A. 網路編程具體是學什麼內容的
是從網路通信的編程原理和開發基礎入手,闡述主機掃描、TCP協議編程、UDP協議編程、遠程屏幕監視、木馬程序、IP語音網路編程、E-mail協議編程、FTP協議編程、網路信息加密傳輸和網路信息隱藏通信編程等原理、技術和實現方法。每章都有豐富的程序源代碼和實驗項目。《普通高等學校應用性人才培養系列規劃教材:計算機網路編程技術》以套接字編程為基本路線,力求體現網路編程的技術陛、實用性和安全性,在IP語音網路通信和網路信息隱藏通信等章節,還綜合體現了科研成果和技術開發的相關應用,具有一定的先進性。《普通高等學校應用性人才培養系列規劃教材:計算機網路編程技術》適合作為高等院校計算機及相關專業學生的教材,也可作為多媒體網路通信和安全編程人員的參考書
B. C#網路編程技術教程的內容簡介
本書是一本系統介紹C#網路編程技術的教材,全書共11章,由兩部分組成。第1部分(第1~5章)為基礎知識,內容包括Visual C#.NET集成開發環境、C#語言的基礎知識、面向對象的程序設計、C#的Windows編程方法、C#的常用數據類、網路編程的基本概念、網路套接字編程以及多線程編程的方法概述等。第2部分(第6~11章)介紹網路編程的幾個常用領域,內容包括TCP/UDP編程、FTP編程、電子郵件協議編程、HTTP編程、Web Service編程以及密碼術網路編程等。
C. 誰能介紹下學習計算機網路編程應該學習什麼
如果是自抄學~ 買一些這方面的資料(要多看多寫)當然彎路一定是必不可少的~要塌實不要耍聰明(我吃過不少類似的愧)
在網上多看看教程! 學編程不是短期的工程 一定要領會理解
誰能介紹下學習計算機網路編程應該先學習什麼打基礎? C語言
熟練掌握你的電腦
希望你能有一個好的學習「環境」
D. PHP網路編程標准教程的目錄
第1章 PHP概述001
1.1什麼是PHP002
1.2PHP開發語言的特點002
1.3PHP的發展趨勢003
1.4如何學好PHP004
1.5PHP的語法結構005
1.5.1PHP標識符的規則005
1.5.2PHP標記符的作用005
1.6程序注釋006
1.6.1使用PHP注釋006
1.6.2使用HTML注釋007
1.6.3有效使用注釋007
1.7PHP輸出指令008
1.7.1應用print()語句輸出字元008
1.7.2應用echo()語句輸出字元009
1.7.3應用printf()語句格式化輸出字元010
1.7.4應用sprintf()語句格式化輸出字元011
1.8PHP包含語句011
1.8.1應用include()語句包含文件011
1.8.2應用require()語句包含文件012
1.8.3應用include_once()語句包含文件013
1.8.4應用require_once()語句包含文件013
1.8.5include()語句和require()語句的區別014
1.8.6include_once()語句和require_once()語句的區別016
1.9PHP動態網頁的工作流程016
1.10體驗PHP——編寫第1個PHP Web016
1.10.1創建站點016
1.10.2使用Dreamweaver創建PHP文件017
1.10.3創建PHP標記017
1.10.4編寫PHP代碼017
1.10.5存儲文件018
1.10.6網站運行結果018
1.11獲取幫助信息018
1.11.1PHP學習工具和資料下載019
1.11.2獲取PHP的源代碼資源019
1.12本章小結020
第2章PHP環境的安裝與配置021
2.1Windows下應用AppServ快速配置PHP開發環境022
2.2Windows下Apache+MySQL+PHP的安裝配置024
2.2.1Windows下Apache的安裝配置024
2.2.2Windows下MySQL的安裝配置027
2.2.3Windows下PHP的安裝配置028
2.3在Windows下架設IIS+PHP的執行環境029
2.3.1IIS的安裝030
2.3.2架設PHP到IIS030
2.4Linux下Apache+MySQL+PHP的安裝配置032
2.4.1Linux下Apache的安裝配置032
2.4.2Linux下MySQL的安裝配置033
2.4.3Linux下PHP的安裝配置034
2.5獲取PHP的配置信息035
2.5.1Apache伺服器的基本配置035
2.5.2php.ini文件的基本配置035
2.6解決PHP的常見配置問題037
2.6.1解決Apache伺服器埠沖突037
2.6.2更改Apache伺服器默認存儲的文件路徑037
2.6.3在php.ini文件中更改上傳文件的大小037
2.6.4增加PHP擴展模塊038
2.6.5修改php.ini文件以支持MySQL資料庫038
2.7本章小結038
第3章PHP語言基礎039
3.1PHP常量040
3.1.1聲明和使用常量040
3.1.2預定義常量041
3.2PHP變數042
3.2.1理解變數042
3.2.2聲明變數043
3.2.3變數作用域043
3.2.4可變變數045
3.2.5預定義變數045
3.2.6變數的生存周期046
3.3數據類型046
3.3.1標量數據類型046
3.3.2復合數據類型050
3.3.3特殊數據類型051
3.3.4轉換數據類型052
3.3.5檢測數據類型053
3.4PHP的運算符054
3.4.1操作算術運算符054
3.4.2操作字元串運算符055
3.4.3操作賦值運算符055
3.4.4操作位運算符056
3.4.5遞增或遞減運算符056
3.4.6操作邏輯運算符057
3.4.7操作比較運算符058
3.4.8其他運算符059
3.4.9運算符的使用規則059
3.5PHP的表達式060
3.6自定義函數061
3.6.1定義和調用函數061
3.6.2在函數間傳遞參數062
3.6.3函數的返回值063
3.7本章小結064
第4章流程式控制制語句065
4.1演算法066
4.1.1什麼是演算法066
4.1.2演算法的描述方法066
4.1.3程序的3種控制結構067
4.2條件控制語句068
4.2.1if條件控制語句068
4.2.2switch多分支語句070
4.2.3if和switch語句的區別072
4.3循環語句074
4.3.1while循環語句074
4.3.2do...while循環語句076
4.3.3for循環語句077
4.3.4foreach循環語句078
4.3.5各循環語句間的區別079
4.4跳轉語句080
4.4.1break跳轉語句080
4.4.2continue跳轉語句081
4.4.3return跳轉語句082
4.5try…catch…throw語句083
4.6流程式控制制語句的嵌套083
4.7本章小結084
第5章 PHP與Web頁面交互085
5.1表單數據的提交方式086
5.1.1通過GET方法提交數據086
5.1.2通過POST方法提交數據087
5.2獲取提交的表單數據088
5.2.1獲取按鈕的數據088
5.2.2獲取文本區域的數據089
5.2.3獲取單選按鈕的數據090
5.2.4獲取復選框的數據091
5.2.5獲取列表框的數據092
5.2.6獲取文本域的數據093
5.2.7獲取文件域的數據094
5.2.8獲取隱藏域的數據094
5.3在PHP中處理表單變數095
5.4對表單傳遞的變數值進行編碼與解碼096
