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做app除了app還有哪些消費

發布時間:2025-01-01 22:43:03

Ⅰ 製作一個APP需要多少錢

製作一個app需要多少錢,范圍太大沒法具體回答。簡單說下有關開發成本的點:回

1.功能
功能是影響APP開發價答格的重要因素之一。以一個餐飲APP為例,可以實現的功能有:預約、排隊、點餐、付款、外賣等。功能越多,費用也就越高,所以具體的費用,得在確定完你需要什麼功能之後,才能確定。

2. 開發方式
APP開發方式可分為兩類,一是模板開發,二是定製開發。模板開發就是直接套用行業模板,然後在行業模板的基礎上更換圖片、內容等。因此,開發難度較低,耗時短,所以價格上會便宜一點,具體的大約是1000元-10000元左右。而定製開發,就是根據企業和商家的需求,進行單獨開發,由於每一個頁面、每一項功能都需要進行單獨開發,因此開發難度較高,耗時較長,所以價格上會貴一點,具體費用和需求有關,沒有一個特別固定的價格

3、伺服器租賃
雖然APP是基於微信運行的,但和網站一樣,同樣需要配置伺服器。伺服器的費用根據其配置、帶寬等而定。以一個2核4G,4M獨享,100G硬碟的伺服器為例,租賃的費用大約是每年3000-5000左右。

具體的要看你的產品需求,才能具體到多少錢哦,希望可以幫到題主~

Ⅱ APP的盈利模式有哪些

模式一:單純出售模式這種應該就是最單純的模式—開發者製作App,透過AppStore或Market銷售給使用者。模式二:廣告模式這也是相對單純的模式,實際運作在廣告主與開發者之間應該還有Apple或Google這兩大廣告代理投放平台才對。模式三:收入組合模式這是單純出售模式的延伸,意思是藉由其中一兩項特別便宜的產品吸引消費者上門,再順勢同時賣其他的產品給他,就象是現實生活大賣場通常會有所謂的特價商品吸引消費者到賣場消費,同時有機會購買其他的東西提高營業額是相同的道理。模式四:持續推出更新附屬功能模式這里指的是除了主程序之外,持續推出可以額外付費下載的附屬功能象是游戲的新場景或是拍照軟體的新濾鏡效果等,讓收入可以持續增長。同樣的也可以讓主程序的費用是$0(搭配廣告模式),或是運用收入組合模式的心理效果。模式五:月租費模式顧名思義,只要使用者持續使用,隨著時間流逝就要定期付出費用。這種模式的變形也許綁的不一定是時間,而是使用量。而訂閱內容也會是可以運用此一模式的方式。

Ⅲ 做一個App需要多少錢

做一個需要多少錢

眾所周知一款APP的價格是根據需求決定的,如果你想製作一個精美的、功能強大的、完善的、客戶體驗好的,那麼費用肯定要貴些,如果是你要做一個一般的,那麼費用也就一般,現在APP製作價格從幾萬到幾十萬不等,具體要看你有哪些要求。下面就為大家講解下

有一點需要特別注意的,就是你作為需求方的話你對APP的功能需求一定要跟開發商溝通好,避免在APP開發了一半後才說要加入什麼功能,這種情況在新人不了解互聯網的情況下比較容易發生,所以在溝通階段一定要把需求描述清楚,很多時候開發一款APP溝通所花費的時間往往比開發的時間還多。

Ⅳ APP的盈利模式有哪些

首先,延續自互聯網的觀念,免費App首先讓我們聯想到的就是透過廣告賺錢,對象不是用戶而是廣告主,方式有CPM、CPC和CPS等,這也是Admob以來,不少手機廣告公司正切入的市場,除了這種在App裡面硬加入的banner、全屏廣告或者富媒體廣告的形式外,也不少App其實是做導購的,比如說把App作成一個優惠券的系統,或者是我們目前透過電子書來導購實體書的做法,甚至是一個免費的App導購另一個收費的App。

而更為殺手級的應用當屬游戲,這也延續了online game的套路,先免費前幾個關卡,後面就要收費,或者持續不收費,但你沒有購買特定道具就很難過關等,跟這種做法比較相近的還有連載的小說以及漫畫,甚至是雜志,這些也都是將傳統媒體的做法延伸到App應用之上。

