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移動app跨平台開發

發布時間:2021-11-15 23:44:44

Ⅰ 前端開發者的跨平台移動應用開發工具有哪些

什麼是跨平台框架?

簡而言之,跨平台是一種能夠在多種平台(例如Android,iOS,Windows,Blackberry等)上運行的軟體。基於此框架構建的應用程序不需要為每個平台進行單獨的編碼,而是一次編碼就可以在多個平台上高效運行。它是當今應用程序開發領域中最受歡迎的方法之一。

Ionic

React Native 集成了 javaScript 和 React.js 的優勢,並為開發人員提供了以 Objective-C,Swift 或 Java 語言編寫模塊的功能。此外,通過使用 React Native 跨平台應用程序中的 native 模塊和庫,開發人員還可以執行繁重的操作,例如圖像編輯,視頻處理或不屬於框架 API 的其他某些操作。

特性

Ⅱ 移動端的跨平台,用C#可以解決嗎!

Xamarin/Mono 確實是一套可以跨平台的解決方案,但是,注意但是,這並不意味著這是一個很好的選擇。

先說說這么做的優點,那主要就是兩點。一是平台間可以共享代碼,提高代碼的復用性;二就是減少了學習成本(注意,學習成本不等於成本)。

但再看缺點。首先是 Xamarin/Mono 不免費啊,最便宜的授權費是 399 美元一年,你不買授權的話就只能在虛擬機上跑應用,是沒辦法打包的(網上流傳的破解版都是很老版本的了,但安卓也就支持到 3.0 吧,iOS就別提了)。再一個打包需要額外的十來兆(這其實都不算啥事兒)。還有三個主要問題,一是雖然 Xamarin/Mono 號稱支持安卓的垃圾回收,但卻有嚴重的缺陷,會導致應用的性能問題大大折扣。二是只能用 Xamarin/Mono 提供的 API(安卓可以通過繁瑣的步驟調用原生 API),這就讓你。三是社區不活躍,文檔太特么少了,很多時候原生開發者隨便搜搜就能解決的問題,你得自己琢磨還不一定能琢磨明白。

所以綜上所述,如果你只是打算抱著玩玩兒的心態做應用,那麼無疑 Xamarin/Mono 會減少你很多負擔。如果你是正式的項目,那 Xamarin/Mono 非但不會減少工作量,反而有很多額外的工作要做。

Ⅲ 跨平台的html5移動app開發框架有哪些

jquery mobile和bootstrap都是較好的框架
jQuery Mobile是jQuery 在手機上和平板設備上的版本。jQuery Mobile 不僅會給主流移動平台帶來jQuery核心庫,而且會發布一個完整統一的jQuery移動UI框架。支持全球主流的移動平台。jQuery Mobile開發團隊說:能開發這個項目,我們非常興奮。移動Web太需要一個跨瀏覽器的框架,讓開發人員開發出真正的移動Web網站
Bootstrap 是基於 HTML、CSS、JAVASCRIPT 的,它簡潔靈活,使得 Web 開發更加快捷。它由Twitter的設計師Mark Otto和Jacob Thornton合作開發,是一個CSS/HTML框架。Bootstrap提供了優雅的HTML和CSS規范,它即是由動態CSS語言Less寫成。Bootstrap一經推出後頗受歡迎,一直是GitHub上的熱門開源項目,包括NASA的MSNBC(微軟全國廣播公司)的Breaking News都使用了該項目。 國內一些移動開發者較為熟悉的框架,如WeX5前端開源框架等,也是基於Bootstrap源碼進行性能優化而來。