5.4.1URL編碼與解碼096
5.4.2BASE64編碼與解碼097
5.5本章小節098
第6章字元串操作099
6.1字元串簡介100
6.2單引號和雙引號的區別100
6.3字元串的連接符101
6.4字元串操作101
6.4.1去除字元串首尾空格和特殊字元101
6.4.2字元串與HTML相互轉換103
6.4.3轉義、還原字元串數據104
6.4.4獲取字元串的長度106
6.4.5截取字元串107
6.4.6比較字元串108
6.4.7檢索字元串111
6.4.8替換字元串113
6.4.9格式化字元串116
6.4.10連接、分割字元串117
6.4.11URL編碼解碼函數119
6.5本章小結121
第7章正則表達式122
7.1什麼是正則表達式123
7.1.1正則表達式的發展史123
7.1.2正則表達式中的術語123
7.2正則表達式的語法規則123
7.2.1行定位符(^和$)124
7.2.2單詞定界符(、B)125
7.2.3字元類([ ])125
7.2.4選擇字元(|)126
7.2.5連字元(-)127
7.2.6排除字元([^])127
7.2.7限定符(? * + {n,m})127
7.2.8點號字元(.)128
7.2.9轉義字元()128
7.2.10反斜線()128
7.2.11括弧字元(())129
7.2.12反向引用130
7.2.13捕獲130
7.2.14斷言(環視)130
7.2.15模式修飾符131
7.2.16模式匹配的順序131
7.3POSIX擴展正則表達式函數132
7.3.1ereg()函數和eregi()函數132
7.3.2ereg_replace()函數和eregi_replace()函數133
7.3.3split()函數和spliti()函數134
7.4PCRE兼容正則表達式函數135
7.4.1preg_grep()函數135
7.4.2preg_match()函數和preg_match_all()函數135
7.4.3preg_quote()函數137
7.4.4preg_replace()函數137
7.4.5preg_replace_callback()函數137
7.4.6preg_split()函數138
7.5本章小結138
第8章 PHP數組139
8.1數組的概述140
8.2數組的基本操作140
8.2.1聲明數組140
8.2.2輸出數組141
8.2.3定位數組141
8.2.4遍歷數組143
8.2.5增加、刪除數組元素147
8.2.6確定數組大小和惟一性149
8.2.7數組的排序150
8.2.8數組的合並與拆分151
8.2.9數組和字元串之間的轉換154
8.3其他數組函數155
8.3.1創建指定范圍的數組155
8.3.2對數組中的元素進行隨機排序156
8.3.3對數組中所有元素進行求和156
8.3.4將一維數組拆分為多維數組157
8.4PHP全局數組158
8.4.1$_SERVER[ ]全局數組158
8.4.2$_GET[ ]和$_POST[ ]全局數組158
8.4.3$_COOKIE全局數組158
8.4.4$_ENV[ ]全局數組158
8.4.5$_REQUEST[ ]全局數組158
8.4.6$_SESSION[ ]全局數組158
8.4.7$_FILES[ ]全局數組159
8.5本章小結160
第9章日期和時間161
9.1日期和時間的概述162
9.2處理日期和時間162
9.2.1獲取日期和時間163
9.2.2獲取日期和時間信息164
9.2.3檢驗日期和時間的有效性165
9.2.4輸出格式化的日期和時間166
9.3PHP的時間戳168
9.3.1PHP中的時間戳168
9.3.2獲取格林威治標准時間的時間戳168
9.3.3獲取本地化時間戳169
9.3.4獲取當前時間戳171
9.4本章小結171
第10章文件和目錄處理技術172
10.1文件處理技術的基本操作173
10.1.1打開文件173
10.1.2讀取文件173
10.1.3寫入文件178
10.1.4刪除文件179
10.1.5關閉文件179
10.1.6復制文件179
10.1.7移動和重命名文件180
10.2文件的高級處理技術180
10.2.1訪問遠程文件181
10.2.2測試文件指針的位置181
10.2.3文件指針的定位181
10.2.4鎖定文件183
10.3目錄操作技術183
10.3.1打開目錄183
10.3.2讀取目錄183
10.3.3建立目錄184
10.3.4刪除目錄184
10.3.5改變目錄185
10.3.6關閉目錄185
10.4文件上傳和下載技術185
10.4.1開啟PHP文件上傳功能185
10.4.2POST方法上傳文件186
10.4.3上傳多個文件187
10.4.4生成臨時文件188
10.4.5下載文件188
10.5本章小結189
第11章圖形圖像處理技術190
11.1GD函數庫的概述191
11.1.1Windows下打開GD2函數庫支持191
11.1.2Linux下打開GD2函數庫支持191
11.1.3應用GD2函數創建圖像192
11.2基本的圖像處理技術193
11.2.1創建畫布193
11.2.2設置顏色193
11.2.3生成圖像194
11.2.4銷毀圖像195
11.2.5繪制點與線195
11.2.6繪制幾何圖形197
11.2.7填充幾何圖形198
11.2.8輸出文字201
11.3Jpgraph的安裝與配置203
11.3.1Jpgraph的安裝204
11.3.2Jpgraph的配置204
11.4圖形圖像的典型應用204
11.4.1應用圖像處理技術生成驗證碼204
11.4.2應用圖像處理技術生成餅形圖206
11.4.3應用柱形圖統計商品月銷量208
11.4.4應用折線圖分析學習PHP的過程209
11.5本章小結210
第12章 Cookie和會話控制211
12.1概述212
12.1.1Cookie概述212
12.1.2會話控制212
12.2Cookie的操作212
12.2.1設置Cookie212
12.2.2訪問Cookie213
12.2.3刪除Cookie213
12.2.4Cookie數組214
12.3Cookie的應用215
12.4會話的操作216
12.4.1會話的基本方式216
12.4.2配置PHP的會話217
12.4.3創建會話217
12.5會話的應用219
12.5.1登錄驗證219
12.5.2通過Session禁用頁面刷新221
12.6本章小結222
第13章面向對象223
13.1概述224
13.1.1面向對象的概念224
13.1.2面向對象語言的3大特點224
13.1.3PHP 5.0面向對象的新特性225
13.2類和對象225
13.2.1類的結構及聲明方式225
13.2.2屬性和方法的定義225
13.2.3使用構造函數226
13.2.4使用析構函數227
13.2.5類的實例化227
13.3控制訪問許可權228
13.4類的繼承和重載228
13.4.1繼承的概念228
13.4.2PHP中實現繼承的方法228
13.4.3重載的概念229
13.4.4PHP中實現類重載的方法229
13.4.5用final關鍵字對繼承和重載進行限制229
13.5介面230
13.5.1介面的概念230
13.5.2PHP實現介面230
13.6PHP面向對象新特性231