可以這么說,要找到一個盈利模式不難,隨便都可以舉出很多案例,但關鍵在於這些方法都有一些主客觀的干擾因素。

這些都幾乎是所謂微支付的概念,要支撐起微支付這個體制,就需要足夠的用戶規模,這也解釋了為什麼多數賺錢的App基本上都有英文版(或者多國語言版),因為這才有足夠的base,即使免費引導收費,以2%的轉換率來試算,才比較有機會越過損益兩平,尤其是當App的數量一直在爆增的時候,想要把App的推廣做好,跟類似的App競爭市場份額越來越難。

另外,我們重點來探討App的廣告平台這件事,目前除了Admob外,在中國有不少的App廣告平台出現,他們多數來自於傳統互聯網的廣告平台,而且多半還在測試市場的階段,也就是說,投放在App上的廣告,數量不多,不僅廣告填充率不高,甚至廣告的品質也較差,又因為開發團隊都比較小,同時App有生命周期的限制,不太容易受到廣告平台的重視,這也是因為這個餅還太小之故,這種情況之下,想依賴App廣告來實質獲利非常的不易,導致目前App廣告有點陷入死胡同的窘境,不過仔細分析,如果找到一個好的切入點,我認為App廣告平台現在是一個絕佳的創業機會,只要牢牢抓住一些主流量大的開發團隊就能勝出。

這其實是雞生蛋、蛋生雞的循環,總有一方需要先讓步,要不是開發團隊需要熬著把用戶量、使用率以及活躍度先做起來,要不廣告平台先要釋出較高品質的廣告(不管是廣告素材、廣告內容或廣告主)以及較高較合理的廣告單價,顯然要開發團隊熬著陪廣告平台練兵不太現實,因為他們多半比較沒有資源或者資金,因此只有廣告平台來啟動(貼補或者保底)才真正能夠把這個市場開拓出來。

Ⅳ APP的盈利模式有哪些

APP的盈利模式有哪些

1、炒概念賺錢

大家咋一看,炒概念也能賺錢?估計好多人有點看不懂,我就給各位看官詳細道來,其實每一個概念火的時候總有一批炒概念賺錢的人,比如之前微信火的時候,有個人以微信營銷大師自居,到處講微信營銷,收聽課費,一堂課將近一萬,很多傳統行業人士不懂,但是又想學,於是就花高價聽這些人演講,於是乎這些人都賺了很多錢,除此以外,具體的形式,還有寫書的,有做培訓的,自封為大師,內容無非就是怎麼開通微信號,怎麼推廣,以及微信是什麼,微信對企業發展有什麼意義。

微信對未來的變革,標題一般看起來非常邪乎,搞的門外漢直掏錢,我曾經看過一個人寫的微信營銷的書籍,看了一半寫的就是微信的意義,以及怎麼開通微信號的,一查作者的資料,是個搞營銷的,如果讓這些人去做個微信大號,他一般做不出來,但是這些人就是會忽悠,就會炒概念。

與之同理,移動互聯網這個概念也有很多人炒,之前炒微信營銷概念的那些人開始轉行炒移動互聯網了。比如有的人還出了書,移動互聯網營銷幾大法等等,還有開培訓班的,網路賣課程的,一堂課299,今天才遇見。所以,各位看客,要明白,炒概念也是能賺錢的。

2、資本運作賺錢

這個估計很多人都知道,什麼行業火,就到什麼行業進行資本運作,具體方式比較簡單,就是倒買倒賣項目,投資項目,比如低價投資一個項目,佔一定股份,然後拉個A輪,B輪,然後一退基本就發了,這有就是收購比較火的比如手機游戲,炒作抬高股價,然後大賺一筆,這些例子很多了,前段時間一些傳統企業趕集一樣,大量收購手機游戲,抬高股價,估計都賺發了。還有的就是做項目忽悠錢的,現在移動互聯網熱錢很多,一些人做了一個項目,搞一些假數據,然後高價賣給投資人,大賺一筆走人。