Ⅳ 如何快速開發跨平台App

1. 選擇開發技術和工具
開發跨平台移動App的最大挑戰之一,就是每個移動平台就有個原生語言和軟體開發包(SDK):Windows手機是C#和.Net,iOS平台使用Objective C和Cocoa,而Android則是Java和ADK。對此,我們可以找到代碼分享的方法,而HTML5用C++編碼,所以可以用於三個平台。
當然,使用每個平台的原生語言和軟體開發包,可以最大發揮平台的完整功能性,開發簡便也能保證高性能。還能迅速升級為操作系統和軟體開發包的最新版本,充分運用新特性。為了獲得最佳用戶體驗,原生平台的優勢是非常明顯的。
HTML5則能通過更新網路伺服器來更新App的功能,這對某些App來說非常有用。C++語言也對一些常見的跨平台組件十分有用。
然而,在以上兩種情況下要發揮平台功能、編輯用戶界面,是有些困難的。開發者仍然需要將原生軟體開發包與一些選項相結合,來使用平台的獨特功能。

2. 明確用戶體驗
在某些情況下,每個平台想要的App功能是一樣的,但是用戶希望App在不同平台上的設計風格能夠統一,這也就是這個App的個性。用戶可以以此來感受App設計的價值感。有種設計理念是「App個性+平台外觀和體驗」。
App的個性,是指每個App都使用手段來突出自己,比如相似的顏色主題、特性和用戶行為流。即使用戶換了平台,他仍然能立刻上手。
平台的外觀和體驗,是讓App的用戶交互(UI)與同一平台的其他App統一,讓用戶立即就會使用。比如,常用圖標放在屏幕的哪個位置。

3. 短時間開發和測試
在移動App領域,淘汰率和競爭率都很高,用戶會頻繁更新。而傳統的產品開發過程需要長期規劃、開發和測試,耗費數月甚至上年時間。
好的解決方案就是使用快速發布周期。每個發布周期應包括一套相同特性,這只需要幾周就可以開發出來,完整功能只在需要時才發布。
在穩定代碼的同時,團隊成員可以開始規劃下一個發布周期,因此,發布周期可以不斷循環,而用戶可以不斷更新,獲得想要的功能。

Ⅳ 移動app跨平台的技術有哪些效果比較好flex怎麼樣

flex目前最最火爆的是網頁游戲,主要集中在上海、北京、廣州、杭州等地,很多網游公司一直在招人,這塊空缺很大。我估計未來html5也不一定能在網頁游戲方面超越flex:①現在flex有成熟的游戲模型,開發成本相對低廉;②只要裝了flashplayer就能跑游戲,而html5需要瀏覽器支持。
所以初步估計5年內,flex依然不錯。
另外樓上說了android,我也發表下意見:android是移動平台的三大王牌之一,雖然未來移動會是主流之一,但是因為android門檻低,稍微會java的拿著api就能開始學習android,很多應屆生也瞧著android這塊肥肉進軍此領域,兩三年後android市場飽和後工資也穩定了,像android這種很難拿到20k以上。
未來最受寵的領域估計是:數據挖掘、全文搜索和分布式雲計算,因為這塊領域要求計算機、文件存儲、IO、並發、網路等等各種技能綜合,這才是20k+的職業。

Ⅵ 目前有沒有什麼技術可以實現,移動跨平台開發就是安卓、IOS都能用其技術開發的

1、伺服器端區分連接終端類型和平台版本不難,主要是數據介面的設計和負載能力。比如米聊,對所有終端內部的通信、存儲、轉發機制是樣的。那你核心還是伺服器端的技術儲備和能力。 2、Talk box的通信機制實現起來不難,但還是前面的這個問題,就是伺服器端的技術,同時語音的壓縮和播放是否有自己的或者適合的引擎,因為Talk box 可以做到每秒2K的數據量超過移動網路的話音通信質量。 3、游戲的跨平台,建議還是使用跨平台的引擎。Cocos2D 之後衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比較完善的支持多平台(主要是目前Android平台Cocos2D-X還是需要用JAVA和C混編,要求比較高)而3D也有類似的可選擇產品。 4、是否有必要上來就考慮誇平台,這是個疑問。目前我們真的還沒有看到哪個產品上來就提供網路游戲多平台支持的,因為各個平台目前盈利模式和收費渠道有所不同,所以你很難直接用iOS上的費率要求Android用戶也認賬,除非是直接針對海外市場。而目前iOS Android WP7這些平台上最成功的網路游戲還沒有超過10萬人在線的,前面問題中100萬 1000萬的這個前提至少半年甚至1年內不存在。 5、回合制游戲,我們要求做弱聯網就是GPRS下必須可玩,如果一定是長連接,請評估自己通過優化後能得到的最小數據通信量。如果做手機網路游戲只能WIFI環境,或者斷線後游戲進程沒有等待或者恢復機制。那基本上不太可能或者真正的或者持續的成功 6、目前北美Grossing 前30名,無論iPhone 還是iPad,傳統概念的網路游戲幾乎都是不存在的,只有弱聯網的棋牌、農場、經營類,我們不認為MMO、大型聯網游戲、3D網路游戲短時間內會有足夠的市場空間。Android平台由於70%的終端還是里程碑時代的性能,所以建議產品選型的時候慎重,考慮跨平台同步實現的時候慎重,網路連接的帶寬需求設計慎重。