13.6.1Per-Class常量的應用231
13.6.2對象的克隆231
13.6.3__autoload()方法232
13.6.4使用instanceof關鍵字判斷實例類型232
13.6.5使用this關鍵字調用類成員232
13.6.6使用parent關鍵字調用父類成員233
13.6.7使用self關鍵字調用類體中的靜態成員233
13.6.8輔助函數234
13.7PHP中面向對象的應用238
13.7.1應用面向對象的方式實現用戶身份驗證238
13.7.2數據的分頁顯示239
13.8本章小結241
第14章 MySQL資料庫基礎242
14.1MySQL概述243
14.1.1MySQL的特點243
14.1.2SQL和MySQL243
14.2MySQL伺服器的啟動和關閉244
14.2.1啟動MySQL伺服器244
14.2.2連接MySQL伺服器245
14.2.3關閉MySQL伺服器245
14.3操作資料庫246
14.3.1創建資料庫246
14.3.2選擇資料庫247
14.3.3刪除資料庫247
14.4操作數據表247
14.4.1創建表248
14.4.2修改表249
14.4.3刪除表249
14.5操作數據250
14.5.1添加語句(INSERT)250
14.5.2修改語句(UPDATE)251
14.5.3刪除語句(DELETE)251
14.5.4批量增加記錄語句(LOAD DATA和MYSQLIMPORT)251
14.6數據查詢語句252
14.6.1運用SELECT查詢(對數據表的選擇)252
14.6.2WHERE條件語句的應用253
14.6.3GROUP BY 對結果分組254
14.6.4DISTINCT在結果中去除重復行254
14.6.5ORDER BY對結果排序254
14.6.6LIKE應用255
14.6.7CONCAT聯合多列255
14.6.8LIMIT限定結果行數256
14.6.9使用函數和表達式256
14.7數據類型257
14.7.1數字類型257
14.7.2字元串類型258
14.7.3日期和時間數據類型259
14.8PhpMyAdmin圖形化管理工具260
14.8.1庫級操作260
14.8.2表級操作261
14.8.3增刪改數據262
14.8.4查詢數據263
14.8.5數據的導入與導出264
14.9本章小結266
第15章資料庫編程技術267
15.1PHP操縱MySQL資料庫268
15.1.1建立與MySQL資料庫的連接268
15.1.2選擇和使用MySQL資料庫268
15.1.3執行SQL指令269
15.1.4分析結果集269
15.1.5斷開與MySQL資料庫的連接270
15.2管理MySQL資料庫中的數據271
15.2.1向資料庫中添加數據271
15.2.2編輯資料庫數據272
15.2.3從資料庫中刪除數據274
15.2.4批量數據操作276
15.3對MySQL表的查詢277
15.3.1通用查詢277
15.3.2高級查詢279
15.3.3分組統計280
15.3.4對查詢結果分頁顯示282
15.3.5對查詢結果進行跳轉分頁顯示283
15.4數據備份和恢復286
15.5本章小結288
第16章PHP的字元編碼289
16.1了解網頁字元編碼290
16.1.1ASCII 字元集290
16.1.2ISO 8859 字元集290
16.1.3GB2312與GBK編碼290
16.1.4Unicode字元集291
16.1.5UTF-8編碼291
16.2PHP網頁的字元編碼292
16.2.1正確使用文件編碼292
16.2.2編碼轉換293
16.2.3檢測字元串的編碼294
16.2.4字元編碼的優先順序294
16.2.5亂碼產生的根源和解決方案295
16.3PHP開發中的中文編碼問題295
16.3.1資料庫中的字元集編碼問題295
16.3.2解決頁面中的亂碼問題296
16.3.3通過PHP自定義函數無亂碼截取中文字元串298
16.4PHP的區域化設置300
16.4.1PHP網頁的區域化301
16.4.2使用setlocale()函數設置區域化302
16.5本章小節302
第17章 PHP的調試與異常處理303
17.1基本調試策略304
17.2常見錯誤分析304
17.2.1語法錯誤304
17.2.2語義錯誤307
17.2.3注釋錯誤307
17.2.4運行錯誤308
17.2.5邏輯錯誤310
17.3PHP.INI中的錯誤處理設置310
17.4錯誤處理312
17.4.1錯誤的隱藏312
17.4.2錯誤的定製312
17.4.3超時錯誤的處理313
17.5程序調試313
17.5.1應用DIE語句調試313
17.5.2應用PRINT語句調試314
17.5.3應用MySQL_error語句輸出錯誤信息315
17.6MySQL的常見錯誤316
17.6.1PHP與MySQL連接錯誤316
17.6.2解決資料庫亂碼問題317
17.6.3上傳二進制數據到資料庫失敗317
17.7本章小結319
第18章PHP與XML的網路開發320
18.1XML的概述321
18.2XML語法321
18.2.1XML文檔結構321
18.2.2XML聲明321
18.2.3處理指令322
18.2.4XML注釋322
18.2.5XML元素322
18.2.6XML屬性323
18.2.7使用CDATA標記323
18.2.8XML命名空間324
18.3在PHP中創建XML文檔324
18.4通過DOM操作XML文檔325
18.4.1通過DOM類庫創建XML文檔325
18.4.2通過getElementsByTagName()方法讀取XML327
18.4.3通過DOM類庫向XML中添加數據328
18.4.4通過Xpath查詢XML中的數據330
18.4.5通過replaceChild()方法修改XML文檔331
18.4.6通過removeChild()方法刪除XML文檔334
18.5本章小結335
第19章 Smarty模板技術336
19.1Smarty簡介337
19.1.1什麼是Smarty337
19.1.2Smarty與MVC337
19.1.3Smarty的特點337
19.2Smarty的安裝配置337
19.2.1Smarty下載與安裝337
19.2.2第1個Smarty程序338
19.2.3配置Smarty339
19.3Smarty模板設計340
19.3.1Smarty模板文件340
19.3.2注釋340
19.3.3變數340
19.3.4修飾變數(variable modifers)343
19.3.5內建函數344
19.3.6自定義函數349
19.4Smarty程序設計351
19.4.1Smarty中的常用方法352
19.4.2Smarty的配置變數353
19.4.3Smarty緩存354
19.5本章小結354
第20章注冊和登錄355
20.1設計思路356
20.1.1功能闡述356
20.1.2程序業務流程356
20.1.3文件組織結構356
20.2資料庫設計357
20.3連接資料庫358
20.3.1關鍵函數358
20.3.2功能實現359
20.4用戶注冊模塊359
20.4.1關鍵函數359
20.4.2頁面設計360
20.4.3功能實現361
20.5檢測用戶是否被佔用362