比如曾經有人在朋友圈曝光一個奇葩的案例就是做個游戲,第一月安排馬甲充400萬,第二個月充800萬,第三個充1000萬,這樣上線三月流水就過了千萬,然後一個億賣給某煤老闆,然後賺大了。之所以叫炒項目,就是很多人不是投資項目的目的不是為了做好它,只是為了賺錢,買進買出,就像投資股票一樣。這些人做項目只是為了倒買倒賣項目,只是為了賺錢而已。

3、運營App賺錢

在這個時代,能沉下心來做事的人,還是有的,就是真正在產品上下功夫,真正做產品,運營App的人,找到准確的市場定位,安心做產品,發展起來的也有一部分,比如墨跡天氣,老虎地圖,掌閱等App,都是經過三四年不斷的發展而起來的,同時積累的用戶基本都過了五千萬,運營一個App,是一個非常辛苦的事情,這些App的出現顛覆了傳統行業,創造了新興的市場,提高人類的生活質量,顛覆了陳舊的傳統市場,這才是真正的移動互聯網,它的存在是一種科技的進步。

通過不斷的探索市場,尋找變現的機會,一方面他們獲得了資本市場的.青睞,一方面獲得了用戶的認可,通過廣告或增值業務等其他方式獲得了收入,這也是賺錢的一條路。這條賺錢路徑是君子愛財,取之有道的賺錢方式,值得更多人的學習,這樣的道路容易走成像蘋果這樣的公司,但是這樣的公司很少,成功的就更少,但是一旦成功了就像阿里巴巴的ipo,十年窗下無人問,一舉成名天下知。

4、做App工廠賺錢

自從App市場火了之後,App外包也火了,外包的形式有兩種,一種是項目制,通過接單開發,這個和傳統的網站建設外包一樣,一般比較慢,因為每個App的功能基本不一樣,但是還挺賺錢。這樣開發出來的App相對質量高一些,體現在UI,功能,架構方面是比較好的。

另外一種,就是App的批量生產工廠,他們是統一的模板,你只要輸入XXX理發店,或者XXX超市,就能生成一個App,具有資訊,留言,欄目建設等基本的功能,還可以在後台改模板,生成一個App幾萬到幾十萬不等,專門忽悠傳統行業人士購買,他們通過會議營銷等方式大講移動互聯網如何賺錢,並且還拿李開復,馬雲,馬化騰的話來給大家洗腦,專門忽悠傳統行業人的錢,不過,這種方式確實很賺錢,就是App的質量爛了一點,沒有用戶體驗,沒有界面設計,沒有創新,說他是本地化App,有點過。但是他們通過抓住移動互聯網的機會,開發傳統行業轉型移動互聯網那些人的腰包,也都賺了不少錢。

5、單機游戲開發與運營賺錢

游戲開發賺錢是很容易想明白的,就是開發各種游戲,包括休閑游戲,益智游戲,網路游戲,一般單機游戲通過關卡道具收費,支付方式一般是支付寶、運營商或者第三方支付通道,直接向用戶收費,這種方式,見效快,收益高,同時,游戲還能賣,比如之前筆者就碰到很多專門賣游戲的團隊,一個游戲幾萬,據猜測就是開發一些游戲,或者模仿一個游戲,運營不好,就換個皮賣給很多想拿游戲發財的人。

另一條路,利用游戲賺錢的就是運營,自己開發自己運營,通過渠道獲得大量的用戶,通過第三方支付通過向用戶收錢,比如你過個關,要收道具費,買個寵物要充什麼金幣,就是拿人民幣購買,這個如騰訊的天天酷跑,很多都是赤裸裸的掏用戶口袋裡的錢,還有的單機游戲會掛上廣告,當然還有可能含有暗扣等通道,這樣的賺錢方式是當前單機游戲的資金來源。

