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qq三國js五萬血量

發布時間:2025-03-14 23:32:34

Ⅰ QQ三國JS改造精緻裝備有什麼技巧嗎怎麼樣才能改出高屬性找個高手告訴我.

首先,各位應該准備好一件裝備,裝備顏色一定要是綠色或藍色的,白色不能分解出魂;並且等級較高的裝備才能分解出普通之魂與精緻之魂。分解裝備可以有小幾率分解出:破碎之魂、劣質之魂、普通之魂、精緻之魂。顏色和屬性對於裝備分解出魂品質好壞並沒有非常明顯的影響。

需要向各位道歉:本人之前說+6裝備有更大幾率可以分解出精緻之魂。實質是:分解裝備,屬於運氣問題。這個問題可以作更多的討論!有點類似某些人說自己打孔有方、強化有道。也許那幾天運氣真的不錯吧! :)

分解裝備只需要活力,並且可以獲得相應的錢,並且裝備消失,活力與錢的分配隨裝備等級而定。

改造裝備需要物品:1個裝備+1個對應裝備的魂(武器對應武器之魂~下裝對應下裝之魂……),魂是通過找NPC分解對應裝備得來的。改造石並不是改造必備,加入改造石可以增加改造成功率。魂石沒有裝備等級限制,改造石有裝備等級限制。

改造石與魂石都可以精煉(F3裡面),精煉比例為5:1。例如:5破碎的魂=1劣質之魂、5個精緻之魂=1個無暇之魂,等等,精煉需要活力與錢。初級改造石為F3中放入汲取不同的材料而得,一般而言:材料等級越高需要越少。例如:10個藍文=1個初級改造石、2個黑曜=1個初級改造石,汲取不需要活力與錢。

關於改造石,是很有研究的。本人覺得:最好不要用工匠產物來製作初級改造石,我更傾向使用黑耀和烏金:二者都是2比1的變換為初級改造石的,而對應同等級工匠的黑瑪瑙,居然比例是10:1的變換!(經過本人確認:次必換初改的比例為1:5)所以本人建議各位利用最少的金錢的投入來進行最大化的初級改造石的產出。5個初級改造石=1中級改造石,5中級改造石=1高級改造石,在F3的精煉中完成。

一代梟雄區,現在的初級改造石頭,價格在1W到5W之間。若是利用黑曜來進行汲取,1個初級改造石實際投入是2000*2+30活力。所以各位在製作初級改造石的時候應該選擇正確的原料進行汲取。初級改造石是限制等級1-50級的,所以對於廣泛的玩家已經很足夠了,現階段沒有7孔,所以沒有必要使用高級改造石,中級改造石已經足夠了,等級限制是1-60級。

告誡一下:最後使成功率達到至少80%以上在改造,價格不菲的裝備魂石和改造石若是改造失敗是會消失的,而裝備沒有任何變化。在此建議各位:在剛剛更新之後,開始收購精緻之魂是很有必要的(可以再拿去倒賣賺錢,利潤是大大的)。

提高篇:

以59杖子為例:第一次使用精緻改造結果是+5%的攻擊。但是第二次改造,無論是金錢與活力的開銷,還是提高成功率所投入的改造石的個數,都比第一次高。

本人前幾天不容易花了1下午收購了5個精緻武器之魂,合成為1無暇之後,進行第二次改造的結果如下:

大家應該注意:裝備名稱前面的稱號與對應名譽是有聯系的。使用的魂石越好,名稱就越好,需要的名譽度限制就越高,而裝備前面的稱號,決定了滿天下屬性相同、強化一樣、而改造不同的人的身份與地位。在此,我強烈不建議60以下的花巨額的錢投入裝備改造中,使用的是過渡裝備,隨等級變高需要更換。改造是很吃錢的,1E資產不能完美的打造一個全服第一的套裝!

改造不能太急,但先把所有裝備改造2次是很有血量上的優勢的,以下是全部是用精緻進行2次改造的物品。

當改造到達第三次的時候,會隨即出現裝備的4象。此時的裝備再不是相互獨立了,需要講究套裝效應,一件裝備的某個屬性需要另外兩件特定位置的裝備的對應某個4象來激活。如下圖,護手被激活的效果:

在這里解釋一下4象:每個裝備達到第三次改造(務必使用精緻或者精緻以上的魂石)就會出現4象,各個裝備的4象都是隨機產生的。4象的改變,需要用4象石,4象石是隨機改變的,激活裝備的4象屬性,只用穿上對應的4象裝備就自動激活了。例如上面已經激活的護手,是因為裝備了對應的下裝;而要激活下裝,就需要4象為玄武的頭或者手套,其他裝備類似。

在此建議大家先把所有裝備改造到第三次,然後激活所有套裝屬性,再進行最後的2次改造。

高級篇:

隨著游戲的深入,有錢人漸露鋒芒。雖然才4天(今天11號),5星套裝已經見過幾套了。不管認識的還是不認識的,都提出了一個問題:如何全部激活所有4象屬性呢?