Ⅶ 如何在Linux上開發跨平台的移動應用程序

1. 選擇開發技術和工具
開發跨平台移動App的最大挑戰之一,就是每個移動平台就有個原生語言和軟體開發包(SDK):Windows手機是C#和.Net,iOS平台使用Objective C和Cocoa,而Android則是Java和ADK。對此,我們可以找到代碼分享的方法,而HTML5用C++編碼,所以可以用於三個平台。
當然,使用每個平台的原生語言和軟體開發包,可以最大發揮平台的完整功能性,開發簡便也能保證高性能。還能迅速升級為操作系統和軟體開發包的最新版本,充分運用新特性。為了獲得最佳用戶體驗,原生平台的優勢是非常明顯的。
HTML5則能通過更新網路伺服器來更新App的功能,這對某些App來說非常有用。C++語言也對一些常見的跨平台組件十分有用。
然而,在以上兩種情況下要發揮平台功能、編輯用戶界面,是有些困難的。開發者仍然需要將原生軟體開發包與一些選項相結合,來使用平台的獨特功能。

Ⅷ 跨平台移動端開發是趨勢嗎

  1. 簡單,不需要復雜的配置。

  2. 開發環境對C#程序員來說熟悉,通用,微軟的智能提示和穩定性做的都不錯。

Ⅸ 移動手機有什麼跨平台技術

隨著蘋果手機應用商店的成功,中移動、電信和聯通也紛紛推出自己的手機應用商城,51CTO曾多次報道《中國三大電信運營商轉戰「軟體商店」》的消息。可以說,進行手機應用軟體開發已成為一個潮流。但有一個問題一直困擾著廣大開發人員:作為一名開發者,開發支持多個手機平台(沒有一個絕對領先者、需要漫長的學習過程)的軟體需要高昂的成本。終於,這一問題有望得到解決。
開端

微軟完成收購手機軟體廠商Danger
IBM公司推出多種商用手機軟體與服務
Sun擬推Java軟體商店 克隆蘋果成功經驗
Java手機軟體的起步與發展
各大手機軟體商店開發者分成模式對比
當手持電腦剛步入主流的時候,開發者只有一個選擇:Palm Pilot。僅僅過了五年,他們又不得不考慮塞班和Pocket PC (亦即後來的Windows Mobile)。截至2009年,已經至少有八個智能手機平台:兩個Windows Mobile版本,兩個黑莓版本, iPhone,Android,塞班,和webOS,更別提那些運行Java程序的傳統功能手機。