不過,單機游戲的市場機會逐漸被手機網路游戲的市場侵蝕,單機游戲不再那麼受用戶青睞,賺錢的機會也就越來越少了。

6、手游網路游戲賺錢

上面說的是手機單機游戲賺錢的方法,接著我就說說手機網路游戲的賺錢模式,和電腦網游一樣,手機網游屬於手機游戲裡面的重度游戲,對用戶的粘性很大,容易使人上癮,大家知道曾經的網路游戲戧害了多少孩子的童年,如今的手機網路游戲也是如此。筆者曾經玩過一款手機玩游,裡面的很多道具都是收錢的,通過人民幣購買虛擬貨幣的形式不停的鼓勵用戶通過支付方式充錢,據說這款游戲上線76天流水就過了1億大關,隨著智能手機的配置不斷的升級,手機網游市場機會的機會也越來越大,來自360手遊行業報告的數據顯示,預計2014年智能手機用戶已經超過5億,手機網路游戲的市場規模將超過250億人民幣,可想而知,手機網游游戲是多麼賺錢。

7、開發者服務賺錢

移動互聯網的市場上除了一些做產品,做項目的賺錢之外,還有一些是專門做服務型賺錢的,如果把開發者當做移動互聯網的掘金者的話,那這些做開發者服務的就是“送水者”,目前以移動互聯網開發者為服務對象的產品有很多,有賣雲主機的,雲存儲的,App測試的,App統計的,App開發後台的,App語音識別的,App的im模塊的,App的推廣中介廣告聯盟的,App安全的等等,以移動互聯網開發者為對象形成的開發者服務產品數量已經超過了100家,這些服務的主要對象是中小型開發者,通過移動互聯網的長尾效應抓住了大量的中小開發者,在數量上形成了行業規模,進而達到“積沙成塔”的商業效應。

這些企業除了賺錢之外,還特別容易受到資本青睞,比如這些企業都相繼獲得了數千萬美元的風險投資,專做App測試的Testin雲測,專做雲存儲的七牛和又拍雲,專做游戲雲主機的ucloud和金山雲,專做推送的個推……在以開發者為主體,是這些企業賴以生存的基石。

8、移動電商賺錢

移動電商不是很新的概念,早年的wap購物時代就是移動電商的雛形,電商在任何時代都是一種購物方式,只不過隨著智能終端的出現,移動電商顯得更加便利性。早期傳統的PC電商轉型緩慢和對移動互聯網的輕視,給了許多新興電商創業者帶來了一些市場機會,比如美麗說,蘑菇街,口袋購物之類的電商App,其實,他們只不過是淘寶客類型的App,因為他們沒有商品,沒有內容,只能通過對淘寶鏈接的優化進行導流,不過,隨著淘寶加大移動終端的投入,必定會對這些App打擊,所以自建自有品牌的商品,是他們未來的出路。

同時在移動互聯網的浪潮之下,很多PC電商平移至移動電商。來自淘寶去年雙11的數據顯示,手機端的交易額占總交易額的37 明了移動端購物趨勢更加明顯,原因在於智能手機的快速普及,以及中國無線網路3G4G的高速發展,這些外部環境的成熟,而對個人用戶來說,移動端購物的時空便利性,以及碎片化時間的利用是一種潮流。

在移動互聯網的潮流和購物碎片化的趨勢之下,移動電商必將為企業創造更多的利潤。來自2014中國電商博覽會的數據預測,2014年的移動支付交易額3萬億元,所以說,移動電商也是一塊大金礦。

9、賣硬體賺錢

上面說的都是軟體,都是內容行業,這個說的是硬體,自從移動互聯網概念火了之後,帶動了整個產業鏈的繁榮,做手機的,做可穿戴設備的都火了。

做手機怎麼賺錢,除了硬體的利潤之外,大家還不知道的就是手機預裝利潤,一個手機在生產出來的時候,就會被手機廠商裝上一大堆App,有的App其實非常爛,但是還會被預裝,就是因為收了App廠商的錢,雖然政府出了政策禁止預裝什麼的,但是還是不管用,這個是一個生財之路。還有一個生財之路就是增值業務,什麼是增值業務,說白了就是手機上裝上收費的游戲或者應用,賣到用戶手裡,用戶付錢了廠商和內容商分成。都說手機是消費品,用戶的錢就是這樣消費的。

再說說可穿戴設備,現在可穿戴設備很多,測血壓的,計步的,計時的,防丟包等等,很多功能就是把手機上的功能搬到手錶里,還有一次參加一個可穿戴設備展會,看到一個防丟包,就是把藍牙做到包里,一離開一定距離就會報警,一問多錢這個包,六七百。

