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安卓游戲場景編輯器

發布時間:2023-05-19 22:38:24

Ⅰ 如何用安卓版,apk編輯器修改游戲數據,比如游戲金錢,游戲生命值,等等,會的告訴我謝謝,,,

1、findwindow/findwindowex之類的找到游戲程序的句柄。2、createfilemapping創建內存印象文件。游戲中所有的數據都在這里。然後可以在這個印象文件中修改/查找了。。。。。

Ⅱ 如何使用 Cocos Studio 場景編輯器製作《魔幻想》主界面

內容列表
1 cocostudio 場景編輯器
2 使用 cocostudio 完成《魔卡幻想》場景編輯
2.1 UI 編輯器製作游戲主界面
2.2 建立關鍵幀動畫
2.3 場景編輯器的 資源「整合」
3 在 cocos2d-x 中載入場景資源 並運行之
3.1 載入場景內容
3.2 在場景中播放動畫
3.3 對場景的一些編碼說明
1.cocostudio 場景編輯器
前面的文章 《使用 cocostudio 創建 cocos2d-x 序列幀和骨骼動畫》《如何使用 cocostudio UI 編輯器實現《亂斗堂》設置界面》,其中介紹了如何使用動畫編輯器創建動畫與使用 UI 編輯器創建游戲配置界面,而本文將集兩者之大成,使用 cocostudio 場景編輯器來創建游戲場景,其中包含游戲 UI 與動畫,來定製一個游戲主界面。
2.使用 cocostudio 完成《魔卡幻想》場景編輯
對於環境的搭建使用,請參考之前的文章,或者實時關注 官方 最新版本的安裝使用方法。
2.1 UI 編輯器製作游戲主界面
a.創建項目(項目名稱:MysticalCard),並導入項目 UI 資源,添加 一圖片框設定背景圖片。注意在工具攔設置 「畫布」 的大小(如果需要),這將決定著你的設計解析度,在運行時還需要注意屏幕的適配問題,如放大縮小,位置偏移等,視具體情況而定。

b.為界面添加 UI 元素,圖片框等,請根據自己的需要定製.

c.實踐過程中的注意事項
添加控制項時注知返沖意必要的屬性設置
控制項的命名規范,這有助於我們今後在後台編寫代碼獲取界面元素
可交互的控制項的 「可交互屬性」 開啟
2.2 建立關鍵幀動畫
除了主界面一些必要的 UI 控制項,我們還需要一個 「對話框指示」 的動畫效果。這是一個幀動畫。
a.准備工作。
打開 CocoStudio ,啟動 動畫編輯器
創建一個新的項目,後導入資源(在 「資源窗口」 中,點擊 「文件」 或者 「文件夾」 標示,添加需要的素材資源)
在 「資源窗口中」 點擊關鍵幀動畫的守幀圖片,拖動至 「渲染窗口」
如下圖所示:

b.將第一關鍵幀拖動至 「渲染窗口」 中心。 可以使用工具欄,快速定位至窗口中心,使圖片顯示在正中間,可以讓動畫更好的定位。

c.添加其它幀圖片,注意,我們需要選中剩餘圖片,然後 「拖動」 到 「對象結構」 視圖中的 「第一關鍵幀」 所在的對象,如下圖所示。
關鍵幀 與 骨骼動搭殲畫操作區別:在使用骨骼動畫的時候,我們將骨骼中的各部分元素,直接拖動添加到 「渲染窗口」,以擺放各骨骼的位置關系,而在 「對象結構」 視圖中則表現為,一個列表,標示著每一e.塊骨骼對象,不同幀所改變的是各個骨骼對象的位置,以達到骨骼動畫效果。
而在關鍵幀動畫中,它的對象結構只有一個,而在每一幀修改的不是其位置,而是其顯示內容。這是兩者之間的區別,那操作方式也有所不同。而對於它們所導出的 資源 則是相同,用法也是同樣。