20.5.1關鍵函數362
20.5.2頁面設計363
20.5.3功能實現364
20.6驗證用戶注冊信息是否合法365
20.6.1關鍵函數365
20.6.2功能實現365
20.7用戶登錄366
20.7.1關鍵函數366
20.7.2頁面設計367
20.7.3功能實現368
20.8圖片驗證碼功能369
20.8.1關鍵函數介紹369
20.8.2頁面設計371
20.8.3功能實現371
20.9退出登錄功能372
20.9.1關鍵函數372
20.9.2功能實現372
20.10本章小節372
第21章留言本373
21.1設計思路374
21.1.1功能闡述374
21.1.2程序業務流程374
21.1.3文件組織結構375
21.2資料庫設計376
21.3連接資料庫377
21.3.1關鍵函數介紹377
21.3.2功能實現377
21.4添加留言模塊378
21.4.1關鍵函數378
21.4.2頁面設計378
21.4.3功能實現380
21.5查看留言模塊381
21.5.1關鍵函數381
21.5.2頁面設計381
21.5.3功能實現381
21.6修改留言模塊383
21.6.1關鍵函數383
21.6.2頁面設計384
21.6.3功能實現385
21.7刪除留言模塊386
21.7.1關鍵函數386
21.7.2頁面設計386
21.7.3功能實現387
21.8查詢留言模塊388
21.8.1關鍵函數388
21.8.2頁面設計388
21.8.3功能實現389
21.9本章小結390
第22章電子商務391
22.1需求分析392
22.2系統分析和設計392
22.2.1可行性分析392
22.2.2功能結構分析和設計392
22.2.3系統流程概述393
22.2.4開發環境394
22.3資料庫設計394
22.3.1資料庫的分析395
22.3.2創建資料庫395
22.3.3創建數據表395
22.3.4數據表的結構395
22.4技術准備398
22.4.1代碼書寫規則398
22.4.2網站架設之初398
22.4.3文件管理規劃399
22.5前台開發399
22.5.1設計分析399
22.5.2前台首頁的實現399
22.5.3商品展示模塊的實現402
22.5.4購物車的實現405
22.5.5收銀台的實現408
22.5.6用戶登錄模塊的實現409
22.5.7本站公告模塊的實現417
22.6後台開發418
22.6.1設計分析418
22.6.2後台首頁418
22.6.3後台登錄模塊420
22.6.4商品信息管理模塊422
22.6.5簡訊管理模塊426
22.6.6訂單信息管理模塊428
22.7電子商務完整清單431
22.8本章小結432
第23章播客433
23.1了解播客434
23.1.1播客起源434
23.1.2播客的發展前景434
23.2系統設計435
23.2.1系統功能概述435
23.2.2系統功能結構435
23.2.3系統流程概述436
23.2.4開發環境437
23.2.5文件夾組織結構437
23.3Adodb類庫的安裝配置437
23.4資料庫設計438
23.4.1資料庫的分析438
23.4.2創建資料庫438
23.4.3創建數據表438
23.5前台開發439
23.5.1設計分析439
23.5.2在線播放功能的實現440
23.5.3最新推出功能的實現448
23.5.4上傳視頻文件功能的實現450
23.5.5視頻下載功能的實現452
23.5.6創建播客個人主頁453
23.5.7站內訂閱457
23.5.8訂閱管理458
23.6後台開發462
23.6.1設計分析462
23.6.2上傳視頻管理功能的實現463
23.6.3動態創建視頻文件類型465
23.6.4管理員管理466
23.7本章小結468
附錄實例快速檢索469
E. 學習網路編程需要具備什麼知識基礎
這是網路編程的所有課程,要是感興趣的話可以了解一下:
第一階段
1、計算機操作基版礎
2、Office辦公自動權化
3、計算機組裝與維護
4、C語言
第二階段
1、SQL Server2005資料庫設計
2、和高級查詢
3、數據結構
4、C#面向對象程序設計
5、HTML5與CSS3開發
6、javaScript
7、jQuery高級編程
8、PHP開發
第三階段
APP Development
1、JavaScript特效製作
2、jQuery應用開發
3、HTML5與CSS3開發
4、Java面向對象程序設計
第四階段
JAVAWEB Development
1、產品流程應用
2、移動平台界面設計
3、Oracle資料庫開發
4、JavaWeb應用開發
Mobile APP Development
1、實訓一:WEB前端設計與開發
2、實訓二:J2EE項目開發
F. java網路編程的基本內容有哪些其特點和優勢如何請進行論述。
關鍵詞:Java 語言 技術
1.Java語言的出現
自從1946年世界上第一台電子計算機問世以來,計算模式的發展經歷了三個階段:集中計算模式、分散計算模式和網路計算模式。Internet的出現,為在網路計算模式下的科學計算和信息處理提供了良好平台。然而,要充分利用網路計算模式的功能與效益,平台的運行環境是個制約因素,而Java語言和Java技術則是解決這一問題的最佳途徑。
1991年,SUN公司的Jame Gosling,Bill Joe等人試圖為電視、烤箱等家用電器開發一種互動式的軟體系統,這種應用需要的是那種小而可靠的系統,它能夠移植,並且實時性好,適用於網路分布環境。流行的C++是自然的選擇。不過,開發過程中遇到的許多難以克服的困難使他們意識到必須徹底解決問題了,最終,開發成功了一個名為Oak的軟體,此中蘊藏著Java的原型,當時,並未引起人們的注意。1994年下半年,隨著Internet的迅猛發展,環球信息網WWW的快速增長,促進了Java語言研製的進展,使得它逐漸成為Internet上倍受歡迎的開發與編程語言。1995年5月Java正式問世,一些著名的計算機公司紛紛購買了Java語言的使用權,如Microsoft、IBM、Netscape、Novell、Apple、DEC、SGI等。因此,Java語言被美國著名雜志PC Magazine評為1995年十大優秀科技產品(計算機類僅此一項入選)之一,隨之大量出現了用Java編寫的軟體產品,受到工業界的重視與好評,認為「Java是八十年代以來計算機界的一件大事」。微軟總裁比爾·蓋茨在認真觀察了一段時間後,確認「Java是長時間以來最卓越的程序設計語言」,並確定微軟整個軟體的開發戰略從PC單機時代向以網路為中心的計算時代轉移,而購買Java則是他的重大戰略決策的實施部署。
因此,Java的誕生必將對整個計算機產業發生深遠的影響,對傳統的計算模型提出了新的挑戰。SUN Microsystem公司的總裁Scott McNealy認為:Java對Internet和WWW開辟了一個嶄新的時代。
有人預言:Java將成為網路上的「世界語」,今後,用其他語言編寫的軟體統統都要用Java語言來改寫。
2.Java語言的主要特點
Java語言是一種適用於網路編程的語言,它的基本結構與C++極為相似,但卻簡單得多。它集成了其它一些語言的特點和優勢,又避開了它們的不足之處。它的主要特點如下:
2.1簡單性
Java與C++相比,不再支持運算符重載、多級繼承及廣泛的自動強制等易混淆和較少使用的特性,而增加了內存空間自動垃圾收集的功能,復雜特性的省略和實用功能的增加使得開發變得簡單而可靠。
