㈠ 什么是防沉迷系统
给你举个例子就明白了:
凤舞防沉迷系统试运行开始
广大玩家朋友:
为了保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》所开发的防沉迷系统将于7月6日10:00点后,在《凤舞天骄》的卢战区开始试运行,并将于15日前陆续更新至全部战区。
由于此次防沉迷系统针对未成年人,对游戏的上线时间和经验掉率作出了明确的规定,所以还请玩家朋友根据引导,填写好自己的个人的信息,否则在7月15日后,系统将自动将您纳入到“未成年保护系统”中。但也请玩家朋友们放心,在您正确填写个人信息之后,您将可以和以前一样正常游戏。
重要提示:信息一经填写,将无法修改;并且信息错误后将直接被纳入“未成年人保护系统”,所以请玩家朋友谨慎填写。
新用户:注册帐号时系统将会提示玩家朋友填写防沉迷系统认证信息,只要玩家朋友正确填写个人信息之后,就可以正常游戏。
老用户:在登陆游戏填写帐号密码后,会得到提示填写,只要玩家朋友正确填写个人信息之后,就可以正常游戏。(暂没开启)
注:防沉迷系统所需要玩家填写的认证信息将不影响之前玩家注册时填写的证件信息。
防沉迷系统介绍:
1.玩家累计游戏时间三小时以内,为“健康”游戏时间,玩家的游戏角色在此时段内经验值和掉宝率正常。
2.玩家累计游戏时间三小时至五小时之间,为“疲劳”游戏时间,玩家的游戏角色可获得的经验值,掉宝率以及金钱掉落率将降低50%。
3.玩家累计游戏时间超过五小时,为“不健康”游戏时间,玩家的游戏角色将无法获得经验值,掉宝率为0,金钱掉落率为0。
4.玩家累计下线休息时间如果已满五小时,则累计在线时间清零,如再上线即进入“健康”游戏时间,开始重新累计游戏时间。
重要提示:信息一经填写,将无法修改;并且信息错误后将直接被纳入“未成年人保护系统”,所以请玩家朋友谨慎填写。
防沉迷系统详解请点击链接:http://www.object.com.cn/article.aspx?NewsID=186#2
㈡ 平时玩的网络游戏是c/s模式还是b/s模式
如果是专门的客户端游戏软件就是C/s,比如反恐等,而在浏览器上运行的就是B/S,如开心农场、斗地主等。
B/S和C/S,都是基于远程服务器的,数据来源都是来自于服务器端,不过差别就是一个是用网页展现出来,另一个是用客户端展现出来而已。
另外,B/S系统对服务器要求比较高,因为几乎所有运算都放在服务器端,而C/S却可以把很多运算放在客户端,从而减轻服务端压力。
但B/S的好处在于客户不需要再额外安装客户端软件,比如玩网页游戏不用安装就能玩一样。对于B/S开发人员的好处在于升级维护更加容易。
(2)网络游戏系统扩展阅读:
C/S模式(Client/Server,客户机/服务器模式)
服务器通常采用高性能的PC、工作站或者小型机,并采用大型数据库系统,客户端需要安转专用的客户端软件。C/S结构的软件针对不同的操作系统开发不同版本的软件,加之产品更新换代很快,已经很难适应百台以上的局域网用户同时使用,而且代价高效率低。
B/S模式(Browser/Server,浏览器/服务器模式)
用户通过WWW浏览器访问互联网的数据、图片、视频等信息。这些信息是由很多个Web服务器产生的,每个Web服务器又通过不同的方式与数据库服务器相连,大量数据存放在数据库服务器中。
客户端一般除了浏览器,不需要安转任何用户程序,只需从web服务器下载到本地执行即可,在下载过程中若遇到数据库相关的指令,则web服务器交给数据库服务器执行,执行完后,返回给web服务器,web服务器在返回给用户。
㈢ 什么是网络游戏的“防沉迷系统”
为防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。按照国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会于2007年4月15日发布的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》要求,上海第九城市信息技术有限公司自2007年7月16日零点起,旗下正在运营的《魔兽世界》、《奇迹世界》、《激战》、《快乐西游》(其中《魔兽世界》于7月14日零点起实施)严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》开发完成,并同步实施。(详见《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》、《实名认证方案》)内容摘要如下:
1. 网络游戏防沉迷系统开发标准
1.1 未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
1.2 未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
1.3 未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
2.注册须知
2.1 用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。
2.2 用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。
2.3 2007年7月16日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册帐号的用户(以下简称“老用户”),享有为期6个月(自2007年7月16日正式实施之日起算,以下简称“补充填写期限”)的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。
2.4 老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。
2.5 在补充填写期限内,如出现冒用老用户名义提供实名身份信息的情况,可在运营商或司法机关对帐号归属权进行验证判断后,允许老用户通过合法流程更改帐号的实名身份信息。
2.6 新用户首次注册实名身份信息和老用户的首次补充实名身份信息均为免费,用户的实名身份信息一经注册或者补充即不允许随意修改。
2.7 用户所填实名身份信息内容不全或在运营商无法识别,用户将收到运营商的提示信息。
3. 运营商认证原则
3.1 未满18周岁的用户将被判定为未成年人。
3.2 达到或者超过18周岁的用户将被初步判定为成年人。
3.3 补充填写期限到期后,未进行补充实名身份信息并且原注册信息不符合实名身份要求的老用户将被判定为未成年人。新用户注册的实名身份信息不符合实名认证要求的该用户将被判定为未成年人。
3.4 上述情况按照以下原则处理:
3.4.1 被判定为未成年人的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
3.4.2 初步判定为成年人的用户,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
3.4.3 当未成年人用户年龄自然成长达到18周岁时,系统自动初步认定其为成年人,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
3.5 对于不适用中华人民共和国身份证信息注册的现役军人、外籍人士、港澳台同胞等用户,可根据其合法身份证明复印件或传真件向运营商提出实名认证申请,认证未通过前纳入网络游戏防沉迷系统。
4.验证须知
4.1 运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息批量提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,并根据验证结果最终确定该用户是否属于成年人。
4.2 运营商将建立实名身份信息数据库,逐步积累已经验证的实名身份信息,用于对新用户提供的实名身份信息进行比对。比对一致的将不再重复送交公安部门验证。
4.3 用户实名身份信息经公安部门验证未通过的将被纳入网络游戏防沉迷系统。
4.4 运营商无法确保公安部门现有身份信息库的完整,用户对此现状已明确了解。提供本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如用户需进一步主张自身的权利,根据相关法规和程序处理。
4.5 运营商自用户提交实名身份信息后一个自然月内完成验证。
5.查询系统须知
5.1 网络游戏实名认证信息查询系统,供家长及法定监护人对其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏,是否受到网络游戏防沉迷系统的保护等情况进行查询,以及供公民查询本人身份信息有无被他人使用的情况。
5.2 查询者在使用查询系统时需通过书面形式提出申请,并附本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话、邮编、邮寄地址或电子邮件等真实有效的身份证明信息,方可向运营商提出查询本人身份信息有无被他人使用的申请;如需依法查询被监护人是否使用网络游戏,需要另外提供经公证的能够证明本人与被监护人法定监护关系的证明材料。
5.3 公民如发现本人身份信息被他人使用,在提供本人经公证的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如公民需进一步主张本人的权利,应根据相关法律和程序处理。
5.4 对于查询者的查询需求,自收到申请函之日起运营商需在一周内对其中的身份信息公证证明进行形式上的核对后,将处理情况复函通知查询者。