可移植性:指的是軟體不經修改(或者稍加修改)就可以在不同軟硬體環境中使用的能力。

7、抵制前期進行龐大設計的誘惑:

(1)、架構應該具備易演化特徵;(2)、項目開發周期不要超過6個月;(3)、分而治之:抓住真正的需求、分而治之(把大項目分成小項目)、設置優先順序、盡快交付;(4)、增量式開發與交付:如果前期需求比較清楚,可以把一個大項目分成若干相對獨立能夠持續交付的部分,這樣就可以把大問題分成若干小問題;(5)、迭代式開發與交付:如果前期需求不是太清楚,項目帶有強烈的創新成分,可以使用具有強迭代的逐步求精的模型。

8、重構:

在不影響整體外部行為的前提下,不斷地對軟體進行細微的設計改進,這種漸進式的實踐叫做重構。通過重構不僅能夠降低維護成本,而且也為我們提供了改進代碼質量的通用標准,並使我們能迅速添加新功能。從本質上說,重構根本上就是一個態度問題,而不全是技術問題。

在集中精力完成了代碼邏輯以後,就需要集中精力做第二件事情,那就是重構。在對代碼進行重構時,我們不會增加新功能,甚至也不會去修復bug。相反,我們會通過將代碼變得更易於理解來提升代碼的可讀性。

重構要堅持不懈:(1)重構可以加快進度;(2)、重構應該是小步驟地進行;(3)、技術債務積累越多,重構的難度就越大。

9、對結構進行優化的基本原則:

在完成了功能邏輯之後,除了代碼重構以外,很多情況下還需要重新審視一下軟體結構,對結構進行重構。良好的結構設計需要遵循一些原則,而原則本身就是經驗的總結。依據這些原則,我們就可以在設計中有良好的設計指向。如需求不變則不需結構。

結構的4條設計原則:(1)單一職責原則(SRP):也被稱之為內聚性原則;SRP原則的描述為:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因;(2)、開放--封閉原則(OCP):OCP的關鍵是依賴於抽象。OCP原則的目的,是要求我們設計的軟體實體(類、組件、函數等等)應該是可以擴展的,但是不可修改的。A、對於擴展是開放的:這意味著組件的行為是可以擴展的,當應用的需求改變時,我們可以對組件進行擴展,使其具有滿足那些改變的新行為。換句話說我們可以改變組件的功能。B、對於更改是封閉的:對組件行為進行擴展時,不必改動組件的源代碼,無論是動態鏈接庫、DLL或者是Java的jar文件都無需改動。(3)、依賴倒置原則(DIP):使用傳統的結構化設計所創建出來的依賴關系結構,策略是依賴於細節的,這是糟糕的,因為這樣會使策略受到細節改變的影響。面向對象的程序設計倒置了依賴關系結構,使得細節和策略都依賴於抽象,並且常常是客戶擁有服務介面。事實上,這種依賴關系的倒置正是好的面向對象設計的標志所在。DIP的原則是:A、高層組件不應該依賴於低層組件。二者都應該依賴於抽象;B、抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。(4)、介面隔離原則(ISP):這個原則用來處理“胖(fat)”介面所具有的缺點。類的“胖”(不內聚)介面可以分解成多組方法。每一組方法都服務於一組不同的客戶程序。這樣,一些客戶程序可以使用一組成員函數,而其它客戶程序可以使用其它組的成員函數。實際中當然也存在有一些對象,它們確實不需要內聚的介面,但是ISP建議客戶程序不應該看到它們作為單一的類存在。相反,客戶程序看到的應該是多個具有內聚介面的抽象基類。

10、關注變化、關注特徵:

擁抱著變化而設計。讓變化成為一個重要的設計要素,需求總是會發生變化。面向對象是個思維方式。基於介面進行設計。

軟體復用(SoftwareReuse):是將已有軟體的各種有關知識用於建立新的軟體,以縮減軟體開發和維護的花費。軟體復用是提高軟體生產力和質量的一種重要技術。早期的軟體復用主要是代碼級復用,被復用的知識專指程序,後來擴大到包括領域知識、開發經驗、設計決定、體系結構、需求、設計、代碼和文檔等一切有關方面。

軟體重用,是指在兩次或多次不同的軟體開發過程中重復使用相同或相似軟體元素的過程。軟體元素包括程序代碼、測試用例、設計文檔、設計過程、需要分析文檔甚至領域知識。通常,可重用的元素也稱作軟構件,可重用的軟構件越大,重用的粒度越大。