簡單化的另一個方面是Java的系統非常小,其基本解釋和類支持部分只佔40KB,附加的基本標准庫和線程支持也只需增加175KB。因此,Java應用軟體能在相當小的系統之上獨立工作。
2.2平台獨立性
這是Java最吸引人的地方。由於它採用先編譯成中間碼(位元組碼),然後裝載與校驗,再解釋成不同的機器碼來執行,即「Java虛擬機」的思想,「屏蔽」了具體的「平台環境」特性要求,使得只要能支持Java虛擬機,就可運行各種Java程序。
2.3面向對象的技術
面向對象(O-O)的技術是近年來軟體開發中用得最為普遍的程序設計方法,,它通過把客觀事物進行分類組合、參數封裝、用成員變數來描述對象的性質、狀態,而用方法(成員函數)來實現其行為和功能。O-O技術具有繼承性、封裝性、多態性等眾多特點,Java在保留這些優點的基礎上,又具有動態聯編的特性,更能發揮出面向對象的優勢。
2.4多線程
多線程機制使應用程序能並行執行,Java有一套成熟的同步原語 ,保證了對共享數據的正確操作.通過使用多線程,程序設計者可以分別用不同的線程完成特定的行為,而不需要採用全局的事件循環機制,這樣就很容易實現網路上實時的交互行為。
2.5動態性
Java的設計使它適合於一個不斷發展的環境。在類庫中可以自由地加入新的方法和實例變數而不會影響用戶程序的執行。並且Java通過介面來支持多重繼承,使之比嚴格的類繼承具有更靈活的方式和擴展性。
2.6安全性
Java有建立在公共密鑰技術基礎上的確認技術.指示器語義的改變將使應用程序不能再去訪問以前的數據結構或是私有數據,大多數病毒也就無法破壞數據.因而,用Java可以構造出無病毒、安全的系統。
Java語言除上述主要特點外,還有高性能、分布性、強大性、解釋性、可移植性等,此處不再 贅述。
3.Java語言的發展
Java自正式問世以來已經歷了四年的歷程,時間雖短,發展極快。一年一度在美國舊金山召開的世界Java One語言開發者大會(Java One Developer Conference)盛況空前正說明了這一點。四年中每年的Java One大會,既是了解Java最新技術動態、應用成果和下一步發展趨勢的最好場所,又是推動下一年Java快速發展的重要動力。首屆Java One大會於1996年召開,各屆簡況如下:
1996年5月29-31日,第一屆,出席會議者6500餘人,來自工業界的超過一半。有人評價說:「這是近年計算機界最光輝的一次盛會」。工業界相當看好Java語言,認為它的使用將會引起一場軟體革命:從軟體的設計風格、設計方法、設計目標到設計過程,都會產生徹底的變革,「甚至會改變此星球的生活方式」。
1997年,第二屆,出席會議者10000人。Java的追隨者不斷增加,應用開發迅速起步。
1998年3月24-27日,第三屆,出席會議者14000餘人(注冊人數),注冊門票售價1195美元,否則1395美元,即使如此,仍有不少人不惜工本,擠入會場。本次會議除了軟體巨頭微軟未參加會議外,幾乎所有的計算機公司都參加了。展廳內設300多個展台,先後舉行了90場專題討論會,每場參加的人數從千人至五六千人不等。會議的主題是:通過Java的培訓來帶動Java軟體的開發和技術研究,從而發展生產力,獲取高額利潤,提高生活質量,推動信息產業的進步。會議展出的內容大致如下:
Java開發工具軟體,如:JMF、JDK、Symantec Visual Cafe、Java Dynamic Management Kit、JFC、JNDI、Java Studio 等;
企業信息管理解決方案軟體,如:EJB(Enterprise JavaBeans);
基於Java技術的信息家電,如:機頂盒、Java電話等;
個人信息綜合服務(Java戒指)、社會信息綜合查詢亭(Kiosk);
電子商務軟體、智能卡、Java Card API 等;
網路計算環境下的Java伺服器軟體、遠程方法調用(RMI)、基於Java技術的移動計算設備;
JMS(Java Message Service)用於出版、票據訂閱的軟體;
JOS(Java OS)、基於Java技術的NC和Java Station。
1999年6月15-18日,第四屆,出席會議者達20000人,300多家廠商參展,舉辦400多場技術講座,555名演講者慷慨陳詞,精彩紛呈。這次大會的主要特點是:
Java框架結構被梳理清晰
本次JavaOne大會上,Sun公司的一個重大舉措就是公布了Java平台的最新架構。重新定義的Java平台以Java 2為核心,由面向企業和伺服器市場的企業版Java 2(J2EE)、面向傳統PC客戶機市場的標准版Java 2(J2SE)和面向信息電器等後PC終端設備市場的Micro版Java 2(J2ME)三大部分組成。其中,J2EE包括Enterprise JavaBeans(EJB)、Java Server Pages & Java Servlets、Java Mail API和Java Massage Service組成。而J2ME則是原有的Personal Java、EmbeddedJava、JavaCard以及剛剛推出的Kjava組成。雖然新框架結構中的內容都是已有的,但這樣重新定義和組合,使得Java平台的概念簡單化,從而變得易於理解,更適合於進行市場推廣。
2)重點放在企業平台
隨著Internet的飛速發展,企業計算模式正摒棄C/S結構而採用Web-Browser結構,此即瘦客戶端/胖伺服器、大容量資料庫的3層或N層體系結構。由於Java的特點,使得它在開發伺服器端的應用程序方面有著得天獨厚的優勢,面向伺服器端的J2EE為當今逐漸流行的N層體系結構提供了一個標準的Java計算平台:界面一致、工具簡易、豐富、Web頁面互聯便捷,從而能大大加速和簡化各種應用系統的開發。
3) 加速後PC時代的進程
計算機的發展創造了Internet,但是計算機現在卻不是訪問Internet的唯一方式。正在出現的信息化、智能化的消費類電子產品打破了PC作為信息終端的壟斷地位,成為人類進入Internet的新門戶。信息終端的多元化預示著所謂後PC(post-PC)時代的到來。消費類的信息終端量大面廣,是典型的瘦客戶機,其本身的資源和能力不能與PC相比,但必須更加智能化,並對伺服器端的管理提出了更高的要求。而Java平台恰恰滿足了這種要求。本次大會推出的Kjava虛擬機能運行在16以上的微處理器上,佔用內存少,人們可以隨心所欲,在資源有限的設備上方便地開發出各種各樣的應用,直接運行在不同的消費類或其它電子設備上;而Jini的出現為Java網路連接提供了公共標准,使得任何Java設備都可以連入網路中被自動識別,並可充分利用網路上已有的各種資源。大力推進Jini的發展是Sun公司加速後PC時代進程的一項重要策略。
4)應用系統異彩紛呈
與上屆大會一樣,展出內容有:應用工具、應用系統、信息家電等。特別在實時系統開發方面,以IBM為首開發出了應用於工業實時環境的Java嵌入系統,展現出Java在工業領域的廣闊應用前景。
Java語言的出現和發展,得到了IT業界的青睞,它像一面大旗,凝聚了世界眾多的廠商與Sun公司一道,結成了對抗微軟壟斷的聯盟。許多知名廠商紛紛購買Java許可證,目前已有90多萬個軟體開發商加入了Java陣營,1億個Java最終用戶,幾千種Java應用軟體產品,1500餘種Java書籍(自Java問世4年來,平均每天出版一本)。這真是IT業界的盛事!
