㈠ 如何在js中執行lua腳本
不可以的,lua只能在伺服器上運行、無法在客戶端運行,js是客戶端腳本、在客戶的瀏覽器上執行。
㈡ lua腳本怎麼注入游戲ios
在Xcode中配置Lua。
使用Lua,要在本地新建Lua文件,如要在iPhone中使用,可以將文件建立在App下的Documents文件夾下,或可以雀畝放在伺服器端,使用時下載下來唯歲前。
Lua是指清一個小巧的腳本語言,作者是巴西人,該語言的設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定製功能。
㈢ C#中執行Lua腳本
一:
new lua().DoFile("myLua.lua"); //執行lua腳本 /myLua.lua:要 執行的lua的腳本名字
new lua().DoString("num = 2"); //讀取腳本
注意:腳本文件必須和工程目銷喚錄所在是同一塵斗旦個路徑不然會找不到lua的 腳本
對lua腳本的位置放置:
1)直接將lua文件,放在工程目錄下面的Debug文件夾下
2)將lua腳本的屬性中 "復制到輸出目錄" 選擇「始終復制」
--1.導入luanet程序集,該程序集負責 lua call C#
require 「luanet」
--2.載入程序集(命名空間)
uanet.load_assembly(「System」) // 載入程序集(我們說過程序集其實就是.exe或者.dll文件)
--3.獲取類別(獲取類名)
Test = luanet.import_type(「System.Test」) //引入類(Test就是類名)
--4.調用構造函數初始化C#腳本的類對象
--調用無參數的構造函數
-- test = Test()
--調用有參數的構造函數 ----int
-- test = Test(10)
--調用有參數的構造函數 ----string
-- test = Test("10")
-- lua調用C#構造函數規則---> 自動匹配最近的那個
-- -對於某些情況並不適用,比如說C#函數中有兩個一個參數的構造函數重載時即會發生匹配錯誤的情況
--- 這種情況我們需要手動指定調用哪個構造函數
test_argInt = luanet.get_constructor_bysig(Test,"System.String")
t = test_argInt(3)
-- 5.調用C#屬性
print(t.LanguageNume)
-- 調用Test類中的TestPrint()方法,使用的是":"
t:TestPrint(10);
-- 調用Test類中的靜態方法,使用的是"."
Test.TestStatciPrint(9)
--調用帶有ref參數的方法
t:RefMethod(8)
--調用帶有out參數的方法(帶有out的參數可派擾以不寫,即不傳參數)
-- var,var2 = t:OutMethod("hello")
-- print(var2)
-- v1,v2,v3,v4 = t:OutMethod(10)
tb = t:OutMethod(10)
print(type(tb))
㈣ lua腳本目前應用的多嗎主要用途是
Lua一般用於嵌入式應用,現在越來越多應用於游戲當中,魔獸世界,憤怒的小鳥都有用到。
Lua極易嵌入到其他程序,可當行檔做一種配置語言。
還有很多需要性能的地方,比如:游戲腳本,nginx,wireshark的腳本
可以直接使用 C 代碼寫的函數。
比如corona 移動應用開發平台,跟PhonePap類似,不過使用Lua做開發語言,應用可以build到iOS,Android,kindle fire,nook平台; 伺服器端應該檔知亂也是Lua。
moai 跟corona相似,猛租免費。
在給軟體提供嵌入式腳本編程能力上,Lua是絕佳選擇。如果需要腳本語言功能強大,Python是絕佳選擇。Ruby在網路方面的庫比較多,而Perl長於字元串處理。可以說他們各有千秋。
㈤ 手機上怎麼打開運行別人發過來的lua腳本文件(軟體)
手機上怎麼打開運行別人發過來的lua腳本文件(軟體),首先你的手機要支持這個文件,GG是自帶解密的,GG解不了,就手解mt就可以寫腳本,也有腳本模板。然後找到這個程序,把這個文件打開就可以了。