現在賣可穿戴設備的廠商很多,通過移動互聯網的方式和設備結合起來,也將是未來移動互聯網的賺錢模式之一。

其實,移動互聯網的商業模式還有很多,每個大的商業模式背後都有一個完整的產業鏈,從上游到下游,都是賺錢的機會,通過一個點就能發現一個面,一個時代來臨的時候,只要抓住了機會,抓住了一個點,只要你在這個產業鏈上,你就能賺錢。

Ⅵ 製作app怎麼賺錢製作app怎麼賺錢的

手機應用軟體開發如何盈利?

現在開發app還能賺錢嗎?app開發後如何盈利?

目前,移動互聯網正處於高速發展階段。無論是企業還是個人,通過開發app、小程序、網站來進行推廣,無疑是當今移動互聯網高效的宣傳渠道。其中,APP這種低成本創業模式的發展也吸引了眾多企業和創業者。像品牌類app,工具類app,電商類app,直播類app,游戲類app等。,這些app是如何盈利的?在開發APP之前,一定要搞清楚製作APP的原因,選擇專業的機構為你開發,實現價值最大化。下面是開發APP後的一些常見盈利模式:

第一,廣告引流

廣告類APP和傳統網站模式一樣,是目前常見且重要的盈利模式,通過流量獲得收益。當應用的下載量達到一定程度時,可以在app上為很多企業或個人提供廣告位,吸引用戶點擊平台,獲取廣告收入。或者以流量分流的方式,將自身的一部分用戶分流到目標APP,也就是廣告主,從而實現流量的變現。比如微信引流一些游戲小程序平台。

具體實現形式是通過首頁輪播、APP頂部和底部的廣告推送、文章或視頻中的廣告推送、啟動頁面等。很多角落都可以用於廣告投放,不同類型的app有不同的廣告推送方式。

利用APP用戶群,進行數據分析,讓廣告購買者更有針對性的投放廣告,效果更好。同樣,我們也可以通過資源交換或者付費的方式,在一些流量好的媒體平台上推廣我們的app,提高我們的品牌曝光率。

二,電子商務模式

電商模式是幫助商家在APP內銷售商品,如電子交易、服裝、生鮮、電器、家居等。,適合各種行業,從中賺取分成,或者向商家收取結算費用。還可以通過APP銷售自己的產品。開發一個電商APP,需要實現產品購物車、在線訂單支付、客服咨詢窗口等功能。

第三,會員增值服務

基礎的APP服務是免費的,但是使用APP已經養成了一定的習慣。如果想開通一些VIP功能,就對這個VIP功能進行收費,或者通過向用戶出售平台會員卡的方式進行一些套餐或者日常優惠,從而實現盈利。比如QQ的藍鑽、綠鑽等服務,一般都是按照月租費或者道具費來收費的,但是每個應用都不一樣,需要根據app的具體功能來決定。

第四,虛擬交易。

購買裝備、道具、賬號升級等。都是虛擬交易。尤其是游戲類app,為了享受更好的游戲體驗,用戶不得不購買道具或裝備,帶動大家在虛擬貨幣上花錢,構成了虛擬交易市場。游戲軟體利潤很高,但是游戲軟體的開發難度相對較大,對人物劇情設定和伺服器要求較高。伺服器的開發、采購、設計、推廣都需要大量的人力物力。

第五,付費閱讀和下載

現在,知識付費已經被越來越多的用戶接受。在信息爆炸的時代,越來越多的用戶願意通過付費快速獲取所需的高質量知識,節省時間和成本。付費閱讀的模式讓更多企業實現低成本投入,聚集粉絲,快速變現。適用於自媒體、出版行業等。它是快速實現移動商務的運營模式之一。

除了付費閱讀,付費下載也很常見。比如蘋果手機用戶的appstore,很多app都是收費的,這也是一種賺取收入的方式。

第六,平台傭金模式

傭金,也叫扣點,相當於收取的平台費。常見於一些提供服務平台的app。如滴滴出行、春雨醫生等。,平台費用會根據每個商家或用戶賺取的資金或獲得的獎勵扣除。這類平台的百分比在30%左右,開發者提供消費用戶,平台建設等。