IBM公司提出「高舉Java大旗,全力以赴」的口號,它在全世界的11個國家有28個實驗室,集聚了2500餘名技術人員,全天侯24小時進行全方位開發;晶元巨人Intel提出「抓住時機,佔領Java陣地」!決心使Intel晶元系統成為開發Java應用運行的最佳平台;Novell則宣稱「Java是Novell的未來,未來是伺服器端Java的市場」;作為Java發明者的Sun公司,堅持「保衛Java大旗,發展Java之路」的方針,通過對Java的「研究椘攔壇構造棽饈酬推廣」的過程,從而佔領市場。此外,HP、Oracle、Apple、Sybase、Netscape、Informix、3Com、Motorola等公司均是Sun的堅強同盟。
在我國,Java的引進與開發起步早,發展水平基本與世界同步。目前,Sun公司已在中國建成了由5個授權中心、20多個Internet/Intarnet Java解決方案中心和10所Java大學、若干培訓中心組成的三級結構。全面推動Java在中國的普及、應用、研究、開發,培養了數以十萬計的Java開發人員。此外,Sun還牽頭成立了中外軟體廠商的開發聯盟。
在中國,Java的開發可以說是「人才濟濟,成果累累」。如清華大學王克宏教授帶領的課題組面向全國,自96年開始舉辦了多期Java培訓班和講座,開設了數期本科生、研究生Java課程,出版了「Java系列叢書」10餘冊 ,承擔了國家「九五」攻關項目「基於Java技術的互動式遠程教學系統」,並與日本就Java開發進行了國際合作,成績斐然;東大阿派下屬的寶鋼東軟軟體技術研究中心是國內是首屈一指的Java研發骨幹企業,該中心從95年起就開始了Java的研發,目前,已掌握了Personal Java的核心移植技術,並成功地將JVM移植到汽車導航平台。此外,他們還開發出支持Jini協議的即插即用網路列印機軟體,以及一套Jini信息家電網路的可視化演示環境,完成了基於JavaBeans的組件化軟體開發及運行支持環境等多項成果;在台灣,22家知名計算機公司成立了「Java聯盟」,並在台北建立了「Java開發中心」,新竹建立了「Java語言實驗室」;在香港,舉行了全島Java杯比賽,掀起了學習Java的熱潮 。Java的浪潮洶涌澎湃,席捲全球!
4. Java技術
Java發展至今日,已不僅僅是一種編程語言,實際上已形成了一門技術.其內容包括:
1)Java軟體包
Java語言及其編程技術、JavaOS、Java開發環境與工具、Java語言的各種軟體包、資料庫介面JDBC等。
2)Java虛擬機及其規范
3) Java嵌入技術(Java晶元)
已推出的有Java戒指、Java卡等。1999年8月2日,Sun公司宣布名為MAJC的專門為Java語言設計的的晶元優化研製成功,欲與Intel試比高低。該晶元在設計時採用了模塊式高性能計算引擎,實質為一種晶元級並行處理機,能以更有效的方式分解計算任務,特別適合處理多媒體數據。Sun公司希望通過MAJC晶元的發布催生出一個基於Java語言的微處理器家族,與Intel公司競爭。設想中的Java處理器將應用在從低價消費電子產品到高端網際網路伺服器領域。
4)Java計算
基於Java技術的企業Internet/Intranet信息系統以及其他應用系統。
5)Jini技術
1999年初正式發布後,立刻得到業界的廣泛支持。Jini的出現為Java網路連接提供了公共標准,使得任何Java設備都可以連入網路中被自動識別,並可充分利用網路上已有的各種資源。它把網路上的各類設備(包括消費類電子設備如行動電話、PDA、DTV、HPC、NC、游戲機、電冰箱、智能卡等等)和各種軟體組合成一個單一、動態的分布式系統,使網路更易於操縱、易於管理,具有更高的可配置性。Jini將使網路具有自發性,它的出現大大擴展了「計算」和「計算機」的含義,極大地簡化了網路操作,對家庭用戶來說,使用網上設備即插即用,就像使用電話一樣方便。Java和Jini 不僅可以不依賴於Windows為代表的操作系統,而且引導著信息產業的潮流,使Sun公司能在未來的、非PC類電子產品的數字化市場中強占制高點。
6)Jiro平台
異質網路環境中安裝的存儲系統的多樣性和分布性,給存儲管理帶來了巨大的挑戰。用戶和開發人員都希望能有一種技術,能更好地促進企業存儲管理方案的開發。而Jiro平台正是解決此問題的革命性方案。Jiro平台實現了Java和Jini 技術,它是一個便於用戶管理異質網路上由各種伺服器、存儲和設備組成的混合環境的開放式存儲管理平台。它對操作系統是中立的。Jiro為跨異質存儲區域網(SAN)的管理服務和設備提供了一個開放平台,允許伺服器、存儲和聯網設備在異質網路環境中無縫地協同工作。Jiro平台為開發者帶來的好處有:
允許開發者利用各種實現管理存儲網路的目標功能創建應用;
提供了一個可以在各種應用、服務和設備之間交互操作的組件模型;
允許設備易被增加、刪除;
允許應用或服務被自動更新。
1999年7月,Sun發布了正式的Jiro規范草案,供公眾討論、修改。目前,Jiro平台的團體成員已超過25家,支持Jiro平台的廠商超過300家。有眼光的廠商紛紛加入到這些組行列,從而加快了Jiro的發展。
結語
Java自問世以來,以其得天獨厚的優勢,在IT業界掀起了研究、開發它的浪潮,顯示了「鵬程萬里」的美好前景。作為一種與底層硬體無關的、「編寫一次,到處運行」的高級語言和計算平台,Java天生就具有將網路上的各個平台連成一體的能力,真正實現了「網路就是計算機」的理念。以Java為代表的網路的成長,改變了我們的聯系方式、生活方式、學習方式和經營方式。它的來到使我們目睹了一場類似印刷術的重大變革。毫無疑問,它將影響人類社會的發展,這就是:Java加速人類進入網路時代!