相信大家都見過下面這個圖:

的確看的眼花!不過萬事都已此為基礎,激活裝備屬性也是如此!為了簡化大家激活中的迷茫與痛苦,本人就來教教大家如何處理掉「激活」這個問題。

在此需要說明:本人開始想尋求裝備數分別為4和6的激活通法!寫了2小時後,被自己推翻「通法」是錯誤的!因此只好一一列舉激活的方式。2和3件裝備的激活是相對很簡單的,在此不作說明。

4件裝備鏈式全激活:「四循環」

由於4象與4件裝備的數量剛好一致,使得4件裝備的4象剛好各不相同,並且遵循「朱雀→青龍→玄武→白虎→朱雀」的順序經行激活(「→」為左邊裝備激活右邊裝備)。下面是所有6種「4件裝備的全激活」方式(很重要!):

「頭→褲子→武器→鞋子→頭」(「→」為左邊裝備激活右邊裝備)

「頭→褲子→武器→衣服→頭」

「頭→褲子→護手→衣服→頭」

「頭→鞋子→護手→衣服→頭」

「衣服→武器→鞋子→護手→衣服」

「護手→褲子→武器→鞋子→護手」

值得注意的是:各個裝備的位子是可以輪換的!例如:「護手→褲子→武器→鞋子→護手」與其自身輪換「褲子→武器→鞋子→護手→褲子」是一模一樣的!其他的類似。

6件裝備的全激活:

6件裝備的全激活是建立在4裝備全激活的基礎上的!為了大家更容易理解,拿上面「頭→褲子→護手→衣服→頭」作為例子。

精準的6件裝備全激活,可以稱為是「兩個四四循環」。現在已經存在了第一個四循環「頭→褲子→護手→衣服→頭」,這4件裝備已經激活,還差最後武器和鞋子沒有激活。

為了方便大家更清晰的明白,定義第一個循環為「頭(青龍)→褲子(玄武)→護手(白虎)→衣服(朱雀)→頭(青龍)」。武器的激活可以用「衣服」或者「褲子」,用衣服好了(當然用褲子也行)。調整武器4象到「青龍」,鞋子自然是「玄武」。而這個時候注意到:「玄武」鞋子剛好又可以激活「白虎」護手!形成了所謂的第二個四循環「衣服→武器→鞋子→護手→衣服」。

圖示可以表達為:

嚴格的說:6件裝備的全套激活,需要先激活4件裝備。找到剩下兩件裝備的激活順序(武器激活鞋子,等等類似的),然後把激活順序前面的那個裝備(武器),接在原先的4件已經激活的對應裝備上(武器接在衣服或者褲子上),最後調整最後一件裝備的4象(鞋子),就大功告成了。

簡而言之:在上面6種「四件裝備的全激活」中選一種循環先激活,接著再把剩下兩件裝備並接在這個循環上。5件裝備的全激活,只不過是6件裝備全激活的簡單化的特殊情形!在此不作討論。

以下為今天(15號)敗退場里排行第六的YY之裝備與本人的對比,差距隨之可見:

顯然這是兩套都激活的套裝,但是如果大家細心應該會發現:我查看別人裝備的時候,裝備並沒有顯示「此技能已經激活」。所以說:查看別人裝備是不能顯示「此裝備是否已經激活的」,即使裝備已經全部激活,也會顯示沒有激活的狀態。

完結語:

這次體驗區的改造系統很吃錢,會玩的人會把精緻魂賣到150W-400W或者更多,其中又以武器的精緻之魂最貴。所以要麼把握好機會收購不懂價的玩家,要麼真的有很多很多裝備慢慢碰運氣。

不建議每個人都用精緻魂,而是選擇最適合自己等級需要的改造。同時,更加不建議有人忙於獲得5次改造的增加屬性,而使用低級的魂石,改造跟打孔是有類似的地方:一旦爆了絕世極品就得哭死;一旦使用低級魂石改造就沒有後悔重來的餘地!

改造系統更趨向於自己的選擇:沒有所有的三孔+8屬性滿,就每個高等級職業裝備,都一模一樣之說。

改造系統會讓想裝備稱得上「極品」的人花光血汗錢,但是效果的的確確看得見:攻擊防禦血量都得到了整體提高,60多級全套改造好之後血量大約在8500以上,而攻擊卻並沒有防禦增加那麼多!這意味著:群P生存的能力大大增加,單P誰都打不死誰,而對於打怪和副本就簡單多了。

改造系統的好處:處理掉所有賣不出去的副職產物,解決掉所有賣不出的2孔裝備,使人物的綜合能力有較大增強,增加了游戲的復雜多樣性(游戲性更強)。

缺點:急於求成的人會窮死,高級副本會面臨進入人數已滿的局面,加大了游戲的復雜多樣性(不易於新手快速掌握和利於某些有錢人控制市場局面)。

補充:

已發現漏洞:

1:穿上2件或者2件以上的改造後的裝備,無論換線還是下線了再上,血量和體力值都會變少,具體變少比例不清楚。例如:本人在穿上全部6件改造裝備後6513血量,換線之後為3692,改造+38%血量,2685初始血量。(已提交咨詢反饋區)

Ⅱ QQ三國JS下裝穿加紅還是回藍啊

在游戲中升級時,我們更傾向於使用回藍的裝備,這樣可以在戰斗中保持持久的戰鬥力。而在進行戰斗時,則需要更多的高血量的裝備,以確保角色的生命值。這是因為戰斗中的消耗不僅限於藍量,還包括血量,我們需要保持較高的生命值以應對激烈的戰斗。

以劍侍為例,通常他們會有兩套裝備。一套用於升級,包括:強效化傷為體玉的上衣,高級歸靈之石的褲子,以及高級化尚為命玉的劍。這套裝備旨在提升角色在升級過程中的生存能力,使角色能夠更好地適應升級所需的各種挑戰。

而另一套裝備則是用於戰斗,包括:荊棘石的上衣,高級血氣之玉的褲子,以及必殺知識的劍。這套裝備的搭配側重於提升角色的血量,從而增強其在戰斗中的持久力和生存能力。這樣,即使在激烈的戰斗中,角色也能保持較高的生命值,提高勝算。

總的來說,根據不同的游戲場景和需求,我們需要調整裝備的搭配,以達到最佳的游戲效果。升級時,保持藍量充足至關重要;而戰斗時,高血量則更為關鍵。

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