d.剩餘幀添加之後,我們看見在 「關鍵幀」世茄 視圖中,已經有了多幀動畫,可以播放動畫,查看效果,並可以通過修改 「速率」 來控制動畫的播放速度。

導出動畫資源,導出的資源文件可以被我們在 Cocos2d-x 中以代碼的方式直接載入,然後播放其動畫,也可以作為 場景編輯器中的一個元素,被添加在場景編輯器里,後面的內容就是使用 場景編輯器來載入一個動畫的方式。
2.3 場景編輯器的 資源「整合」
使用 CocoStudio 可以很好的幫助游戲開發過程中 分工合作。動畫編輯器 和 UI 編輯器可以由多個人進行編輯,最後再由一個人統合資源,這也就是場景編輯器的優點了,它除了能支持 CocoStudio 本身所自帶的動畫編輯器,UI 編輯器,它還能支持,Tmx 地圖資源,粒子編輯器的粒子效果資源,聲音資源等~並且不斷擴展中。
以下將給出如何在 場景編輯器整合我們之前所創建的動畫與 UI 界面的資源,來實現我們一個場景的運行效果。它的步驟如下:
a.啟動場景編輯器,新建一個場景項目。並設置 「畫布」 大小。畫布大小要適量。
b.我們拖動一個 UI 控制項到畫布之上,它作為我們之前導出的 UI 資源的承載。

c.我們將之前的 UI 編輯器所導出的資源,導入到當前場景項目中來,導入方式與 UI 編輯器導入資源方式同樣,如下圖:.

d.為 UI 控制項的 「文件」 屬性賦值:我們在資源視圖中找到 UI 編輯器所導出的 UI 資源,其目錄下包含 json 文件資源(如這里的 「MysticalCard_1.json」),將其拖動到 UI 控制項的文件 屬性中去,如下圖所示:

e.前面的步驟已經將 UI 資源導入場景之內,現在需要添加之前所創建的動畫資源。
我們以相同的方式導入動畫編輯器所導出的動畫資源文件。
拖動一個骨骼控制項至場景界面,如下圖所示。
為骨骼控制項的 「文件」 屬性賦值,其值為 動畫資源中的 ExportJson(或者 json 文件,這取決於動畫資源的導出方式) 文件。

f.運行效果:當我們建立好場景之後,可以通過工具欄運行按鈕,點擊查看效果,這意味著你不用將所有的資源文件,手動以代碼的方式添加到 Cocos2d-x 中,便能看到效果。

在運行效果中,所有的控制項都是可操作的,如下圖,但這里只有點擊效果,如果需要實現其邏輯,那麼現在需要將其載入到 Cocos2d-x 項目中,編寫後台代碼實現。

3.在 Cocos2d-x 中載入場景資源 並運行之
3.1 載入場景內容
前面那麼多步驟,使用 CocoStudio 來創建了 UI,動畫,還有一個場景,而要將其運行在實際的項目中,就非常的簡單與方便了,只需幾行代碼,就能夠將其載入到項目中去,當然在這之前我們需要將場景編輯器的資源(場景項目目錄中 「Resources」 目錄,其中將包含一個 json 文件)復制到項目資源目錄中去:
// 載入場景資源
CCNode *pNode = CCJsonReader::sharedJsonReader()->createNodeWithJsonFile(「McScene.json」);
this->addChild(pNode);
通過 CCJsonReader 來讀取解析 json,從而獲得場景中的節點內容,直接添加到當前的場景就能運行。
3.2 在場景中播放動畫
默認載入的場景資源 動畫 組件是沒有播放的,需要手動獲取動畫組件對象,然後調用其播放方法,當然這個步驟也是非常簡單的:
// pNode 為 之前所獲取的場景資源根節點,通過此節點獲取到動畫對象,獲取方式根據在場景編輯其中設置的層次關系而定
CCComRender *pLoadRender = (CCComRender*)(pNode->getChildByTag(1)->getChildByTag(1)->getComponent(「CCArmature」));
CCArmature* armLoad = (CCArmature*)(pLoadRender->getRender());
armLoad->getAnimation()->playByIndex(0);

3.3 對場景的一些編碼說明
使用 CocoStudio 就是為了幫助我們快速的建立 UI 原型,然後通過編碼可以獲取到裡面的任意一個元素對象,並修改其屬性值,調用其方法,正如上面所示播放一個動畫的方法同樣。其步驟如下:
通過 CCJsonReader 類讀取 json 文件,將會自動解析構建對象,返回一個節點 CCNode
任何元素都能通過這個 CCNode 節點,獲取到,它其實就是一個樹,所不同的是層級關系(樹節點的位置)
找到需要對象所在的 「樹枝」,後通過 getComponent 方法獲取 所在的 CCComRender 對象
通過 CCComRender 的 getRender 方法獲取最終對象
得到我們所需要的具體對象之後,我們就能夠對齊進行草,設置屬性,調用方法等,諸如此類
轉載,僅供參考,