Java是當今IT產業和人類文明的創新和希望!
G. 有WINDOWS網路編程視頻教程嗎,求視頻
不需要有IP分配的知識,伺服器需要有操作系統 windows socket Windows Sockets 規范以U.C. Berkeley 大學BSD UNIX 中流行的Socket 介面為範例定義了一套專microsoft Windows 下網路編程介面。它屬不僅包含了人們所熟悉的Berkeley Socket
H. 請網路編程高手幫幫我的忙!幫我封閉窗口上的X!最好作個教程!
讓窗體的關閉按鈕按了沒有反應
------------------------
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
Cancel = True
End Sub
讓窗體的關閉按鈕失效
------------------------
Public Declare Function GetSystemMenu Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal bRevert As Long) As Long
Public Declare Function DeleteMenu Lib "user32" (ByVal hMenu As Long, ByVal nPosition As Long, ByVal wFlags As Long) As Long
Public Const MF_BYPOSITION = &H400&
Sub DeleteXButton(ByVal hwnd As Long)
Dim theSystemMenu As Long
theSystemMenu = GetSystemMenu(hwnd, 0)
Call DeleteMenu(theSystemMenu, 6, MF_BYPOSITION)
Call DeleteMenu(theSystemMenu, 5, MF_BYPOSITION)
End Sub
I. 新手如何學習編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。
對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。
項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。
J. 如何對網游開發入門
有學習游戲製作的專業``很多大學都有的,包括手機游戲,網路游戲,單機游戲等...
C語言程序設計
http://book.jqcq.com/proct/472414.html
語言是國內外廣泛使用的計算機語言,是計算機應用人員應掌握的一種程序設計工具。本書全面系統地介紹了C語言編程技術及其相關理論,是一本能使讀者全面掌握c語言編程技術的好教程。根據需要,作者除了深入淺出地介紹了C語言的傳統編程方法,還別具匠心地介紹了c語言的繪圖功能和一些應用開發實例。本書內容新穎、結構合 ...
C++編程風格
http://book.jqcq.com/proct/620299.html
編程相關的內容,例如增加代碼的可讀性、可維護性、可擴展性以及執行效率等的方法。本書的示例代碼都是從實際程序中抽取出來的,融人了作者的實際開發經驗。講解如何正確地編寫代碼以及避開一些常見的誤區和陷阱,並給出了許多實用的編程規則,可快速提升讀者的C++編程功力。本書描述平實,示例豐富,適合有一定編程? ...
C++編程思想第2卷:實用編程技術
http://book.jqcq.com/proct/413352.html
編程技術和最佳的實踐方法,深入探究了異常處理方法和異常安全設計;介紹C++的字元串、輸入輸出流、STL演算法、容器和模板的現代用法,包括模板元編程;解釋多重繼承問題的難點,展示RTTI的實際使用,描述了典型的設計模式及其實現,特別介紹被認為是標准C++下一版特徵之一的多線程處理編程技術,並提供了最新的研究成果? ...
學好C++後,就要掌握數據結構和演算法的知識,還是STL。
數據結構與 STL(英文版) 數據結構與 STL(英文版)
http://book.jqcq.com/proct/412778.html
數據結構及其實現的基礎知識。書中引導學生通過對方法介面、示例和應用的學習,逐漸理解和掌握如何高效地使用數據結構。適合課堂教學和自學參考。 本書特色 大多數數據結構用STL(標准模板庫)提供,並詳細
數據結構 C++語言描述(英文影印版) 數據結構 C++語言描述(英文影印版)
http://book.jqcq.com/proct/306107.html
數據結構。內容從數據結構的基本原理到面向對象程序設計的方法。書內使用適應面極廣的C++語言。全書14章分別為:1.緒論;2.基本數據類型;3.抽象數據類型與類;4.集合類;5.棧與隊列;6.抽象運算符;7.類屬數據類型;8.類與動態存儲;9.鏈表;10.遞歸;11.樹;12.繼承與抽象類;13.先進的非線性結構;14.構建集合。書後 ...
泛型編程與STL
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編程與STL》闡述了泛型編程的中心思想:concepts、modeling、refinement,並為你展示這些思想如何導出STL的基礎概念:iterators、containers、function objects。循此路線,你可以把STL想像為一個由來的完整優勢……
掌握多線程編程是必須的。
C和C++實務精選:C++面向對象多線程編程
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. 多線程架構與增量多線程編程技術。第1章介紹了用於構建面向對象程序的不同類型C++組件,以及如何使用這些組件來構建多線程架構。第2、3、4章簡要介紹進程、線程、多任務處理、多線程化、規劃以及線程優先權的概念。第5章討論講程間和線程間通信。第6章講座線程與進程同步與合作。第6章詳細講座臨界區、死鎖、數據競爭以 ..
這些掌握了後,開始掌握通行技術。首先是網路協議:
《TCP/IP 基礎(第7版)》
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TCP/IP的體系結構和主要應用程序。全書分為8章,分別介紹TCP/IP體系結構與定址,TCP/IP應用程序,TCP/IP定址與子網, TCP/IP協議,TCP/IP服務,TCP/IP路由選擇, TCP/IP應用程序原理,以及TCP/IP網路故障診斷。本書是國家網路技術水平考試的指定參考教材,適合網路技術人員和網路管理人員閱讀,也可供大中專院校相 ...
TCP/IP詳解?卷Ⅰ:協議
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TCP/IP解析》中的第1卷,主要講述TCP/IP協議方面的內容。與其他的TCP/IP書藉的最大不同在於,本書不僅僅講述了RFCS的標准協議,而且結合大量實例講述了TCP/IP協議包的定義原因及在各種不同的操作系統中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、 AIX3.2.2)的應用與工作方式,這樣可以以動態方式講述TCP/IP的知識,使讀者可以輕松掌? ...
TCP/IP詳解卷三:TCP事務協議 HTTP NNTP和UNIX域協議
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TCP/IP詳解系列」的延續。主要內容包括:TCP事務協議,即T/TCP,這是對TCP的擴展,使客戶-伺服器事務更快、更高效和更可靠; TCP/IP應用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域協議,這些協議提供了進程之間通信的一種手段。當客戶與伺服器進程在同一台主機上時,UNIX域協議通常要比TCP/IP快一倍。本書同樣採用了大量的實例和實現細 ...