11、面向服務的架構(Service-OrientedArchitecture, SOA):

面向服務的架構成功的要點是服務識別。服務識別的基本過程:(1)、了解項目的性質;(2)、業務牽頭,一定不是技術牽頭;(3)、明確產品的戰略目標;(4)、研究企業業務流程;(5)、重用行業製品;(6)、建立契約基線;(7)、完善服務屬性等級矩陣(ARMS);(8)、使用業務敏捷場景模擬(BASS)進行測試;(9)、擁抱變更。

12、架構與框架的區別:

框架是一個軟體,但架構不是軟體,而是關於軟體如何設計的重要決策。但是在引入軟體框架以後,軟體架構決策往往會體現在框架設計之中。不論是架構技術還是框架技術,都是為了解決軟體日益復雜所帶來的困難,而採取的“分而治之”的結果。架構的思維是先大局後局部,這是一種問題在抽象層面地解決方案,首先考慮大局而忽略細節。框架的思維是先通用後專用,這是一種半成品,還需要通過後期的定製才能成為具體的軟體。

框架和架構的關系可以總結為兩個方面:(1)、為了盡早驗證架構設計,或者出於支持產品線開發的目的,可以把通用機制甚至整個架構以框架方式實現;(2)、企業可能存在大量可重用框架,這些框架可能已經實現了架構所需的重要機制,或者對某個子系統提供了可擴展的半成品,最終軟體架構可以藉助這些框架來構造。

框架設計最重要的部分,其實並不在於採用何種技術方案來實現,而是對已經存在的業務過程進行深入思考,尋找它們的共性,探究其中的規律,建立恰當的模式,然後選擇恰當的技術實現方案。

帶團隊關鍵因素:決心、手段(方法)、激情、信心,技術不是關鍵因素。

13、把經驗歸納總結成理論:

總結是兩方面的,(1)總結過程:歸納出良好設計必須遵循的步驟,以及每一步驟的目標、解決什麼問題、應該有什麼樣的思考點和思考方向。(2)總結模式(設計模式):模式是一種實踐經驗的總結,通過總結每個思考點的各種解決方案,並且和過程的節點裝配在一起,形成能夠指導他人的模式語言。

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❿ 什麼是構架

架構一般指軟體架構

(software architecture)是一系列相關的抽象模式,用於指導大型軟體系統各個方面的設計。 軟體架構是一個系統的草圖。軟體架構描述的對象是直接構成系統的抽象組件。各個組件之間的連接則明確和相對細致地描述組件之間的通訊。在實現階段,這些抽象組件被細化為實際的組件,比如具體某個類或者對象。在面向對象領域中,組件之間的連接通常用介面(計算機科學)來實現。 軟體體系結構是構建計算機軟體實踐的基礎。與建築師設定建築項目的設計原則和目標,作為繪圖員畫圖的基礎一樣,一個軟體架構師或者系統架構師陳述軟體構架以作為滿足不同客戶需求的實際系統設計方案的基礎。
軟體構架是一個容易理解的概念,多數工程師(尤其是經驗不多的工程師)會從直覺上來認識它,但要給出精確的定義很困難。特別是,很難明確地區分設計和構架:構架屬於設計的一方面,它集中於某些具體的特徵。
在「軟體構架簡介」中,David Garlan 和 Mary Shaw 認為軟體構架是有關如下問題的設計層次:「在計算的演算法和數據結構之外,設計並確定系統整體結構成為了新的問題。結構問題包括總體組織結構和全局控制結構;通信、同步和數據訪問的協議;設計元素的功能分配;物理分布;設計元素的組成;定標與性能;備選設計的選擇。」【GS93】
但構架不僅是結構;IEEE Working Group on Architecture 把其定義為「系統在其環境中的最高層概念」【IEEE98】。構架還包括「符合」系統完整性、經濟約束條件、審美需求和樣式。它並不僅注重對內部的考慮,而且還在系統的用戶環境和開發環境中對系統進行整體考慮,即同時注重對外部的考慮。
在 Rational Unified Process 中,軟體系統的構架(在某一給定點)是指系統重要構件的組織或結構,這些重要構件通過介面與不斷減小的構件與介面所組成的構件進行交互。
從和目的、主題、材料和結構的聯繫上來說,軟體架構可以和建築物的架構相比擬。一個軟體架構師需要有廣泛的軟體理論知識和相應的經驗來實施和管理軟體產品的高級設計。

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