Ⅲ 安卓的我的世界編輯器有什麼用怎麼用

《Minecraft編輯器
PocketInvEditor》款庫存編輯有了工具,給自己更多方塊和物品無需編寫十六進制數字或連接計算機
【游戲特點】
-
載入和保存口袋版等級.dat文絕喚件
-
允並擾凱許編輯所有物品生存模式編輯類型id傷害和數量!
-
項目id列表構建應用程序,只需單擊Browse!
-
鍵式備份和恢李檔復.zip文件備份保存游戲/com.mojang/minecraftWorlds_backup
/(世界名字)

Ⅳ 安卓的游戲製作用什麼軟體

首先要會計算機語言,比如Java編程語言就可以開發安卓游戲內。

還會設計游戲引擎,容比如AndEngine的開源游戲引擎和Box2D物理引擎等。

還有軟體開發工具,比如Android軟體開發工具包Android SDK。

另外圖像工具,游戲離不開大量的圖像Adobe Illustrator或其他專業工具。

(4)安卓游戲場景編輯器擴展閱讀:

安卓APK開發環境

Android是一個基於Java的開發環境,Google也在API文檔的書寫和樣例的提供上做了很出色的工作。

下載並安裝android的SDK[軟體開發套件],這套SDK主要包括有核心庫文件,一個模擬器,開發工具和一些示範的樣例文件。推薦使用Eclipse 和androideclipse 擴展。

如果只是使用android,Eclipse IDE就已經足夠了,但如果是第一次開發Java應用,下載完整的Java SE 開發工具 (JDK) 它包括簽發應用程序所需要的工具。

Ⅳ 在android上開發游戲大家使用什麼動作編輯器啊

123GameEditor感覺還不錯 就像123一樣好用,不過作者已經不再更新了

Ⅵ 幻影游戲引擎的幻影游戲引擎-簡單介紹

該軟體是由趙德賢先生自主研發的,一款針對2.5D、3D游戲量身定做的游戲引擎,比如2.5D或者3D的MMORPG、RPG、VR、ACT、AVG、FTG等等。
最新1.8版本也支持安卓系統和IOS系統的2D、3D游戲開發。
目前幻影最新設計軟體【幻影可視化設計器2012】發布之後,因其簡單易用性和連帶獲得幻影游戲引擎的使用授權而獲得了大部分開發者較大的肯定和贊同。
其不僅只是渲染引擎,而是其包含的功能可以覆蓋整套游戲所需要的各個方面,其中大的模塊包括:渲染系統、網路伺服器系統、場景編輯器、界面編輯器、效果編輯器、模型效果編輯器、邏輯引擎等。
而引擎本身各個功能模塊和幫助系統的待續完善,也將會給您帶來更多的方便、更易於使用、更低廉的授權費用性價比。
網路伺服器系統:可以讓您快速建立起一套服務構架。
場景編輯器:可以讓您非常快速的建立一套場景系統,創建怪物分布點等,而無縫連接動態載入更是讓你的游戲世界變得強大。
界面編輯器:讓您的游戲邏輯和界面獨立編輯,更有效的提高資源利用效率。
效果編輯器:用於編輯各種技能效果和粒子效果。
邏輯引擎:一套游戲的源代碼,即使您沒有程序開發經驗,也可以通過改變內部的數據編輯出一整套新的游戲世界觀來,邏輯系統只是幻影游戲引擎提供的額外功能,如果引擎附帶的邏輯系統無法滿足您的游戲項目功能,那麼您需要自己編寫邏輯編輯器,引擎不提供具體的邏輯部分功能。
如果您是一位游戲程序員,則您開發一款游戲所需要做的程序方面的工作可以或舉轎減少50%以上,在很多時候很多程序員都答拆因為沒有一套順手而且易用的引擎而感到苦惱,所有基於開源的引擎要麼編輯器不完善,要麼就只是一套渲染引擎,而編寫此幻影游戲引擎的目的也在於避免讓您進入這樣重復和繁瑣的工作中,為了使游戲開發變得更加快速和輕松,讓您基本上除了邏輯功能之外很少涉及其他的更加復雜的渲染底層和網路底層的功能代碼。
如果您是一位游戲策劃或者一位游戲美術,都可以通過幻影游戲引擎的邏輯引擎增加和修正數據,從而達到更高的完善程度,讓您通過自己的游戲方案尋找融資的機會,而這也會讓你在與投資商洽談的時候擁有更多籌碼。
現在基於幻影游戲引擎的程序員隊伍正在不斷擴大,所有您在更衫肆多的程度上也不用擔心會因缺少基於幻影游戲引擎的程序開發人員而帶來的苦惱。
幻影游戲引擎為您提供整套游戲的解決方案,而且免費授權學習交流使用其[商業游戲開發和運營授權]費用也僅僅是國外大型游戲引擎的1%-2%左右。

