㈠ Unity3D怎麼打開本地相冊選擇圖片
CaptureScreen可以進行截屏操作,保存為指定文件名的圖片 Application.CaptureScreenshot(string filename) 比如 Application.CaptureScreenshot(「1.png」); 然後用WWW或者用IO類(比如File類)讀取該圖片 完成之後,使用IO類寫到相冊目錄即可
㈡ unity3d上傳圖片出現不能讀取的錯誤
你的錯誤我看懂了。
材質upload不可讀,材質內存不能夠被接收從內存,你可以讓材質在材質導入設置中設置可讀。
很明顯,你上傳了一個材質球之類的玩意,這東西是程序無法讀取的,需要你設置才可以。
你可以讀一張普通的圖片試試,如果可以,那就是我理解的意思了
㈢ unity3D2019版的網路模塊去哪了
樓上回答對的,改到這了,導入就能用,只是不會在更新了,而且根據網上大佬的意見,這個網路解決方案不是很好,比較臃腫,而且作為大型網路開發比較不合適
㈣ unity3D 中獲取android相冊中的照片(大小2.5M)存在嚴重耗時問題(具體見下面的描述)
crop一下,指定一下系統輸出的圖片bitmap是切剪過的,而且你傳過去是可以指定輸出圖寬高的
㈤ unity3d讀入40M的bmp貼圖出錯,怎麼解決
1:查一下有沒有存在中文路徑
2:圖片也許太大了
3:搞不定,請知道私信或者Q:157912405