❶ 在maya展UV用Unfold後UV線就不見了 之後用了平面映射發現我模型這個樣子 這個是什麼問題
您這個模型比較復雜抄,unfold可能展不好襲,個人感覺maya展UV能力不如max,比較差。你在分UV之前沒設置好接縫,所以展一下就不見了。
您可以使用UVlayout。
平面映射是讓UV按著平面投射,所以變成了現在這個樣子。平面映射一般是用來展牆面桌子等簡單的模型,你這個模型不能用。
❷ 3D MAX中展UV選項Mapping為什麼是灰色
問題說的不夠清楚 是修改器里的 還是 UV展開 或是UV貼圖里的選項? 先看看是不是模型問題 poly模型一般不會出現這問題
❸ 3dmax中的UVW展開是什麼意思
unwarp uvw這是展UV用的,為了讓貼圖准確的貼在復雜的模型上,只用UVW mapping是不能使貼圖能夠版正確的貼在模型上的,權這時候就用到unwarp uvw這一項,unwarp uvw可以吧你的模型平攤展開來,或者分塊,你可以配合棋盤格貼圖賦予模型進行調整,直到達到你想要的效果,
unwarp uvw是一個比較復雜的展UV工具,也是在做任何高質量貼圖必須用到的一個工具。它可以配合插件Texporter輸出比較高質量的貼圖坐標,便於你繪制出更高質量的貼圖。
unwarp uvw的使用方法我就不介紹了,建議你去參考3dmax展UV方面的教程進行學習。
❹ MAYA8.5 UV映射的命令在哪裡啊
首先把模塊打到polygons,就會出現在在菜單欄的create uvs
❺ Maya2018的映射命令在哪
是剪裁的映射還是uv的映射,都在建模模塊下,這個在surface下,一個在uv下面。
❻ 角度中的 U V W是什麼意思
uvw這是展UV用的,為了讓貼圖准確的貼在復雜的模型上,只用UVW mapping是不能使貼圖能夠正確回的貼在模型上的,這時候答就用到unwarp uvw這一項,unwarp uvw可以吧你的模型平攤展開來,或者分塊,你可以配合棋盤格貼圖賦予模型進行調整,直到達到你想要的效果,
unwarp uvw是一個比較復雜的展UV工具,也是在做任何高質量貼圖必須用到的一個工具。它可以配合插件Texporter輸出比較高質量的貼圖坐標,便於你繪制出更高質量的貼圖。
unwarp uvw的使用方法我就不介紹了,建議你去參考3dmax展UV方面的教程進行學習。
❼ keyshot9里為啥選擇uv映射就報錯
選擇映射的時候就會報錯的話,就是因為你的選擇方法不錯了,所以的話它才會開始報錯,這個你應該去更改,或者是完善一下你的方法。
❽ 求助,MAYA用映射方式展UV,製作動畫後貼圖會位移,我也遇到了同樣的問題,請問這個問題你解決了嗎
貼圖難道出殼了?展uv只有polygon和細分才要展uv,而且貼圖都是賦予給模型的,難道還有個物專體,而動的物體是另屬外一個?你在大綱視圖里看看,貼圖物體和你動畫物體是不是同一個物體,物體名稱前面是不是有個田符號?沒有的話,你那情況可有點詭,把maya
重置一下看看。
❾ 怎麼把原畫上的圖片映射到UV上
maya里uv為什麼會跟著綁定好的模型運動,模型給的平面映射,謝謝專業人士指導--
❿ MAYA自動映射的UV展開圖怎麼是連起的,移動整個圖一起移動.怎麼分成一塊一塊的
額 你可以將點斷開的 按鈕就在UV編輯器中 這樣你分成幾個部分 就可以自行移動了。