然後掌握各種平台下SOCKET的編程技術。
TCP/IP協議及網路編程技術
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本書是一本關於TCP/IP協議原理編程技術的教材,由兩部分組成:第1部分系統地介紹了TCP/IP協議族的體系結構,並分別介紹了IP層、傳輸層和應用層中各種協議的具體原理和工作機制;第2部分介紹了基於socket編程介面的網路編程技術,重點講述了客戶端和伺服器端編程應注意的問題、可用的模式和技術。作為一本TCP/IP協議理 ...
Winsock 2網路編程實用教程 Winsock 2網路編程實用教程
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Winsock,即基於Windows的套接字,是專門為網路開發人員開發網路應用程序設計的編程介面。由於現今網路應用的普及,使成為了IT發展的重要分支之一。本書的出版正是順應了這種需求。本書簡潔而專業地介紹了Winsock的基本概念和操作方式,指導程序員如何利用現有的主流開發工具進行最流行的Windows網路應用的開發。同時,本書 ...
Windows網路編程
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Microsoft公司的Visual C++平台不僅具有很強的網路程序處理能力,而且還能提供多種編程風格。與Visual C++捆綁的MFC提供了大量封裝良好的網路類,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用戶在利用Visual C++進行網路開發時的效率。本書主要特色在於對技術細節做了深入的介紹,探討了大量網路專用函數以及MFC ..
LINUX網路編程
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本書詳盡而細致地介紹了在Linux操作系統下進行網路編程所需要的各種知識,從基本的進程式控制制、通信到Berkeley套接字都有講解。書中還穿插了大量的實常式序,並配以說明,更加方便讀者的學習和理解。本書內容的精心安排,簡潔的措辭,豐富的實例可以使初學者迅速地掌握Linux網路編程的技術。同時,Linux的高級程序員也可以從? ...
這寫掌握完以後,開始學寫LINUX下的伺服器編程。
Linux 程序設計權威指南(附光碟) Linux 程序設計權威指南(附光碟)
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本書是「Linux與自由軟體資源叢書」之一。目前Linux系統已很普及,但是介紹在Linux上進行開發的書籍並不多,本書的Linux上進行應用開發提供了詳細的參考資料。內容包括Linux開發環境、Linux編程的入門知識、系統和網路編程、多線程程序設計、控制台編程、X Window系統編程、國際化編程知識等。本書內容豐富、實用性強,附帶 ...
Red HatLINUX 核心技術精解第二版(附盤)
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Linux是一個性能可以與商業x86 UNIX操作系統相提並論的32位操作系統.本書全面介紹了Linux的安裝和使用技術,包括Linux的安裝和配置,Linux的運行,在Linux中使用各種外設,以及Linux的其他內容,如用SLIP和PPP撥號上網,將Linux用作Internet主機,在Linux上運行WWW,商務的運作,開發軟體及X編程等.
而GCC是你必須掌握的編譯器,VC也不例外。
GCC技術參考大全
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GCC(GNU編譯程序集合)是目前最重要、應用最廣的開放源代碼軟體。在本書中,專家Arthur Griffith提供了大量關於這種開源軟體的信息,教您學會使用GCC為幾乎所有的平台和語言開發及部署各類軟體。本書分為3個部分。第1部分,「自由軟體編譯程序」,介紹了編譯程序的一些基礎知識,以及一些可以用來下載和安裝編譯程序的指 ...
C++面向對象程序設計題解與上機指導
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GCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及與之配合使用的集成軟體開發環境RHIDE);上機實驗內容與安排,這部分提出了上機實驗的指導思想和上機實驗的內容與安排,供教學參考。隨本書贈送的光碟中包括《C++面向對象程序設計》一書中的全部例題程序,各章習題解答的程序以及 DOS/Windows環境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...
掌握了這些東西是不夠的,你還必須學會伺服器方面游戲邏輯的編寫,因而要掌握腳本語言的使用,在這方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY來寫。
學習Python:第2版(影印版)
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Python是流行、開源、面向對象的編程語言,既可以用於編寫單機運行的程序也可以編寫腳本程序,具有可移植、強大、易用等特點。跟隨專業教師學習是最快捷的掌握此語言的方式。新版的《學習Python))把你帶到Mark Lutz和David Ascher面前,他們是著名的Python專家和培訓師,他們的用語親切、組織良好的文章已經指導了許多編程? ...
Programming Ruby中文版(第2版)
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Ruby是一種跨平台、面向對象的動態類型編程語言。Ruby體現了表達的一致性和簡單性,它不僅是一門編程語言,更是表達想法的一種簡練方式。它不僅受到廣大程序員的歡迎,無數的軟體大師亦為其傾倒。Programming Ruby是關於Ruby語言的一本權威著作,也被稱為PickAxe Book(鎬頭書,由封面上的工具得名)。本書是它的第2版,其? ...
我使用PYTHON,這些掌握後,資料庫方面是要有的。
在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql來作為資料庫:
MySQL 5權威指南(第3版)
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本書全面深入地介紹了MySQL的功能,主要內容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等組件的安裝與功能簡介,mysql等一些重要系統管理工具和用戶操作界面的使用,MySQL資料庫系統設計的基礎知識與用不同語言設計MySQL資料庫的過程,以及SQL語法、工具、選項、API應用指南,最大限度地幫助讀者更快地學習和掌握MySQL資料庫系統的設計? ...
好這些知識有了後,可以看一些網路游戲伺服器是如何編寫的,但這方面的書籍很少,即使出版的也是閃閃咄咄的。不過,我還是找到一本,非常的不錯。詳細地講解了游戲的邏輯的實現。
MUD游戲編程(配光碟) MUD游戲編程(配光碟)
http://book.jqcq.com/proct/584461.html
本書從網路基本知識入手,全面闡述了如何開發純文字MUD游戲。並通過構建SimpleMUD和BetterMUD這兩個MUD,重點講述了如何實現MUD。本書分為4大部分。第1部分介紹了計算機網路的基本知識、Winsock/Berkeley Sockets API以及多線程的概念;展示了本書所用的基本庫BasicLib中的所有類和函數;創建了一個套接字型檔SocketLib;介 ...
最後介紹相關網站:
一個開源的網路游戲,你可以從中看出遊戲伺服器的編寫方法:
http://themanaworld.org
游戲開發交流:
http://www.gameres.com
其它,你可以搜索這些關鍵字: RAKNET,OPENTNL。
希望有用!
以上是伺服器的,如果是客戶端的話,就更多了。
網路游戲開發
http://ke..com/view/691941.html?wtp=tt
恩,杭州有個游戲學院,最近好象在招生,還不錯
http://www.zjgamecollege.org/
這是學校的網址,你可以看一下
參考資料:http://www.jqcq.com/forum