㈥ 如何編寫簡單的lua小腳本
您好,我來為您解答:
首先,寫一個腳本需要一些什麼工具呢,很簡單,一台電腦(廢話),記事本等文本編輯器(也可以用h5地圖編輯器里納吵宴面的lua編輯器或者下碰激載一個lua編輯器),幫助文件。
洞銀如果我的回答沒能幫助您,請繼續追問。
㈦ Redis 中使用 Lua 腳本
Redis 本身已經提供了豐富的命令,但是直接用來處理一些復雜業務時可能還不夠方便,會有一定的局限性。因此,在 Redis2.6 版本開始提供了對 Lua 腳本的支持,Lua 腳本的使用還是比較廣泛的,比如商品秒殺、分布式鎖等,使用 Lua 腳本可以帶來以下的好處:
為了讓例子更加的貼近實際應用,這里實現一個簡單版的分布式鎖。這里先用 Jedis 操作。
上邊詳細的介紹了分布式鎖的實現過程,以及可能出現的問題,最終,我們決定刪除鎖的操作使用 Lua 腳本實現,對應的腳本如下:
Lua 腳本中執行具體的 Redis 命令,需要使用 redis.call() 方法, KEYS 表示客戶端發起腳本執行命令時攜帶的 Redis key 的一個集合, ARGV 則是其它參數的一個集合,主意下標從1開始。結合我們的業務,這里的 KEYS[1] 則表示 lock , ARGV[1] 則是一個隨機字元串。整個腳本的含義就是,如果客戶端傳遞的 lock 的 value 和 Redis 中存儲的一致,就刪除 lock 。
Lua 腳本的語法還是比較簡單的,具體內容可以自行學習。
前邊的准備工作基本結束了,文章開始說過執行腳本有兩種途徑,下邊我們具體來看:
這里使用 jedis.eval() 發送腳本到 Redis 伺服器執行,後兩個參數分別是 key 的集合,以及 value 參數的集合。
先將腳本以文件形式放到 Redis 里,例如這樣:
然後通過耐如如下命令讓 Redis 伺服器緩存腳本:
script load 命令會在 Redis 伺服器緩存 Lua 腳本,並且腳本內容經過 SHA-1 簽名演算法處理後,會返回腳本內容的 SHA1 校驗和的編碼,然後在端調用時,傳入編碼字元串作為參數,這樣 Redis 伺服器就會執行對應緩存的腳本了,就不用了每次發送具體的腳本內容了。
還有兩個比較有用的命令:
除了使用上邊的命令緩存腳本、生成腳本的 SHA1 校驗和的編碼,還可以使用 Jedis 實現,但最終的 SHA1 編碼內容是不同的:
實際的項目中,可能更多的會在 SpringBoot 項目中整合 Redis,此時執行 Lua 腳本的基本流程如下:
核心的類就是 DefaultRedisScript ,它實現了 RedisScript 介面。 execute() 方法最後一個參數是可變類型的,陪睜用來傳遞多個 value 參數。初次執行 execute() 方法時,其內部會自動緩存 Lua 腳本到 Redis 伺服器;同時每次執行腳本時會根據腳本內容自動計算出對應的 SHA1 校驗和的編碼,去匹配、執行緩存的腳本。
具體的 SHA1 校驗和的編碼,可以在 execute() 方法執行後,使用 redisScript.getSha1() 查看。使用 SpringBoot 方式 執行 Lua 腳本生成的 SHA1 校驗和的編碼和前邊直接使用 Jedis 生成的一致。
無論用那種方式蘆畝歲在 Redis 中使用 Lua 腳本,其中的原理都是類似的。
㈧ 開源遙控器lua腳本作用
Lua腳本可以用來控制遙控器,咐好它可以控制遙控器的功能,如按鍵碼差映射、宏定義等。它可遲簡皮以幫助您自定義遙控器的操作,以達到更好的操作效果。
㈨ lua腳本怎麼寫出來一個自動點開某程序功能的代碼
如下代碼 :
ret = NPCDialog( "Hello bitch" )
if ret == OK then print("OK") end
對於策劃而言,NPCDialog應該是阻塞的,除家操作此對話框,點擊OK或者關閉,不然該函數不會返回。而對於宿主程序C++而言,如何實現這個函數呢:
static int do_npc_dialog( lua_State *L )
{
const char *content = lua_tostring( L, -1 );
lua_pushnumber( ret );
return 1;
}