Ⅶ 創游編輯器怎麼製作游戲創游編輯器攻略大全


創游編輯器怎麼製作游戲?創游編輯器怎麼編輯?創游編輯器這個游戲不同於以往的闖關冒險游戲,這是一個可以自娛自樂的游戲哦,玩家們可自己創作專屬游戲呢,具體技巧方法內容現殲族在就來分享給各位咯~
創游編輯器攻略大全
《創游編輯器》能把我們心中的想法變成有趣的游戲:因為這是一款以製作游戲為核心的游戲!
可視化編程,零基礎可用的「游戲編輯器」
萬丈高樓平地起,游戲還得靠自己!
相信很多人在玩游戲時,或多或少都曾經幻想過成為一名游戲製作人。但苦於沒有基礎,不會編程、美術、策劃樣樣不會,而擱置了這個一閃而過的念頭。
真正想獨立製作一款游戲無疑是耗時耗力的,光是學會繁瑣難記的代碼編程這一門檻就足夠令人頭禿。
《創游編輯器》的可視化編程,可以說最大程度消除了「代碼」這一難倒萬千未來的游戲製作人們的李擾門檻。
無需「#include」,更不用「#defineL1」諸如此類門外漢們看得一頭霧水的源代碼。它通過自身內置的編輯器將代碼所能實現的功能可視化,通過具象的圖像幫助零基礎玩家充分理解其存在的用途。
應用商店式的素材選擇,通過編輯工具可將素材在地圖場景內進行簡易框塗,繪製成想要的地圖場景。
雖然目前為止,《創游編輯器》僅提供了平台跳躍和簡易RPG游戲的模板製作,但才華出眾的網路沖浪選手們仍然大開腦洞,利用奇思妙想製作了種種不同類型的游戲。
二值筆繪風,高自由度設計
值得一提的是《創游編輯器》的高自由度設計。
作為一款小體量游戲,《創游編輯器》在整體畫面上選擇了二值筆繪風。雖然二值筆自帶鋸齒,註定與高端大氣的畫面無緣,但這種以像素排列式畫筆下的風格意外更接地氣。
游戲內的所有貼圖場景,都可以由玩家親自動手繪制。小到障礙物、地塊,大到背景貼圖。
三兩筆勾畫,一塊MC式帶草皮的地塊就大功告成(霧)。
雖然我畫工,咳,一般,但大家應該能看出來它的確能繪制出那些想像中的場景吧。
人物形象同樣也是可以DIY繪制的。就我粗略翻越一圈,看得也是眼花繚亂——馬里奧、湯姆貓、喵里奧、迪迦奧特曼、戴三級盔的吃雞小人,甚至狗頭。
只要你想得到,能畫得出來,《創游編輯器》可以為我們構建任何一個地方。
「創意工坊」式的DIY游戲平台
《創游編輯器》在短短幾日內受到了大量玩家的關注,沒有鋪天蓋地的營銷和宣傳,玩家們的「自來水」就幾乎讓它完全席捲段視頻平台。
這樣一個做工並不精細,甚至仍然存在部分讓人頭大的bug,為何一時間吸引無數玩家,還自發發布作品為其宣傳?
究其根本,我想大概還是源自於《創游編輯器》的核心玩法:創造。
它可以稱得上是一個小型的自定義游戲平台。
玩家通過這個平台進行創作,在滿足自己的同時還能把自己創作的游戲或素材在這個平台上進行分享,還有機會被選上精選在編輯器的首頁進行展示。油然而生的成就感自不用說,誰又不希望自己花了心思的作品受到大家的喜愛呢?
有分享者自然也氏擾弊有得到分享的玩家,並不是每個玩家都屬於創作型的。如果不願意花費時間、沒有能力去製作游戲,可以像在「創意工坊」一樣,挑選想要嘗試的關卡進行試玩,體驗他人的成果。又或者覺得自己水平不足無法繪制更好的素材時,玩家也可以選擇使用金幣去兌換其它玩家分享在平台上的素材。
從市面上大熱的《光遇》《絕地求生》到《馬里奧》《空洞騎士》等等,無需下載可以玩到那些(模仿)你熟知的游戲。
除了正兒八經的游戲,當然還有一些讓人笑到頭掉的沙雕游戲。
——比如這個究極噩夢刮痧模擬器。
即便《創游編輯器》目前仍然處於測試前期階段,尚有許多內容仍待開發,但就目前而言,對於熱愛創造的玩家們來說可玩性還是相當不錯的。

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