1. 如何在客户端上建立一个Socket与服务器端连接,包括连接的函数
ClientSocket组件为客户端组件。它是通信的请求方,也就是说,它是主动地与服务器端建立连接。
ServerSocket组件为服务器端组件。它是通信的响应方,也就是说,它的动作是监听以及被动接受客户端的连接请求,并对请求进行回复。
ServerSocket组件可以同时接受一个或多个ClientSocket组件的连接请求,并与每个ClientSocket组件建立单独的连接,进行单独的通信。因此,一个服务器端可以为多个客户端服务。
设计思路
本例包括一个服务器端程序和一个客户端程序。客户端程序可以放到多个计算机上运行,同时与服务器端进行连接通信。
本例的重点,一是演示客户端与服务器端如何通信;二是当有多个客户端同时连接到服务器端时,服务器端如何识别每个客户端,并对请求给出相应的回复。为了保证一个客户端断开连接时不影响其它客户端与服务器端的通信,同时保证服务器端能够正确回复客户端的请求,在本例中声明了一个记录类型:
type
client_record=record
CHandle: integer; //客户端套接字句柄
CSocket:TCustomWinSocket; //客户端套接字
CName:string; //客户端计算机名称
CAddress:string; //客户端计算机IP地址
CUsed: boolean; //客户端联机标志
end;
利用这个记录类型数据保存客户端的信息,同时保存当前客户端的连接状态。其中,CHandle保存客户端套接字句柄,以便准确定位每个与服务器端保持连接的客户端;Csocket保存客户端套接字,通过它可以对客户端进行回复。Cused记录当前客户端是否与服务器端保持连接。
下面对组件ServerSocket和ClientSocket的属性设置简单说明。
ServerSocket的属性:
· Port,是通信的端口,必须设置。在本例中设置为1025;
· ServerTypt,服务器端读写信息类型,设置为stNonBlocking表示异步读写信息,本例中采用这种方式。
· ThreadCacheSize,客户端的最大连接数,就是服务器端最多允许多少客户端同时连接。本例采用默认值10。
其它属性采用默认设置即可。
ClientSocket的属性:
· Port,是通信的端口,必须与服务器端的设置相同。在本例中设置为1025;
· ClientType,客户端读写信息类型,应该与服务器端的设置相同,为stNonBlocking表示异步读写信息。
· Host,客户端要连接的服务器的IP地址。必须设置,当然也可以在代码中动态设置。
其它属性采用默认设置即可。
2. 如何添加数据库
以添加Socket数据库批量打印为例子来进行操作;
根据标签纸实际尺寸设置纸张尺寸,然后点击上方工具栏中的数据库设置图标,在弹出窗口中点击“添加”选择最下方的“Socket数据源”:
在连接Socket数据库时还需注意以下几个方面:
1、该服务器上提前应运行对应的Socket通讯响应的服务程序;
2、当打印软件提交数据获取指令(get01)时,该服务程序应及时返回一条打印数据;
3、当打印软件提交的指令有“##”前缀时,则为预览数据请求,服务程序视情况进行响应。
3. nodejs 怎么把socket数据写入数据库
先说下我对socket.io的理解,websocket更像是开启了一个端口服务,来监视过往的通讯。所以我们可以依赖于当前站点80端口启socket服务,也可以放于其他端口上,比如:
1
require('socket.io').listen(3000);
这样就是监视3000端口了,由于我用的免费服务器,没有权限打开其他端口,所以,我还是使用80了,由于80已经被express使用了,所以我只好在express使用的时候传进来了。
var server = http.createServer(app);
var socket = require('./socket/msg')(server);
然后 我在msg.js里是这样写的
var db = require('../db/mysql');
var sio = require('socket.io');
var IO = function(server) {
var io = sio.listen(server)
这样就和谐了,db是创建mysql连接的方法,不在本节内容里,略。
在socket.io里是这样的,首先创建一个io通道的连接,然后监视里面的socket的事件,nodejs是事件驱动嘛。代码如下:
io.on('connection', function(socket) {
console.log('a user connected.');
socket.on('disconnect', function() {
console.log('user disconnected.');
});
})
这时只要有用户连接上,就会进入connection中了,然后它的参数是个socket,如果是公聊,我们可以直接用
1
io.emit('chat message', {});
这种形式了。但我们这里是私聊,所以我们要临时的把这个socket对象保存在全局里,供与你私聊的对象使用找到你的socket,很绕口,其实这里的私聊,不算完全的点对点,它还是经过了服务器的,消息传给服务器,服务器再找到你要传达给的那个人的socket对象,发给他。这就是整个的过程了。这里我使用的是一个类数组对象来存储的.
var users = {},
usocket = {};
socket.on('user join', function(data) {
users[username] = username;
usocket[username] = socket;
})
由于我这里需要用户名登录,所以我就把用户名作为了唯一的标识,这里用类数组的形式的好处就是我不用循环也能够很快的找到它。再我给A发送私聊时,我会先在这个uscoket里面找到它,然后调用它的emit。
function sendUserMsg(data) {
if (data.to in usocket) {
console.log('================')
console.log('to' + data.to, data);
usocket[data.to].emit('to' + data.to, data);
usocket[data.user].emit('to' + data.user, data);
console.log('================')
}
}
这里我emit了两次的原因是,我发给对方消息的同时,我自己也要收到这个消息,然后把它显示出来,为什么这样?其一,接口统一了,聊天里的内容全是服务器过来的,其二,证明我发送成功了。
然后我在客户端监听时,也用我自己的用户名起了一个to+用户名的事件监听。
socket.on('to' + user, function(data) {
//console.log(data);
formatMsg(data);
})
这样,不管是我发的消息,还是我收到消息,都会进入这个事件了。最后,在用户离开的时候别忘记delete掉这个对象。
socket.on('disconnect', function() {
console.log('disconnect')
if (username) {
counter--;
delete users[username];
delete usocket[username];
if (home.name == username) {
homeLeave(username);
}
sendmsg({
type: 0,
msg: "用户<b>" + username + "</b>离开聊天室",
counter: counter,
users: users
})
}
});