同時,一些平台還會向商家收取押金。定金支付既可以制約商家的服務,也可以讓買家更放心的購買,平台也獲得相應的利益。

第七,資源交換的方式

這種方式其實是一種資源共享,結合兩個平台之間的共同屬性,採用資源互換的方式,增加APP應用的用戶基數。

第八,招募合夥人

APP開發出來後,覺得這個APP有前途的投資人,必然想合夥投資,交一部分費用獲得一定的分成,通過招募合夥人賺錢。當APP做大了,用戶多了,肯定會有更有實力的投資公司上門融資。這是最賺錢的。

APP開發出來後有很多賺錢的方法。這里只是簡單介紹一下。現在有教育類app,社交電商類app,智能家居類app,外賣跑腿類app等。所有行業都開啟了app時代的新篇章,有興趣的朋友一定要抓住機會。

拉手app怎麼賺錢的?

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Ⅶ 手機APP開發都有哪些盈利模式

千夏軟體(www.qianxx.com)公司認為,APP開發的應用盈利的兩種基本模式是內置廣告和直接收費。當然也有應用內購買,不過應用內購買不是適合所有應用,更多是針對內容消費和游戲類。
內置廣告模式一大好處是能吸引較大的用戶群體,畢竟免費的東西大家都樂意去嘗試。這類應用可能有兩種,一種是只有免費(廣告)版本。其盈利是以損害用戶體驗為代價的,而且廣告收費與直接收費相比不確定性更多,下載量高不等於盈利。許多用戶是不會點擊廣告的。

Ⅷ 專業人士,製作一個APP需要多少預算

製作一個APP需要多少預算
1、我想找外包公司做軟體((致電手。嘰l58--ll33--4744))開發個APP,能實現我想要的功能就好,不需要考慮界面華麗程度和交互效果;
這種APP基本一個程序員就可以搞定,而且如果有高手指點,一個計算科班的大學生或研究生就可以了。一般在幾千到2萬元左右。
2、我想要開發的APP只在固定平台上運行;
大多數人都會先考慮iOS,因為用iPhone的人群相對高端,具備一定的消費能力,能在iOS上運行良好,界面和交互都良好。價格一般在2萬-6萬元左右。
3、我想要開發APP,需要跨平台,全平台通用;
目前移動終端主要分為android(安卓),iOS(蘋果),windows
phone(微軟的),其他的比如黑莓等在國內不是太流行,主要就是以上三種。這種開發一般很難一個人搞定了,除非和系統層沒太大聯系使用PhoneGap等中間件即可完成的。所以這塊投入的資金一般會在6萬-20萬左右。
4、我想要開發的APP是能夠產生千萬級的影響力;
您有了一個非常棒的想法,想在一個領域打造一款非常棒的應用,並且願意為之一搏,這時候的資金投入會是一個持續的過程了,需要不斷的設計、開發、測試,不段的快速迭代,需要長時間的打磨這個產品。這種情況APP軟體開發外包的可能性就比較小了,基本是自己組建研發團隊來幹了,投入起碼在100萬左右了,可以考慮部分外包。
所以當有人問自己組建團隊做一個APP需要多少錢時,你可以回答一個不太復雜的APP,在像2.5線城市,從無到有半年第一個版本出來,至少需要60萬。如果在一線城市,至少也是100萬。
如果找別的成熟團隊或公司做,4個月上架的話,他們的成本大概是87200*4=348800元。不過一般可以接外包的公司,很多類型都已經做過,做一些死板的開發不需要太高的成本。
所以各位苦逼的創業者們。如果自己有信心,口袋裡至少有個百來萬,可以考慮自己組建技術團隊。
無論是自己建團隊開發還是尋求技術服務商支持,費用本身就是不可繞過的一道門檻。
如果你沒有App開發的預算,或者要求的App功能很簡單,想先做一個App試試水,那麼你可以先嘗試使用互聯網上的在線app開發平台,比如應用之星平台,一次開發即可適配三個客戶端,即Android,ios和web端,讓不同技術和UI的人實現app開發夢。

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