影響
開發者不得不在操作系統中做出艱難的選擇。更要命的是用戶越來越分散,呼籲不同版本的軟體,沒有一個操作系統絕對領先。直到幾個月前,他們還只有一個選擇:為不同的手機平台單獨開發軟體,選擇支持哪些平台,花費巨額費用,而得到的回報是一個未知數。
但是,這一問題正在發生變化。開發者有三個辦法可以實現跨平台開發。技術雖然尚不成熟,但進展會很快。
HTML 5和手機網
第一個選擇就是開發手機網頁版軟體。可以訪問本地資料庫的HTML 5讓這一點成為可能。目前的問題有兩個:第一,HTML 5的普及性;第二,用戶是否願意把HTML 5當成一種標准。第一個問題可以通過時間和來自其它操作系統平台的壓力得以解決,而第二個問題是個大問題,用戶接受網頁版軟體需要一個心理變化過程。
Flash
Adobe最近宣布進軍移動領域,推出了支持大部分平台的Flash瀏覽器,以及一個「Flash到iPhone軟體」編譯器。這樣,開發者只需在flash里編寫所有軟體,然後通過編譯軟體在多種手機瀏覽器上部署就可以了。
這也面臨著HTML 5的問題,因為用戶接受在瀏覽器內運行軟體需要一個適應過程。此外,蘋果反對在瀏覽器中使用Flash的強硬立場也是一個巨大障礙,因為需要兩個完全不同的創建過程。
要想Flash得到普及,操作系統廠家不得不對網頁版軟體和非網頁版軟體一視同仁。
JavaScript和本地軟體
有一類新的軟體正在崛起,這些本地軟體針對特定平台匯編,但使用用戶界面的網頁技術。這種方法潛力最大。最著名的要算PhoneGap。其它同類軟體還包括Appcelerator和Rhomobile(使用Ruby on Rails網頁語言)。
這些開源技術都允許開發者使用本地代碼編寫後台過程,然後利用HTML,CSS和JavaScript開發用戶界面,然後把該軟體編譯成本地軟體,然後上傳到軟體商店,通過下載安裝進行發布。
但是手機開發的最大問題不是後端。所有平台的骨幹部分都基於C或Java,問題在於開發用戶界面需要深入了解各種手機。跨平台界面開發技術解決了大部分此類問題。該技術的唯一不足就是跨平台軟體看上去不那麼「本地化」,需要高超的設計和CSS技巧。
結論
隨著智能手機行業的不斷發展,我們很難看到一個絕對領先者(不同於PC領域),因而,開發者不得不針對多種平台開發軟體。但是,現在有了跨平台開發技術,開發者可以大大降低開發成本,縮短學習過程。
這些技術目前處於早期階段,但這是大勢所趨。Flash,HTML 5和JavaScript將讓「一次編寫,處處通用」變為現實;屆時,跨平台的手機應用軟體開發將成為現實。

Ⅹ 如何實現iOS和安卓跨平台的開發

1、jQuery Mobile
jQuery Mobile是jQuery 在手機上和平板設備上的版本。jQuery Mobile 不僅會給主流移動平台帶來jQuery核心庫,而且會發布一個完整統一的jQuery移動UI框架。支持全球主流的移動平台。jQuery Mobile文檔比較全面,同時有在線工具幫你快速創建自己中意的UI風格。

技術需求:HTML,CSS,jQuery
平台支持: 絕大多數移動瀏覽器

2、Corona SDK(使用Lua語言):
Corona SDK的優點:

穩定;支持硬體加速、GPS、指南針及照相機等;支持與Map、Facebook、OpenFient、GameCenter的集成;內建的物理集成;Lua語言比較容易學習;
已經有了一些很不錯的應用,至少能夠證明這個SDK是可以做出優秀應用來的;不錯的社區支持。

Corona SDK不太好的地方:

只支持iOS和Android;Lua語言不是面向對象的;每年都要交授權費(99美元/年)。

另外還有其他的一些補充,比如:
對於Corona SDK不支持的第三方SDK沒法自己去集成;編譯項目的時候需要把代碼上傳到Corona的伺服器上去編譯,不能在本地直接編譯;無法擴展Corona的功能;物理模塊還有一些缺陷。

3、Airplay SDK(後來更名為Marmalade,不少大的公司在使用Airplay SDK,尤其適用於進行2D/3D游戲的開發)

目前使用Marmalade的游戲有《割繩子》、《植物大戰僵屍》、《你猜我畫》、Build 'n' Bash 3D、Catch the Monkey、Need for Speed Shift以及WorkSnug Pro等多款游戲。

Airplay SDK文檔中還包含多個示例。「感覺受到限制」的開發者還可以在Airplay SDK上進行擴展。開發者需要對C++比較熟悉。

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